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9 visiteurs sur ce topic (4 membre(s), 5 invité(s) )

Auteur
Sujet : Info sur les consoles next-generation
Black_Knight



 






Message du 18-10-2004 @ 23:03


salut

on peut remarquer que sur le site de factor 5, un grand designeur de jeux pour console, il y a une proposition d'emploi. je copie l'article ici:


Responsibilities:
Development of various next-generation console game engine components
Maintain components from existing systems of our game engine for use on next-generation consoles
Assist in the definition of team goals
Be a positive, active, and contributing team member

Citation


Job Requirements:
Strong 3D skills & experienced in low level engine programming
Strong mathematical background
Strong C/C++ as well as assembly language experience
Works well under deadlines
Willing to work additional hours when necessary

Helpful:
DirectX and OpenGL experience
Previous experience with vertex-/pixel-shader programming
Experience with multi-threaded engine design

Good C++ design skills

Education:
Solid academic / theoretical grounding in 2D/3D computer graphics or equivalent
Master's degree in computer science or equivalent


Interested applicants should forward cover letter and resume/CV to Factor 5. Please do not send code samples until first contacted by Factor 5.






Bon. Ils disent que c'est un plus de savoir travailler avec les pixels/vertex shaders, mais ça, on savait déjà  que les prochaines consoles auraient un tel type de matériel. L'autre point intéressant est qu'ils recommandent d'être capable de travailler avec des moteurs 3D supportant de hyper-threading, ce qui signifi probablement que les prochaines consoles auront des processeurs HT.

intéressant
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Shion



 






Message du 19-10-2004 @ 9:01

et ? :confus:
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nuts



 






Message du 19-10-2004 @ 9:50

uqlele utilite du ht sur les console?
et c est pas force qu on trouve du p4, si ca se trouve, on trouvera plusieurs core

- Haut de page -
iButcher



 






Message du 19-10-2004 @ 12:37

Citation du message de [Shion]:

et ? :confus:



Ouim j'ai aussi du mal a saisir l'interet de tes 2 topics ? :!!!:
Tu ferais pas une petite fixation sur les PS ? ;)

Je dois avouer que de savoir si les PS seront utilises ou non sur ma prochaine console ne sera pas vraiment un critere d'achat. Je m'en tape un peu, du moment que les jeux sont bons :D

[message édité le 19-10-2004 @ 12:41 Par iButcher]
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N.Bourdon



 






Message du 19-10-2004 @ 13:15

Sans Pixel Shader, la vie ne vaut pas la peine d'être vècu, tu devrais pourtant le savoir :D
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nuts



 






Message du 19-10-2004 @ 13:19

dis M'sieur l'admin, pkoia t on droit a 2 topic de suite qui parle de la meme chose??
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N.Bourdon



 






Message du 19-10-2004 @ 13:24

Parle pas de la même chose. L'un pose une question sur le support de Pixel Shader par la Game Cube, l'autre parle de leurs supports èventuels par les consoles futures.
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nuts



 






Message du 19-10-2004 @ 13:26

Citation du message de N.Bourdon:

Parle pas de la même chose. L'un pose une question sur le support de Pixel Shader par la Game Cube, l'autre parle de leurs supports èventuels par les consoles futures.



... ok ...

- Haut de page -
silkk



 






Message du 21-10-2004 @ 17:18

C'est inèvitable le support des PS par les consoles :yeux: , mais peu importe comme le dit ibutcher, tant que les jeux sont fantastiques, faut pas se prendre le choux a savoir si le jeux tire sur les PS :p
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