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7 visiteurs sur ce topic (4 membre(s), 3 invité(s) )

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Sujet : Team TTH Counter Strike Source (Nouveau serveur TTH dispo!)
madchicken



 






Message du 30-11-2006 @ 17:31

Des volontaires pour une petite scéance ce soir?
- Haut de page -
MacM@LDO



 






Message du 30-11-2006 @ 21:10

:bave:

:jump:


moi moi moi moi moi moi moi moi moi

[message édité le 30-11-2006 @ 21:10 Par MacM@LDO]
- Haut de page -
Baal-84



 






Message du 01-12-2006 @ 17:16

Vous allez m'obliger à reinstaller halflife² :p
- Haut de page -
Jeff93_70



 






Message du 01-12-2006 @ 17:28

Hum...si y a du monde de chaud pour ce soir, après Taratata...:D
- Haut de page -
Groucho



 






Message du 01-12-2006 @ 17:42

ça fiat six moi que je n'y ai pas touché, j'ai vraiment plus le niveau.

quand je joue on dirait une limace atteinte de parkinson, c'est horrible :D

mais bon, ce soir j'irai ptet faire un tour sur le serveur :)
- Haut de page -
Groucho



 






Message du 01-12-2006 @ 23:19

J'y suis :)
- Haut de page -
Groucho



 






Message du 03-12-2006 @ 13:51

Une petite là ?

suis sur le serveur

[message édité le 03-12-2006 @ 14:09 Par Groucho]
- Haut de page -
Jeff93_70



 






Message du 05-12-2006 @ 17:21

Y a du monde de chaud pour ce soir?
- Haut de page -
[TTH] Neo



 






Message du 05-12-2006 @ 19:11

Toi t'as envie de manger du plomb... :D
Suis carrement chaud pour ce soir!!!!! vers 21h, pas avant ;)
- Haut de page -
frednet



 






Message du 05-12-2006 @ 21:00

j'y suis dans 5 min :D

@+ Fred
- Haut de page -
Calvin



 






Message du 05-12-2006 @ 21:39

Je tacherais de passer cette semaine, mais là, CSS est toujours en cours d'install donc bon ...
- Haut de page -
frednet



 






Message du 05-12-2006 @ 23:58

Bon en tout cas ce soir, je me suis bien amuse malgres une sacre raclée :D
- Haut de page -
madchicken



 






Message du 08-12-2006 @ 16:02

Du monde ce soir pour quelques frags?
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Raouldeux™



 






Message du 08-12-2006 @ 16:37

p'tite vidéo

salut je poste ici ca les problémes sous DoD sont les mêmes que sur counter .
j'ai déjà subit ce genre de choses ainsi que des gus qui semblent équipés de kevlar sous DoD :lol:

un peu marre des petits malins qui optimisent mieux le jeu que moi donc vous faites quoi vous concrétement pour les serveurs à tickrate 100

un peu de lecture :

Contrecarrer les petits malins du cmdrate


J'ai expliqué dans la section sur l'interpolation qu'un cmdrate bas rendait
un joueur moins touchable. Cet état de fait porte préjudice aux joueurs
lambda qui ne sont pas forcément au courant qu'il vaut mieux désactiver
l'interpolation pour éviter de tomber dans le panneau.

Le serveur ne dispose pas de CVAR sv_mincmdrate, et c'est bien dommage. Pour
résoudre le problème, vous devrez utiliser des plugins serveur (Mani Admin
Plugin par exemple) pour forcer la valeur de CVARs chez le joueur. Vous
pouvez appliquer deux politiques :

Forcer cl_cmdrate à une valeur minimale. Atténue fortement le problème mais
ne le fait pas disparaître complètement; de plus, peut causer des problèmes
chez les joueurs ayant des connexions lentes.
Forcer cl_interp à 0 pour couper l'interpolation chez tout le monde. Plus
souple mais possède l'inconvénient de choisir pour les joueurs entre
touchabilité et fluidité graphique sans leur demander leur avis, et surtout
pénalise tout le monde pour contrecarrer les agissements d'une minorité.
A vous de choisir.

Joueurs
Vous êtes joueur et souhaitez bénéficier des meilleurs paramètres possibles
? Suivez le guide !

Interpolation et rate
Vous devriez désactiver l'interpolation en plaçant la CVAR cl_interp à 0
pour contrecarrer les "petits malins du cmdrate".

Placez votre rate à 81920, c'est à dire la valeur maximale, même si votre
connexion ne va pas jusque là : le placer plus bas n'a d'intérêt dans aucun
cas.

cmdrate et updaterate
Là, c'est un petit peu plus compliqué. Vous allez devoir utiliser votre
netgraph pour trouver les bonnes valeurs par tâtonnement.

Tout d'abord, placez votre cmdrate et votre updaterate tous deux à 100. Puis
observez votre netgraph en situation normale de jeu (c'est à dire en dehors
des affrontements tels que les rushs de début de partie) : si vous avez du
choke, baissez votre updaterate et votre cmdrate progressivement jusqu'à ne
plus en avoir, en essayant de les baisser séparément puis ensemble.
L'objectif est d'obtenir les valeurs les plus hautes possible sans choke.

Notez qu'avec un serveur doté d'une connexion potable et d'une connexion
ADSL 1 mbps, vous devriez pouvoir rester à 100 pour les deux CVARs sans
aucun problème.

Il est possible que des valeurs optimales avec un serveur précis ne le
soient pas avec un autre, voire même à certaines périodes et pas d'autres.
Cela est dû au fait que la bande passante consommée augmente avec le nombre
de joueurs présents sur le serveur et avec le tickrate (si votre
updaterate/cmdrate est au dessus du tickrate pour ce dernier cas).

Notez également que la présence de choke lors d'affrontements violents est
inévitable comme expliqué dans la section correspondante.

NOTE : avant que vous ne fassiez une bêtise, sachez que le phénomène de la
descente du ping avec des valeurs basses est dû à des problèmes de calcul.

Déterminer la qualité d'un serveur
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles on voudrait tester la qualité d'un
serveur : pour un administrateur, cela permet d'apprécier la qualité du
boulot, et pour un joueur, cela permet de choisir des serveurs de bonne
qualité pour y jouer.

Il y a trois éléments pour déterminer la qualité d'un serveur : son ping, sa
bande passante et son tickrate réel. Le premier est visualisable très
facilement, le deuxième se teste en "tâtant" le choke pour des valeurs
d'updaterate hautes, mais le troisième est un peu plus subtil. Notre
objectif ici sera donc de chiffrer ce tickrate réel.

Pour cela, il vous faut vous connecter au serveur. Ensuite, essayez
d'obtenir les réglages d'updaterate les plus hauts possibles sans choke
(chose que vous avez peut-être déjà faite, voir l'optimisation joueur).
Ensuite lisez l'indication d'updaterate réel sur le netgraph. Il y a trois
cas possibles :

Votre updaterate plafonne à la valeur de cl_updaterate : votre connexion est
trop lente pour tester la qualité du serveur. Vous pouvez néanmoins affirmer
que le tickrate est supérieur ou égal à votre updaterate actuel.
Votre updaterate plafonne à une valeur précise située en dessous de votre
cl_updaterate : la valeur affichée est soit la valeur de sv_maxupdaterate
sur le serveur, soit le tickrate réel. Si vous ne connaissez pas la valeur
de sv_maxupdaterate, vous pouvez affirmer que le tickrate réel est égal ou
supérieur à la valeur affichée. Si sv_maxupdaterate est au-dessus de la
valeur affichée ou est illimité, vous avez le tickrate réel.
Votre updaterate plafonne à 100 : le serveur est "quasi-parfait" (tickrate
réel égal ou supérieur à 100).
Notez que les résultats seront faussés si vous avez du choke.



[message édité le 08-12-2006 @ 16:40 Par Raouldeux™]

- Haut de page -
MacM@LDO



 






Message du 08-12-2006 @ 22:05

C'est le genre de trucs qui ne me donnent pas envie de jouer :(
- Haut de page -
Groucho



 






Message du 10-12-2006 @ 17:15

Anyone ? :)
- Haut de page -
frednet



 






Message du 19-12-2006 @ 20:44

y a quelqu'un pour now ??? ;)
- Haut de page -
poorsmeagol



 






Message du 08-01-2007 @ 10:45

Quelqu'un pour une partie ce soir?
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Gauvain



 






Message du 08-01-2007 @ 10:51

présent ! quelle heure ?
- Haut de page -
cRo-



 






Message du 08-01-2007 @ 12:14

Raouldeux : Jouer en interpolate 0 est interdit sur certaines compétitions que ça soit sur cs:source ou sur dod:source et d'ailleurs les plugins serveurs du type cvarblock ou zblock permettent de bloquer cette commande :)

La différence sur un FFA est infime, mais on voit la différence entre la valeur a 0 et a 1 dans certains frags en match qui demande une grande rapidité dans un décal ou dans un shoot difficile.

J'ai jamais joué à 0 mais certains l'utilisent sur internet, y'a même de grands débats de lancé sur certains ladders ;)

Enfin bref, compliqué cette histoire :)
- Haut de page -
Baal-84



 






Message du 08-01-2007 @ 12:29

ptetre bien que je vous rejoindrez ce soir si je comate pas avant (insomnies inside).

ces histoires de cmdrate je trouve ca naze au possible, a quoi ca rime d'etre en haut du tableau si c'ets en trichant ? et dan s la categorie triche j'ai rarement vu pire que CS ! M'enfin je vais essayer de m'y remettre ;)
- Haut de page -
Raouldeux™



 






Message du 08-01-2007 @ 12:47

moi aussi ça me saoule :( en ce moment je joue à DoD sur un serveur anglais qui a un tickrate 100 .
je me débrouille assez dans ce jeu pour ne pas être un charlot mais force est de constater que les visées sont inexactes .
j'ai un ping normal genre 60 mais des gars me font des hs avant même que je les vois .

un peu lassé hier soir j'ai pris un serveur français normal et la mes stats explosent , tout d'un coup les visées sont justes et quand je me planque en catastrophe aucune rafale ne vient me ceuillir une fois caché .

mon exaspération n'est pas de me faire dessouder par des gars balaises mais bien cette inexactitudes dans les données de visée .

- Haut de page -
cRo-



 






Message du 08-01-2007 @ 15:06

Raouldeux™ a écrit

moi aussi ça me saoule :( en ce moment je joue à DoD sur un serveur anglais qui a un tickrate 100 .
je me débrouille assez dans ce jeu pour ne pas être un charlot mais force est de constater que les visées sont inexactes .
j'ai un ping normal genre 60 mais des gars me font des hs avant même que je les vois .

un peu lassé hier soir j'ai pris un serveur français normal et la mes stats explosent , tout d'un coup les visées sont justes et quand je me planque en catastrophe aucune rafale ne vient me ceuillir une fois caché .

mon exaspération n'est pas de me faire dessouder par des gars balaises mais bien cette inexactitudes dans les données de visée .



Cela vient aussi du netcode et de la non optimisation de certains jeux ;)

Je suis d'accord que certains sur le net ne se privent pas de faire péter les commandes de haxx à la con (surtout sur CS premier du nom)

Mais sur cs:source, le jeu demandant tellement de ressources serveurs, y'a toujours le problème des hitboxs mal interprétées etc etc. Tout ça fait qu'en additionnant un mec avec interp 0, tu peux arriver à prendre des kills assez "kikoololesk" :)

Sur dod:source, pour y avoir joué un peu, la communauté française est vraiment très très cool, donc les personnes qui haxx en utilisant des commandes un peu bidon doivent se faire rares, à moins que ça est beaucoup changé :(


- Haut de page -
Raouldeux™



 






Message du 08-01-2007 @ 15:19

bah c'est pour ça qu'il vaut mieux passer son temps la ou y'a des admins ;)

et puis c'est aussi un peu la rançon d'être un vagabon sur les serveurs , hier je jouais tranquille quand j'ai vu un gars utiliser le cheat de la vitesse X ?? mais que fait le vac ... ça m'a mis en rogne .

sinon je comprends pas non plus pourquoi ik faut modifier soi même les paramètres du config.cfg pour le tckrate66 ou 100 :!!!:
ça devrait être transparent et ça éviterait pas mal d'anomalies .

- Haut de page -
cRo-



 






Message du 08-01-2007 @ 15:24

Raouldeux™ a écrit

bah c'est pour ça qu'il vaut mieux passer son temps la ou y'a des admins ;)

et puis c'est aussi un peu la rançon d'être un vagabon sur les serveurs , hier je jouais tranquille quand j'ai vu un gars utiliser le cheat de la vitesse X ?? mais que fait le vac ... ça m'a mis en rogne .

sinon je comprends pas non plus pourquoi ik faut modifier soi même les paramètres du config.cfg pour le tckrate66 ou 100 :!!!:
ça devrait être transparent et ça éviterait pas mal d'anomalies .



D'où l'utilisation du plugin cvar block ou zblock sur beaucoup de serveurs, mais pas encore assez ;)

Quasiement tous les serveurs "match" des différentes équipes sont obligé de le mettre pour bloquer les diffentes cvar qui modifient les paramètre d'interp, de rate etc etc ;)

Après en FFA, c'est un peu le bordel sur css et cs, certains admins de serveurs sont plus pointilleux que d'autres et installent ces plugins, d'autres non, faut juste trouver des bons serveurs ;)

VAC -> Bah c'est un peu comme la cavalerie, il arrive toujours trop tard. Il met de plus en plus de cheat détectable dans sa base de donnée, mais le temps qu'ils les mettent, y'a déja du dégât de fait, et ainsi de suite. Un cheat sort, deux semaines ou un mois après il est détecté, alors qu'un autre est sorti etc etc etc etc...



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