KliVer
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Message du 13-06-2005 @ 18:28
Citation du message de DavD: Une guilde sert uniquement à avoir un canal de discussion commun et un tabard personnalisè.
Ensuite c'est chaque guilde qui voit ce qu'elle fait. Chaque membre fait alors ce qu'il veut tant qu'il respecte une charte de guilde (si il y en a une, sinon pas de règles).
Dans ma guilde, l'entraide est très importante (Pècunière, pret de 31 po de ma part sur un mois sans contrepartie, travaux et artisanat, conseil d'achat et de combat, aide dans les instances, forum de discussion rien qu'à nous, Evènement IRL dans la dordogne pour se rencontrer)
Après d'autres guildes sont juste des "troupals" de lvl 60 qui veulent casser les plus gros boss et avoir le meilleurs èquipements du serveur. Et ils sont très douès , et on joue avec eux (en les respectant et en supportant les kikoulol, kèvins et autres rantanplan)." Je suis très pour l'eclectisme"
En gros, il y a de tout comme dans GW, je pense. Chacun trouve son bonheur s'il fait l'effort de chercher.
EDIT : Oui je joue souvent en guilde (j'avais oubliè de rèpondre à ta quest ion Kliver)
merci pour tes reponses de ce que je comprend, wow est le mmorpg "ultime" avec la libertè qu'a toujours vehiculer ces monde persistant
guild wars est moin libre dans le sens qu'on a un scenario a respecter si on veut avancer dans l'avanture. Meme le pvp a une raison d'exister dans le senario. J'ignore si vous avez aussi la possibilier d'avoir un hall de guild, mais en tout cas dans GW on a un tournois mondial de gvg (guild vs guild), un peu a la mod capture the flag, on a chacun une base il y a des "tourelles" capturable, une tour qui donne un bonus de moral, des portes a ouvrire avec un "voleur" (pnj) qui deverouille les portes.
sinon pour "comparer" GW avec les mmorpg en general (j'ai jouer a AO, rose, DAOC, ragnarok, linage 2) et comme l'a dit masterdiablo, le coter tactique est plus developer, et il y a un dose de fps dedant, ici on straff pour eviter les projectiles qui nous fonce dessus (et non, des fleches tetes chercheuse qui tout touche derriere un rocher )
c'est pas du rentre dedant non plus comme les nombres de monstre/gens sur la carte et plus faible le jeu reagis de maniere plus reactive. C'est nerveux comme dans un fps.
chose que j'ai souvent trouver nul dans les autres mmorpg c'est les monstre, ici, a par au debut ou on a des vers et des loups, on se retrouve vite face a des vrais mechant monstres qui patrouille en bandes organisès (gerrier, magicien, gerisseur) et qu'on du mal a tuer tout seul, on est tres vite obliger de partire a plusieur pour esperer tuer 3 monstres ( a moin d'etre bon )
point positif : -graphisme : les monstres sont beau, les paysages magnifique, on s'arrete souvent pour faire une petit screen de la vue, et certain coin du monde ressemble a des decors de far cry. les effet de luimiere quand on rentre ou sort d'une grotte rehausse l'atmosphere du jeu. -scenario : plus dans le style d'un baldur's gate, on a une quete principale (les coop : intro, scene scripter, pnj qui intervienne, etc..) et plein de quetes annexe, libre a nous de les faire dans l'ordre qu'on veut on nous pousse a faire des equipes, souvent elles sont nul, ce qui nous pousse a faire des guild et nous entraider, et c'est la que c'est fun, les quetes en guild -tactique : on a que 6 classes, avec une 2eme classe obligatoire ce qui fait "30 classes" et chacune de ces classes peut encore etre specialisè dans des domaines tres pointu, (ex : rodeur/envouteur specialiser anti moine, donc il embete les moines, mais faut rien lui demander d'autre ) -le coter pvp organisè, au debut j'etais pas pour, mais une fois qu'on a gouter a ce pvp la, c'est du pure bonheur, on se prend des envies de "latter du coreen"
coter point negatif : -le peu de skin d'armure fait qu'on se ressemble tous asser fort les developpeurs on dit qu'il ajouterai au fur et a mesur des skins, esperons -les quetes ne sont pas aleatoire, donc si on recommence un autre perso on ferra les meme (excepter des quetes specifique au classe) -system de vente : on peut pas ouvrire un magasin et le laisser la nuit, ou un depot et on fixe le prix comme, il m'a sembler comprendre, dans wow. Bref on passe sont temps a crier "WTB : ...."
coter neutre : le prix, un bon jeu n'a pas de prix, si j'avais su, j'aurai payer pour jouer tout les mois a guild wars, et j'aurai peut etre pas jouer a wow si l'abo etait gratuis, c'est un choix personnel et a mon avis minime (en tout cas pour moi) il y a juste le faite que j'ai pas en tete : "arf je n'a pas jouer beaucoup ce moi ci, ca ne va pas rentabiliser mon abonement" et il faut comprendre que ca puisse gener certaine personne
je le repette, je veux pas polèmiquer et dire "gna gna gna gw c'est mieux que wow..." etc ce sont 2 jeux extraordinaire, si la presse les a tout les 2 bien coter, c'est qu'ils le mèritent autant l'un que l'autre. le choix final viens du joueur et prendra le jeu qui lui procure le plus de fun
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