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7 visiteurs sur ce topic (1 membre(s), 6 invité(s) )

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Page : 1 2
Auteur
Sujet : Projet Sonic 2D
Spooky



 






Message du 06-07-2005 @ 16:35


En développement par Nuts. C'est ici que cela se passe.
Une telle initiative mérite son topic, j'insiste: c'est en développement.

Le moteur actuel peut gérer:

-Ecran titre avec un scrolling infini et un sprite
-Level avec 3 plans differents, gestion des stats (vie rings, temps...)

-Possibilite d utiliser 2 touches en meme temps (chose qui n'était pas dans la version d avant)

-Les touches actuellement gerées: haut bas gauche et droite pour scroller, echap' pour quitter et enter (a l'écran titre).

-Les levels ont une taille defini qu'on ne peut pas depasser en scrollant.

-Pour jouer en fullscreen, ouvrir le fichier game.cfg et mettre "fullscreen" a la place de "windowed"

-Le jeu est actuellement sous windows/linux/unix mais close source pour le moment. Un portage mac est envisageable. Seul les binaire win32 sont telechargeables (c'est volontaire)
la version actuelle est la 0.1.3

Versions a venir: normalement 0.1.4 et 0.2.1

HS: tu sais que c'est un calvaire pour te corriger avec tes copiés/collés. :D

A l'initiateur du projet de prendre le relais, lorsqu'il le désire. ;)

[message édité le 07-07-2005 @ 10:28 Par Spooky]
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nuts



 






Message du 06-07-2005 @ 17:51

ouais je prends le relai (desoler pour les fautes mais avec le traitement que je me tape actuellement, j ai la vue qui deraille :D ). ce soir je demarre le devellopement de la 0.1.4.
ca a pour but d'avoir du code plus propre, de gerer plus efficacement les fichier de conf des levels et optimiser l'affichage pour que le jeu soit moins gourmand sur ce point. (ca va aider un peu ou pas pour l'evaluation d'une config minimale).

Le jeu est "open". Pas au niveau des sources, enfin pas encore, je tiens a coder quelque chose d'assez au point avant de le faire passer en GPL.

par contre z avez permission de participer pour dessiner des plans, des levels, des sprites, proposer des idees creer des sons ou meme mieux faire des zicks dans le projet du jeu.
pour l'instant meme si le niveau paye pas de mine ca me permet surtout de tester.

j accepte aussi les beta testeur, si y a un defaut quelconque c 'est bien de me le signaler.
j accepte volontier toute question, direct sur le topic si c'est pas une question "con" sinon par PM ou bien a projecsonic2d@free.fr (uniquement pour le jeu, si apres ca je recois du spam sur cette boite je vous atomize tous :D ).

je recherche sinon quelqu'un qui possederai un mac. car bien que les binaires soient win32, je voudrais le porter sous mac aussi. et pour ce qui est du linux pas de soucis car c'est sous cet OS qu'est developpè le jeu, je le porte ensuite sous win et vous fait peter les releases.

Ce jeu est fait de mon temps de loisirs donc faut pas se pleindre si ca avance lentement.
Il arrive que j'annonce a l'avance les prochaine release et ce qui devrait y etre fait. comme j'ai annoncè la 0.1.4.

pour ceux qui ont l esprit creatif n hesitez pas a demander.
donc petit recapitulatif des versions:

-0.0.1
- affiche uniquement l'ecran titre
- peut etre afficher en plein ecran si on passait un argument a l'executable.
- gere uniquement la touche echap pour quitter.

-0.0.2
- gere un systeme de fichier de conf.
- nouveau systeme de loading.

-0.0.3
- correction de bug dans la fonction permettant de faire un scrolling infini.

-0.1.1
- ajout d'un de-loading a la fin de l'ècran titre pour ne pas trop pomper la ram.
- 1er level affichè apres l'ecran titre (appuyer sur entree pour accèder au level).
- test du scrolling diffèrenciel, uniquement vers la droite pour le moment (appuyer sur la flêche droite pour effectuer le scrolling).

-0.1.2
- gere 3 plans.
- possibilite de scroller verticalement et horizontalement.

-0.1.3
- possibilitè de scroller en diagonal en pressant 2 touches directionnelles.
- Affichage des stats de la partie: nombre de vie, anneaux, temps et le score.

a venir
-0.1.4
-amelioration dans le loading et les fonctions du level.
-amelioration dans les algorithme d'affichage.

0.2.1
- affichage du hero dans une map simple.
- deplacemet basique du hero, gestion d'acceleration et deceleration.
- placement de la scene dans la map en fonction de la position du hero.
- positionement du hero en fonction des "bords" de la map.

0.2.2
-ajout de mouvement au hero (spindash, jump et super dash)

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Jibe_



 






Message du 06-07-2005 @ 18:58

Projet fort intèressant, je te souhaite bonne chance.

Je dispose d'un imac G5 à  la maison est suis à  disposition pour tester la chose. Il tourne sous mac os Panther.

Je suis aussi d'accord pour faire le beta testeur.

@+

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nuts



 






Message du 06-07-2005 @ 19:48

genial, bah si tu pouvais y installer gcc la libSDL SDL-ttf et SDL-image ca serait nickel. ce sont des ingredients necessaire pour faire le portage
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Jibe_



 






Message du 06-07-2005 @ 19:53

Avec plaisir mais ou trouve t'on cette librairie et comment ca marche (je n'ai jamais rèalisè ce genre de choses).

Merci.

@+

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nuts



 






Message du 06-07-2005 @ 20:40

libsdl
SDL-image
SDL-ttf

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boubavic



 






Message du 06-07-2005 @ 21:20

rah SDL :)

Symapatoche librairie :)

C'est ce que j'avais utilisè pour faire mon "Zelda" Like :p

Bon courage en tout cas :)

[message édité le 06-07-2005 @ 21:21 Par boubavic]
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nuts



 






Message du 06-07-2005 @ 21:25

ca avance doucement mais surement, mais je crois que je vais surtout bien m y remettre ce week end, chui trop flag pour reflechir a certains algo correctement. j arrive pas a mettre au point une certaine logique, mais po de panique apres quelque temps de reflexion j aurai la solution.

[message édité le 06-07-2005 @ 21:26 Par nuts]

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marsu_381



 






Message du 06-07-2005 @ 21:40

Salut,
Je peux aussi donner un coup de main pour le portage sur mac OS X.
J'ai deja tatè gcc pour faire de l'opengl en c et compiler des trucs de tps à  autre.
Voila

++

[message édité le 06-07-2005 @ 21:42 Par marsu_381]
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nuts



 






Message du 06-07-2005 @ 21:44

un compte ssh serait possible?
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marsu_381



 






Message du 06-07-2005 @ 21:52

Ca va pas etre possible ds l'imediat
1 il faut trouver comme j'active le serveur ssh <=regler
2 configurer le routeur <=regler
3 j'ai pas d'ip fixe

Tu le voudrais pour quoi le compte ssh ?

[message édité le 06-07-2005 @ 22:08 Par marsu_381]
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iBreaker



 






Message du 07-07-2005 @ 3:02

ouais, allez le rouquin ! :btu:

je lirai ce tomyk demain soir... mais je t'encourrage dèja tout plein :)
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nuts



 






Message du 07-07-2005 @ 6:39

Citation du message de marsu_381:

Ca va pas etre possible ds l'imediat
1 il faut trouver comme j'active le serveur ssh <=regler
2 configurer le routeur <=regler
3 j'ai pas d'ip fixe

Tu le voudrais pour quoi le compte ssh ?



bah juste un petit compte pour que je compile mes sources dessus ;)
avec juste un petit home directory.
c'est tres vite fait, a compiller il prends une poignee de seconde.

Citation du message de iBreaker:

ouais, allez le rouquin ! :btu:

je lirai ce tomyk demain soir... mais je t'encourrage dèja tout plein :)


chui pas rouquin mais brun. rappelle toi le topic des tronches

[message édité le 07-07-2005 @ 9:11 Par nuts]

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Jibe_



 






Message du 07-07-2005 @ 13:16

Vu que tu as trouvè quelqu'un d'autre qui a un mac, as tu toujours besoins de mes services. Je comptais faire la manip dans l'après midi.

Tiens moi au courant.

@+

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nuts



 






Message du 07-07-2005 @ 13:18

chui toujours preneur. fais donc t es manip et si c'est banco, ce soir je sort une release mac ;)
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Jibe_



 






Message du 07-07-2005 @ 13:26

Ok je fais ca et te tiens au courant.

@+

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nuts



 






Message du 07-07-2005 @ 13:28

merci
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Jibe_



 






Message du 07-07-2005 @ 15:08

Ayè j'ai installè les librairies SDL qu'elle est la suite de la procèdure pour effectuer le portage.

Merci.

@+

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nuts



 






Message du 07-07-2005 @ 15:13

gcc pour compiller et c'est tout ;) a la limite j aurais peut etre a modifier au niveau des includes dans le code source et encore ...
apres ca me fait generer un executable, je te pose tous ca dans un coin, hop on fait un tgz et voilu

edit: a la limite je veux bien ton msn aussi comme ca, ca sera pratique

[message édité le 07-07-2005 @ 15:18 Par nuts]

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Jibe_



 






Message du 07-07-2005 @ 15:27

Je t'ajoute à  ma liste de contact MSN pour que l'on puisse en parler ;) .

edit: La mienne est bob_7791@hotmail.com

@+

[message édité le 07-07-2005 @ 15:38 Par Jibe_]

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marsu_381



 






Message du 07-07-2005 @ 18:23

Salut,
Si tu as besoin de coup de patte envoie moi un mp.
Je peux pas regarder le forum ds la journèe
++
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nuts



 






Message du 28-08-2005 @ 21:12

:upup:
non je n'ai pas abandonnè mon projet mais parfois j'ai autre chose a faire (partir en vac, dormir... :D )

c'est pour ca que comme je suis sympa je balance une preview de la prochaine version.
donc dans les nouveautè on a.
un programme entierement re-ecrit, plus performant et qui accepte un effet sur les images :D , mais aussi la possibilite de passer en plein ecran/fenetre a la volee (touche f).
les niveaux n'ont pas ete recoder donc c'est normal de ne pas aller plus loin que l'ecran titre.
les fichier .cfg sont plus complet ce qui permet de customizè plus facilement.

bref pour voir a quoi ca ressemble: c'est ici

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tortueninja



 






Message du 28-08-2005 @ 21:58

Pas mal l'ècran start!jve jouè moi!!lol!
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Le nain



 






Message du 29-08-2005 @ 11:53

J'avais essayè les dernière versions et ca marchait très bien, mais cette version me dit qu'il manque le fichier MSVCR71.dll... :(
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nuts



 






Message du 29-08-2005 @ 11:56

ah ouais c'est peut etre la lib math. bah je reposterai de quoi executer voir si ca marche
edit: t'aurai pas windows 98 des fois?

[message édité le 29-08-2005 @ 13:38 Par nuts]

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