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11 visiteurs sur ce topic (5 membre(s), 6 invité(s) )

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Sujet : Supreme Commander : la suite spirituelle de Total Annihilation
Argeuh



 






Message du 12-05-2006 @ 8:01

Ouaah la vidéo :eek:

Pour les zooms c'est pas un scoop, mais ça va permettre d'laborer des stratégies et de diriger tout ce eptit monde plus facilement.

Un truc qui me chagrine un peu, c'est que ça tire tellement de partout qu'on ne voit plus grand chose...d'ailleurs j'espère qu'il y aura un commande pour enlever les tremblements de l'écran comme dans le 1.

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Flying™



 






Message du 13-05-2006 @ 2:18

Pensée poétique et geekesque du soir : je crois bien que je vai me racheter une bonne grosse machine de guerre desktop exprès pour ce jeu :D
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Ronald



 






Message du 19-05-2006 @ 21:25

---> Nouvelle vidéo montrant des combats navals et terrestres.


Citation du message de Flying™ :

Pensée poétique et geekesque du soir : je crois bien que je vai me racheter une bonne grosse machine de guerre desktop exprès pour ce jeu :D


Au départ, les développeurs ont annoncé qu'une config modeste ferait tourner le jeu. J'ai des doutes quand on voit cette nouvelle vidéo. :sic:
De toute façon, la définition d'une config modeste aura évoluée d'ici la sortie du jeu ! :D

[message édité le 19-05-2006 @ 21:26 Par Ronald]
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Argeuh



 






Message du 19-05-2006 @ 21:46

Génial
Les tourelles du cuirassé qui tombent quand le bateau se retourne :gaf:
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Flying™



 






Message du 19-05-2006 @ 22:00

Ils ont un peu abusé là: mon ordi a ramé pendant la vidéo :D

[message édité le 19-05-2006 @ 22:00 Par Flying™]
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KliVer



 






Message du 19-05-2006 @ 22:08

ils abusent la...
ils veulent vraiment avoir ma mort par déshydratation (du a une salivation trop importante) sur la conscience...
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Argeuh



 






Message du 19-05-2006 @ 22:41

Toujours les mêmes choses qui me chagrinent:

Aura t on une commande pour virer les tremblements de l'écran?
Pour rappel c'était +noshake sur TA
Et ça me paraît fouilli...adieu le micromanagement et bonjour les batailles (que je trouve pour l'instant trop) bourrines.
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Ronald



 






Message du 20-05-2006 @ 0:36

Citation du message de Ronald :

Citation du message de muldace:

sinon est ce qu'on a plus d'info quand a sa sortie?



Non, toujours pas.
Comme j'ai prècisè dans le premier post, ce sera courant 2006. Ce qui ne veut rien dire.

Avec les traditionnels 6 mois de retard que l'on retrouvent souvent, ça peut nous mener jusque juillet 2007. ;)



J'ai oublié de signaler qu'il y a déjà eu un report du jeu.
Il est maintenant prévu pour le premier semestre 2007.

Et je le répète, ça ne veut rien dire ! ;)

[message édité le 20-05-2006 @ 0:37 Par Ronald]
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KliVer



 






Message du 20-05-2006 @ 12:49

Citation du message de Argeuh :

Toujours les mêmes choses qui me chagrinent:

Aura t on une commande pour virer les tremblements de l'écran?
Pour rappel c'était +noshake sur TA
Et ça me paraît fouilli...adieu le micromanagement et bonjour les batailles (que je trouve pour l'instant trop) bourrines.



bah dans TA quand tu joue comme un noob, c'est des batail comme ca, a la bourine.

le micro management c'est "si tu a envie" d'apres ce que j'avais lu, il essayaient de faire pareil

wait and see and pray ;)
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Flying™



 






Message du 20-05-2006 @ 16:29

Micromanagement? se mettre dans la peau coque d'une unité c'est ca ?
Pour l'instant, ce sont pas des présentations complètes du jeu Argeuh, mais des vidéos par-ci par-là ... ne préjuge de rien :p

[message édité le 20-05-2006 @ 16:30 Par Flying™]
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KliVer



 






Message du 20-05-2006 @ 17:04

oula...
non non

le micro management est une gstion des unités de maniere plus individuelle, ca donne des batail tactique plus que bourine, car chaque unité a son role bien important.

par exemple la série des AOE est limiter micromanagement, mais les zerg dans starcraft requiert de la part du joueur un sens plus tactique de l'utilisation des unitées.
j'espere que je suis clair :sic:

[message édité le 20-05-2006 @ 17:06 Par KliVer]
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Ronald



 






Message du 20-05-2006 @ 17:58

Citation du message de Flying™ :

Micromanagement? se mettre dans la peau coque d'une unité c'est ca ?


L'exemple parfait de RTS avec micro management est Warcraft III.
Chaque unité a des aptitudes uniques et un rôle bien précis, notamment les héros.
On gère une baston en passant d'un groupe d'unités identiques à un autre (voir même d'une unité à un autre) en exploitant ces aptitudes en fonction de la situation.
D'où le peu d'unités controllées à la fois dans ce type de jeu.

C'est l'exact contraire d'un Cossacks où la chair à canon est roi.
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Argeuh



 






Message du 20-05-2006 @ 18:24

Exactement ça, c'est le fait de ne pas envoyer tout le monde au casse pipe avec un gros clic de souris, mais être capable de gérer des petits groupes.
Là où on prend l'avantage, c'est quand on connaît parfaitement les caractéristiques de chaque unité. On sait qu'en onvoyant tant d'unités X elles vont détruire l'unité Y en tant de coups, etc.
En fait la différence se fait à 2 niveaux (au moins)
-> possibilités de diversion énormes: avantage tactique évident
-> efficacité accrue du tir des unités. Rien ne sert de selectionner tout le monde et d'attaquer une cible, sachant que le temps que la moitié arrive elle sera détruite, et tes uniéts s'arrêteront, avant de reprendre une cible au hasard dans l'anarchie totale.

C'était primordial dans TA le micromanagement.
Evidemment on pouvait jouer sans, donner les ordres à la chaîne, et user/absuer du ctrl+z (selec toutes memes units)...c'est pour ça que je jouais pas mal, mais pas BIEN.... pas capable de tout gérer à la fois.
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Flying™



 






Message du 20-05-2006 @ 19:43

C'est par exemple bien positionner ses unités lors d'une attaque pour une efficacité max: les mettre toutes bien de front face à l'eadversaire, plutot que plusieurs lignes ou les tirs des unités de derrière sont gênés par les premières lignes ou par les débris?
Les faire avancer de front, pour avoir toujours la puissance de feu maximum dès que requise ...

Mais aussi et surtout, faire le gendarme de la circulation des unités, genre quand elles sont bloquées dans un coin, les faire sortir une à une parce que sinon elles se bloquent :p

Des détails, genre envoyer une unité en reconnaissance pour que le Gardian tire dans le tas?

Waaéééééééééééé oki je vois :D ;) Après les exams, je me remets clairement à TA :)

Personnellement, ma grosse faiblesse dans TA ca a toujours été de craquer sur les défenses, de vouloir en faire trop, et négliger les armées ... mon âme de Vaubant en herbe s'exhibe dès que je lance une partie, et je construis des rangées pas possibles de missiles et autres gardian+laser .... :p

[message édité le 20-05-2006 @ 19:49 Par Flying™]
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Ronald



 






Message du 20-05-2006 @ 20:57

Citation du message de Flying™ :

Mais aussi et surtout, faire le gendarme de la circulation des unités, genre quand elles sont bloquées dans un coin, les faire sortir une à une parce que sinon elles se bloquent :p


Ça c'est plutôt un défaut de pathfinding inhérent à la programmation du jeu.
Une mauvaise programmation de l'IA dans sa capacité à se déplacer d'elle même sur le champ de bataille, par exemple contourner un obstacle ou la gestion d'un goulet d'étranglement.

C'est malheureusement fréquent dans les RTS et c'est souvent corrigé dans de futurs patchs.
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Argeuh



 






Message du 21-05-2006 @ 2:06

Citation du message de Ronald :


Ça c'est plutôt un défaut de pathfinding inhérent à la programmation du jeu.

Comment? On parle d'Alerte Rouge?
:D


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Flying™



 






Message du 23-05-2006 @ 23:06

Voici la vidéo en HD 720p, et du coup bcp plus tripante, à dler en torrent :)

Hop ... c'est par là ...

[message édité le 23-05-2006 @ 23:10 Par Flying™]
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Flying™



 






Message du 24-05-2006 @ 17:41

Une news énorme pour tous les possesseurs de bi-écran, genre Yuki :D
Supreme Commander le gérera! sur un écran la carte stratégique (satellite) et sur l'autre, une vision plus micro ...

Si ca donne pas envie d'acheter un deuxième écran, ca monnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnndieuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu !!!! la folie!!!!

http://www.clubic.com/article-34965-51-kevin-et-nerces-a-l-e3-2006-compte-rendu-complet.html
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Yuki



 






Message du 24-05-2006 @ 18:01

Je viens de le lire dans le canard PC : il gère nativement le double écran et les écrans 16/9.

Dans le cas d'un dual screen : on pourra par exemple figé la caméra sur sa base sur un écran et sur l'autre écran on scrollera pour suivre les combats en cours. En 16/9 on pourra mettre l'interface sur les côté : ce qui sera bien plus pratique !

Ya bon : il est dans ma liste "top priority" d'achat !!!

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Icy



 






Message du 24-05-2006 @ 20:24

Citation du message de Yuki :

Dans le cas d'un dual screen : on pourra par exemple figé la caméra sur sa base sur un écran et sur l'autre écran on scrollera pour suivre les combats en cours. En 16/9 on pourra mettre l'interface sur les côté : ce qui sera bien plus pratique !



Le coup de figer une zone(sa base, avt poste,...) sur un ecran, ca pue le désavantage tactic énorme en multi(a la limite de la triche) ... pour moi une option qui ne devrait pas exister!
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Argeuh



 






Message du 24-05-2006 @ 20:45

Je pense que ça avantage certes, mais c'est pas non plus décisif.

Dans TA ce qui importe c'est de surveiller son Commandeur (qui est la plupart du temps dans la base), et il y a toujours un raccourci clavier pour revenir sur lui.
Pareil pour la base, ou tout autre lieu: on place l'écran comme on le souhaite, on enregistre, et il suffit de taper le raccourci correspondant pour revenir à l'écran souhaité.

Evidemment, c'est encore mieux avec 2 écrans, je ne dis pas le contraire

Citation

Figure emblématique du jeu de stratégie temps réel pendant des années, Total Annihilation tombe petit à petit dans l'oubli, même s'il reste le meilleur dans le coeur de nombreux joueurs



Ils ont bien appris leur leçon :D

[message édité le 24-05-2006 @ 20:48 Par Argeuh]
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Flying™



 






Message du 24-05-2006 @ 22:19

C'est clair ... ca fait un peu genre j'étais fan de toujours de TA alors qu'à l'époque, la presse spécialisée et le grand public a pas mal ignoré le jeu (sauf PC Jeux, des gros furieux :D) :)
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Yuki



 






Message du 24-05-2006 @ 22:33

Citation du message de Icy :



Le coup de figer une zone(sa base, avt poste,...) sur un ecran, ca pue le désavantage tactic énorme en multi(a la limite de la triche) ... pour moi une option qui ne devrait pas exister!



:eek: bien que je comprenne l'argument : je suis pour ce genre de + ! Le double écrans et les écrans wide se démocratisent énormément : il serait vraiment dommage de ne pas en profiter. Alors oui c'est un avantage mais face à un joueur qui maitrise les raccourcis clavier, ça ne doit pas être énorme.

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Flying™



 






Message du 24-05-2006 @ 22:35

Surtout que bon, on va priver les possesseurs de double écran sous prétexte que tout le monde peut pas en avoir :o
Si ca marchait comme ca l'info, et les jeux sur pc particulièrement, on en serait encore au stade graphisme NES/SNES :D

[message édité le 24-05-2006 @ 22:36 Par Flying™]
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AlbertRaccoon



 






Message du 24-05-2006 @ 22:50

Les graphismes élevés sont pas toujours un avantage : dans CS, y a pleins de gens qui jouent en 16 bits pour mieux voir à travers la fumée.
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