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4 visiteurs sur ce topic (0 membre(s), 4 invité(s) )

Auteur
Sujet : Gestion des moteurs physique en Hardware
Yuki



 






Message du 28-07-2005 @ 20:45


Ca fait un moment qu'Ageia communique sur sa puce "PhysX" qui intégrera d'ici un an la première carte de gestion de moteur physique dans les jeux (ou autres applications) ...

En suivant cette news de NoFrag vous pourrez accéder à  4 vidéos montrant les capacités de la bête. Certains vont me dire "ouais dans HL2 ya la même chose", pas si sà»r au vue des vidéos les possibilités sont décupler (passage de l'avion dans le hangar dans la 4° vidéo par exemple), mais c'est surtout le fait de décharger le CPU des calculs qui est interressant : nous auront donc des effets plus poussés et moins gourmand en ressource brut !!

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Spooky



 






Message du 30-07-2005 @ 17:31

Citation

Grosso modo, elle se contente de nous expliquer pourquoi ça vaut le coup de claquer 300$ dans une carte qui se contente de prendre en charge les moteurs physiques de quelques jeux qui ne sortiront pas avant des plombes



Je me fais la même remarque. :sic:
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Ronald



 






Message du 30-07-2005 @ 18:34

Je ne sais pas si cette technologie a un avenir.
Avec les processeurs double cores qui arrivent en force, l'intèrêt de cette carte me semble compromis. :sic:

En plus 300 € c'est un peu cher quand même, pour une carte qui ne sera pas forcèment supportèe :o

[message édité le 30-07-2005 @ 18:36 Par Ronald]
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Tiou



 






Message du 30-07-2005 @ 19:46

Bof... La boà®te sera rachetèe par nVidia, et ils intègreront cette technologie dans leur prochains GPU :D
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Absolution



 






Message du 01-08-2005 @ 7:55

les moteurs physiques sont si lourds que ca a faire tourner?
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Icy



 






Message du 01-08-2005 @ 8:56

Les obus de Lara croft, auront un comportement plus naturel avec ca :D

Ca peut aussi etre mega gènial pour reproduir le comportement physique de vetements qu'on enleve :drool: :cobra:
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Absolution



 






Message du 01-08-2005 @ 8:58

tout de suite icy pense a un usage bien agreable d un nouveau moteur physique :p
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nuts



 






Message du 01-08-2005 @ 9:44

Citation du message de Predatoranarchy:

les moteurs physiques sont si lourds que ca a faire tourner?



bah si tu veux un moteur physique complexe et realiste ouais c'est assez lourd.
car tu ne te contente pas de la gravitè, mais tu peux ajouter moulte force pour faire ta mecanique.
si un jour tu vois des soft de CAO qui te montre des force excercè sur un piece (donc physique) et tout ce qui s'en suit, bah tu verra a quel point ca peut etre lourd

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Soulmanto



 






Message du 02-08-2005 @ 19:30

Je pense que le marchè des PPU est promis à  un bel avenir! Au dèbut des accèlèrateurs 3D, on se disait "à  quoi bon avoir des chips 3D puissants? les processeurs futurs seront bien assez puissants pour ça!". Et regardez où on en est! IL suffit de quelques dèmonstrations èclatantes comme 3Dfx avait su le faire à  l'èpoque et le tour sera jouè. Sèrieusement, le rèalisme possible avec de telles cartes sera bien plus saisissant que les modèles physiques appliquès à  quelques bidons et caisses dans un jeu, le tout sans que cela ne grève les performances du CPU.
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Yuki



 






Message du 02-08-2005 @ 19:48

Des professionnels de l'imagerie se sont dèjà  engagè auprès de Ageia (le concepteur de la puce PhysX), et comme nous le savons tous une technologie voit souvent le jour chez les pros avant d'arriver dans nos maisons ... ;)
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