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3 visiteurs sur ce topic (1 membre(s), 2 invité(s) )

Auteur
Sujet : Tests Flash
Yuki



 






Message du 27-09-2006 @ 20:53


Voici LE GROS topic de test de jeu TTH : un post par machine, un max de test par post !
Petit menu pour accéder directement au post choisi (ça sera pratique une fois la quantité de test plus conséquente) :
- Sony PSP (vous y êtes déjà)
- Nintendo DS
- Miscrosoft Xbox360
- PC
- Sony PS3
- Nintendo Wii

Tests Flash : Sony PSP

Ace Combat X : Skies of Deception par Yuki

Je me dois de la faire dès le début : non vous ne serez pas déçu comme pourraient le croire les anglophobes. Ici vous avez à faire à un Ace Combat comme on les aime. Mais revenu au début de l'histoire : un continent coupé en deux par deux pays Leasath et Aurelia est embourbé dans une guerre civile qui a dégénéré en guerre total. Leasath mené par un dictateur sanguinaire va anéantir l'armée d'Aurelia (la pacifiste) en l'espace de dix jours et ce grâce à une arme exceptionnelle : le Gleipnir. Un gigantesque vaisseau/bombardier équipé d'arme de destruction massive et d'un système de camouflage optique ultra performant. Vous êtes Gryphus 1 : le leader de la seule unité de pilote encore vivante. Votre role reconquérir une à une les villes/bases/installation que l'ennemi à envahis, pour cela vous devrez à chaque mission remplir divers objectifs : couverture d'attaque au sol, escorte, destruction de radar, poursuite aérienne, exclusion de territoire. Les missions sont très variées.



Les recettes de la série Ace Combat sont toutes reprises : plus vous gagner plus le peuple vous considère comme son héro et l'ennemi comme sa bête noir. Les communications radios ne laisse aucun doute : vos équipiers ont une confiance absolue en vous et vos ennemies se mettent peu à peu à vous craindre ... L'ambiance passe ainsi du débutant moyen du début au super héro invincible et ultime marquant la fin de la guerre. Mais pouren arriver là vous aller devoir cravacher : oublier immédiatement le mode facile, et commencer par le mode normal, non par simple soucis de rallonger la durée de vie mais pour profiter pleinement du scénario et bonus non tronqué du mode normal.



Côté réalisation : c'est du tout bon. C'est agréable à l'oeil (dans la limite technique de la machine : on ne peut pas rendre des tas de détails avec une machine ayant si peu de mémoire), c'est fun (arcade avec une once de réalisme pour une sensation de massacre de l'ennemi fort jouissive), c'est rudement mené par des débriefing tactique et stratégique (vous choisissez vous même les "routes" par lesquelles vous passez, vous obligeant à faire des choix lour de conséquence) et un scénario racontant en marge du conflit les investigations d'un journaliste du camp opposé menant l'enquète sur le dictateur pas si clean qu'il veut bien le paraitre).

Bref une résussite complète pour ceux qui tripent les salves de missiles à la Macross, les autres passeront leur chemin : la PSP ne pouvant prétendre à un simulateur de vol digne de ce nom. Seul bémol : la durée de vie assez limité : une quinzaine de mission plus ou moins longues. Mais rien de dramatique : c'est intense et rudement mené :bien:

Daxter par Yuki



Oui je sais il est sorti il y a un bon moment maintenant (le 19 avril 2006 pour être précis) mais comment faire des tests flash PSP sans parler d'un des meilleurs jeux (si ce n'est LE meilleur). Donc Daxter c'est d'abord une longue histoire de série : celle de Jak & Daxter qui a vu le jour sur Playstation 2. Un must en matière de plateforme : stylé, magnifiquement bien réalisé, fun et bourré de blagounettes de bon gout (enfin plus ou moins :p ). Autant les graphismes et le gameplay ont donné ses lettres de noblesse au premier épisode, autant l'aspect comique venait surtout d'un des personnages du duo : Daxter. Un petit garçon transformé en biloutre orange déjanté par une substence peu ragoutante : l'Eco noir. Passé ce désagrément les compères menèrent tambour battant les 3 jeux de la série paru sur PS2.



C'est ici que commence Daxter sur PSP, non à la suite du 3° épisode mais entre le premier et le deuxième. Ici Daxter est ... seul ... mais pas tout à fait. Le jeu commence par la découverte de la première arme de Daxter : une tapette à insecte électrique. S'en suivra après l'arrivée de quelques personnages secondaires venus vous aider, le must, l'arme absolue de Daxter : un aspirateur qui expire (je vous avais prévenu : c'est du délire). En ce qui concerne le jeu lui même : la réalisation fait honneur à la série, elle exploite à fond les capacités de la PSP. C'est beau, c'est fluide, c'est fun, c'est passionnant et comique (par les mimiques, les situations ou encore les répliques). Bref une réussite ...



Le jeu gagne, comme d'habitude, à être fini EN ENTIER audelà même des 100% pour gagner les divers mini jeux, scènes complémentaires et autres bonus ! Un régal tout simplement !

Tekken Dark Resurrection par Yuki



Tout commence avec une intro ... magnifiquement stylée et encodée à merveille : une image pure et fluide et un rendu indéniablement dynamique. Ca met dans le bain. Puis vient l'écran titre, on le reconnait : à quelques détails près, c'est celui de Tekken 5 sur PS2. Et oui Tekken Dark Resurrection n'est autre que l'adaptation de la version PS2. Mais ici ce n'est pas un simple portage : graphismes adaptés à la puissance de la PSP (donc magnifique et fluide), maniabilité revue, contenu complémentaire (2 nouveaux persos (Dragunov et lili), nouvelles arènes, nouvelles musiques et nouveaux coups et costumes). Bref on sent le travail bien fini.



Bon après ce petit tour dans le menu lançons nous dans un petit mode Story : c'est classique vous prenez un perso, vous avez le choix entre deux costumes (certains sont hyper stylés et d'autres hyper délires), vous avez 8 combats à faire avant d'arriver chez le big boss (Jinpachi Mishima, le père de Heiachi), lequel une fois battu vous donnera le droit d'admirer une animation de fin spécifique à chaque perso ;) Pendant le déroulement vous tomberez sur votre rival (généralement pendant le combat numéro 4) qui fera évoluer l'histoire de votre perso. Généralement le niveau de difficulté augmente après ça (ce qui permet une monté en puissance progressive pendant le jeu). En ce qui concerne les anim' soit vous les gagner en finissant avec chaque perso, soit vous les achetez avec votre thune gagnée pendant les différents modes de jeux : ce qui permet aussi d'acheter des costumes et accessoires plus ou moins sérieux ou délire.



Pour les autres modes ça va du Time Attack au Survival en passant entre autres par : Bowling, Gold Rush, Team Battle et j'en passe ... Un point important typique des Tekken : le jeu oscille entre super sérieux (un combat entre Raven et Devil Jin par exemple) et le complètement taré (Kuma un ours contre Jr un kangourou), ce coté délire se retrouve aussi sur certains costumes et accessoires et les différentes histoires des persos, certains possédant des fins particulièrement kitch et débiles (Law, Heiachi) alors que d'autres font dans le style pure (Raven, Jin, Dragunov).



Bref tout ça fait de Tekken Dark Resurrection une réussite absolue avec cet incroyable sens du détails et de la finition, ainsi qu'une réalisation en béton armé (graphismes, musiques, sons, techniques de combat variées, persos et arènes nombreuses) et une mise en scène spectaculaire.

Ultimate Ghosts'n Goblins par Yuki



Alors là c'est du méga lourd : tout d'abord on se dit "mouais encore un portage", puis on se dit enfin c'est quand même Ghosts'n Goblins, une série mythique du jeu de plateforme ! Tout le monde se rappele de Super Ghouls'n Ghosts : la version Super Nintendo incroyablement réussie et surtout incroyablement dure. Ben je vous rassure de suite : bien que ce soit cet épisode qui a grandement servi d'inspiration (dans le design et la progression des niveaux), bien que les graphismes aient évolués de manière spectaculaire (oulalala : ces effets de feux, de magie et d'explosion), que les niveaux aient progressés dans leur architecture, le jeu est toujours aussi ... difficile ! Et oui Capcom a pensé au Ultimate Hardcore Gamer qui avaient fini l'original : le jeu est dur.



Trois modes de difficulté : novice, standard et hard ! Bien que le mode novice soit plus accessible grace à son nombre de vie démesuré, son respawn immédiat juste avant l'endroit de l'echec et à ses touches multiples par armure : les niveaux sont tout de même bien remplis en ennemis, pièges et autres saloperies pourrisseuses de sérénité ! Ami colérique, passez votre chemin ! Pour les autres, le jeu reste tout de même finissable enfin en novice, car en standard et surtout hard : vous allez en chier !!! Le mode hard est particulièrement vicelard : une seule touche par armure, trois vies de départ, respawn au début du niveau ! Ca calme direct !



Le jeu reste tout de même magnifique : ca sent bon la finition de derrière les fagots, c'est beau, fun ... dur ... mais fun et on se retrouve surpris à jouer les masochistes en relançant un niveau hardu uniquement pour chopper ces satanés anneaux dont je ne connais pour l'instant pas l'intéret :p !

Ridge Racers 2 par Yuki



Bon on a été servi en jeu de combat et de plateforme, passons maintenant au troisième style de jeu le plus représentatif du jeu vidéo depuis ses débuts : le jeu de course. Et là on s'attaque à un symbole : Ridge Racer ! Ridge Racers 2 est la suite de Ridge Racer (sans déc ? ) sorti en line up avec la PSP. Il a symbolisé la puissance de la machine : c'est beau, y a pas un pixel qui dépasse, c'est rapide et immédiatement fun.



Bon je préviens tout de suite : c'est le même que le premier avec tout de même 8 nouveaux circuits et 3 anciens (venant de RR Révolution, Rage Racer (la version arcade originelle) et RR Type R4), on a de nouveaux véhicules et ... des anciens (essentiellement les deux véhicules bonus de RR Revolution : l'Angelus et la Crinale). Les musiques sont nouvelles et ... ya pas mal de reprises (oui je sais ça sent le réchauffé) ! Mais le principal est là : le jeu est magnifiquement beau, fluide et dynamique, c'est complet dans les styles de pilotages (de la bombinette au char d'assaut) et on s'amuse en un rien de temps à sortir des drifts de ouf dans des virages improbables !



Bref une référence au meme titre que son prédécesseur ;)

[message édité le 16-11-2006 @ 11:48 Par Yuki]


Pièces jointes
ac1.jpg [Voir] [Lien direct vers ce fichier] (Taille : 101.17 Ko - Téléchargements 74)
ac2.jpg [Voir] [Lien direct vers ce fichier] (Taille : 117.13 Ko - Téléchargements 80)

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Yuki



 






Message du 27-09-2006 @ 20:53

Tests Flash : Nintendo DS

Phenix Wright (par Kliver)

Vous incarnez Phenix Wright, un jeune avocat qui a mal a la tete quand il ouvre un bouquin de loi, et il le fait tomber et il a ensuite mal au pied. Ouais, c'est vous, mais ca ne vous empeche pas d'etre engagé dans un cabinet, encadré par la pulpeuse Mia :lover: Le jeu possède 5 enquetes, les premières enquetes sont simple car les coupables sont rapisement identifié, mais la 3ème et 4ème enquetes sont autrement plus tiré par les cheveux.



Et la 5eme ? ben c'est une enquetes inedite (les 4 autres sont issu d'une vertion Game cube), et ce n'est qu'a partir de cette derniere qu'on peut rélement utiliser les resources de la DS, j'entend par là, vaporisé du luminol au stylet pour faire apparetre des trace de sang et de la poudre d'aluminium a saupoudrer avec le stylet qu'on doit ensuite soufler pour faire apparêtre des empruntes digitals (je vous dis pas comme on a l'air ridicule dans le train à souffler sur sa console :D )

Le jeu est tres linéaire, pas de choix vous sera donnée, il n'y a qu'une issu (hormis le Game over...) Mais les scénario sont tellement bien foutu qu'on se laisse agréablement prendre au jeu, et qu'on fini par passer des heures entiere a se demander qui a tuer l'inspecteur Lebon. Bref, un excellent jeu ;)

[message édité le 02-10-2006 @ 21:33 Par Yuki]

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Yuki



 






Message du 27-09-2006 @ 20:56

Tests Flash : Microsoft Xbox360
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Yuki



 






Message du 27-09-2006 @ 20:56

Tests Flash : PC

Les Dents de la Mer (par Groucho)
(Ou Jaws Unleashed en VO.)



Ce jeu a été développé par Appaloosa interactive, à qui on devait « Ecco the dolphin », jeu de flipper sorti chez Sega à l’époque de la mégadrive et de la master system. Le jeu avait bien été accueilli à l’époque par la critique et les joueurs, pour ses graphismes aguichants, son concept novateur et son « fond écologiste »
En revanche, pour ce cru 2006 de l’écologie sous marine, le millésime n’est pas du même tonneau.

We need a bigger boat
Si le cadre s’inspire des différents fil… navets qui ont suivi Jaws premier du nom, ce n’est que pour servir de tuto. Cette étape passée, on est lâché dans le grand bleu dont les fonds sont saupoudrés de missions. Pour pallier à ce défaut quantitatif, la même mission pourra être refaite selon 3 niveaux de difficulté croissants. Quant au contenu des missions, il est anecdotique : ici on doit récupérer des pneus qui sont au fond de l’eau, là on devra becqueter du baigneur sans se faire repérer, ou encore croquer un scientifique et l’amener, toujours dans la gueule du Carcharodon Carcharias, près d’une borne électronique que son passe déverrouillera (si si, ils ont osé).
Bref, ce n’est pas pour l’intensité dramatique que l’on jouera à ce jeu, loin de là.

La réalisation des objectifs permet d’engranger des points qui serviront à augmenter des compétences (Santé, précision, faim, puissance et vitesse) et débloqueront au passage des mouvements bonus, mais on est loin d’un RPG, restons sérieux. La maniabilité est correcte, sans plus. Les graphismes feront rire votre carte graphique, les modèles doivent avoir deux ans de retard, et la flotte est juste bonne à faire des vagues.




In Vivo veritas.
Nan, si on jouera à ce jeu, c’est plus pour les litres d’hémoglobine qu’un corps humain peut laisser s’échapper tandis qu’on essaie de faire une exploration de son abdomen in vivo. C’est débile, très mesquin, mais ça défoule. On a le choix de se défouler sur des narvals, des dauphins, des morses, des pécheurs, de la poiscaille et toutes sortes de baigneurs (de la grosse dondon en maillot violet flashy à Brad le surfeur).
On pourra les mâchouiller gaiement, les entraîner discrètement au fond de l’eau pour festoyer, ou y aller à la barbare, un coup de mâchoire, et une fois que t’es bloqué entre mes dents de 2.5 cm, on agite la tête à gauche à droite (vie la stick gauche) pour s’amuser tel le toutou s’amuse avec sa peluche. Et si jamais on a plus faim, on pourra laisser les restes aux copains.



Note finale : un jeu auquel on jouera pour se défouler vite fait, mais qui passé la découverte ne retiendra plus une grande attention. Le type même du jeu flash pour un test flash.



[size=3]Company of Heroes
(par Groucho)

C’est l’histoire d’une compagnie de troufions qui part compter fleurette à nos cousins germains...



Côté background, les mecs de Relic se sont aussi bien inspirés de Band of Brothers que des Cannons de Navarone, et cela se voit : l’approche hollywoodienne nous donne un jeu rythmé, nerveux, qui persiste à mettre le joueur sous pression.

Que la guerre est belle quand elle n’est que virtuelle !
Soigné jusque dans les moindres détails, le côté technique ne vous fera pas regretter l’acquisition de la dernière carte graphique : le terrain comme les unités fourmillent de détails, et on se prend à zoomer sur le sniper qui aligne les boches juste pour admirer la modélisation de son fusil, ou on zoomera sur cet caserne allemande qu’on vient juste de désigner à notre artillerie. Le résultat sera un déluge de fer, une pluie de particules (les morceaux du bâtiment partent dans tous les sens, rebondissent, la terre est soulevée, les corps volent) et une mâchoire, la votre, à ramasser sur le clavier.
Loin de faire l’apologie d’une violence esthétique et gratuite, le jeu est entrecoupé de cinématiques dont le ton est celui d’un soldat revenu de cette sale période pour l’Humanité.



Les animations sont très bien foutues : les soldats vont, courent, volent et se cachent derrière ce qu’ils trouvent lorsqu’ils sont canardés, avec plus ou moins d’efficacité selon qu’ils soient derrière une palissade en bois ou un muret en pierre.

J’irai revoir ma Normandiiiieeee
Les missions sont variées, et si le théâtre des opérations est limité à la Normandie (grosso modo), ce n’est pas pour autant que les levels designers se sont tournés les pouces : on traînera nos Thompson dans les ruines de Cherbourg, dans le bocage normand, en rase campagne, dans une base de lancement de V2. A chaque fois c’est beau, vaste, détaillé, et fourni.
Les cartes sont découpées en zones qu’il faudra contrôler et qui vous apporteront carburant ou munitions. Pour la première fois il faudra gérer la continuité de son territoire : si l’ennemi capture une zone entre votre base et l’avant-garde, vous ne pourrez tirer le bénéfice de cette dernière.



Dankeschön. Bitteshön. GrossKoschön.
Le seul vrai défaut est l’absence de campagne solo allemande, mais un add-on pourrait être en préparation. Au pire, si on est fan de Heidi Kum ou de Gunther Grass (chacun ses goûts), on pourra prendre les forces de l'Axe lors d'une escarmouche ou encore mieux : une partie en multi, qui, à l’image du jeu, est diablement bien foutu.


Note finale : Relic n’invente rien, reprend des bonnes idées puisées un peu partout et sort un RTS d’excellente facture, accessible, complet et jouissif. Un must have :bien: .


Total Overdose (par Kliver)

Tout le monde connais GTA, et personne ne connais Total Overdose. Bon certain me diront que ce n'est pas une grande perte et d'autre que rien ne vaut GTA qui est le premier jeu en 3D ou l'on pouvait sortir de sont vehicule et se balader en rue. Et non, les petits cocos, il y a eu un certain Urban Chaos. Bon ok, personne n'en a entendu parler non plus, mais Total overdose est plus le fils de Urban Chaos que de GTA (deja, c'est le meme editeur : Edios)



Bon, mais c'est quoi Total overdose alors ? ca vaut quoi ? ben c'est un melange de GTA, max payne, matrix, prince of persia, rien que ca. Et ca donne quoi ? Et ben c'est un jeu bien marrant et cool. On a pas la liberté de GTA, ni les graphismes de POP, ni le coté pourris de matrix (ca c'est tant mieux :p ).



Graphiquement : c'est fort carré, et l'air de jeu est assez petite, mais c'est varrié. Jouabilité : prise en main très facil, les combos se lancent facilement, par contre les phase en voiture sont tout de même assez simpliste, mais ca ne représente pas le centre d'interet du jeu. Duré de vie : j'avoue ne pas encore l'avoir fini, mais ca me semble assez court tout de même, on passe d'une mission a l'autre rapidement, on ne flane pas comme dans GTA, et les mission sont moins nombreuses.



L'humour dans le jeu est omnis présent, un exemple : on a une compétence spécial qui nous permet d'invoquer un super héro mexicain, dans un collant jaune et noir qui se rue, en hurlant, sur les ennemis, de plus les commentaires du "héro" virent vite au nimporte quoi :D
Total Overdose est donc un bon petit jeu qui ravira les fans de gta qui sont en manque, et ferra décrisper les vieux grincheux fan de nouriture mexicaine :p
De plus on le trouve pour pas tres chere (4.43€ dans mon cas, il est dans le Hit essential 2006 : 39.9€ pour 9 jeux) :btu:

La vidéo made by Kliver

Flatout 2 (par Kliver)



Bon les ptis loulous, je vais vous parler de Flatout 2. Alors c'est quoi ca ? ben c'est un bon gros jeu de caisse. C'est 100% arcade, et tres loin d'un GTR. Mais qui dit arcade dit pas forcement mauvais, non non, c'est très agréable et on ressent quand meme bien les voitures, ca dérape bien, on sent les subtilités et le poid de chaques voitures.Bon ok, c'est un jeu de caisse, mais c'est pas le seul, il y en a plein d'autre, mais alors pourquoi celui la ?



Ben c'est fun, tout simplement. Vous vous rapellez de Carmageddon (premier du nom) ? Ben on retrouve un peu les même sensations, c'est tout aussi bourin et les voitures sont entierement cassables. Graphiquement c'est beau, il y a beaucoup de detail et presque tout ce casse. La jouabilité est bonne et propre a chaque voiture, on prend sont temps à tester chacunes d'elles avant de l'acheter, meme si on sait qu'on va la reduire en miette assez vite :siffle: L'ia est agressive, et chaque IA a son propre caractère, sa voiture et son talent, et on se prend a pester contre Sofia Martinez (qui est la plus doué) qui n'hesitera pas a vous flanquer hors de la route :hinhin:



Le jeu est pas tres long, mais prend un autre sens en multi (oui, lisez la ESRB notice, vous verrez :D ). Pour rallonger un peu le jeu il y a une série de minis jeux (bowling, flechette, pocker, ...) ou on joue avec le conducteur et les ragdoll de celui ci, c'est fun, mais on y restera moin longtemps que sur les courses, surtout en multi ;)



Rise of heros : rise of legend (par Kliver)



Qui ne connait pas rise on legend ? ben... moi, et oui, je connaissais pas, et honetement, de loin ca resemble à Age of Empire, et ce dernier ne m'atirais pas tellement, par contre j'ai beaucoup aimer age of mythology. Et ben chez Big Huge Game ils ont emboiter le pas et se sont lancer. Et ben... c'est une bombe !



Bon, alors, resumons : 3 races Totalement different, un graphisme tres agréable, un scénario dynamique, et quand je dis dynamique, c'est pas une dynamique faussé par un scnénario, non vous avez des territoirs à défendre, tout en attaquant parfois sur 2 fronts differants. Et meme une fois dans la mission, il vous serra donné le choix entre defendre ou attaquer une ville neutre. Et en fonction de votre choix, vous bénéficeriez de bonus en ressource ou l'arrivé d'un nouvel héro que vous n'auriez pas pu avoir autrement.



En ce qui concerne les Races, elle sont totalement differente, et pour résumer en gros, disont qu'on a : des technologiste a la Wild wild west (ou a meme une araigné mechanique énorme :D ), des incas/aztec avec des lances laser (un peu a la stargate), et un peuple magique qui utilise toute sorte de magies.Contrairement a la majorité des jeux, ici point de course a la ressource, elle sont infinie, donc a part en poséder plus, point de revirement de situation car on a mal préparer la base secondaire. Donc en fin de partie on est vraiment dans un jeu de stratégie et non pas un jeu de gestion. Et ca c'est bien, car les armés sont grande et les combat grandiose. Un jeu a conseiller au fan du genre et à ceux qui souhaite débuter, car la prise en main est très simple.

Freedom Fighters par Kliver

Je vais vous parler de l'histoir d'un plombier, et oui, mario n'est pas le seul plombier que l'on puisse incarner dans un jeu video. En effet, freedom fighters vous mets dans la peau d'un plombier américain qui se trouve impliquer dans la resistance car les sovietes envahissent les states. Bon avouont le, le snénario est aussi nul qu'un épisode de Derrick :D



C'est un jeu Action tactique à la 3eme personne. Par tactique on entend qu'on pourra gérer une petite escouade d'homme (on commence par 2 et on fini avec 12 mercenaires). On peut leur donner des ordre simple (reconnaissance, défendre, repli). Le tout dans un environement graphique plaisant, tout en etant loin d'un unreal engin 3.



Bon ok, jusqu'ici c'est un jeu basique... Oui en effet, mais ce qui fais que c'est un bon jeu c'est... le Fun, ben oui, c'est pas parce qu'on a 4milliards de polygone à l'écran qu'on s'ammuse. Bon mais si il y a un scénar à la Derrick et que 4 polygones ou est le Fun ?



Et bien l'action est imersive, on a pas le temps de soufler, on cours, on tire, on donne des ordres et après on s'aperçoit qu'on a passé 3h non stop a jouer. Et l'ia, même si est elle scripté simplement est assez efficasse, les ennemis se cachent, font des diversions et arrive de partout. Et autre point Extrement important : la musque. Elle est grandiose et favorise grandement l'addicction de ce titre :)

Vidéo du jeu -> http://www.youtube.com/watch?v=J1_W-M3519g <-

[message édité le 01-11-2006 @ 20:17 Par Yuki]

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Yuki



 






Message du 27-09-2006 @ 20:56

Tests Flash : Sony PS3
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Yuki



 






Message du 27-09-2006 @ 20:57

Tests Flash : Nintendo Wii
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