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8 visiteurs sur ce topic (4 membre(s), 4 invité(s) )

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Sujet : Enemy Territory : Quake Wars
Baal-84



 






Message du 09-10-2007 @ 16:43

Bah je risque de passer pour une andouille mais bon :p

Comment est ce qu'on configure la démo ? J'ai accès à des options mais ni aux commandes, ni aux résolutions ... C'est pas très pratique tout ça. J'ai essayé in game, déconnecté, voir s'il y avait un logiciel spécial pour la configuration (pourquoi pas), mais j'ai rien trouvé.

Je vais quand même pas être obligé de jouer en qwerty et en 800x600 quand même ! :D
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Jeager



 






Message du 09-10-2007 @ 17:10

En haut a droite dans Settings
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Baal-84



 






Message du 09-10-2007 @ 17:50

Ah ouais ! Y a les onglets en gros et au dessus en petit y a des liens de texte qui se mettent à la place des modes de jeu quand on clic sur option.

Bon ben voila, je passe pour une andouille :blushie: :D

[message édité le 09-10-2007 @ 17:50 Par Baal-84]
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FABIOLO



 






Message du 11-10-2007 @ 0:37

non pas vraimment, ça ne saute pas aux yeux, j'ai passé bien 10 minutes à chercher aussi....
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Nico42



 






Message du 16-10-2007 @ 9:40

Nouvelle Demo pour Enemy Territory : Quake Wars dispo ici ou (728 Mo)
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FABIOLO



 






Message du 16-10-2007 @ 17:39

elle diffère en quoi ? c'est une autre map ?
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Nico42



 






Message du 16-10-2007 @ 17:40

c'est la version 1.1, donc elle doit comprendre les modif apportées par le patch 1.1

Edit : c'est bien ça, et il y a même un patch 1.1 pour la première démo dispo ici

[message édité le 16-10-2007 @ 17:49 Par Nico42]
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Nico42



 






Message du 31-10-2007 @ 8:49

Le Patch 1.2 est disponible ici ou (283 Mo)

Citation

Full Voice Communications Support

The ETQW 1.2 Update features full voice communications (VoIP) support, allowing rapid and easy coordination with your team-mates. You can select the input and output devices independently of your speakers which allows you to use dedicated headsets and microphones, communicate on three separate channels, mute all VoIP, specific channels, or just specific players (which incidentally also cuts all bandwidth usage), set the volume and test your devices in-game. There's full hardware refresh support for connecting and using USB headsets while the game is running too.
Better Game Balancing

Aside from playing a lot with all of you on the public servers, we also continually analyze data from statistics, read and research your forum feedback, and continue to conduct extensive internal play-testing. This has resulted in a number of improvements in game balance: Various weapons have undergone subtle changes to make them fairer, including tweaks in damage fall-off (increases and reductions to damage over distance), weapon spread, firing rates, and accuracy. Highlights include the Pistol and Blaster being more accurate, increased firing rates for the Shotgun and Nailgun, and tracers appearing over all distances for the Sniper Rifle and the Railgun.

Experience points have been improved in many areas too, with level four rewards easier to achieve across all categories in the course of a campaign. There are also increases in experience points for certain classes such as the Medic and Technician when reviving and dropping health packs, and fixes to the Statistics and Achievements site. On the vehicles front, we've discovered and solved a number of bugs, but most noticeably the Anansi and Tormentor will take longer to repair.
Refined Fireteams and StopWatch Mode

Another thing that a lot of you wanted is for Fireteams to stay together across maps instead of being disbanded at the end of a round. This is in the game now, so once you create a Fireteam on a server, it won't disappear unless you tell it to or switch teams, and this maintains your voice communications channel too. StopWatch mode now features a bit of added logic code to better deal with ties. If neither team wins the map outright, the team that progressed further through the objectives gets the win. While this is the only StopWatch improvement in this update, we have a separate push to add lots more features to tournament support overall. More on that in another Blog.
User Interface Improvements

We've also made several improvements to the user interface. Your number one request to be able to save your password has been added, while we've also improved the Instant Messaging functionality such that a log of recent conversations is maintained (so you'll know what you were last talking about), and you can keep the window open while talking.

The server browser has more features too – it will only poll your favorites if you wish (rather than requesting the entire list), while filtering is handled locally (also removing the need for a new list each time you change a filter). We've also made the server protocol more efficient so it uses less bandwidth – this should help players who were previously unable to get a full server list. Clicking a friend (in the friends or clans list) and selecting Find Server, now works correctly too.

There are many more improvements to the user interface here and there, including more obvious recognition that a Deployable or Vehicle has been disabled via new particle effects, a unique hit sound for when you get a head-shot, and the ability to disable the complaint pop-up when you're team killed (in case you're the automatically forgiving type).
Bot Fixes and Improvements

In the 1.2 Update the bots continue to become more devious and enjoyable to play with. Among some of the fixes and features recently added are improved vehicle handling and usage, bots better adapting to and dealing with enemy snipers and campers, bots being much more focussed on obeying player commands (especially in “Play Computer” matches), improved attacking of enemy Anti-Vehicle Turrets, and better usage of the Oppressor's Tactical Shield as cover while in combat.
Miscellaneous Features and Bug Fixes

There are hundreds of other features implemented, and bugs that have been fixed, too, from the big stuff like the addition of a threaded renderer (yielding even greater performance from quad core processors), to native support for Quadrophonic and 7.1 speaker systems. We've resolved several odd crashes in certain hardware set-ups, improved mouse input with RAW API support, enhanced the shadow code, and fixed numerous visual, collision, physics, and bot issues across the maps. For those of you with your own Ranked Server, you can now add four private slots reserved by password, so that you can join it even if it's full.


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Nico42



 






Message du 15-01-2008 @ 18:51

Le Patch 1.4 est disponible ici ou (458 Mo)
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Argeuh



 






Message du 15-01-2008 @ 19:01

Vu l'agitation extrême qui règne dans le topic, on peut dire que mêmes les grosses licences ne font plus forcément vendre..

[message édité le 15-01-2008 @ 22:09 Par Argeuh]
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Nico42



 






Message du 15-01-2008 @ 20:34

Argeuh a écrit

Vu l'agitatione extrême qui règne dans le topic, on peut dore que mêmes les grosss licences ne font plus forcément vendre..



Les jeux PC malheureusement aussi :(
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Uqbar



 






Message du 15-01-2008 @ 22:06

Et il n'y a là rien pour nous surprendre.

Les deux Fnac que je fréquente ont vu leur rayon jeu vidéo refait à neuf pour les fêtes de fin d'année.
Auparavant, les rayonnages étaient à peu près équilibrés entre consoles, consoles portables et PC. Désormais, le rayon PC représente à peine 20% du linéaire total, mal rangé, tassé dans un coin, avec à peine une malheureuse tête de gondole.

Bientôt, ils nous relègueront sur une étagère poussièreuse, derrière un rideau rouge moisi, avec les bouquins de cul et les films de boules.
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Argeuh



 






Message du 15-01-2008 @ 22:11

Uqbar a écrit



Bientôt, ils nous relègueront sur une étagère poussièreuse, derrière un rideau rouge moisi, avec les bouquins de cul et les films de boules.



Ca me fera moins de chemin comme ça

C'est vraiment...balo?
Manquerait plus que Fallout 3 fasse un bide, et je crois que je n'attendrai absolument plus rien :(
Que c'était mieux avant je détèste cette époque multi plateforme qui enlève pas mal de saveur à beaucoup de titres...
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Nico42



 






Message du 18-01-2008 @ 17:15

La Demo 2.0 est disponible ici ou (745 Mo)

[message édité le 19-01-2008 @ 10:22 Par Nico42]
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Nico42



 






Message du 22-05-2008 @ 17:19

Le Patch 1.5 est disponible ici ou (529 Mo)
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bsod



 






Message du 08-06-2008 @ 13:28

Hello,

Je me suis refait un PC et la démo tourne très bien mais je me demande s'il n'est pas trop tard pour ce jeu ... Y a-t-il du monde sur les serveurs ? Peut-on encore l'acheter dans le commerce ?

Merci
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AlbertRaccoon



 






Message du 11-06-2008 @ 13:45

bsod a écrit

Hello,

Je me suis refait un PC et la démo tourne très bien mais je me demande s'il n'est pas trop tard pour ce jeu ... Y a-t-il du monde sur les serveurs ? Peut-on encore l'acheter dans le commerce ?

Merci



Il y a beaucoup de monde (moi compris) qui ont laissé tomber les Battlefield pour ce jeu, pour le rythme plus élevé et la plus grande implication générale des joueurs.
Les serveurs sont encore bien pleins, avec une bonne vingtaine de serveurs francophones pleins tous les soirs.
Je pense que tu dois encore pouvoir le trouver dans une Fnac ou équivalent.
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bsod



 






Message du 11-06-2008 @ 20:22

Ok merci pour l'info !

Le site NoFrag fait des stats de la fréquentation des serveurs http://nofrag.com/gstats2/avance ... Counter Strike reste loin devant tous les autres, mais bon ce ne sont que des stats, il vaut mieux jouer avec 10 personnes sympa que 30 000 relous !
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