Yuki
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Message du 14-09-2007 @ 9:59
L'inspecteur Tequila (Chow Yun-Fat, acteur fétiche du réalisateur Hong Kongais John Woo, ici au visage modélisé en 3D) a un léger problème : c'est un inspecteur coriace. En fait le problème est plutot pour les 4 factions qui se font la guerre : ils vont devoir l'éliminer, non pour le plaisir de le faire mais parce qu'il a décidé de se venger ...
Cette guerre s'installe à Hong Kong pour finir à Chicago et met en place le clan Dragon Claw (à qui Tequila est lié indirectement : il a aimé la fille du chef), les Golden Kane qui cherche a acquérir la supprématie sur les DC, les Imperial Nines éternel second dans les précédentes guerre et, côté non asiatique, le Zakarov Syndicate où règne la super violence à la russe ... Tout ce beau monde va se foutre sur la tronche et va impliquer Tequila qui visiblement n'aime pas être le gars qui est là au mauvais moment au mauvais endroit ...
La première chose qui choque (un peu) quand on lance le jeu, c'est la réalisation : anguleuse, elle a un côté "old gen" typé Max Payne. Et le lien avec Max Payne ne s'arrête pas là : c'est un Third Person Shooter et on dispose d'un Bullet Time. Mais ici il est plus évolué et constitué d'un ralenti sur commande, de la capacité de réaliser des cascades/mouvements spéciaux ralentissant l'action (roulade, plongeon, glissade, saut sur les murs, descente sur un cable, balancement sur un chandelier), tous ces moments ne sont pas scryptés mais intégrés dans le design des niveaux et utilisable à volonté.
Niveau action bonus, Tequila dispose des Bombe Tequila : 4 actions utilisables via une jauge spécifique, la capacité de se soigner, un tir de précision, une capacité nommé Rafale qui donne à Tequila la capacité de ralentir tout l'environnement et lui donne des munitions illimités pour l'arme en cours, et enfin la super spéciale façon John Woo : la Tornade, où Chow Yun-Fat tire sur tous ses assaillants en tournant sur lui même avec un style ultra cinématique ...
Bref bien que la réalisation peut décevoir au premier abord, on se rend compte que l'accent a été mis sur l'environnement : c'est BOURRE de détails et d'élements et TOUT est destructible (on compte d'ailleurs la valeur des dégats à la fin d'un niveau), on peut utiliser les objets pour tuer les ennemis (faire tomber un panneau publicitaire sur des ennmis, faire péter une colonne de gaz, faire tomber une estrade, ...), tout est utilisable et il est même conseillé de le faire ... Niveau rendu on se rend compte que c'est vraiment agréable une fois dans l'action : ça pète de partout, tous les ennemis tombent comme des mouches de façon ultra stylé, CYF saute, virevolte et tir avec une fluidité dans l'action qui rend un côté film d'action hong kongais bien venu. L'architecture des niveaux est souvent compliqué mais on ne s'y paume pas, ce qui renforce la continuité de l'action tout en la variant ...
bref niveau gameplay c'est du béton armé au titane ... Donc juste un conseil : essayez le un niveau entier avant de le juger sur les graphismes 
Site Officiel en français : http://strangleholdgame.com/fr/index.html
voilà voilà
[message édité le 14-09-2007 @ 11:40 Par Yuki]
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