Logo du forum
 

Forum TT-Hardware

| Inscription | | Recherche | | FAQ | | Accueil | | Liste des membres |
| Calendrier |
 
Vous n'êtes pas identifié! [Connexion] ou [Inscription] Forum » Composants - Périphériques - Overclocking » [Topics officiels] » Antialiasing, Anisotropic et HDR : comparaison en images
Login Mot de passe

11 visiteurs sur ce topic (4 membre(s), 7 invité(s) )

Auteur
Sujet : Antialiasing, Anisotropic et HDR : comparaison en images
Pascal_TTH



 






Message du 27-03-2008 @ 21:46


Histoire de bien comprendre qui fait quoi, quelques captures parlent plus qu'un long blabla... :D

Antialiasing : avec et sans (effet d'escalier épée et toits)


Anisotropic filtering : avec et sans (pavés flous)


Antialiasing et anisotropic filtering combinés : avec et sans


Luminosité / HDR (contraste plus élevé, luminausité de la flamme)


[message édité le 28-03-2008 @ 10:56 Par Pascal_TTH]
- Haut de page -
Tiou



 






Message du 27-03-2008 @ 21:56

Est-ce que 256 couleurs, c'était suffisant pour illustrer l'effet HDR ? :D
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 27-03-2008 @ 22:14

:mdri:
- Haut de page -
Flymann TTH



 






Message du 27-03-2008 @ 22:27

Tiou a écrit

Est-ce que 256 couleurs, c'était suffisant pour illustrer l'effet HDR ? :D



Je crois qu'il a pas tord le monsieur :mdri:

Le GIF c'est pas trop ça :p

Faudrait tenter la chose avec macromedia flash pour que ça soit probant.
Ou alors un petit javascript qui modifie l'image avec un "onmouseover"

Je crois que ça serait plus parlant.
Mais initiative louable :p

- Haut de page -
Icy



 






Message du 27-03-2008 @ 23:28

yep, onmouseover bien mieux ;)
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 28-03-2008 @ 2:19

C'est la scène qui n'est pas adaptée à une comparaison HDR/lum.
Sinon, javascript et compagnie, sur les forums, ça ne passe pas.
- Haut de page -
pipo



 






Message du 28-03-2008 @ 7:32

il faut avoir un oeil averti ou j'ai vraiment la vue qui baisse?
- Haut de page -
Spooky



 






Message du 28-03-2008 @ 8:12

T'as la vue qui baisse mon cher Pipo. Même avec les yeux encore embués tout à l'heure et sans lunettes (je ne sais plus où j'ai pû les mettrent encore) , on voit très bien la différence. ;)
- Haut de page -
pipo



 






Message du 28-03-2008 @ 8:33

oui, ça y est, j'ai mis les lunettes...ce n'est pas flagrant quand même...du détail.
- Haut de page -
Spooky



 






Message du 28-03-2008 @ 8:38

Sur la première d'accord, mais les autres ça le fait quand même...enfin je trouve.

PS: Ca m'aurait étonné que ce ne soit pas Oblivion.:siffle:
- Haut de page -
Groucho



 






Message du 28-03-2008 @ 8:43

détail certes, mais entre un mannequin à la peau grasse qui a déminé un champ de gravier quand elle était petite et un mannequin avec une peau niquel, tu préfères quoi ?

(désolé pour la comparaison foireuse, j'ai pas pris mes cachets ce matin)

Merci Pascal, ce topic nous épargne de longues explications pour les joueurs qui auraient dormi dans une cave ces 15 dernières années.

bonne journée à tous !

[message édité le 28-03-2008 @ 8:44 Par Groucho]
- Haut de page -
Icy



 






Message du 28-03-2008 @ 8:43

pipo a écrit

il faut avoir un oeil averti ou j'ai vraiment la vue qui baisse?



euh ... la c'est toi car malgré les couleurs un peu faiblarde c'est quand meme flagrant...

on va demander a soul un bypasse de la méthode qui encode les char html pour nous les modo/admin :p

[message édité le 28-03-2008 @ 8:44 Par Icy]
- Haut de page -
Soulmanto



 






Message du 28-03-2008 @ 8:46

ouais mais nan, spooky risquerait de tout casser! :mdri:

[message édité le 28-03-2008 @ 8:47 Par Soulmanto]
- Haut de page -
Spooky



 






Message du 28-03-2008 @ 8:47

Alex, si elle n'est pas anoréxique, je "prend" évidemment la seconde...ou alors la tienne.:siffle: ;)

edit: M'aurais étonné que Soul' ou une autre truffe du même calibre, ne déboule pour me casser. J'ai mal pour toi. :pfff:

[message édité le 28-03-2008 @ 8:51 Par Spooky]
- Haut de page -
pipo



 






Message du 28-03-2008 @ 9:06

bon, oui on voit la différence entre les différentes dénominations...pour les pavés c'est sûr, l'épée et l'antialiasing aussi, les toits un peu, mais si c'est un gars qui courre à fond la caisse, je ne sais pas si j'y ferai attention...quant aux mannequins, c'est quel jeu? :D peut-être que cet exemple aurait été meilleur :D
- Haut de page -
mario 1114



 






Message du 28-03-2008 @ 9:08

Spooky a écrit

Sur la première d'accord, mais les autres ça le fait quand même...enfin je trouve.

PS: Ca m'aurait étonné que ce ne soit pas Oblivion.:siffle:



Il suffit de regarder au bon endroit , l'épée du premier plan ... :yeux: ( J'ai mal pour toi ! :boulet: )

Merci Pascal ! :smilejap:
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 28-03-2008 @ 10:55

L'antialiasing est justement le filtre le plus intéressant en mouvement. A l'arrêt, on voit juste un effet d'escalier mais en se déplaçant les échelons "bougent". L'effet provoquer varie : d'un "clignotement" de certains bords (objets presque verticaux ou horizontaux) à une vague qui semble se déplacer sur les bords des objets (plus inclinés).

Personnellement, je ne peux pas me passer d'AA...
- Haut de page -
Tiou



 






Message du 28-03-2008 @ 10:56

Quand je tombe sous les 30 FPS, moi j'arrive à m'en passer :aga:

[message édité le 28-03-2008 @ 10:57 Par Tiou]
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 28-03-2008 @ 11:04

Tiou a écrit

Quand je tombe sous les 30 FPS, moi j'arrive à m'en passer :aga:



Selon le cas : je change de carte graphique, je joue à autre chose, je baisse la résolution (crysis). Dans Dirt et les derniers NFS, je ne sais pas comment ils font leur rendu mais je ne supporte pas les toits des voitures. On dirait une image agrandie avec un shader qui lisse le contour.

Le pire restent les simulateurs de vol quand tu as les marches qui se déplacent sur l'horizon. Quelle horreur ! Mais bon, je ne joue plus à ce genre de jeu. Dans Total Comander aussi l'horizon est ignoble sans AA.
- Haut de page -
pipo



 






Message du 28-03-2008 @ 11:08

Citation

L'antialiasing est justement le filtre le plus intéressant en mouvement.


ha bon, j'aurai penser à l'anisotropic en regardant tes images, c'est ce qui se remarque le plus...bon, avec ma fulgurante 6200TC, les rares fois où j'ai voulu tester un jeu, je commençais par tout enlever, aussi je ne suis pas un bon observateur.
- Haut de page -
Groucho



 






Message du 28-03-2008 @ 11:09

Pascal_TTH a écrit

Selon le cas : je change de carte graphique



astuce de pauvre : moi j'enlève mes lunettes. comme je suis myope, j'ai un antialisaing "à pas cher" ! :bien:


plus sérieusement, même en 1920*1200 t'as besoin d'antialias ? :!!!:
- Haut de page -
won



 






Message du 28-03-2008 @ 15:52

Deuxieme solution, jouer la fenetre ouverte pour que ça fasse de la buée sur l'écran :)
(les premiers blur de ce type flingaient bien les perfs)
- Haut de page -
Uqbar



 






Message du 28-03-2008 @ 21:04

Groucho a écrit



astuce de pauvre : moi j'enlève mes lunettes. comme je suis myope, j'ai un antialisaing "à pas cher" ! :bien:


plus sérieusement, même en 1920*1200 t'as besoin d'antialias ? :!!!:



Eh oui; même en 1920, c'est utile. Car, même si la résolution est élevée, cela n'amortit pas complètement les effets d'escaliers sur des modèles 3D qui restent malgré tout relativement pauvres en nombre de faces, pour des raisons évidentes de poids.
Et, même si à l'arrêt, les escaliers se voient peu (et encore), il reste du scintillement ou de l'ondulation dans le contour dès que çà bouge.
Même a x2, ce n'est pas nickel. Il faut souvent taper dans le x4, si l'on est exigeant.

L'AF est de mon point de vue moins utile en multiplicateur élevé. Une trop grande netteté des arrière-plans me gêne en général autant que le flou total.
Quant au HDR, ma foi, çà dépend beaucoup de comment il a été implémenté. Sur Oblivion, çà passe car le fichier .ini laisse pas mal de latitude de paramétrage, pour éviter des valeurs de point blanc surexposantes à mort. Il y a des cas (NFSMW, Far Cry, Dark Messiah) où çà n'est pas toujours une réussite. Cela dit, sur les jeux récents, c'est devenu une technique un peu mieux maîtrisée désormais.



[message édité le 28-03-2008 @ 21:16 Par Uqbar]
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 29-03-2008 @ 0:56

Tout à fait d'accord avec toi. Habituellement, je laisse l'AF en 4x. Avoir une allée pavée nette jusqu'à l'horizon, c'est irréaliste. Chez moi, l'AA est devenu maladif ! Il me le faut absolument...
- Haut de page -

Plan du forum | Contacter l'administrateur

Powered by SoulBB 3.0.1
© Soulmanto, 2003-2006

Valid XHTML 1.0 Transitional

Page générée en 0.117 secondes