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Auteur
Sujet : Unigine Heaven 4.0
Pascal_TTH



 






Message du 11-12-2010 @ 17:54


EDIT : Changement des conditions de test pour Unigine 4.0 (tout au max) !

3D Mark n'étant pas top et en plus payant, je propose d'utiliser Unigine 4.0 pour bencher les cartes graphiques. Je propose de tester avec les réglages de la la capture). Unigine fonctionne aussi sous Linux et donc peut-être aussi sous OS X.


A la fin du bench, on peut sauver les résultats en HTML et copier les résultats complets :

Unigine Heaven Benchmark 4.0
FPS: 32.0
Score: 806
Min FPS: 16.0
Max FPS: 73.0

System
Platform: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz (3500MHz) x4
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 680 9.18.13.1070 (2048MB) x1

Settings
Render: Direct3D11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Preset Custom
Quality Ultra
Tessellation: Extreme

[message édité le 15-02-2013 @ 16:22 Par Pascal_TTH]
- Haut de page -
nico42



 






Message du 11-12-2010 @ 18:51

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 18.3
Scores: 460
Min FPS: 10.9
Max FPS: 33.9

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5770 8.791.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 8x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal


[message édité le 11-12-2010 @ 19:19 Par nico42]
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 11-12-2010 @ 19:05

Arf, je viens juste d'éditer pour faire le test en plein écran... ;)

Enfin, ça ne change pas bcp le résultat.

[message édité le 11-12-2010 @ 19:07 Par Pascal_TTH]
- Haut de page -
Tiou²



 






Message du 11-12-2010 @ 19:21

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 33.3
Scores: 838
Min FPS: 22.5
Max FPS: 63.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.6099 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 8x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
- Haut de page -
Marsoff



 






Message du 11-12-2010 @ 20:45

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 29.8
Scores: 751
Min FPS: 14.6
Max FPS: 57.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.6099 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 8x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal



10% de perfs en moins pour la même config, je me pose des questions :!!!:
Ta GTX 460 est à quelle fréquence ?

[Edit] Ah, j'avais pas fait gaffe, c'est ton Q9650 qui est O/C...

[message édité le 11-12-2010 @ 20:48 Par Marsoff]
- Haut de page -
Tiou²



 






Message du 11-12-2010 @ 20:55

La GTX 460 est à 800Mhz / 2GHz.

[message édité le 11-12-2010 @ 20:55 Par Tiou²]
- Haut de page -
Marsoff



 






Message du 11-12-2010 @ 21:08

Ah ben je comprends mieux du coup.
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 11-12-2010 @ 21:33

GeForce GTX 460 1 Go stock avec Core i7 870 stock aussi :

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 29.1
Scores: 733
Min FPS: 14.8
Max FPS: 55.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1, v.721) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags: 2933MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.6099 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 8x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

[message édité le 11-12-2010 @ 21:41 Par Pascal_TTH]
- Haut de page -
Marsoff



 






Message du 11-12-2010 @ 21:52

Ma Gigabyte est o/c d'usine à 715/1800MHz, les résultats sont donc cohérents ;)
- Le score est proportionnel à la fréquence GPU
- La fréquence CPU n'a quasi pas de conséquence
- Le bench tire bien parti du multicore
- Haut de page -
Tiou²



 






Message du 11-12-2010 @ 22:19

Y a ptet aussi le fait que j'ai 8Go de RAM.
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 11-12-2010 @ 23:09

Aucun rapport avec la RAM. C'est un bench vraiment pour les GPU.
- Haut de page -
giskard



 






Message du 12-12-2010 @ 22:27

Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS:
26.2
Scores:
659
Min FPS:
5.0
Max FPS:
53.7
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9300 @ 2.50GHz
CPU flags: 2778MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.782.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 8x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled

Enjoy ;)
- Haut de page -
pipo



 






Message du 13-12-2010 @ 9:14

too bad, l'application n'a pas réussi à s'initialiser blablabla...il doit falloir avoir du .net framework ou un truc comme ça que je n'installe jamais...
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 13-12-2010 @ 9:44

Avec Windows 7, il ne faut rien installer.
- Haut de page -
tilt1001



 






Message du 13-12-2010 @ 10:18

Ah, oui, mais remarque que, si le bon fonctionnement d'Unigine tient à cela, Windows 7 intègre par défaut le .NET Framework 3.51, me semble-t-il. Je n'ai pas le moyen de le vérifier d'où je suis, mais c'est ce que j'avais pu lire quelque part sur Internet.

Toutefois, les prérequis d'installation indiqués sur le site de l'éditeur semblent dire que le .NET Framework n'est pas obligatoire :

Citation

Installed OpenAL library (included into Windows installer), .NET framework 2.0 (Windows version only, optional).



[message édité le 13-12-2010 @ 10:19 Par tilt1001]
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 13-12-2010 @ 10:44

Optional, c'est surtout parce qu'il est compris dans Windows Vista et Windows 7 et qu'il ne faut plus l'installer que pour Windows XP.
- Haut de page -
spooky



 






Message du 13-12-2010 @ 11:08

La version 2.1 n'est pas optimisée ATI, aussi je décrète que c'est une daube. Et puis c'est tout. :D

HD5870 @ stock.

Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS:
30.6
Scores:
772
Min FPS:
14.1
Max FPS:
60.6
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.791.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 8x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

[message édité le 14-12-2010 @ 10:23 Par spooky]
- Haut de page -
chris lo



 






Message du 13-12-2010 @ 11:11

tes scores ont l'air cohérent pourtant, t'es actuellement 2ème derrière Pascal et sa GTX-570 :D
- Haut de page -
spooky



 






Message du 13-12-2010 @ 11:17

Oui, mais ce n'est pas une raison. Le principe d'un bench c'est de troller râler non?
Là je suis sur que c'est la faute des drivers AMD, ou le temps qu'il fait chez toi en ce moment. :D

Edit. Plus sérieusement, on voit bien que la GTX 570 est plus récente et mieux pensée que la HD5870 vieillissante. Il suffit de regarder l'écart entre le nombre mini' et maxi' de FPS, c'est une carte bien plus équilibrée.

[message édité le 13-12-2010 @ 11:25 Par spooky]
- Haut de page -
Pascal_TTH



 






Message du 13-12-2010 @ 12:06

C'est surtout le seul bench qui tient la route (un peu moins en tesselation max). Pour 3D Mark 11, il faut installer Framework 4.0. :yeux: Moi qui me disait qu'avec Windows 7 on aurait tous la paix avec ces Framework .Niet et autres C++ redist...
- Haut de page -
tilt1001



 






Message du 13-12-2010 @ 12:44

Pascal_TTH a écrit

Optional, c'est surtout parce qu'il est compris dans Windows Vista et Windows 7 et qu'il ne faut plus l'installer que pour Windows XP.



Ah ben, oui ! !
Évidemment ! :smilejap:
- Haut de page -
spooky



 






Message du 14-12-2010 @ 10:29

J'ai rempli ma part du contrat, en éditant mon premier message.

Si quelqu'un avait une ATI série 6***, ce serait bien de pouvoir comparer. ;)
- Haut de page -
Marsoff



 






Message du 14-12-2010 @ 18:52

Comment ? t'as pas encore pensé à en acheter une ?! :siffle:
Et ton boulet ? Il en a pas troquer un lot contre une caisse de poupées russes made in Thailand ??

[message édité le 14-12-2010 @ 18:52 Par Marsoff]
- Haut de page -
spooky



 






Message du 14-12-2010 @ 19:02

Ne rigole pas. Il y a déjà quelques temps que j'ai eu une furieuse envie de me faire plaisir (un gros gros plaisir) , pour le début de l'année...faudrait pas appuyer très fort sur le bouton pour que ça fuse. :D

[message édité le 14-12-2010 @ 19:03 Par spooky]
- Haut de page -
Chag-Chag



 






Message du 14-12-2010 @ 22:53

Voila pour ma CG de la signature

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS:
30.1
Scores:
759
Min FPS:
2.4
Max FPS:
66.1
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i3 CPU 530 @ 2.93GHz
CPU flags:
3086MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.6099 1024Mb
Settings

Render:
direct3d11
Mode:
1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
8x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation:
normal
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