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Sujet : [PlayStation 4, Slim & Pro] Techniques, News, Jeux...
tilt1001



 






Message du 22-02-2013 @ 11:55

Muageto a écrit

y a pas que ça ... ils ont aussi revu les poignées beaucoup plus proche du design de celles d'une manette 360. Much better !! :D La dualshock va peut-être enfin devenir aussi agréable que la manette 360 :p



Oui-oui, j'avais remarqué ! :oui:

Les poignées sont nettement plus longues que sur la DS3 et on dirait qu'elles sont dotées d'un revêtement différent pour leur préhension :


J'ai l'impression que, tout en gardant le patron originel d'une DualShock (qui marque aussi l'identité des consoles PlayStation), l'ergonomie des DS4 a été bien améliorée. La prise en main donne le sentiment d'avoir fait l'objet d'une jolie mise à jour.

[message édité le 22-02-2013 @ 12:16 Par tilt1001]
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chris lo



 






Message du 22-02-2013 @ 11:58

tweet du community manager xbox :D

"Announce a console without actually showing a console? That's one approach"

https://twitter.com/majornelson/statuses/304396492314128385

[message édité le 22-02-2013 @ 11:58 Par chris lo]
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Muageto



 






Message du 22-02-2013 @ 11:59

avouez que vu sous ce profil, ça ressemble vachement aux poignées d'une manette 360 ... n'est-ce pas une preuve que la dualshock avait fait son temps et n'était pas aussi ergonomique que la manette du concurrent (pour ce qui de la partie qui est dans la paume de vos(nos) mains du moins).
Franchement, pour le coup, à part le placement des sticks (mais là, ça me paraît difficile de voir ça changer), cette Dual Shock va peut-être enfin arrêter de me faire mal mains... (et là pour le coup, ça n'a rien d'un troll, c'est mon ressenti)

[message édité le 22-02-2013 @ 12:00 Par Muageto]
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Hotline



 






Message du 22-02-2013 @ 12:08

Sacré RTL :D
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tilt1001



 






Message du 22-02-2013 @ 12:11

Non, mais c'est clair. La grande majorité des joueurs et des développeurs reconnaissent que l'ergonomie des manettes était un des points forts de la 360. Moi-même, pour avoir eu les deux en mains, je suis d'accord avec ça.

Autant je préfère les 4 boutons de la DualShock et son pavé directionnel pour les jeux de combat, autant je loue la prise en main générale, les gâchettes et les sticks de la 360. Mais là, j'avoue que la DS4 me semble un très bon compromis. Plus le fait d'avoir ajouté une surface tactile à la manette : non seulement c'est dans l'air du temps, mais elle me semble aussi très bien intégrée.
Qui plus est, il y a une LED pour certainement améliorer la détection de la manette via le nouveau PS Eye, et en faire un instrument de Motion Gaming plus précis que ne pouvait l'être la SixAxiS avec son gyroscope. Cette manette m'apparaît vraiment bien pensée pour les années à venir.

Je ne sais pas comment va répliquer Microsoft, mais la DualShock 4 est un petit bijou d'intelligence.



Punaise ! :etonne:

Ce paragraphe est juste énorme :

Citation

La console en elle-même n'aura sans doute plus de disque optique (pas de Blu-ray comme la PS3, ni de DVD comme la PS2, ni de CD comme la PS1), mais bien un gros disque dur capable de contenir tous les jeux que vous devrez télécharger.

Epaulé d'un processeur et d'un moteur graphique costauds (pas de détails pour l'instant), la PS 4 aura surtout 8 GB de RAM, capables de stocker l'entièreté du jeu dans la mémoire vive, et donc de (pratiquement) éliminer les temps de chargement.

Pas encore de look arrêté, ni de spécifications précises. La console semble donc au stade du développement. Elle sortira cependant pour les "vacances de 2013".


Et ça prétend informer ses lecteurs...

[message édité le 22-02-2013 @ 14:35 Par tilt1001]
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chris lo



 






Message du 22-02-2013 @ 14:22

8 Go pour mettre tout le jeu en cache mémoire, tu fais un loading de 15/20 minutes et après t'es tranquille :D m'enfin même GT5 ça passerait pas t'façon, pas assez ! :p

c'est collector, ils ont mis le gars de la nécrologie ou des petites annonces à écrire cet article ? :???:


pour la manette, en attendant évidemment de l'avoir en mains réellement, je pense qu'on est tous d'accord pour dire qu'elle est une bonne amélioration ergonomiquement...

putain on a échappé au boomerang !!! :aie:

[message édité le 22-02-2013 @ 14:23 Par chris lo]
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tilt1001



 






Message du 22-02-2013 @ 14:31

Si vous souhaitez revivre les 2h10 du PlayStation Meeting 2013 avec son formidable doublage français, c'est désormais possible. :D

Sony a également déjà mis en ligne les sites officiels et localisés de la nouvelle console.

Philipe Cardon est aussi passé devant le micro de GameBlog pour nos expliquer le but de cette conférence et la philosophie que veut faire passer Sony avec sa PS4.

La question du zonage de la console en suspens...

Non, la PS4 ne nécessitera pas une connexion pour jouer.

Pour ceux qui pensaient que la démo de KillZone : Shadow Fall (visible en 1080p dans mon précédent post) ne tournait pas en temps réel, Guerrilla Games leur prouve le contraire dans l'émission de Jimmy Fallon. Le développeur diffuse également quelques screenshots Full HD de sa démo. Bien qu'on puisse soupçonner l'usage de filtres graphiques bienvenus (au hasard, AA et Aniso), les vues aériennes tuent un peu la gueule, quand même !


raouldeux™ a écrit

http://www.tomshardware.fr/articles/amd-jaguar-apu,1-37016.html

ah ouais j'avais pas capté hier , c'est vraiment lège en fait :o


pipo a écrit

s'il fait bien son travail, cela suffira, non?


A priori, oui, tout à fait.

C'est aussi d'ailleurs ce qu'en conclut Richard Leadbetter dans sa dernière analyse technique :

Citation

But similar to that underwhelming PlayStation showing two generations ago, we remain very hopeful: there's a sense that the power is there, that we've only seen the vaguest of hints of what it's truly capable of - and that it'll take time for game-makers to fully understand quite what to do with the new tools they have available. However, from what was shown last night the slightly worrying reality is that in the short term we're looking at games and demos either already running on PC, or with equivalents available now that simply look better.

Of course, it's early days yet: Sony may well be keeping its powder dry for a more fully formed E3 re-reveal - we've yet to see what the likes of Naughty Dog and Sony Santa Monica are doing with the hardware. An extra three months with final dev kits could make a lot of difference...



[message édité le 22-02-2013 @ 14:46 Par tilt1001]
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Muageto



 






Message du 22-02-2013 @ 15:30

tilt1001 a écrit

Non, mais c'est clair. La grande majorité des joueurs et des développeurs reconnaissent que l'ergonomie des manettes était un des points forts de la 360. Moi-même, pour avoir eu les deux en mains, je suis d'accord avec ça.

Autant je préfère les 4 boutons de la DualShock et son pavé directionnel pour les jeux de combat, autant je loue la prise en main générale, les gâchettes et les sticks de la 360. Mais là, j'avoue que la DS4 me semble un très bon compromis. Plus le fait d'avoir ajouté une surface tactile à la manette : non seulement c'est dans l'air du temps, mais elle me semble aussi très bien intégrée.
Qui plus est, il y a une LED pour certainement améliorer la détection de la manette via le nouveau PS Eye, et en faire un instrument de Motion Gaming plus précis que ne pouvait l'être la SixAxiS avec son gyroscope. Cette manette m'apparaît vraiment bien pensée pour les années à venir.



Haha le pavé tactile très bien intégré ... on en reparlera à la sortie, quand tout le monde se rendra compte que sa disposition juste au dessus des deux sticks (mal placés pour le coup), le rend difficilement exploitable :D
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AlbertRaccoon



 






Message du 22-02-2013 @ 15:35

Muageto a écrit



Haha le pavé tactile très bien intégré ... on en reparlera à la sortie, quand tout le monde se rendra compte que sa disposition juste au dessus des deux sticks (mal placés pour le coup), le rend difficilement exploitable :D



Mais comment tu peux savoir ça ? :huhu:
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tilt1001



 






Message du 22-02-2013 @ 15:49

Muageto a écrit

Haha le pavé tactile très bien intégré ... on en reparlera à la sortie, quand tout le monde se rendra compte que sa disposition juste au dessus des deux sticks (mal placés pour le coup), le rend difficilement exploitable :D



:mdri:

Alors, j'avoue avoir été assez dubitatif au début mais à la réflexion, je me disais : quitte à intégrer un pavé tactile sur la manette, où le placer ? Certaines rumeurs parlait d'un pavé tactile sur le devant, d'autres derrière, d'autres encore suggéraient un double pavé tactile devant et derrière, à la manière de la Vita.

Et puis, j'ai essayé d'imaginer la chose :
- derrière, ça m'aurait paru très délicat entre les deux poignées de la manette,
- devant, sous les sticks, ça mettait les pouces très loin des boutons pour effectuer des actions rapides,
- devant, au-dessus des sticks, ça me semble le meilleur compromis qu'on pouvait avoir.

In fine, ce n'est peut-être pas idéal mais, de toute façon, je doute à la fois qu'on puisse faire franchement mieux, et à la fois que des éléments de gameplay cruciaux soient reportés sur le pavé tactile dans les jeux à venir. Par là, j'entends des actions de gameplay dans un jeu comme la visée au fusil à lunette (dirigée par les pouces au tactile et avec les index sur la gâchette pour tirer). Bref, un gameplay qui n'oblige pas à des va-et-vient permanents, et certainement délicats, entre les boutons et le pavé tactile. Sauf à considérer celui-ci comme un bouton supplémentaire par simple pression.

En outre, ce type d'intégration rend évidemment la maniement de la DualShock 4 similaire à celui d'une PS Vita. Ce qui n'est pas anodin et même particulièrement malin dans le cadre de l'utilisation en Remote Play d'un jeu PS4. Indirectement, cela peut aussi inciter quelques développeurs à se pencher sur la Vita.

[message édité le 22-02-2013 @ 15:58 Par tilt1001]
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Muageto



 






Message du 22-02-2013 @ 15:50

AlbertRaccoon a écrit



Mais comment tu peux savoir ça ? :huhu:



Je sais regarder des photos, et quand tu vois le pavé au dessus des sticks et que tu compares à comment tu tiens une manette (dualshock notamment) actuellement, c'est facile de deviner que c'est pas super accessible à tout instant.
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chris lo



 






Message du 22-02-2013 @ 16:17

c'est un écran tactile, en général tu tapes dessus avec ton index (donc main levée), pas avec le(s) pouce(s)

je ne vois aucune contrainte personnellement avec cet écran, et même avec les pouces (donc les 2 mains tenant la manette), du fait que la taille générale n'a pas trop enflée, à mon avis c'est gérable de la même façon qu'appuyer sur SELECT ou START sur une DS3 ou un pad 360 ;)
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tilt1001



 






Message du 22-02-2013 @ 16:27

Guerrilla Games confirme le 1080p30 sur KillZone : Shadow Fall. En revanche, Play3-Live me paraît très optimiste quant au support de la 3D stéréoscopique.

David Cage promet des personnages encore plus impressionnants dans son futur jeu PS4 que ce qu'il a montré pendant la conférence.


chris lo a écrit

je ne vois aucune contrainte personnellement avec cet écran, et même avec les pouces (donc les 2 mains tenant la manette), du fait que la taille générale n'a pas trop enflée, à mon avis c'est gérable de la même façon qu'appuyer sur SELECT ou START sur une DS3 ou un pad 360 ;)


Comment résumer mes 10 lignes en 2 seulement... :11shot:

:amoche:


En plus, cette DualShock 4 n'est pas encore la version finale ! :mdri:


EDIT : La PS4 incapable de lire les CD ? :etonne:

[message édité le 22-02-2013 @ 16:46 Par tilt1001]
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Muageto



 






Message du 22-02-2013 @ 16:56

chris lo a écrit

c'est un écran tactile, en général tu tapes dessus avec ton index (donc main levée), pas avec le(s) pouce(s)

je ne vois aucune contrainte personnellement avec cet écran, et même avec les pouces (donc les 2 mains tenant la manette), du fait que la taille générale n'a pas trop enflée, à mon avis c'est gérable de la même façon qu'appuyer sur SELECT ou START sur une DS3 ou un pad 360 ;)



Moui ... déjà on parle bien d'un truc plus style touchpad que d'un écran hein ... y aura rien d'affiché dessus, et taper dessus avec l'index oui oui ... on verra l'usage qui en est fait. Mon point de vue c'est qu'il ne sert pour ainsi dire à rien dans le sens où soit les jeux l'utiliseront intensivement et ça empêchera l'utilisation normale de la manette, soit les jeux ne l'utiliseront pas car les sticks et les boutons seront plus utiles.
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chris lo



 






Message du 22-02-2013 @ 17:03

effectivement !

ça rejoint d'ailleurs la problématique du Gamepad Wii-U, en moins évolué évidemment, sans compter que si on passe son temps à regarder sa manette, c'est pas super pour l'immersion :D

j'espère vraiment que ça restera gadget !!!
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icy



 






Message du 22-02-2013 @ 18:43

Que la ps4 soit bof bof ou pas, watch dg est quand meme :eek:


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loul38



 






Message du 22-02-2013 @ 19:34

Je viens de finir sleeping dog PS3, le bon graphique et IA et phenomenale. :eek2:
Vivement la sortie de cette console. :)

Et les trophees, vous avez des infos?
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chris lo



 






Message du 22-02-2013 @ 23:19

sauf (mauvaise) suprise, ils devraient être reconduits ;)


pour Watchdogs, c'est vrai qu'il fait envie !
on peut presque regretter que Rockstar va sortir son GTA V sur "old-gen", imaginez le résultat avec un moteur comme Watchdogs :eek:

et quand je pense à ce que nous sortirons des studios comme Naughty Dog, Santa Monica ou même Polyphony, ça va être la grosse branlette visuelle tout de même. Plus des moteurs comme le Cry Engine 3 et le FrostBite 2 quasi en full options. Non vraiment, putain 7 ans, ça été long :D


EDIT: amusant, on apprend que la PS4 ne lirait plus les CD-Audio... c'est un choix assez étrange pour une maison de disques :!!!: surtout que les PS1/2/3 le faisaient toutes :aga:

[message édité le 22-02-2013 @ 23:27 Par chris lo]
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pipo



 






Message du 23-02-2013 @ 7:24

je viens de regarder la vidéo, et pour un non-joueur, il est vrai que cela donne sacrément envie de tester!
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tilt1001



 






Message du 25-02-2013 @ 11:06

La sortie de la PS4 semble bien planifiée pour cette fin d'année.

JVN revient sur ce qui nous a été montré de l'interface du nouveau système animant la console.

Sucker Punch nous fait savoir via son compte Twitter que le trailer d'inFAMOUS Second Son aurait été produit en seulement deux mois et que ce que l'on a vu correspondait peu ou prou à des séquences de gameplay.

Il aura également suffit d'un seul tweet de John Smedley pour que les fans se mettent à espérer un portage de PlanetSide 2 sur PS4.

Sony reste évasif sur la question d'un accès gratuit au futur PSN de la PS4. Le patron des Sony Worldwide Studios va même jusqu'à imaginer des abonnements à tarifs variés pour des accès différents aux services du PSN.

Dans l'interview qu'il a accordé au Guardian, Yoshida a signalé que tous les titres PS4 devraient être disponibles en dématérialisés et certains, parmi eux, le seraient également en format disque, ainsi que le relève Play3-Live. La patron de SCEE confirme d'ailleurs que ce format disque sera bien le Blu-Ray.

L'annonce de la PS4 : la version abrégée. :mdri:

[message édité le 25-02-2013 @ 13:30 Par tilt1001]
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chris lo



 






Message du 25-02-2013 @ 11:06

Dominic Guay, un des responsables de développement du jeu, indique que le gameplay et l'expérience de jeu offerte seront sera très similaires entre les plateformes.

Particularité de Watchdogs sur PS4, le "touch screen" de la manette va servir à contrôler le smartphone du héros !
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chris lo



 






Message du 25-02-2013 @ 14:29

chris lo a écrit

petite précision "technique" officieuse concernant Killzone SF, il s'agirait de 1080p... à 30fps (tagada tsoin tsoin !!!)



la démo du jeu n'occuperait que de 1,5 à 2,2 Go de RAM en utilisation, du fait des (anciennes) limitations des devkits Orbis PS4 (4 Go de RAM maxi)

rumeur de chez Beyond3D relayée chez NeoGaf :D
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tilt1001



 






Message du 25-02-2013 @ 14:53

Toujours à propos du jeu, Digital Foundry a pu se procurer le fichier Apple ProRes de la démo présentée lors de la conférence. Thomas Morgan l'a analysé en détail :
- c'est bien du 1080p complet (pas de résolutions exotiques upscalées) ;
- Guerrilla Games a forcé le 30fps en sortie, ce qui signifie que le jeu peut sans doute monter plus haut ;
- à aucun moment le débit d'images par seconde ne descend sous les 30fps ;
- le studio semble s'être essentiellement contenté de porter son moteur sur PS4 (Deferred Lighting, MLAA, etc), sans optimisation particulière (plusieurs petits défauts graphiques apparaissent encore) ;
- oui, les vues aériennes sont bien en 3D temps réel.

Au final, Digital Foundry se dit plutôt impressionné par le résultat quand on imagine que Guerrilla Games a dû travailler avec un kit de développement quasi prototypal.

Sinon, on découvre que le traitement des jeux d'occasion par Sony sur sa PS4 ne semble pas encore tout à fait établi...

[message édité le 25-02-2013 @ 15:04 Par tilt1001]
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whiteshark



 






Message du 25-02-2013 @ 15:40



Un article certainement rédigé par quelqu'un de très compétent, maitraisant parfaitement l'anglais et au fait de toutes les sources francophones disponibles sur internet. :D

Ah ! On me dit qu'il surf toujours en 56 k... :o :amoche:
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tilt1001



 






Message du 25-02-2013 @ 15:47

Malgré sa barre LED sur la tranche avant autorisant une reconnaissance de mouvement, la DualShock 4 n'est pas un PS Move. Certes, mais encore...


EDIT : Et bien à part ça, on apprend qu'elle fut le fruit de nombreuses concertations avec les développeurs de chez Sony. Et c'est tout pour aujourd'hui.


EDIT 2 : Sony s'emmêle visiblement les pinceaux sur la liste des studios européens développant sur PS4...

[message édité le 25-02-2013 @ 18:16 Par tilt1001]
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