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Sujet : Watch_Dogs 1 et 2
chris lo
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Message du 11-03-2014 @ 14:18   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   



:D
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tilt1001
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Message du 11-03-2014 @ 18:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Ce qui nous avait été montré à l'E3 2012 se passait "fin de journée - de nuit" + de la pluie sur la fin. La nuit (surtout par temps humide) c'est cool pour les effets de réflections/lumières bling-bling. Dans le trailer les 3/4 des séquences se passent de jour, peu de point de comparaison.


Certes, certes ! Je suis tout à fait d'accord.

Néanmoins, tout ne dépend pas non plus des seuls effets de lumière ou des shaders appliqués. Par exemple, ici :


Que sont devenus les effets météo ?

Et là :


Où sont passées la superbe physique sur le manteau d'Aiden et l'animation procédurale appliquée à la course du héros ?

J'espère que tout ça n'aura pas disparu de la version finale ! :)



Mékileÿbaite ! :mdri:

[message édité le 11-03-2014 @ 19:06 Par tilt1001]
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Message du 11-03-2014 @ 18:56   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ton 2è gif est foiré ...
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tilt1001
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Message du 11-03-2014 @ 19:03   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Corrigé. ;)
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Yuki
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Message du 11-03-2014 @ 20:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ca sent pas bon ça : c'était trop beau pour être vrai tous ces fins détails ...
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Muageto
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Message du 11-03-2014 @ 22:16   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

(En réponse au message de Tilt1001 : parce que la quote foirant j'ai pas les images...)

Première image : Je n'ai pas revu le jeu depuis quelques temps, mais déjà à la base les effets météo il peut y en avoir ou pas. Encore une fois, pour l'E3 l'idée c'était de tout concentrer dans un mouchoir de poche histoire de faire du buzz. C'est évident que tu n'auras pas toujours la ville de nuit, sous la pluie et la tempête ... Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y aura pas des cas avec.
Deuxième image : Environnement contrôlé, démo contrôlée par un dév qiu s'est entraîné. Sur la version "Mars 2014", rien ne nous dit que le mec qui joue Aiden, ne nous met pas un stick en avant, retour au centre, puis diagonale (d'où la saute), sans compter qu'ici il y a sprint d'Aiden. Là où, à l'E3, le mec prend bien son temps pour tourner (genre en glissant le stick de full vers l'avant vers le côté) et sans sprinter.

Bref, le jeu a probablement eu droit à une cure de réalisme, je suis d'accord, mais de là à nous sortir que le jeu est devenu moche (je l'ai lu ... pas nécessairement sur ce forum), il y a un monde ;) De fait, les shaders sont sûrement moins poussés/nombreux, les effets de lumière moins coûteux, mais bon... ^^ Je garde espoir que sur PC, au moins, on ait droit à un rendu proche de l'E3 2012.
Encore une fois, sans voir exactement la même scène où au moins avoir les mêmes paramètres/conditions ... c'est difficile de dire que le jeu est devenu plus moche qu'il ne l'était à l'époque. Autant la scène de l'E3 est une scène jouable et elle ressemble toujours à ça ... (J'en doute, on aurait sûrement déjà eu une vidéo pour le montrer sinon :D)

Enfin, tout ça pour dire que je reste optimiste, notamment parce que c'est aussi et surtout le jeu qui m'intéresse, davantage que ses graphismes.
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Message du 12-03-2014 @ 8:40   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

le jeu est devenu moche parce que l'annonce E3 était trop belle, c'est aussi simple que ça, le buzz ça fonctionne dans les 2 sens (mais c'est toujours débile comme principe de fonctionnement)
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chris lo
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Message du 12-03-2014 @ 9:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

je trouve qu'ici c'était tout de même un buzz "sincère" de la part d'Ubi, pas comme la démo Sony E3 2005 de Killzone pipeautée à donf par exemple

la séquence dévoilée était du "vrai" gameplay et rien ne laissait penser, au moins sur PC, que l'on n'aurait pas ce rendu là au final, surtout que le jeu allait encore progresser niveau développement en 18 mois

sur les consoles "next-gen", beaucoup sur le net jouent les vierges effarouchées depuis ce trailer, mais en réalité le "downgrade" avait été constaté il y a déjà presque 1 an avec les 1ères séquences in-game dévoilées sur PS4/XO (j'ai pas remonté le topic, mais je suis sûr qu'on le disait déjà à l'époque :D )

la question c'est plutôt pourquoi Ubi fait désormais le grand écart niveau com, entre un avant dernier trailer CGI et là maintenant un trailer à priori "console", en gros on ne sait même plus quel est le rendu réel du jeu au max (sur PC :p )

ou alors c'est une stratégie pour mieux faire passer les versions "old-gen" PS360 quand on les verra ?
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Muageto
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Message du 12-03-2014 @ 10:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Encore une fois j'insiste (oui je dois paraître relou) sur le fait que quand sans avoir la même séquence dans les mêmes conditions (heure jour/nuit, météo ...) dans les deux trailers pour comparer, c'est difficile de dire que le jeu a été "downgraded" ...

Ce qui n'enlève rien au fait que ce trailer est foiré(eux) même avec ce que je dis ci-dessus. Ca fait trailer fait un peu à l'arrache dans des conditions non-maîtrisées.

[message édité le 12-03-2014 @ 10:30 Par Muageto]
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chris lo
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Message du 13-03-2014 @ 14:48   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Aiden a "hacké" son propre jeu :D


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Pascal_TTH
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Message du 13-03-2014 @ 19:52   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

En fait, ils se sont rendu compte que ce qu'ils avaient fait en 2012 sur un PC ne passerait jamais sur les consoles actuelles.

Après, il n'y a pas forcément du vent tout le temps et partout si le jeu gère la météo.
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Muageto
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Message du 17-03-2014 @ 12:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Hey, vous avez regardé le dernier trailer et les images qui vont avec de Infamous. C'est un peu mieux (mais le trailer est de nuit totalement, et les images de jour ne sont pas si nombreuses) que Watch Dogs, mais c'est pas non plus la calque en comparaison.
J'imaginais que ça allait faire sa fête à WD vu le dernier trailer mais en fait ça va. Après, Sucker Punch/Sony maîtrise mieux sa comm' et nous a donc fait un trailer qui montre le jeu sous son plus beau jour (enfin sa plus belle nuit :D).
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chris lo
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Message du 17-03-2014 @ 14:22   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Infamous parait plus "beau" mais il a l'air aussi assez vide en comparaison !

moi je préfère watch_dogs de toute façon, aller UBI !!! :D
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Message du 17-03-2014 @ 16:28   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Hey, vous avez regardé le dernier trailer et les images qui vont avec de Infamous. C'est un peu mieux (mais le trailer est de nuit totalement, et les images de jour ne sont pas si nombreuses) que Watch Dogs, mais c'est pas non plus la calque en comparaison.


Tiens, ça fait justement l'objet d'une actualité sur GameBlog.

Clairement, inFAMOUS SS n'est pas LA claque en comparaison de Watch_Dogs. Chacun a ses forces et ses faiblesses. Les deux se tiennent assez bien sur Next Gen, mais il faudra vraiment attendre avant de voir des versions 2 exploitant davantage les ressources matérielles.


chris lo a écrit

Infamous parait plus "beau" mais il a l'air aussi assez vide en comparaison !


C'est un équilibre à trouver en fonction du gameplay du titre. inFAMOUS SS paraît plus vide, en effet, mais il contient peut-être plus d'éléments destructibles (et du coup peut-être plus de physique) que Watch_Dogs.

[message édité le 17-03-2014 @ 16:31 Par tilt1001]
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Message du 17-03-2014 @ 18:03   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

tilt1001 a écrit

Tiens, ça fait justement l'objet d'une actualité sur GameBlog.



Point intéressant de l'article justement :

Citation

Jason Conell (lead artiste technicien) a donné des explications concernant cette "polémique" : Il n'y a eu aucun downgrade graphique depuis l'E3 2013 ! Nous avons mis cette zone en particulier avec un coucher de soleil plutôt que sous un ciel ensoleillé car cela correspond mieux à l'ambiance véhiculée par le récit.



N'avais-je pas justement dit quelque chose s'en approchant pour Watch Dogs sur ce même topic. Et oué, la lumière (luminosité) c'est vachement plus joli en lever/coucher de soleil, voire de nuit, qu'en plein jour à midi ;), en fonction des forces du moteur de rendu après évidemment (là je parlais pour Watch Dogs).

[message édité le 17-03-2014 @ 18:05 Par Muageto]
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Message du 18-03-2014 @ 20:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ubisoft Montréal nous indique la durée de vie du jeu. Le report du titre aurait notamment permis d'ajouter certaines scènes jugées très olé-olé par l'organisme de classification Australien, d'après ce qu'en sait Kotaku.


Pascal_TTH a écrit

En fait, ils se sont rendu compte que ce qu'ils avaient fait en 2012 sur un PC ne passerait jamais sur les consoles actuelles.

Après, il n'y a pas forcément du vent tout le temps et partout si le jeu gère la météo.


En tout cas, sur PC, on devrait bien avoir la totale :


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Message du 18-03-2014 @ 22:12   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

OMG ... l'entrée de mon lieu de travail dans une vidéo sur Youtube ... (bon avec une personne qui interviewée au début et à la fin que je ne connais pas :D, faudra que je check son poste/profil sur Outlook et intranet). Pour ce qui de Cyril par contre, oué bien connu :) j'ai le même T-Shirt ;)

En tous cas, vous voyez, tout espoir n'est pas perdu pour la qualité finale du jeu (on voit d'ailleurs la même zone que dans le trailer de l'E3).
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Message du 19-03-2014 @ 10:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

alors, c'est toi le champion au baby dans la boîte ? :D

vidéo très intéressante, on se rend compte qu'un Open-World c'est vraiment la combinaison de plein d'éléments qui empilés les uns avec les autres donnent un résultat final vraiment bluffant (quand c'est bien fait !). En plus Ubi a l'air de beaucoup dispatcher les tâches entre les studios pour un même jeu, ça doit demander une organisation assez rigoureuse !

par contre, comment ça se passe vis à vis des performances du jeu ? Chaque Middleware développé doit respecter un % fixé en ressources ou c'est le studio "maître" (ici Eidos Montréal) qui à la fin décide de ce qui va rester, va être re-développé ou va disparaitre du jeu avant de passer "gold" ?

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Message du 19-03-2014 @ 13:50   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Très intéressante la vidéo.

Chaque middleware a une puissance/consommation variable. S'il ne pleut pas et qu'il n'y a pas de vent, ils ne consomment rien. S'il pleut, qu'il y a du vent, qu'il y a des feuille mortes, pleins d'objets sensibles à ces éléments et plein de sources d'éclairage, la charge monte de manière exponentielle. Du coup, selon la plateforme ou la puissance moyenne estimée des plateformes, j'imagine qu'un maximum de puissance est alloué à chaque middleware et qu'en outre, il y a un maximum allouable au total de middleware. En charge des développeurs de faire en sorte que dans le jeu, certains cas très consommateurs se présentent le moins possibles. Une collision de voiture en plein jour par beau temps sans personne au tour consomme beaucoup moins que la même collision, de nuit, avec de la pluie, du vent, des feuilles, plein d'éclairage et de monde.

Il doit également y avoir des interdépendances entre les différents middleware. Du coup, on ne peut même pas forcément distribuer simplement un "middleware par core" pour limiter la charge. Certains résultats sont attendus avant d'autres...

Je suis quand même curieux de savoir tout ce qu'on pourrait activer au maximum sur une machine de guerre par rapport à des config plus modestes et bien sûr par rapport à une console.


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Message du 19-03-2014 @ 22:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

alors, c'est toi le champion au baby dans la boîte ? :D


Si seulement, je n'y ai pas vraiment retouché depuis le lycée, et déjà j'étais pas bon. Autant dire que j'ai fait une partie à l'époque où ils sont arrivés à Ubi et que je n'y ai pas retouché depuis... :)

chris lo a écrit

vidéo très intéressante, on se rend compte qu'un Open-World c'est vraiment la combinaison de plein d'éléments qui empilés les uns avec les autres donnent un résultat final vraiment bluffant (quand c'est bien fait !). En plus Ubi a l'air de beaucoup dispatcher les tâches entre les studios pour un même jeu, ça doit demander une organisation assez rigoureuse !


Si seulement ... ;) Blague à part, dans le cas de Watch Dogs, l'étendue de la collaboration inter-studio demande effectivement une organisation au top, qui n'est pas toujours là dans les différents projets d'Ubi (pas spécialement sur Watch Dogs). Mais c'est quelque chose d'assez nouveau et au fil des productions ça s'améliore (avec Assassin en tête de pont avec Annecy pour le multi joueur depuis Brotherhood).

chris lo a écrit

par contre, comment ça se passe vis à vis des performances du jeu ? Chaque Middleware développé doit respecter un % fixé en ressources ou c'est le studio "maître" (ici Eidos Montréal) qui à la fin décide de ce qui va rester, va être re-développé ou va disparaitre du jeu avant de passer "gold" ?



Bon déjà c'est Ubi Montréal :p. Pour le pourcentage fixé en ressources, middleware ou pas, ça fonctionne comme ça depuis longtemps. Exemple, sur GRFS, le code gameplay du jeu devait se limiter à consommer, genre 8 millisecondes par exemple (sur les 33 dispo vu qu'on était à 30 FPS, et ce sur 1 thread parmi les 6 dispo sur 360 par exemple /!\ chiffres non contractuels /!\ ). Tout fonctionne par bugdet, les graph sont limités en temps GPU (CPU aussi, mais dans une moindre mesure (draw calls)) et surtout RAM. L'animation, le son ... bref. Donc oui, y a des consommations limite de ressources qui sont fixées, mais en réalité, il n'y a de distinction middleware/pas middleware, c'est global.

[message édité le 19-03-2014 @ 22:27 Par Muageto]
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Message du 20-03-2014 @ 9:06   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

OK, merci pour les explications ;)

désolé pour le "Eidos" Montréal :D
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Message du 25-03-2014 @ 17:59   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

J'imaginais que ça allait faire sa fête à WD vu le dernier trailer mais en fait ça va. Après, Sucker Punch/Sony maîtrise mieux sa comm' et nous a donc fait un trailer qui montre le jeu sous son plus beau jour (enfin sa plus belle nuit :D).



Ne t'en fais pas ! Ubi se rattrape en allant squatter le PS Blog pour faire nous part de toutes les subtilités de la version PS4 (avec moult superlatifs). :)

Les développeurs nous assurent également que l'expérience sera différente pour chacun.
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Message du 28-03-2014 @ 8:45   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Doucement mais sûrement, la sortie de Watch_dogs approche, et voici un nouveau trailer présentant l'environnement du jeu : Chicago

http://www.gamersyde.com/hqstream_watch_dogs_welcome_to_chicago_fr_-31769_fr.html

une vidéo qui rassurera/inquiètera d'un point de vue graphique selon vos attentes du jeu :D


... perso, j'ai trop hâte :bave:

[message édité le 28-03-2014 @ 8:50 Par chris lo]
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Message du 28-03-2014 @ 11:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ca le fait pour moi aussi. :biggthumpup:
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Message du 01-04-2014 @ 16:16   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Quelques infos complémentaires sur Watch_Dogs.
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