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Sujet : Assassin's Creed Unity / Rogue
chris lo
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Message du 15-09-2014 @ 10:15   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   


Cette année encore, UbiSoft nous gratifiera de son rituel volet Assassin's Creed avant les fêtes, nommé Unity, qui se veut une nouvelle fois "révolutionnaire" dans l'histoire de la saga. Mais non content de proposer déjà ce nouvel épisode, UbiSoft remettra le couvert une 2ème fois avec un autre volet nommé Rogue :eek: du calme, vous allez comprendre !





Assassin's Creed - Unity



Voici (enfin) le vrai volet "Next-Gen" de la saga, développé depuis bientôt 4 ans principalement par UbiSoft Montreal et aidé pas mal d'autres studios de l'éditeur. Basé sur le moteur 3D AnvilNext, Unity entend faire passer un cap graphique à la série plus conséquent que celui initié par Black Flag l'an dernier.

Nouvel épisode = nouveau héros, votre avatar se nommera Arno, un franco-allemand qui a rejoint les Assassins, sans forcément adhérer aveuglément à leur cause. L'action se déroulera en France, à Paris, et pas n'importe quand à Paris, puisque vous serez propulsé à la veille de la Révolution Française de 1789... j'ai comme l'impression que ça va être mouvementé dans les rues :D



Comme souvent on nous promet une carte plus grande, plus détaillée et palpitante que les précédentes. Sans chauvinisme aucun :siffle: faut avouer que Paris au 18ème siècle ça a de la gueule et pourrait constituer une sorte d'aboutissement ultime pour la saga. Les développeurs semblent avoir apporter un grand soin à la modélisation de la ville, dans laquelle vous retrouverez les monuments les plus emblématiques de l'époque (mince pas de Tour Eiffel :amoche: ). Pour info, rien que modéliser la cathédrale Notre Dame a pris des mois à l'équipe de développement. Autant dire qu'il faudra prendre un plaisir certain à l'escalader, et découvrir ainsi le meilleur panorama de Paris une fois tout en haut.



Techniquement le jeu semble remplir son contrat d'après les previews et versions dévoilées sur les derniers salons (E3, Gamescom), même si les plus tatillons y trouveront sûrement à redire. En tout cas, pour un Open-World d'une telle richesse (monuments et PNJ) ça devrait bien calmer visuellement, même si ça ne tournera pas forcément en 1080p ou en 60 fps à donf comme l'espèreraient les joueurs sur les nouvelles consoles (se résoudre à acheter un PC ? :siffle: ).

En terme de gameplay, les développeurs ont revu leur copie, notamment pour tout ce qui est grimpette, course et infiltration, avec un savant mélange d'assistances en tout genre (mais pour votre bien :p ). A en croire jv.com à la Gamescom Unity ferait presque passer le gameplay des anciens opus comme "archaïque", on veut bien les croire !
A noter aussi que le jeu se veut plus dur et plus mature. L'accent a été vraiment porté sur l'infiltration avec des gardes au comportement plus aléatoire et des combats plus ardus. Il sera beaucoup plus complexe de sortir vivant, pris en tenaille, par plusieurs adversaires, forçant donc le joueur à être plus prudent et plus furtif.



Vous l'aurez remarqué, je n'ai pas trop évoqué l'histoire, principalement parce que peu de choses ont été dévoilées... ou qu'elle n'est pas très riche ? :siffle: De toute manière, la communication du titre tourne surtout autour du nouveau mode coopératif introduit dans le jeu. Pour 11 missions spécifiques, vous aurez la possibilité de faire équipe à 4 et ainsi partager à plusieurs les joies de l'assassinat et de l'exploration. Evidemment, le jeu conserve aussi un mode solo classique et un mode multi traditionnel.


Trailer CGI (ne représente pas les graphismes réels du jeu)

Quelques vidéos pour voir de quoi ça a l'air en "vrai" :
- Démo Gameplay Coop (E3 2014)
- Trailer sur les graphismes du jeu
- 11 minutes de Gameplay solo commenté (GC 2014)
- Nouvelle vidéo de Gameplay en Coop

Prévu sur PC, PS4 et Xbox One, Assassin's Creed - Unity devait débouler le 28 Octobre 2014 par chez nous mais a été récemment repoussé au 13 Novembre 2014. D'ici là, surveillez les différentes éditions et bonus de pré-commande si cela vous intéresse ;)







Assassin's Creed - Rogue



Ce 2ème AC est en réalité un "spin-off" qui se déroulera en Amérique du Nord entre Assassin's Creed III et Assassin's Creed IV.

Le héros se nommera Shay Patrick Cormac, un ancien assassin trahit par la confrérie qui aura pour principal objectif de se venger de ses frères d'armes.



à priori, on peut penser que ce choix d'un épisode "spin-off" est motivé par la volonté de reproposer les fameuses batailles navales des opus III et IV que les joueurs ont, semble-t-il, beaucoup apprécié. Il est vrai qu'offrir des batailles navales sur la Seine en plein Paris dans Unity, ça aurait fait bizarre :amoche:

l'action se déroulera sur la côte Est américaine avec une vaste étendue de mer pour les joutes navales, ainsi qu'une bonne surface de terre pour faire des galipettes comme d'habitude. On annonce même une ville de grande importance inspirée par la New-York de l'époque du milieu 18ème siècle.



pour couper la poire en deux, et sûrement éviter de forcer les joueurs à opérer un choix entre les 2 épisodes, Rogue ne sortira que sur console PS3 et Xbox 360, autrement dit 2 plateformes non concernées par la sortie de Unity. A noter qu'il n'y aura pas de mode multi, là encore pour sûrement ne pas concurrencer celui de Unity.

le jeu est principalement développé par UbiSoft Sofia, à qui l'on doit notamment AC III -Liberation, aidé par les nombreux autres studios de l'éditeur.


Trailer CGI (ne représente pas les graphismes réels du jeu)

à voir >>> 2 vidéos de Gameplay du jeu (Gamescom 2014)

La sortie est prévue le 13 Novembre prochain, donc en même temps que Unity maintenant que ce dernier a été décalé.



[message édité le 15-09-2014 @ 10:15 Par chris lo]
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Yuki
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Message du 15-09-2014 @ 11:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

:bien:
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chris lo
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Message du 23-09-2014 @ 11:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Unity ne dérogera pas à la règle côté DLC :siffle:



http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074797-le-season-pass-d-assassin-s-creed-unity-nous-transporte-de-saint-denis-en-chine.htm#infos
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Uqbar
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Message du 23-09-2014 @ 17:13   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est le quantième opus déjà ? Septième, huitième ?
Il y a encore des gens pour y jouer ou bien Ubietorbisoft continue-t-il à les pondre par pure habitude ?
Ces séries à rallonge, ça me fout le bourdon. Vais me resservir un whisky, tiens.
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chris lo
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Message du 23-09-2014 @ 21:36   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

t'es dur, ils le développent depuis 4 ans (qu'ils ont dit :D )
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Uqbar
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Message du 23-09-2014 @ 22:19   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et c'est censé me rassurer sur la qualité ? :)

Ok,ok. Bénéfice du doute.

Il n'empêche, Ubibine devrait se méfier. À ce régime de sorties, il va devoir renommer sa série Call of Assassin's Duty.
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Muageto
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Message du 24-09-2014 @ 12:09   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ben pour le coup, y a bien peu ou prou 20 millions d'acheteurs de Call of tous les ans (dont certains sont ou ont été sur ce forum), Ubi aurait tort de ne pas chercher à avoir aussi sa série qui se vend par millions tous les ans...
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https://legrandraccordement.orange.fr/filleul/conquete-email/e405ee39985cf969a5674b50c01fe1632ece42d6929a3987e3f75defa4a53c42?utm_medium=Copiercoller&utm_source=LGR&utm_campaign=DMD_Parrainage_Fibre_Parrainage-Orange-Fibre
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chris lo
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Message du 11-11-2014 @ 19:04   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

test complet (avec big vidéos top qualité) de AC Unity

http://www.gamersyde.com/news_gsy_review_assassin_s_creed_unity-16043_fr.html

à priori un excellent cru, qui fera "date" graphiquement dans les Open-World aussi bien sur console que PC, même si techniquement le jeu a quelques petits soucis (notamment les temps de chargement très très... très longs). Plus surprenant pour les versions consoles, la Xbox One aurait l'avantage sur le frame rate face à la PS4

par contre, si j'ai bien compris, les tests aux US "l'assassinent" un peu, espérons que ça n'entache pas les ventes car celui-ci les mérite !

[message édité le 11-11-2014 @ 19:05 Par chris lo]
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Marsoff
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Message du 12-11-2014 @ 11:19   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Ben pour le coup, y a bien peu ou prou 20 millions d'acheteurs de Call of tous les ans (dont certains sont ou ont été sur ce forum), Ubi aurait tort de ne pas chercher à avoir aussi sa série qui se vend par millions tous les ans...



Il y a pas déjà Far Cry ?

----> [loin] :D
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chris lo
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Message du 13-11-2014 @ 8:51   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

j'ai mâté les vidéos et le jeu est tout de même super joli :classe: aussi bien PC que console d'ailleurs. Je suis impressionné par les vidéos Xbox One, le rendu est net, propre, super harmonieux, quasi aucun aliasing et même de près les textures sont belles. Niveau frame rate, difficile de juger comme ça, mais ça m'a l'air assez fluide, surtout pour du open-world de cette complexité.

ils ont vraiment bien bossé, les panoramas de Paris sont "love" et la ville est vraiment vaste en plus. Les monuments principaux sont de toute beauté, Notre Dame et Sainte Chapelle éblouissent !

si j'ai dit pas de connerie, via les "Rift", ils ont même aménagé la ville à différentes époques, ça me parait colossal de la part de Ubi Montréal :smilejap:

après le jeu n'échappe pas aux bugs et petits accros 3D, notamment avec les PNJ et encore plus quand ils sont nombreux. Mais faut avouer que dans certaines rues et places de Paris, la foule est incroyablement dense, je crois n'avoir jamais vu ça dans un jeu :eek:

non vraiment chapeau pour la technique, ça défonce, ça c'est de la "next-gen" ;)
sur le reste je suis moins fan, mais bon je n'ai jamais accroché à la série et à son côté "petit-singe" :D mais ça donne envie malgré tout en voyant ça :bave:


EDIT : vidéo comparative AC Unity vs Réel, ça prouve à quel point le travail de modélisation est vraiment soigné :)

[message édité le 13-11-2014 @ 8:54 Par chris lo]
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Message du 13-11-2014 @ 15:53   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

En effet, la version XBO domine parfois assez nettement la version PS4 en terme de framerate. Ubisoft Montréal l'explique par les gros besoins en puissance CPU du jeu et, de ce point de vue, le CPU de la PS4 serait globalement plus sollicité par le système qu'il ne l'ait sur la XBO (à cause du Share Play ?).

Mais plus vraisemblablement, le manque de temps est certainement le facteur qui aura le plus impacté les développeurs quant à la réalisation des optimisations matérielles sur consoles. Comble de tout ceci : sur PC, ce sont les CPU et GPU AMD qui souffrent plus que les autres !
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Message du 13-11-2014 @ 16:51   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

il y a aussi le fait que le CPU Xbox One est "overclocké" à 1,75GHz contre 1,6GHz sur PS4, enfin je suppose que ça doit jouer un rôle aussi

en tout cas, c'est merveilleux sur les forums JV, du vrai nectar, merci Ubi :D
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Message du 14-11-2014 @ 18:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Assassin's Creed Unity, le jeu réactionnaire selon Jean-Luc Mélenchon...

GameKult fait le point sur les déboires de cette sortie de fin d'année.

[message édité le 14-11-2014 @ 18:47 Par tilt1001]
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Message du 27-11-2014 @ 18:51   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ubi s'excuse pour les (nombreux) bugs et offrira un DLC pour se faire pardonner

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00076077-assassin-s-creed-unity-ubisoft-s-excuse-et-offre-le-dlc-a-tous.htm
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Pascal_TTH
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Message du 28-11-2014 @ 13:45   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'imagine le mec qui prend FC4 parce qu'Assaamachinchose est truffé de bugs... Il signe une seconde fois pour les mêmes problèmes (enfin, c'est nettement moins pire quand même).
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tilt1001
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Message du 16-12-2014 @ 22:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Après 24h de retard, le "Patch 4" pour Assassin's Creed V : Unity est enfin disponible pour PS4 et XBO.

6,7Go de patch à télécharger !!!

:eek2:


C'est t'y pas un ch'tit peu abusé, par hasard ? Dites voir, M'sieur Ubisoft ?

Pfff ! En fait, la Next Gen est synonyme de fibre optique...

[message édité le 16-12-2014 @ 22:07 Par tilt1001]
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chris lo
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Message du 17-12-2014 @ 8:48   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

ils ont revu toute la map apparemment :eek:

et désormais c'est fluide (enfin 30fps quoi)


EDIT: Oh merde, les quiches, des PNJ "ghosts" !!! :eek: :mdri:



"Pop-in isn't a bug, it's a feature!"



[message édité le 17-12-2014 @ 9:14 Par chris lo]
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Uqbar
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Message du 17-12-2014 @ 9:59   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je trouve ces critiques sur le travail d'Ubisoft injustes. Je suis pour ma part admiratif qu'un studio parvienne à faire tourner un environnement aussi ambitieux sur des binious aussi poussifs que les consoles new gen. Alors quelques glitchs graphiques par-ci, par-là, la belle affaire.

Bien sûr, question gameplay, ça reste du AC. Deux heures d'AC n'arriveront jamais à égaler en plaisir de jeu 5 mn sur Portal 2, ça n'est pas nouveau, c'est une marque de fabrique. Mais comme générateur de sreenshots, franchement, je trouve ça plutôt réussi.
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Message du 17-12-2014 @ 10:17   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

oui, le jeu est sublime vu l'environnement Open-World en faisant fi des bugs, d'ailleurs Gamekult lui a décerné le titre de "Baffe Graphique de l'année 2014" (selon les lecteurs du site), récompensant donc le travail de modélisation et de rendu de ce Paris "historique" ;)
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Message du 17-12-2014 @ 10:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ah, non ! C'est tout ce qu'ils ont trouvé pour améliorer le framerate ? Mais c'est trop laid, comme méthode ! :eek:


Uqbar a écrit

Je trouve ces critiques sur le travail d'Ubisoft injustes. Je suis pour ma part admiratif qu'un studio parvienne à faire tourner un environnement aussi ambitieux sur des binious aussi poussifs que les consoles new gen. Alors quelques glitchs graphiques par-ci, par-là, la belle affaire.

Bien sûr, question gameplay, ça reste du AC. Deux heures d'AC n'arriveront jamais à égaler en plaisir de jeu 5 mn sur Portal 2, ça n'est pas nouveau, c'est une marque de fabrique. Mais comme générateur de sreenshots, franchement, je trouve ça plutôt réussi.


Certes... :D

Leur plus gros problème, c'est qu'ils se sont pris les pieds dans le tapis tous seuls ! Et fatalement, le mur de la réalité s'est imposé à eux... :sweat2:

[message édité le 17-12-2014 @ 10:28 Par tilt1001]
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Message du 17-12-2014 @ 10:44   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

autre bug gênant sur Xbox One depuis l'avant-dernier patch, le jeu se re-télécharge entièrement lorsqu'on veut rapatrier ce nouveau patch, résultat un download de 40Go (au lieu de 7 :D )

à priori, il faut désinstaller le jeu puis le résinstaller, afin de repartir à zéro et se voir proposer uniquement le dernier patch de 6,7 Go :sweat:


EDIT : astuce ne marche qu'avec la version Disque, si jeu acheté en démat, vous êtes bons pour les 40 Go au complet :sic:

[message édité le 17-12-2014 @ 11:07 Par chris lo]
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Message du 17-12-2014 @ 10:48   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

tilt1001 a écrit

Ah, non ! C'est tout ce qu'ils ont trouvé pour améliorer le framerate ? Mais c'est trop laid, comme méthode ! :eek:



Certes... :D

Leur plus gros problème, c'est qu'ils se sont pris les pieds dans le tapis tous seuls ! Et fatalement, le mur de la réalité s'est imposé à eux... :sweat2:



Eh oui.

D'ailleurs Ubisoft devrait franchir le pas résolument et débarrasser le logiciel de toutes ces scories inutiles que sont la narration, les éléments de gameplay ou l'IA, qui alourdissent le programme, nuisent à la qualité d'usage et ne valent de toute façon pas un clou, pour se concentrer sur ce qui fait l'esprit même de la série, son identité, sa substantifique moelle et son unique intérêt, un simulateur de promenade folklorico-historique.
En 1080p.
Et à 60 ips.
Et basta cosi. Pas de fioriture.

Et il y a des précédents, dans le genre "simubalade". Dear Esther et The Vanishing of Ethan Carter ont montré que ça pouvait marcher. Alors, avec des pointures et des moyens comme chez Ubisoft, qui sait jusqu'où on pourrait aller ?

[message édité le 17-12-2014 @ 10:50 Par Uqbar]
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Message du 17-12-2014 @ 11:38   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

A la limite, que ça merde sur PC, on peut toujours dire que le parc est très hétérogène. Mais sur console, c'est du foutage de gueule, il n'y a que 2 hardware à supporter. Sinon, ils peuvent toujours mettre l'assassin à la place du plouc de FC4 vu qu'il n'y a pas de problème de performances dans ce jeu.

Uqbar a écrit



Eh oui.

D'ailleurs Ubisoft devrait franchir le pas résolument et débarrasser le logiciel de toutes ces scories inutiles que sont la narration, les éléments de gameplay ou l'IA, qui alourdissent le programme, nuisent à la qualité d'usage et ne valent de toute façon pas un clou, pour se concentrer sur ce qui fait l'esprit même de la série, son identité, sa substantifique moelle et son unique intérêt, un simulateur de promenade folklorico-historique.
En 1080p.
Et à 60 ips.
Et basta cosi. Pas de fioriture.

Et il y a des précédents, dans le genre "simubalade". Dear Esther et The Vanishing of Ethan Carter ont montré que ça pouvait marcher. Alors, avec des pointures et des moyens comme chez Ubisoft, qui sait jusqu'où on pourrait aller ?



:amoche: Dat idea ! Un simulateur de piéton dans un uber Google street view...

[message édité le 17-12-2014 @ 11:39 Par Pascal_TTH]
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Message du 17-12-2014 @ 14:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

techniquement, c'est tout de même beaucoup mieux depuis le patch :smilejap:




Sainte Chapelle patch 3 vs Sainte Chapelle patch 4

[message édité le 17-12-2014 @ 14:28 Par chris lo]
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Message du 24-03-2015 @ 14:20   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Une petite question : est-ce qu'AC V pourrait etre jouable avec ma config en signature ?
A défaut, est-ce qu'une simple upgrade de la CG, vers une GTX 960 par exemple suffirait ou devrai-je en passer par un changement CPU-CM-RAM-CG ?
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