Pollux
admin ad vitam aeternam
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Message du 02-03-2015 @ 15:35
Oyez, oyez, braves gens. Hitman Absolution et Splinter Cell Conviction ne vous ont absolument pas convaincus avec leur approche décontractée (pour ne pas dire baclée) des phases d'infiltrations ? Même si je vous le présente avec quelques mois de retards, j'ai un jeu pour vous : Styx : Master of Shadows
Laissez tomber le grand chauve impitoyable, remisez au placard l'agent testostéroné, choisissez plutôt un petit gobelin bien vert, bien moche et bien sournois (triple pléonasme combo).
Dis comme ca, ca ne parait pas très sexy, mais attendez plutôt ...

Vous incarnez donc un frêle gobelin au nom de Styx qui convoite le coeur d'un arbre magique (comprendre il produit de la drogue dont notre avatar est un peu accro) hébergé au plus profond de la cité d'Akenash. On devra donc arpenter la cité de long en large, des tréfonds de la prison aux appartements luxueux de la noblesse en passant par les égouts ou la distillerie via des couloirs tortueux.
Pour se faire, il va falloir ruser, car vu la carrure de notre gobelin et le cure-dent qui sert de poignard/dague, il est illusoire de chercher la confrontation directe (sauf envies suicidaires). Un chevalier en armure vous démontra d'un coup d'un seul et leur collègues un peu moins blindés vous donneront beaucoup de fil retordre (surtout à partir d'un groupe de deux). Quant aux elfs, ils vous "sentent" venir à l'avance.
Le gobelin est sournois, plutôt que l'attaque frontale, on préfèrera donc mettre un coup de poignard dans le dos d'un garde. Pour les chevaliers, un empoisonnement ou la chute d'un lustre bien placé pourra vous sortir d'un mauvais pas.

Notre gobelin est également agile, il pourra se faufiler par des tunnels, poutrelles et autres fenêtres. Le level design est suffisamment riche, ouvert et varié pour aborder une situation de différentes manières et éviter éventuellement une confrontation. C'est d'ailleurs la grande force du jeu, ce qui lui procure une bonne rejouabilité. Les niveaux sont de ce point de vu remarquables avec une verticalité à en donner le vertige, c'est incontestablement une réussite.

J'ai parlé un peu plus tôt de drogue produite par l'arbre magique dont notre gobelin est friand. Cette drogue, l'ambre, va nous permettre d'accéder à des "pouvoirs" (qu'ils faudra débloquer pour certains) et qui nous aiderons dans notre quête. On pourra ainsi faire apparaitre un clone à la durée de vie limitée (utile pour faire diversion ou activer certains mécanismes), devenir invisible pendant un court instant, ou encore avoir une vision améliorée permettant d'être "aware" (ou "au courant" pour ceux qui ne parlent pas le JCVD ).
Vous aurez dans votre (maigre) arsenal, en plus de votre dague, des poignards (3 max) qui vous permettront d’occire un ennemi à distance (sauf les chevaliers), des boules de sable (4 max) permettant d'éteindre une torche à distance (la pénombre est votre alliée), ou bien des fioles d'acide (3 max) pour faire disparaitre un cadavre encombrant.

Dans le registre des choses qui fâchent, une IA pas toujours au top et un gameplay parfois approximatif avec notamment une gestion des sauts qui peu parfois énerver (heureusement on peut sauver à n'importe quel moment). Ne laissez pas cela vous gâcher le jeu, qui vaut largement de persévérer. D'autant plus qu'on trouve Styx : Master of Shadows à un prix plutôt doux (30 euros sur Steam ou GreenManGaming) surtout pour le nombre d'heures de jeux qu'il procure (compter au moins 10 heures de jeu). Bref, c'est une excellente surprise qui mérite de s'y attarder malgré ses défauts. Je lui mets 7,5/10 (score metacritic : 71).

[message édité le 02-03-2015 @ 20:36 Par Pollux]
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