chris lo
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Message du 05-01-2017 @ 15:16

les "Ghosts" font leur retour à la fin de l'hiver pour notre plus grand plaisir (enfin le mien déjà ), dans un tout nouvel opus orienté action-tactique comme habituellement, mais remanié ici à la sauce "open-world" made in Ubi (non ne fuyez pas )
il est vrai qu'entre les Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, The Division, The Crew et j'en passe, UbiSoft n'est pas avare en monde ouvert sur pratiquement toutes ses licences. Et on ne sera pas surpris si les prochains Splinter Cell ou Rainbow Six y passent peut-être aussi, si évidemment ce Ghost Recon obtient le succès critique et commercial escompté.

(cliquez sur les images pour les afficher en grand)
ayant déjà développé les précédents épisodes, UbiSoft Paris a démarré le développement de ce "Wildlands" depuis 2012 en collaboration avec d'autres entités de l'éditeur. A noter que le studio américain Red Storm, développeur historique de la saga du premier opus, n'est plus du tout associé à la franchise. En tout cas, fini les sorties de Just Dance pour les frenchies enfin un jeu d'hommes, un vrai pour 2017 !

comme dans tout open-world qui se respecte, la base du jeu est sa carte. Dans ce Ghost Recon, le lieu choisi est la Bolivie, un pays d'Amerique du Sud coincé entre le Brésil et la Colombie. Le choix de la Bolivie a été motivé pour 2 raisons : la première c'est qu'il s'agit d'un pays vaste (8 fois la France) et très diversifié niveau relief et climats (9 paysages différents dans le jeu), offrant un dépaysement total. Alors je vous rassure, la map entière du jeu ne fait pas 8 fois la France elle a bien sûr été condensée à l'échelle d'un jeu vidéo, mais elle semble très vaste malgré tout, la "plus vaste" jamais créée pour un jeu UbiSoft selon les développeurs. La deuxième raison c'est que la Bolivie est une plaque tournante du trafic de drogue en Amérique du Sud, et en celà elle offre le point de départ parfait au scénario du jeu.

franchise "Tom Clancy" oblige, l'auteur Sam Stratchman propose une histoire mélangeant les réalités géopolitiques à une certaine liberté des événements. Dans cette Bolivie contemporaine, tout va se jouer après qu'un agent de la DEA, en mission d'infiltration, se fait tuer par des trafiquants de drogue. Ni une ni deux, la main sur le coeur et les yeux tournés vers la bannière étoilée, le gouvernement américain décide de faire le grand ménage en s'attaquant à toutes les strates du terrifiant cartel local : la Santa Blanca. L'unité d'élite des forces spéciales, baptisée "Ghost", est alors dépêchée sur place avec son bataillon impressionnant de... 4 soldats ! Oui je vous vois déjà sourire, mais n'oubliez pas que si Rambo a réussi à battre l'armée soviétique à lui tout seul en Afghanistan, imaginez ce que 4 Ghosts lâchés en Bolivie peuvent accomplir A noter que les 4 commandos ont à leur disposition pour les aider de nombreuses ressources matérielles de l'armée US, en sus de tout ce qu'ils peuvent récupérer/utiliser sur place.

le principe du jeu est typique du open-world, à savoir qu'avant de pouvoir couper la tête du grand vilain méchant parrain de la drogue qui dirige tout depuis sa villa grand luxe ultra sécurisée, il faudra d'abord s'occuper un à un de tous ses capos, ayant chacun en charge une zone du jeu. En tout il y a 26 zones sur la map, ce qui veut dire 26 cibles à dézinguer avant l'objectif final. On nous assure que la diversité des missions sera de mise pour éviter toute lassitude à enchaîner 26 exécutions à la chaîne (du moins, espérons le), en sus des missions annexes qui parsèmeront la map (oh wait... capturer des tours ? ).

alors que souvent les jeux du genre s'orientent (de plus en plus rarement) vers une aventure solo, ou bien alors (plus fréquemment) en expérience totale multijoueurs, Ghost Recon Wildlands fait le pari de mixer les 2. Sachez que le jeu est entièrement jouable en coop en ligne. Mais si ce n'est pas votre truc, il l'est également en solo. Que ce soit en multi ou tout seul, les Ghosts manquants sont contrôlés par l'IA, ce qui permet de jouer à 1, 2, 3 ou idéalement 4 joueurs humains sans souci. Evidemment, les possibilités de commandement sont plus limités avec l'IA (encore que avec un humain aussi si c'est une grosse quiche ), mais vous permettront de ne pas vous retrouver seul au monde face à une quantité d'ennemis, et surtout de pouvoir planifier vos missions pour assurer vos arrières en cas d'imprévus.

les imprévus, c'est justement un des paramètres de l'aventure, allié au choix d'un environnement open-world. Il ne faudra pas être surpris que certaines situations tournent en cacahuètes et vous obligent à poursuivre votre cible à travers une partie de la map. En dehors des missions, le(s) joueur(s) pourra sillonner l'environnement pour en découvrir certains secrets. On pourra également nouer ou détruire des liens avec plusieurs factions locales, à vour de voir si vous préfèrez avoir des alliés ou plus d'ennemis dans votre combat contre les trafiquants. En tant qu'alliés, les factions pourront vous offrir de l'aide à certains moments durant les missions, ce qui n'est pas négligeable.

le gameplay à pied reposera sur les bases de la licence Ghost Recon, du shoot tactique en vue TPS (+ visée FPS), avec à disposition un arsenal d'armes et d'accessoires qu'il faudra upgrader au fur et à mesure de l'aventure grâce aux points XP récoltés. A noter que l'époque du jeu est actuelle, donc on quitte l'anticipation des précédents épisodes, et avec elle certains gadgets high-tech un peu trop abusés ce n'est pas pour autant que nos Ghosts seront démunis, puisqu'ils disposent de mini-drones tactiques permettant de cibler/marquer les ennemis. L'observation avant l'action restera primordiale, et le cycle jour/nuit dynamique ainsi que la météo offriront des opportunités ou handicaps suivant les situations rencontrées.

avec le passage à l'open-world, les véhicules feront leur arrivée dans Ghost Recon, et ils seront surtout utiles pour se rendre d'un point à un autre de la map, même si je suppose qu'il y aura des "raccourcis" disponibles pour des trajets rapides. On en annonce de plusieurs types, du 4x4 en passant par la motocross, le buggy, l'hélicoptère ou le parachute, libre à vous d'arpenter cette Bolivie virtuelle comme bon vous semble. Il ne faut peut-être pas s'attendre à du Just Cause pur jus (ou du Mercenaries pour ceux qui s'en rappellent), mais avouons que ce Wildlands nous y fait furieusement penser.

techniquement, le jeu repose apparemment sur un tout nouveau moteur 3D qui n'est pas celui des autres productions Ubi (type The Division ou Watch Dogs), même si on peut supposer qu'il y a certaines similitudes. Les premières previews à l'E3 2015, quand le jeu a été dévoilé, n'étaient pas fo-folles, mais on a pu constater que le rendu s'est pas mal amélioré au fil des mois. A défaut d'être splendide graphiquement, le jeu parait assez solide d'après les récentes présentations faîtes fin 2016. Sur console, on peut espérer que le titre tirera un peu profit de l'arrivée de la PS4 Pro, tel Watch Dogs 2 récemment.
prévu pour une sortie le 7 Mars 2017, Ghost Recon Wildlands sera disponible sur plateforme PC (Windows), Xbox One et PS4.

Une mission bonus est déjà prévue pour toute pré-commande du jeu. Outre l'édition "standard", le jeu existe aussi en édition "gold" et "steelbook". J'ai pas trop regardé ce que ça offre en plus mais doit y avoir d'autres bonus. Il y a également une édition "collector" avec statuette et tout et tout, mais réservée qu'au marché US à priori.
Pour voir à quoi ça se ressemble, jetez un œil à ce reportage signé jv.com :
PS : bon plan en ce moment, la pré-commande de la version numérique sur le store Ubi revient à 55€ seulement si vous avez 100 points en stock (pas très difficile) sur votre compte Uplay, ou je sais plus comment ça s'appelle désormais ce machin 
[message édité le 06-01-2017 @ 10:44 Par chris lo]
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