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Sujet : Quake IV
Takatoukacer
Sage
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Message du 16-12-2005 @ 18:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation

Citation du texte de Gauvain:
[QB]

Et le online ?? :) QB]



J'ai internet pour la rentrèe janvier dans mon appart, pas encore pu donc testè :(
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XASER III V1000A, Rhéobus Scythe Kama Meter, Seasonic M12-500, GA-P35 DQ6,C2D E6750 8*450,4*1Go PC8500 BALLISTIK 4/4/4/12, XFX 7600GT XXX 625/900, Ldtk TV2000 Expert, Plex 52/24/52A, NEC 3540A, Plex DVD 116A2, Samsung 250Go SATA2, Acer AL1716S, Logitech Keyboard Elite, MX 500, WB NexXxos Bold, Eheim 1048, rad 240
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Gauvain
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Message du 19-12-2005 @ 23:13   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Hello !

Ok je viens d'y passer 3h. Franchement, je trouve que ce jeu est une bonne bouse.

Simple, les graphismes, le gameplay, les textures... bref, je trouve ça vraiment minable, heureusement qu'on me l'a offert, quand je vois le prix du jeu... ça fout la heine !

Je ne teste même pas online... vous savez s'il est possible de le revendre d'occaz dans les magasins sachant qu'il vient des USA ?
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Antec Sonata III (500w) - Mobo P5WDH Deluxe - Proco C2D 6750 - RAM 2Go GSkill 6400 - CG Leadtek 8800GTS 640Mo - DD 2x500Go Hitachi SATAII 7K2 - Graveur Pioneer 112 - Bi-LCD : 24" Iiyama PLB2403WS :love1: + 17" Belinea 101730

"On sait plus quoi inventer pour les mecs qui savent plus quoi faire de leur pognon." ©Soulmanto
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Jeager
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Message du 20-12-2005 @ 14:12   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ba si c'est un original ya pas de pb (j'veux bien te racheter ta cd-key par contre :D
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8800 GTS 320Mo / E6400@3GHz / 2x1Go

La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, Il est donc normal que beaucoup de personnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles ouvrent leur gueule...
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Gauvain
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Message du 20-12-2005 @ 17:38   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

:D ah l'ot' bah oui c un original :) je n'installe pas de jeu copiè sur le PC, pourquoi ? car je joue TOUJOURS en rèseau (sauf pour Quake.. qui me plait pas du tout) donc cd key valable obligatoire ;)
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Antec Sonata III (500w) - Mobo P5WDH Deluxe - Proco C2D 6750 - RAM 2Go GSkill 6400 - CG Leadtek 8800GTS 640Mo - DD 2x500Go Hitachi SATAII 7K2 - Graveur Pioneer 112 - Bi-LCD : 24" Iiyama PLB2403WS :love1: + 17" Belinea 101730

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Nico42
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Message du 21-12-2005 @ 13:30   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un premier pack de cartes officiel est dispo ici ou là  ou encore là  (il s'agit du Quakemas Map Pack et il fait 24 Mo)
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Nico42
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Message du 12-01-2006 @ 13:34   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch 1.05 Beta 2 dispo ici

C'est marrant mainrenant on a droit à  des patch Beta :yeux:

Sinon Quake IV se trouve maintenant à  moins de 30 euros
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Argeuh
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Message du 20-01-2006 @ 12:50   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je viens de m'instaler la dèmo: c'est super court!

J'aime bien en tous les cas: dynamique, flippant, beau...faut dire que je ne suis pas un habituè du genre, je n'ai aucune rèfèrence dans ce genre de jeu.
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Raouldeux
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Message du 24-01-2006 @ 4:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de Nico42:

Sinon Quake IV se trouve maintenant à  moins de 30 euros



passer de 60 à  30€ en moins de 3 mois ça doit être un record non ?
je l'ai bien vu à  30 à  la fnac lille .

[message édité le 24-01-2006 @ 4:07 Par Raouldeux]

----------
E8400 / Asus P5KPRO / Zalman 8700 / 2X1024 Ballistix 8500 /8800GT 512 /Fuji L22 1W + LG 32LCR3 / Antec NeoHE 430W / XP sp2
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Nico42
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Message du 24-01-2006 @ 9:13   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de Raouldeux:



passer de 60 à  30€ en moins de 3 mois ça doit être un record non ?
je l'ai bien vu à  30 à  la fnac lille .



Pas un record mais presque ;) , le record c'est le dernier Vampire the mascarade ;)
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Raouldeux
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Message du 24-01-2006 @ 14:53   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de Nico42:



Pas un record mais presque ;) , le record c'est le dernier Vampire the mascarade ;)



ah oui mais la je sais même pas ce que c'est :D

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Message du 23-02-2006 @ 13:14   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch V1.1 beta pour Quake IV dispo ici ou là  ou encore ici

Et oui, on continue avec les patch beta pour Quake IV :o
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Message du 29-03-2006 @ 10:53   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch V1.1 pour Quake 4 dispo ici ou là  ou encore ici, par contre il semble qu'il y ai un soucis avec les ècrans avec rèsolutions "ècran large" :yeux:
Il regropue pas mal de chose, notamment le pack de cartes dispo depuis quelques mois
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Message du 20-04-2006 @ 10:06   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch 1.2 pour Quake IV dispo ici ou là 

Les problèmes avec les ècrans Wide du Patch 1.1 semblent rèsolus
----------
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Message du 01-08-2006 @ 9:59   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch 1.3 pour Quake IV dispo ici ou (234 Mo)

Avec notamment en plus :

Citation

* New gametype - DeadZone
* New multiplayer weapon - Napalm Launcher
* 8 new professionally made maps
* 4 revized maps for additional DeadZone support
* "Buy" mode server option that allows you to purchase weapons and equipment.


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cRo-
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Message du 20-01-2007 @ 23:12   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un petit up pour ce jeu !

Des joueurs en multi ? duel ? CTF ? DM ? TDM ? :)
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Spirit Of Game, When Game meets reality...
Counter-Strike and Quake 4 Association...
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Nico42
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Message du 05-04-2007 @ 8:57   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch 1.4.1 beta pour Quake IV dispo ici ou (261 Mo)

Citation

* new movemement code on angled surfaces (pm_slidevelocity and pm_powerslide)
* LG knockback 6->11, fire rate 0.05->0.04, damage 8->7, max cells 400->300, range 768->736
* LG & GL crosshair .dds files updated (with correct versions)
* fixed player corpses warping to spawn locations
* net_clientRepeaterDelay added for Q4TV
* RG starting ammo 5->7, ammo box 10->7, max ammo 25->35
* fixed pixelization of all crosshairs, added 2 new ones
* allow backslash in say text, \o/
* spectators can now use teleporters
* unprotected r_displayRefresh
* removed health/armor adjustments from g_handicap; now affects players damage output only
* model specfic sound code to allow unique sound sets be defined for each model
* several OpenAL sound fixes
* assume private networks are LAN servers; net_forceInternet can be used if they aren't
* allow mods to alter engine level cvar flags
* added si_fps 'Tickrate' to server browser hover info
* new lagometer code, increased performance and works with r_useSMP
* force pro skins option added to Game Options GUI
* unlocked g_gunX, g_gunY, g_gunZ cvars
* added g_weaponFovEffect
* gun position option added to Game Options GUI
* fixed some item pickups not being viewable by Q4TV
* new size for megahealth simpleItem
* pure check for Q4TV added
* fixed NextWeap/PrevWeap when scrolling through several weapons at once
* fixed broken firing animation for viewers
* projectile explosions/impacts are always predicted correctly now; gives much better feedback to the player when lagged
* fixed the need to toggle console before entering a password
* shaderParm support added for model renders in GUIs (allows for mods to display brightskins dynamically in GUIs)
* net_challengeLimit increased from 15 to 30 seconds to minimize timeouts during loading of an addonpak
* free gameclient/bot slots for bots removed
* net_clientPrediction archives
* jump / crouch animation added for players crouched in midair
* prevented DeadZone triggers from being called in other gameTypes, which caused memory corruption
* added snaps to GUI sliders
* added chat support for Q4TV
* made use of smaller data types to decrease network traffic
* increased limit of possible viewers for Q4TV
* fixed missing respawn sound with g_simpleItems
* recordNetDemo now works for Q4TV
* fixed stuck hums
* fixed issues with switching to addonpaks via the Admin GUI
* s_useDeferredSettings default changed to 0
* clear new dict and save/restore serverInfo cvars when doing a reloadEngine for spawnServer



[message édité le 05-04-2007 @ 9:01 Par Nico42]
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Canard
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Message du 05-04-2007 @ 10:18   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

La taille des patchs :eek:
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Pascal_TTH
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Message du 05-04-2007 @ 10:24   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Yep, quand je pense qu'à la sortie de l'AGP en 1998, un jeu faisait 60 à 70 Mo voire 500 Mo pour les très gros...
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Intel Core 2 Duo E8500, Asus Maximus Formula, Noctua NH-U12, Crucial Ballistix Tracer 4/4/4/12, NX8800GTS-T2D512E-OC, WD Raptor WD1500ADFD, WD Caviar WD3200AAKS, Lian Li PC-B20B, Corsair HX 620, Logitech Ultra-X Media, Razer Viper, Altec Lansing FX6021, Dell 2408WFP
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Canard
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Message du 05-04-2007 @ 10:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et puis avec les connexions d'époque, il était pas encore téléchargé le patch :D
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AlbertRaccoon
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Message du 05-04-2007 @ 11:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je me souviens encore avoir été outré par la taille de la démo de Heros of Might and Magic III : 94Mo !
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Intel Core 2 Duo E6400 avec Zalman CNPS9500LED, ASRock 775Dual-VSTA, 2 Go DDR2-667 Kingston , Xpertvision 8800GTS 320 Mo, Hercules ProphetView 920 Pro, SoundBlaster Audigy 4, Seasonic S12 500W, Logitech diNovo, Logitech G5, LiveBox Inventel, Archos AV340@380, Cowon X5, Dell Precision M90 (T7200, 2Go, Quadro FX2500M, WUXGA)
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Baal-84
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Message du 05-04-2007 @ 12:58   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et aujourd'hui les démos dépassent le giga, ça gène (presque) plus personne. Quand je pense à ceux qui ont pas l'adsl (il en reste!).



Pourquoi vous voulez jouez à quake4 s'il est nul et payant alors qu'on a fear combat qui est super et gratuit ? :D
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AMD Dual Core 3800+ avec un chouet Zalman CNPS7000B :D, MOBO ASUS A8N5X avec HR-05 sur le chipset, 7900GT Point of View, 2go ram kingston, Boitier Antec sonata2, Lecteur graveur dvd pioneer, hitachi 7k80 (système) et T7k250 (data), moniteur Benq FP222W H, souris G5 laser
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Nico42
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Message du 19-06-2007 @ 10:26   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le patch 1.4.2 est disponible ici ou (267 Mo)

Citation

Fixes & Updates in 1.4:

1.4.2 Point Release :

* player lean, player models lean in the direction of movement
use g_playerLean to scale or disable the effect (client side)
* fix wallhugging on ramps
fix also makes ramps slightly faster
* horizontal speed fully maintained when crouch sliding and hitting a ramp
previous version had a little dip
1.4.1 had a bug that caused a sharp speed drop (this is also fixed)
* RG ammo box 10->7
* si_fps limited to 90fps for q4mp/, now declared in gamecode so mods can change their max
* predict weapon changes for the local client. more responsive on high ping
(can be turned off with net_clientPredictWeaponSwitch 0)
* revert the projectile code to 1.4.0, not trying to predict projectiles anymore
the prediction code of 1.4.1 can be enabled with g_predictProjectiles 1 (client side)
(was causing too many bad artifacts)
* reworked the hit sounds / hit feedback propagation. fixed skipping problems
* change network demo extension to include the protocol number
for Quake 4 1.4.2, the extension is .ndmo85
* fix network demos not setting the si_fps value properly
* fix client prediction being irregular when connected to a TV repeater
* added r_skipSky for a cheap black sky
* fix a crash in single player (sound related)
* fix several SMP-related crashes
* fix a crash in autodownload server
* hud_showSpeed cvar (shows current horizontal speed)
* hud_showInput cvar (shows the input state to learn how to make particular moves)
* hud_InputPosition, alters where the showInput feedback is displayed
* hud_InputColor, alters the highlight color of the showInput feedback
* s_useOcclusion no longer cheat protected (can be changed by network clients now)
* no gauntlet spinup time, damage is immediate now
* bse_rateLimit defaults to 3, showing all shotgun pellet impacts
* added g_nailTrail, g_grenadeTrail, g_rocketTrail, g_railTrail, g_napalmTrail to disable weapon trails
* updated reference netdemo included for performance tests: id_perftest.ndmo85

1.4.1 Beta:

* new movemement code on angled surfaces (pm_slidevelocity and pm_powerslide)
* LG knockback 6->11, fire rate 0.05->0.04, damage 8->7, max cells 400->300, range 768->736
* LG & GL crosshair .dds files updated (with correct versions)
* fixed player corpses warping to spawn locations
* net_clientRepeaterDelay added for Q4TV
* RG starting ammo 5->7, max ammo 25->35
* fixed pixelization of all crosshairs, added 2 new ones
* allow backslash in say text, \o/
* spectators can now use teleporters
* unprotected r_displayRefresh
* removed health/armor adjustments from g_handicap; now affects players damage output only
* model specfic sound code to allow unique sound sets be defined for each model
* several OpenAL sound fixes
* assume private networks are LAN servers; net_forceInternet can be used if they aren't
* allow mods to alter engine level cvar flags
* added si_fps 'Tickrate' to server browser hover info
* new lagometer code, increased performance and works with r_useSMP
* force pro skins option added to Game Options GUI
* unlocked g_gunX, g_gunY, g_gunZ cvars
* added g_weaponFovEffect
* gun position option added to Game Options GUI
* fixed some item pickups not being viewable by Q4TV
* new size for megahealth simpleItem
* pure check for Q4TV added
* fixed NextWeap/PrevWeap when scrolling through several weapons at once
* fixed broken firing animation for viewers
* projectile explosions/impacts are always predicted correctly now; gives much better feedback to the player when lagged
* fixed the need to toggle console before entering a password
* shaderParm support added for model renders in GUIs (allows for mods to display brightskins dynamically in GUIs)
* net_challengeLimit increased from 15 to 30 seconds to minimize timeouts during loading of an addonpak
* free gameclient/bot slots for bots removed
* net_clientPrediction archives
* jump / crouch animation added for players crouched in midair
* prevented DeadZone triggers from being called in other gameTypes, which caused memory corruption
* added snaps to GUI sliders
* added chat support for Q4TV
* made use of smaller data types to decrease network traffic
* increased limit of possible viewers for Q4TV
* fixed missing respawn sound with g_simpleItems
* recordNetDemo now works for Q4TV
* fixed stuck hums
* fixed issues with switching to addonpaks via the Admin GUI
* s_useDeferredSettings default changed to 0
* clear new dict and save/restore serverInfo cvars when doing a reloadEngine for spawnServer

1.4.0 Beta:

* Q4TV: games can be broadcasted live to clients connected as spectators. See README_Q4TV_broadcasting.txt for documentation
* the multiplayer game now resides in q4mp/. The game will automatically
reload to fs_game q4mp when starting a multiplayer server or connecting to one.
* si_fps server setting allows server administrators to customize the
game tick rate. Default is set to 60 fps, which is consistent with
previous releases. If set higher, server and clients will tick faster,
allowing for tighter input control and higher FPS.

You have to make sure however that server and clients connected to the
game have enough CPU power to keep up, including Q4TV clients. We recommend leaving this to LAN
competition games only.

* builtin HTTP server for autodownload. You have the option to serve the
files directly to the clients connecting to your server (in addition to
the seperate download server option from previous releases)
See README_builting_downloads.txt for documentation
* improved shotgun spread, more regular pattern
* railgun damage lowered to 90, start railgun ammo to 5
* update napalm weapons code, tweak damage value and range of napalm ambers
updated sounds for napalm
* added filtering by mod to the server browser
* pak names are listed in the console when missing paks are required
to connect to a server
* improve mapDef handling for addons
addons should only have a mapDef entry in addon.conf, but multiple declarations
(in def and addon declaration) are merged together
* added r_ignoreHWGamma cvar
* addition of net_clientUsercmdPacking. client->server traffic is sent
once every net_clientUsercmdPacking frames. This reduces the
client->server traffic, and increases the predict ahead slightly.
Setting is ignored for LAN games.
Pre 1.4 behaviour is net_clientUsercmdPacking 1
* improved client->server user commands traffic
better predict ahead adjustment, and slightly smaller usercommand packet size
* new ear seperation algorithm for stereo software sound, used by default in multiplayer only
see s_earSeperationAlgo, s_mp_minVolume, s_mp_maxWindow
* made value overflows in idBitMsg::WriteBits into errors
improved bandwidth usage for ammo counts, and various other bandwidth improvements
* callvote and admin menu map lists show the server's maps. clients
and admins can load server maps that are not on the client yet.
* com_allowConsole -1 disables the console completely until the game
exits (or value changed via gamecode)
* access to ingame browser from game code:
custom filters and access to serverinfo data
* fixes to dropped sounds and stuck hum sounds
* added player handicap (reduces max health, and reduces damage dealt)
* warning don't get printed to the console anymore, unless you
enable developer 1
* multiplayer uses 8-sided collision boxes by default
* simple items drawn closer to the ground
* GUIs for r_forceAmbient and g_simpleItems settings
* fix networking of bound entities
* add key and button state query API from the core for mods
* extensions to the server<->master protocol allow better
cross-platform multiplayer compatibility
* Linux: fix console key on non-US keyboard layouts
* add a game API for mods that want to implement bots
* fix performance issues when switching between windowed mode when using OpenAL
* fix local 'serverInfo' command when net_ip is used
* add a 'listMaps' command to list maps for dedicated servers



[message édité le 19-06-2007 @ 10:27 Par Nico42]
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PC de Bureau : Asus P5K Pro, Intel E8400, 2*2 Go DDR2 800 Transcend, Zotac Geforce 8800 GTS 512 Mo, WD Raptor 74 Go et WD Caviar SE16 500 Go WD5000AAKS.
Ordinateur Portable : Inspiron 6400 : Intel Core Duo T2050 1.6Ghz 2*1Go Ati X1300 et Seagate 7200.2 80 Go.
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Nico42
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Message du 25-06-2007 @ 8:59   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

La nouvelle Demo Multi pour Quake IV (En phase avec la publication du patch v1.4.2, cette seconde démo jouable permet de découvrir les améliorations apportées. Trois cartes sont disponibles : Verticon (q4xtourney2), Over The Edge (q4dm7) et Speed Trap (q4ctf3)) est disponible ici ou (246 Mo)


[message édité le 25-06-2007 @ 9:00 Par Nico42]
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