TheFreak
Master
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Message du 21-01-2002 @ 12:15
Et oui, une bombe ce jeu ! Un environnement hyper scriptè, plus de 1000 animations pour les persos, la grande immersion, on se sent a fond dedans.
quote: Vous etes pas difficile ,je me demande pourquoi yen a qui se prennent la tete avec des BENCHS et des gforce 3. Car question graphisme se jeux c'est de la grosse M.... Comparer a RTWC ,ya vraiment un goufre ,enfin chacun ses gouts. Heureusement que tout le monde n'est pas exigent question jeux ,sinon pas mal de develepeur ferais fallite
Heuuu c'est le même moteur pour info (le moteur de quake3), et si pour chaque jeu qui sort on ne devrait que regarder les graphismes, on se ferait chier à mort! L'essence d'un jeu, c'est le scenar et la façon dont est scriptè le jeu, les interactions, la sueur sur les mains ...
Pour RTCW, ouais bof l'aventure solo est un peu à chier, panpan tu avances, panpan tu tues... c'est le mode multi qui fait prendre son ampleur à RTCW... et pis aucun souci du dètail..
Pour MOHAA, tout les objets, armes, lieux sont realistes et d'èpoque, ainsi que les sons. Le jeu original est dèveloppè par Dreamworks Interactive, meme si il est licensiè sous EA, c'est la bande à spielberg là derrière, donc une documentation assez consèquente, et un souci du dètail assez èlevè..
comparè à RTCW, MOHAA est bien plus balèze à tout point de vue..
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