Logo du forum
 

Forum TT-Hardware

| Inscription | | Recherche | | FAQ | | Accueil | | Liste des membres |
| Calendrier |
 
Vous n'êtes pas identifié! [Connexion] ou [Inscription] Forum » Jeux vidéo » [Console] » Info sur les consoles next-generation
Login Mot de passe

2 visiteurs sur ce topic (0 membre(s), 2 invité(s) )


Auteur
Sujet : Info sur les consoles next-generation
Black_Knight
Membre hyperactif
Membre # 7740

 Avatar du membre
Lieu : Cornwall, Ontario, Canada

Messages :
234 (0.11 par jour)


Score :

Message du 18-10-2004 @ 23:03      Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   


salut

on peut remarquer que sur le site de factor 5, un grand designeur de jeux pour console, il y a une proposition d'emploi. je copie l'article ici:


Responsibilities:
Development of various next-generation console game engine components
Maintain components from existing systems of our game engine for use on next-generation consoles
Assist in the definition of team goals
Be a positive, active, and contributing team member

Citation


Job Requirements:
Strong 3D skills & experienced in low level engine programming
Strong mathematical background
Strong C/C++ as well as assembly language experience
Works well under deadlines
Willing to work additional hours when necessary

Helpful:
DirectX and OpenGL experience
Previous experience with vertex-/pixel-shader programming
Experience with multi-threaded engine design

Good C++ design skills

Education:
Solid academic / theoretical grounding in 2D/3D computer graphics or equivalent
Master's degree in computer science or equivalent


Interested applicants should forward cover letter and resume/CV to Factor 5. Please do not send code samples until first contacted by Factor 5.






Bon. Ils disent que c'est un plus de savoir travailler avec les pixels/vertex shaders, mais ça, on savait déjà  que les prochaines consoles auraient un tel type de matériel. L'autre point intéressant est qu'ils recommandent d'être capable de travailler avec des moteurs 3D supportant de hyper-threading, ce qui signifi probablement que les prochaines consoles auront des processeurs HT.

intéressant
----------
AMD ***Athlon XP Barton 2600+ @ 2.046 GHz***178 fsb L2 512Kb --- ***768 DDR***Ram --- XFX ***GeForce4 ti4200***128 Mo
- Haut de page -
Shion
Vétéran
Membre # 3665

 Avatar du membre
Lieu : Paris

Messages :
2679 (1.12 par jour)


Score :

Message du 19-10-2004 @ 9:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

et ? :confus:
----------
Intel Core 2 Duo E4300@2,4Ghz (FSB@1066Mhz) | Noctua NH-U9B | P5N-E SLI | Twintech 8800GT Rev.A2 @stock | 2*1024Mo PC5300 @stock | SyncMaster 206BW | Vista Pro SP1 32Bits | Lenovo ThinkPad R60 | HTC TyTN II | Iphone 3G
- Haut de page -
nuts
Vétéran
Membre # 1869

 Avatar du membre
Lieu : Alsace

Messages :
10295 (3.8 par jour)


Score :

Message du 19-10-2004 @ 9:50   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

uqlele utilite du ht sur les console?
et c est pas force qu on trouve du p4, si ca se trouve, on trouvera plusieurs core

----------
PC:athlon xp2200+, 1024ddr, nforce2, maxtor 160Go sata 7200rpm 8Mo cache, maxtor 80Go ata133 7200rpm 8Mo cache, Gf6 6600GT 128Mo, Ubuntu + WinXP pro SP3 + Solaris 10
- Haut de page -
iButcher
Modérateur
Membre # 7013

 Avatar du membre
Lieu : Plus au Japon ... :'(

Messages :
14416 (6.66 par jour)




Message du 19-10-2004 @ 12:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de [Shion]:

et ? :confus:



Ouim j'ai aussi du mal a saisir l'interet de tes 2 topics ? :!!!:
Tu ferais pas une petite fixation sur les PS ? ;)

Je dois avouer que de savoir si les PS seront utilises ou non sur ma prochaine console ne sera pas vraiment un critere d'achat. Je m'en tape un peu, du moment que les jeux sont bons :D

[message édité le 19-10-2004 @ 12:41 Par iButcher]
----------
C1-MZX / microATX P4C,1Go,6800GT,Raptor74@10k iPod 40Go / Zaurus SL-C860 / Canon EOS 10D + 17-40L
- Haut de page -
N.Bourdon
Administrateur
Membre # 3460

 Avatar du membre


Messages :
16212 (6.71 par jour)




Message du 19-10-2004 @ 13:15   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Sans Pixel Shader, la vie ne vaut pas la peine d'être vècu, tu devrais pourtant le savoir :D
----------
"What fun is being "cool" if you can't wear a sombrero?" - Hobbes
- Haut de page -
nuts
Vétéran
Membre # 1869

 Avatar du membre
Lieu : Alsace

Messages :
10295 (3.8 par jour)


Score :

Message du 19-10-2004 @ 13:19   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

dis M'sieur l'admin, pkoia t on droit a 2 topic de suite qui parle de la meme chose??
----------
PC:athlon xp2200+, 1024ddr, nforce2, maxtor 160Go sata 7200rpm 8Mo cache, maxtor 80Go ata133 7200rpm 8Mo cache, Gf6 6600GT 128Mo, Ubuntu + WinXP pro SP3 + Solaris 10
- Haut de page -
N.Bourdon
Administrateur
Membre # 3460

 Avatar du membre


Messages :
16212 (6.71 par jour)




Message du 19-10-2004 @ 13:24   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Parle pas de la même chose. L'un pose une question sur le support de Pixel Shader par la Game Cube, l'autre parle de leurs supports èventuels par les consoles futures.
----------
"What fun is being "cool" if you can't wear a sombrero?" - Hobbes
- Haut de page -
nuts
Vétéran
Membre # 1869

 Avatar du membre
Lieu : Alsace

Messages :
10295 (3.8 par jour)


Score :

Message du 19-10-2004 @ 13:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de N.Bourdon:

Parle pas de la même chose. L'un pose une question sur le support de Pixel Shader par la Game Cube, l'autre parle de leurs supports èventuels par les consoles futures.



... ok ...

----------
PC:athlon xp2200+, 1024ddr, nforce2, maxtor 160Go sata 7200rpm 8Mo cache, maxtor 80Go ata133 7200rpm 8Mo cache, Gf6 6600GT 128Mo, Ubuntu + WinXP pro SP3 + Solaris 10
- Haut de page -
silkk
Vétéran
Membre # 9168

 Avatar du membre
Lieu : Sarcelles

Messages :
4014 (1.98 par jour)


Score :

Message du 21-10-2004 @ 17:18   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est inèvitable le support des PS par les consoles :yeux: , mais peu importe comme le dit ibutcher, tant que les jeux sont fantastiques, faut pas se prendre le choux a savoir si le jeux tire sur les PS :p
----------
Mon PC : AMD Duron 1.6GHz @ 2.01 Ghz - 1024Mo DDR400 - DD 40 et 8Go 7200tr/min - POV nVidia 6600GT 128Mo - Ecran BenQ 17" LCD
Portable : Fujitsu Serie E-4010D - Banias 1.4GHz - 1024Mo DDR266 - DD 100Go 5400tr/min - I855GM (Intel Extrem Graphic 2) - Ecran 15" 1400x1050 - SuSE 10.1
Powaaaaaaaaaa!!!!!!!!
Portable : Acer Aspire 5710Z - Yonah T2080 1.73GHz - 2048Mo DDR II - DD 160Go 5400tr/min - ATI HD2300 - Ecran 15,4" 1280x800 - Vista Premium
- Haut de page -


Aller dans le forum :  

Plan du forum | Contacter l'administrateur

Powered by SoulBB 3.0.1
© Soulmanto, 2003-2006

Valid XHTML 1.0 Transitional

Page générée en 0.119 secondes