Raouldeux™
rôdeur de nuit
Membre # 4306
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Message du 08-12-2006 @ 16:37
p'tite vidéo
salut je poste ici ca les problémes sous DoD sont les mêmes que sur counter .
j'ai déjà subit ce genre de choses ainsi que des gus qui semblent équipés de kevlar sous DoD 
un peu marre des petits malins qui optimisent mieux le jeu que moi donc vous faites quoi vous concrétement pour les serveurs à tickrate 100
un peu de lecture :
Contrecarrer les petits malins du cmdrate
J'ai expliqué dans la section sur l'interpolation qu'un cmdrate bas rendait
un joueur moins touchable. Cet état de fait porte préjudice aux joueurs
lambda qui ne sont pas forcément au courant qu'il vaut mieux désactiver
l'interpolation pour éviter de tomber dans le panneau.
Le serveur ne dispose pas de CVAR sv_mincmdrate, et c'est bien dommage. Pour
résoudre le problème, vous devrez utiliser des plugins serveur (Mani Admin
Plugin par exemple) pour forcer la valeur de CVARs chez le joueur. Vous
pouvez appliquer deux politiques :
Forcer cl_cmdrate à une valeur minimale. Atténue fortement le problème mais
ne le fait pas disparaître complètement; de plus, peut causer des problèmes
chez les joueurs ayant des connexions lentes.
Forcer cl_interp à 0 pour couper l'interpolation chez tout le monde. Plus
souple mais possède l'inconvénient de choisir pour les joueurs entre
touchabilité et fluidité graphique sans leur demander leur avis, et surtout
pénalise tout le monde pour contrecarrer les agissements d'une minorité.
A vous de choisir.
Joueurs
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Interpolation et rate
Vous devriez désactiver l'interpolation en plaçant la CVAR cl_interp à 0
pour contrecarrer les "petits malins du cmdrate".
Placez votre rate à 81920, c'est à dire la valeur maximale, même si votre
connexion ne va pas jusque là : le placer plus bas n'a d'intérêt dans aucun
cas.
cmdrate et updaterate
Là, c'est un petit peu plus compliqué. Vous allez devoir utiliser votre
netgraph pour trouver les bonnes valeurs par tâtonnement.
Tout d'abord, placez votre cmdrate et votre updaterate tous deux à 100. Puis
observez votre netgraph en situation normale de jeu (c'est à dire en dehors
des affrontements tels que les rushs de début de partie) : si vous avez du
choke, baissez votre updaterate et votre cmdrate progressivement jusqu'à ne
plus en avoir, en essayant de les baisser séparément puis ensemble.
L'objectif est d'obtenir les valeurs les plus hautes possible sans choke.
Notez qu'avec un serveur doté d'une connexion potable et d'une connexion
ADSL 1 mbps, vous devriez pouvoir rester à 100 pour les deux CVARs sans
aucun problème.
Il est possible que des valeurs optimales avec un serveur précis ne le
soient pas avec un autre, voire même à certaines périodes et pas d'autres.
Cela est dû au fait que la bande passante consommée augmente avec le nombre
de joueurs présents sur le serveur et avec le tickrate (si votre
updaterate/cmdrate est au dessus du tickrate pour ce dernier cas).
Notez également que la présence de choke lors d'affrontements violents est
inévitable comme expliqué dans la section correspondante.
NOTE : avant que vous ne fassiez une bêtise, sachez que le phénomène de la
descente du ping avec des valeurs basses est dû à des problèmes de calcul.
Déterminer la qualité d'un serveur
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles on voudrait tester la qualité d'un
serveur : pour un administrateur, cela permet d'apprécier la qualité du
boulot, et pour un joueur, cela permet de choisir des serveurs de bonne
qualité pour y jouer.
Il y a trois éléments pour déterminer la qualité d'un serveur : son ping, sa
bande passante et son tickrate réel. Le premier est visualisable très
facilement, le deuxième se teste en "tâtant" le choke pour des valeurs
d'updaterate hautes, mais le troisième est un peu plus subtil. Notre
objectif ici sera donc de chiffrer ce tickrate réel.
Pour cela, il vous faut vous connecter au serveur. Ensuite, essayez
d'obtenir les réglages d'updaterate les plus hauts possibles sans choke
(chose que vous avez peut-être déjà faite, voir l'optimisation joueur).
Ensuite lisez l'indication d'updaterate réel sur le netgraph. Il y a trois
cas possibles :
Votre updaterate plafonne à la valeur de cl_updaterate : votre connexion est
trop lente pour tester la qualité du serveur. Vous pouvez néanmoins affirmer
que le tickrate est supérieur ou égal à votre updaterate actuel.
Votre updaterate plafonne à une valeur précise située en dessous de votre
cl_updaterate : la valeur affichée est soit la valeur de sv_maxupdaterate
sur le serveur, soit le tickrate réel. Si vous ne connaissez pas la valeur
de sv_maxupdaterate, vous pouvez affirmer que le tickrate réel est égal ou
supérieur à la valeur affichée. Si sv_maxupdaterate est au-dessus de la
valeur affichée ou est illimité, vous avez le tickrate réel.
Votre updaterate plafonne à 100 : le serveur est "quasi-parfait" (tickrate
réel égal ou supérieur à 100).
Notez que les résultats seront faussés si vous avez du choke.
[message édité le 08-12-2006 @ 16:40 Par Raouldeux™]
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