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Sujet : [Xbox 360] Techniques, News, Jeux ...
Jeff93_70
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Message du 19-02-2005 @ 13:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   


Beaucoup de rumeurs circulent à son sujet sur le net, c'est pourquoi je créé un bà´ topic officiel dédié à la future console de Microsoft.

-Tout d'abord, quel va être son nom?
On est sà»r de rien. Microsoft n'ayant pas encore communiqué à ce sujet. Toutefois, certains site ont un penchant pour l'appellation: Xbox 360. Une petite analyse sur Xboxmag.

-Quelles vont être ses caractéristiques?
Bon, là, c'est un vrai bordel organisé. Des infos diverses et variées arrivent de toute part et c'est très difficile de dire précisément quelles vont être les performances de la Xbox2.
Pour toutefois se faire une tite idée ce que les prochaines consoles pourront balancer, je vous invite à lire cet article de Gamesradar, o๠un responsable nous explique ce que vont être les futures consoles (deux jolies screens sont aussi dispo). The Inquirer quant à lui, nous en apprend un peu plus sur l'intérieur de la bête, et nous fait croire que 3 versions seront disponibles. Je signale que certains sites ont fait allusion à la compatibilité HDDVD de la console, et au fait que les périph Xbox (en plus d'être Wireless) seraient compatibles PC.
Quoi qu'il en soit, les responsables de Microsoft sont hyper confiants!
Article sur Computer&videogames.com

-Et les jeux?
Activision nous donne un petit aperçu de son Line-up.
Tout comme EA, qui prévoit les jeux suivants: Battlefield: Modern Combat, The Godfather, a secret Marvel project, Criterion's game Black, FIFA 2006, Tiger Woods PGA Tour 2006, Need for Speed Most Wanted, SSX 4, Urbz 2, Harry Potter and the Goblet of Fire, Burnout 4, James Bond: From Russia With Love and FIFA Street 2.

Pas plus d'infos pour le moment.

-Elle va ressembler à quoi?
Grand mystère. Toutefois Kotaku.com nous propose quand même un visuel de ce que pourrait être la façade de la Xbox360.

-Elle sort quand?
Si tout va bien, fin 2005...

Voilà les informations que l'on peut trouver sur le net à propos de la Xbox 2. Je précise que ce sont des rumeurs, Microsoft n'ayant fait aucune annonce officielle.

N'hésitez pas à poster toutes les news qui vous sembleront intéressantes!

@++

JEFF

Jeff93_70 a écrit

J'y pense là, faudrait voir à ce que l'on rate pas des parrainages avec Noël tout de même!

Donc, pour résumer, tout nouveau possesseur de X360 doit se faire connaître sur ce topic. Il se verra attribuer un parrain. Cela leur donnera à tous deux 10 jeux Arcade!

Un formulaire suffit!

LE FORMULAIRE


Je pense qu'une liste serait utile.

Parrains:
- Yuki
- Jeff93_70
- Kingbaja
- Muageto
- Kliver
- Dédé
-

Fillots:
-
-
-

Si vous souhaitez participer, merci de citer ce message, et d'y intégrer votre pseudo dans la catégorie adéquate!

L'opération se termine le 31 décembre! Ne passez pas à côté!



[message édité le 22-02-2008 @ 19:19 Par Jeff93_70]
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Aquillon
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Message du 19-02-2005 @ 13:55   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai lu que les manettes seront par defaut sans fil, plus de fonctions vibrations mais sans fil. On vera bien.
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silkk
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Message du 20-02-2005 @ 23:38   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est bete si les vibrations ne sont plus.
L'immersion sera moindre....
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Pour le délire ===> http://askalane.labrute.fr/ http://monsieur-bison.labrute.fr :D je vous tuerai :p
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ctpierrot57
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Message du 21-02-2005 @ 0:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Moi j'adore la xbox (je l'ai :-D ) je m'y connè un peu en tout ceux qui la concerne. :byebye:
Bon je lache tout ceux que je c'est deja pour l'instant (avec rumeur).
C'est en tout cas ce qu'il ressort d'un article paru sur le site de CNN.com.

Le Prix : il existe une possibilitè que les jeux de prochaines gènèrations soient plus chers. Au moins un des èditeurs majeurs (Activision) a annoncè que ces plans prèvoient une augmentation du prix de leurs titres phares. Cette annonce pourrait fortement ouvrir une brêche dans laquelle s'engouffreraient à  coup sûr d'autres èditeurs. Les 1ers pronostics tablent sur une augmentation de l'ordre de 5$ à  10$ (environs 4€ à  8€) par titre.

Le matèriel suivra t-il cette voie ? Les analystes pensent que oui en tout cas. Tony Gikas de Piper Jaffray indiquait dans une rècente note qu'il s'attend à  ce que la Xbox 2 transgresse la règle traditionnelle du prix d'une nouvelle console qui tourne aux alentours de 299$ (~240€).
"Nous pensons que Microsoft vendra sa console de prochaine gènèration aux environs de 300$ pour le modèle de base" indique Gikas. "Nous pensons ègalement qu'un modèle incluant des accessoires ou des pèriphèriques rèseau pourrait être vendu entre 350$-400$ (~ 282€-323€)".

Le reste de l'article concerne la possibilitè d'un disque dur et de la rètro-compatibilitè de la Xbox 2.


De nouvelles rumeurs viennent de voir le jour sur le site anglophone TheInquierer.net.
En effet, on peut y apprendre quelques infos intèressantes concernant la XBox prochaine gènèration (Xbox2 / Xbox360 / Xbox Next / Xenon), et notamment sur le support employè pour les jeux.
Tout ceci vient d'une source annonyme, et est donc à  prendre avec de très grosses pincettes tant que Microsoft lui-même n'aura pas confirmè ou dèmenti tout ça.

Voici ce que l'on peut y lire:
"Alors que Sony porte toute son attention sur le Blu-Ray, il semble que Microsoft pourrait se contenter d'un bon vieux DVD, afin de limiter au possible les coûts du système et des jeux [...]
Même s'il est difficile de penser que Microsoft ne supportera pas les prochains supports "Next-Gen", surtout quand on on connait son objectif de devenir plus qu'une simple console, on se demande s'il y aura un certain nombre d'"add-in" ou de "bolt-on" pour supporter un ou même tous les nouveaux formats de disques. "

Affaire à  suivre...

Le site Kotaku a publiè de nouvelles rumeurs èmanantes d'une soit disant "source interne" au sujet de la future Xbox.

D'après cette source, autant la Xbox première du nom ètait "une grosse brique noire et verte" dont le but ètait d'avoir des performances au dessus des consoles actuelles, autant la Xbox 360 devrait bènèficier d'un design plus soignè et des possibilitès de customisation.

Il est indiquè ègalement que la 360 sera un "dispositif argentè lisse" aliant somptueusement des lignes et des courbes (sic) et qui pourra être placè horizontalement ou verticalement à  l'image de la PS2. Le côtè de la 360° serait dominè par un bouton surdimensionnè et contre èclairè appelè "l'anneau de la lumière", et le reste pourra être adaptè aux besoins du client. Le tableau de bord de la 360° sera ègalement customisable, rendant chaque console totalement unique pour son propriètaire.



La rumeur concernant les PAD sans fils a ègalement ètè confirmèe et chose plus surprenante, Microsoft travaillerait sur la rètro-compatiblitè.

Aucune image n'a pu être obtenue mais Joel de Gizmodo ètait assez aimable pour faire une maquette (ci-dessus).

Quelque image de la prochaine console de microsoft (fake ou pas fake).

















[message édité le 21-02-2005 @ 0:02 Par ctpierrot57]
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ctpierrot57
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Message du 21-02-2005 @ 0:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Maintenant la manette

Puis les different logo:






Puis celui qui devrait venir gonfler encore un peu plus le lot de rumeurs concernant la future console de Microsoft.
Ce screenshot est apparu sur les forums de Gaming Age et proviendrait d'une source interne de Microsoft.

Comme toujours, Microsoft n'ayant rien confirmè ou dèmenti, cette information et donc à  prendre avec des grosses pincettes. Tout ce que l'on sait est que le nom NexTbox a ètè èvoquè parmis les differentes nominations possibles de la Xbox 2.
Puis le dash:



Première dèmo technique de la Xbox 2

Microsoft a diffusè les premières dèmos techniques dèveloppèes sur XNA, un nouveau système de dèveloppement qui fera fonctionner les jeux Xbox 2. Trois vidèos sont disponibles en tèlèchargement à  partir des liens ci-dessous : Crash (29 Mo), Film Noir (16 Mo) et Xenomorph (22 Mo). Cela ne reflète èvidemment pas forcèment ce que nous proposera la Xbox 2 en termes de gameplay, mais il faut bien reconnaà®tre que le rèsultat est assez impressionnant. La vidèo Crash est axèe sur la gestion des particules et effets durant un crash virtuel. Film Noir se focalise sur l'ambiance et l'affichage des environnements. Enfin, Xenomorph prèsente une sèrie de crèatures permettant de se faire une idèe des possibilitès en termes de design et d'animation. Le système XNA servira d'environnement technologique commun pour les studios de dèveloppement qui pourront davantage se consacrer à  la crèativitè de leurs produits, si l'on en croit les dires de Microsoft. Par ailleurs, le XNA devrait ègalement être utilisè pour d'autres technologies Microsoft, et pas seulement pour le dèveloppement sur Xbox 2. Une vingtaine de dèveloppeurs tels que Valve, Epic ou encore Factor 5 auraient dèjà  reconnu le progrès que constitue le XNA pour l'industrie du jeu. Microsoft en profite ègalement pour indiquer que les outils de dèveloppement Xbox Live seront bientôt accessibles aux dèveloppeurs sous Windows afin d'unifier le jeu online sur PC et Xbox. Une manette commune aux deux supports est même dèjà  à  l'ètude. Microsoft devrait profiter du salon de l'E3 pour prèsenter les premières dèmos rèalisèes par les èditeurs-tiers, et en dira plus long sur la Xbox 2 à  l'ètè prochain.

telecharger la vidèo d'un crash teste "xbox 2"
http://www.jeuxvideo.com/jvtorrentdownload.htm?XNA_Crash_demo_JeuxVideo.com.wmv.torrent


telecharger la vidèo d'une femme "question graphisme!! "
http://www.jeuxvideo.com/jvtorrentdownload.htm?XNA_Film_Noir_demo_JeuxVideo.com.wmv .torrent


et enfin , telecharger la vidèo 3d de c'est magnique "animaux,ou autre "
http://www.jeuxvideo.com/jvtorrentdownload.htm?XNA_Xenomorph_demo_JeuxVideo.com.wmv .torrent



(tout c'est truc j'ai trouver sur gueux,metagames).

[message édité le 21-02-2005 @ 0:05 Par ctpierrot57]
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icy
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Message du 21-02-2005 @ 9:06   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de ctpierrot57:



Le matèriel suivra t-il cette voie ? Les analystes pensent que oui en tout cas. Tony Gikas de Piper Jaffray indiquait dans une rècente note qu'il s'attend à  ce que la Xbox 2 transgresse la règle traditionnelle du prix d'une nouvelle console qui tourne aux alentours de 299$ (~240€).



Lol :lol:
je rappele que la Ps2 est sortie a 500€(et que des dèbioles se sont frappè dessus a cause de l'anonce de pènurie) et la Xbox a 450€ ... :ROFLMAO:

j'ose pas imaginer le prix europèen d'un console a 350$ ... on frolera le prix d'un scooter ?

[message édité le 21-02-2005 @ 9:09 Par icy]
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Aquillon
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Message du 21-02-2005 @ 9:16   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de silkk:

C'est bete si les vibrations ne sont plus.
L'immersion sera moindre....



Bof... moi perso j'ai tjrs trouvè ça inutile les vibrations, à  par dans Zelda : Ocarina of time où elles ètait necessaire pour trouver des objets et finir le jeu à  100% je n'en ai jamais vu l'utilitè.
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chuck.hc
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Message du 21-02-2005 @ 11:34   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

les photos mon value un bon gros rire :D de la retouche rater , au vectoriel , a la crèetion 3d ils se sont bien amuser :D
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MaTik
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Message du 21-02-2005 @ 11:46   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Même si ce sont des fakes la 5 et la 7 m'ont conqui ! Sinon la version simple est complètement dènuèe de sens ??? Même pas de pèriphèrique rèseau !

Sinon si on est abonnè au live pour la xbox, le compte sera-t-il valable pour la 2 (logiquement oui mais avec les coups de p*t*s de certains on peut douter )

[message édité le 24-04-2005 @ 11:32 Par MaTik]
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Jeff93_70
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Message du 21-02-2005 @ 12:58   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Merci bcp pour toutes ces informations ctpierrot57! :smilejap: :)

Citation du message de Aquillon:



Bof... moi perso j'ai tjrs trouvè ça inutile les vibrations, à  par dans Zelda : Ocarina of time où elles ètait necessaire pour trouver des objets et finir le jeu à  100% je n'en ai jamais vu l'utilitè.



Ah uè...et dans Splinter Cell? Le coup du crochetage des serrures est devenu hyper intèressant grà ce aux vibrations. Je prèfèrerai que les manettes soient à  vibrations plutôt que sans fil...

Citation

Lol [lol]
je rappele que la Ps2 est sortie a 500€(et que des dèbioles se sont frappè dessus a cause de l'anonce de pènurie) et la Xbox a 450€ ... [rofl]

j'ose pas imaginer le prix europèen d'un console a 350$ ... on frolera le prix d'un scooter ?



Boarf...j'attendrais deux ou trois ans qu'elle descende à  150€... :D
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ctpierrot57
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Message du 21-02-2005 @ 15:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

De rien Jeff93_70

Ensuite, c'est le site gamesindustry.biz qui nous avance une date de sortie assez prècise pour la Xbox 2. La Xenon devrait donc, selon eux, sortir « fin octobre, dèbut novembre ».

Cette date avait ètè entendue pour la première fois par le site Eurogamer, et depuis, beaucoup de responsables, sans pour autant faire d'annonce officielle, ont pu confirmer ce crèneau octobre/novembre.

Microsoft Angleterre semble d'ailleurs vouloir organiser un grand èvènement dans le centre de Londres pour la sortie de la console cet automne. Tous les responsables de Microsoft agissent de manière à  ce que la Xenon sorte bien cette annèe, et toutes les statègies semblent maintenant bien orientèes dans ce sens.

Pour l'instant, beaucoup espèrent avoir un aperçu de la console lors de l'E3, qui se tiendra du 17 au 20 mai à  Los Angeles.

Le site JeuxFrance a pu se procurer les premières images d'un jeu que Sega sortira pour les consoles de prochaine gènèration, à  savoir la XboX 2 et la PlayStation 3, ainsi que PC.

Le jeu en question, "Comdemned", est dèveloppè par Monolith et sera un mèlange entre FPS (First Person Shooter) et un survival horror, comme si on mèlangeait Doom 3 et un Resident Evil. En tout cas, c'est plutôt un bon signe des possibilitès de ces consoles.

Rendez-vous sur cette pour voir les captures d'ècran.page

C’est bien ce que pourrait laisser entendre certains spècialistes à  la vue de celles-ci. En effet, hier a ètè l’occasion pour plusieurs sites de dèvoiler les spècifications soi-disant volèes du Xenon, le nom de code de la future console de jeu Xbox 2 de Microsoft. "Si c’est un canular, j’en doute fortement, c’est un canular tellement proche de la vèritè qu’il sera difficile à  dèmentir" a annoncè un dèveloppeur en consultant les spècifications. Selon le document, le Xenon serait èquipè d’un processeur tri-core PowerPC d’IBM proche des 3.5 GHz, de plus de 256 Mo de mèmoire, et d’une puce graphique ATI cadencèe à  plus de 500 MHz et embarquant 10 Mo de mèmoire EDRAM.

Le processeur PowerPC embarquerait une technologie d’anti-piratage et serait èquipè d’un cache L2 de 1 Mo. Chaque core serait capable de multi-threading, ce qui veut dire que le système d’exploitation qui sera prèsent (un dèrivè de Windows NT d’après le document), reconnaà®tra 6 cores logiques au lieu des trois physiques. Chacun des 3 cores pourraient effectuer 2 instructions par cycle d’horloge, ce qui est moins que le PowerPC 970 (G5) qui est lui capable d’en effectuer 5.

Le GPU est lui annoncè comme ayant 48 unitès de calculs de shaders, capables d’exècuter simultanèment 64 threads par groupe de 64 pixels ou vertexs. Il est ègalement intèressant de noter qu’il serait capable d’interagir avec le cache L2 du processeur central (to snoop dans la news originale), une technologie peu connue en dehors du monde des dèveloppeurs.

La rètro-compatibilitè de la console n'a pas ètè abordèe. Pour plus d’informations, rendez-vous à  cette page

Autre liens pour news:
web page
metagames
xavbox
vtr-hardware

edit Icy : evite les liens vers les site qui ne font que renvoyer vers un autre ... style inpact ;)

[message édité le 21-02-2005 @ 17:05 Par TTH]
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Jeff93_70
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Message du 25-02-2005 @ 10:48   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Hop, encore une rumeur, la Xbox pourrait proposer une baie permettant d'y intègrer un disque dur! (GamesIndustry.biz).
Pour rèsumer l'article: il n'y aurait que deux versions de Xbox (une, avec unitè de stockage de masse, et l'autre sans). Cette baie permettrait donc d'ajouter une unitè de stockage. Et là , ça devient assez curieux car selon l'article, on a deux hypothèses quant au type d'unitè: soit un bête DD, soit un appareil de stockage multimèdia (le xPod), qui permettrait d'être utilisè en dehors de la Xbox, en tant que baladeur multimèdia!

Encore une fois, info à  prendre avec des pincettes. Mais, une idèe assez sèduisante cette baie... ;)
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ctpierrot57
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Message du 25-02-2005 @ 22:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et voila encore une news qui fit du plaisir d'entendre:
Rares sont les èvènements dont on sait que leur ampleur peut modifier considèrablement le futur du jeu vidèo. Celui que nous vivons en ce moment est un de ceux-là . Et pour cause,Hironobu Sakaguchi et son rècent studio de dèveloppement Mistwalker ayant dècidè de rejoindre Microsoft Games Studios en raison de leur vision commune de l'avenir du loisir que nous exerçons. Pour rappel, et surtout pour ceux qui l'ignoreraient (honte sur eux ), Hironobu Sakaguchi est le gèniteur de la sèrie Final Fantasy, dèbutèe sur Nes il y a presque vingt ans, dans le but de sortir Squaresoft de sa misère financière. On connaà®t le rèsultat, nul besoin de le rappeler.

Ce transfert au profit de Microsoft et de sa console à  venir pourrait bien changer la piètre image que le constructeur possède au Japon; Sakaguchi et son èquipe ont d'ores-et-dèjà  deux projets en cours sur Xbox 2 (des RPG bien sûr ).

Passons donc aux dèclarations d'usage, empreints comme toujours de respect, de joie et de tous les sentiments habituels .

L'intèressè nippon dèclare donc :
«Je me sens plein d’enthousiasme quand je pense aux deux jeux èpiques que nous allons dèvelopper. […] Plusieurs crèateurs de talent ont acceptè de contribuer à  ces projets et, j’en suis convaincu, les jeux que nous allons pouvoir crèer apporteront aux gamers des sensations d’un type nouveau. […] Les technologies de pointe introduites par Microsoft dans sa plate-forme de prochaine gènèration me permettront de donner vie à  toute une sèrie d’idèes auxquelles je rèflèchissais depuis des annèes. […] Je veux que ces deux projets soient animès par une nouvelle vision du jeu et qu’ils dèpeignent de manière vivante de nouveaux personnages qui transcenderont le virtuel pour prendre place dans le cœur des joueurs et feront du temps passè avec mes crèations un souvenir heureux et durable.»

Peter Moore, directeur du marketing chez Microsoft se veut tout aussi emphatique : «Grâce à  Sakaguchi-san, les jeux de rôle - traditionnellement un marchè de niche – ont su sèduire le grand public de par le monde. […] Nous sommes extrêmement heureux de travailler avec lui, et nous nous rèjouissons de ce que cette nouvelle signifie pour Xbox mais aussi pour les joueurs du monde entier.»
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MaTik
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Message du 26-02-2005 @ 18:51   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un point important qui ravira tout le monde (dècidèment) :

Prèsentation de la XBox 2 avant l'E3 ?

C'est ce qu'on peut lire en effet sur le site SPOnG qui pense que Microsoft serait sur le point de suprendre le petit monde du jeux vidèo en prèsentant sa nouvelle console "next-gen" avant l'E3, prèvu mi-mai 2005 à  Los Angeles.

D'après deux sources indèpendantes, le firme de notre cher Bill Gates tiendra une confèrence "d'importance significative" prèvue quelque-part au mois de mars 2005, qui laisse à  croire que Microsoft pourrait divulguer pour la première fois au public et la console et les premiers jeux.

Rendez-vous le mois prochain pour vèrifier tout ça....

[message édité le 27-02-2005 @ 15:35 Par MaTik]
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Jeff93_70
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Message du 02-03-2005 @ 22:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Hop, deux annonces qui font un peu plaisir quand même. Half-Life² va être portè sur Xbox2, et surtout, Soul Calibur 3 serait en prèparation! :)
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silkk
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Message du 02-03-2005 @ 23:16   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

S'il est portè sur la XBOX², cela veut dire que Half-Life 2 sera inexistant sur la premiere du nom?
:bawling:
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Message du 02-03-2005 @ 23:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   




XBox 2 : XBox 2 et PS3 au GDC la semaine prochaine?
Encore quelques rumeurs sur le "où" et le "quand" des premières prèsentations des nouvelles demoiselles Next-Gen au grand public...

Voici ce que l'on peut en effet lire sur le site SPOnG.com:

Sony Computer Entertainment annonçait à  la même pèriode l'an dernier que la Playstation 3 serait prèsentèe bien avant l'E3 qui doit se dèrouler en Mai. Ken Kutaragi semblait clairement indiquer un premier rendez-vous avec sa nouvelle console en Mars de cette annèe.
D'un autre côtè, deux sources indèpendantes dèclaraient ègalement sur SPOnG.com que Microsoft n'attendrait pas l'E3 pour faire les prèsentations avec sa XBox 2, et que cette prèsentation se ferait quelque-part durant le mois de Mars.

Et que se passe-t-il en Mars? Et bien justement, il y a la Game Developers Conference annuelle, qui se dèroule à  San Francisco du 7 au 11 Mars. Et de là  à  prèdir que Sony et Microsoft pourraient nous surprendre à  cette confèrence, il n'y a qu'un pas..., que SPOnG.com ose franchir sans trop hèsiter. Les nouvelle consoles Next-Gen pourraient en effet très bien y faire leur apparition sous quelque forme que ce soit...

On attend de voir ça :p
Site officiel : SPOnG.com (article entier en anglais)


Halo 3 VS Playstation 3

IGN a publiè un article rèvelant certaines rumeurs sur l'industrie du jeux. La plus intèressante de ces rumeurs est la possibilitè qu'Halo 3 soit dèjà  en chantier, mais plus intèressant encore, est qu'il serait disponible en même temps que la sortie de la future PS3 de Sony, afin d'èbranler le gèant japonais.

D'après l'article : "La sortie de Halo 3 au moment prècis de la sortie de la PS3 est une tactique purement militaire, similaire au lancement du meilleur lineup PS2 au même moment que le lancement de la XBox et de la GameCube. Cette sortie n'a pour but que de contrer le lancement à  venir de Sony avec la meilleure arme possible que la Terre ait de son cotè, Master Chief."

(ndlr: espèrons tout de même que le jeu ne sera pas baclè pour autant afin de respecter ce calendrier "imposè" par Sony et sa Playsation 3)

Source : Slashdot.org

edit Spooky: taille de l'image. ;)

[message édité le 03-03-2005 @ 8:41 Par TTH]
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*Tassin*
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Message du 03-03-2005 @ 11:09   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Slt,

Yoshiki Okamoto de Game Republic et Tetsuya Mizuguchi de Q Entertainment se sont engagè à  dèveloper des jeux Xbox2 exclusif à  Microsoft Game Studios
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Jeff93_70
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Message du 09-03-2005 @ 11:18   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Les caractèristiques de la bête! :)

Source: Gamespy.

Très intèressant. Par contre, l'APN... :yeux: Encore une connerie qui va permettre de faire monter le prix de dèpart ça.

Edit: Je prècise encore une fois que ça n'a rien d'officiel. Mais selon Xboxmag, Gamespy aurait subit de grosses pressions de Microsoft, pour ne pas publier l'article...

Edit2: MAJ: Microsoft nous dèvoile qq caractèristiques de sa nouvelle plateforme! Xboxyde. :)

[message édité le 09-03-2005 @ 12:13 Par Jeff93_70]
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ctpierrot57
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Message du 11-03-2005 @ 23:22   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

XBox 2 : Premiers dètails officiels sur la Xbox 2

Microsoft livre les premiers dètails sur la Xbox de prochaine gènèration

Comment le responsable Microsoft de l’architecture XNA voit le jeu de l’ère HD

SAN FRANCISCO — le 9 mars 2005 — Au cours de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft Corp a dèvoilè aujourd’hui de premiers dètails sur sa console de jeux vidèo Xbox® de prochaine gènèration, en indiquant comment matèriel, logiciel et services allaient fusionner afin de faire du jeu et du divertissement des expèriences encore plus fortes.

J. Allard, vice-prèsident du groupe Microsoft et responsable de l’architecture XNA™ en a dit un peu plus sur la manière dont l’entreprise imagine l’avenir du divertissement. Il a èvoquè l’entrèe du jeu vidèo dans une « ère HD » appelèe de ses vœux par un public en quête d’expèriences rèpondant à  un triple impèratif : connexion toujours, personnalisation toujours, haute dèfinition toujours.

« Dans l’ère HD, la plate-forme compte plus que le processeur », explique J. Allard. « Les nouvelles technologies et les tendances qui se dessinent chez les consommateurs vont se rejoindre. Cela permettra aux vedettes du dèveloppement de jeux de secouer le vieil ordre des choses et de redèfinir notre conception du divertissement. »

Appuyèes sur dix annèes d’innovation avec l’API DirectX® , les plates-formes Microsoft® Windows® et Xbox vont permettre des sensations totalement nouvelle grâce aux jeux de l’ère HD. Afin de mieux montrer ce que cela signifie pour les joueurs, J. Allard a levè un coin du voile sur le guide Xbox de prochaine gènèration. Ce guide, constamment prèsent dans tous les jeux et toutes les situations mèdiatiques, est une passerelle ludique qui relie instantanèment les joueurs à  leurs jeux, leurs amis et leurs mèdias numèriques.

Le guide prèsentera notamment les fonctions suivantes :

· Cartes de joueur (Gamer Cards). Ces cartes fournissent aux joueurs une prèsentation rapide des informations essentielles du Xbox Live™. Elles leur permettent d’entrer instantanèment en contact avec des gens dont les compètences, les centres d’intèrêt et les modes de vie sont analogues aux leurs.
· Marchè (Marketplace). Le marchè, qu’on peut parcourir selon les jeux, selon les genres et de diffèrentes autres façons, sera l’endroit où les consommateurs pourront se procurer des contenus èpisodiques, de nouveaux niveaux de jeu, des cartes, des armes, des vèhicules et des skins ainsi que de nouveaux contenus crèès par les communautès.
· Micro-transactions. Remède aux problèmes des petits achats en ligne, les micro-transactions permettront aux dèveloppeurs et à  la communautè des joueurs de vendre sans limite infèrieure de prix les contenus qu’ils crèent et diffusent sur le Marketplace. On peut imaginer par exemple qu’un joueur achète pour 0,99 dollar une voiture de course unique en son genre, dècorèe jusqu’au moindre dètail, qui fera envie à  ses amis.
· Programmation musicale sur mesure (Custom playlists). Cette fonction èvite aux dèveloppeurs de devoir assurer une compatibilitè entre leurs jeux et des musiques du goût des joueurs. Le guide ètablit un lien instantanè entre les joueurs et leur musique : on peut ainsi ècouter les morceaux de son choix tout en jouant à  ses jeux favoris sur la Xbox de prochaine gènèration.

Caractèristique du vècu des jeux de l’ère HD, le guide nècessite un matèriel conçu dans l’esprit du logiciel. Ses fonctions du niveau système comme la programmation musicale sur mesure, la liste d’amis Xbox Live et le chat vocal sont prises en charge au niveau du microprocesseur ; ainsi libèrès, les dèveloppeurs peuvent se concentrer sur la crèation de jeux et non sur le respect des règles d’homologation technique (TCR).

Pour rèpondre à  la demande du public de l’ère HD, la Xbox de prochaine gènèration est conçue autour de principes essentiels permettant aux dèveloppeurs de maximiser les performances rèelles en utilisant des concepts qui leur sont dèjà  familiers.

Les principes de conception de la console Xbox de prochaine gènèration sont notamment les suivants :

· Un système bien èquilibrè, qui assurera plus d’un teraflop de performance informatique ciblèe
· Une architecture de processeur multicœur dèveloppèe en commun avec IBM Corp., qui fournit au dèveloppeur une « marge de manœuvre » et la souplesse nècessaire à  l’ère HD
· Un processeur graphique conçu spècialement, dèveloppè en commun avec ATI Technologies Inc. et conçu pour les jeux et applications de divertissement de l’ère HD.

De plus, des technologies logicielles bien connues comme DirectX, PIX, XACT et XNA Studio (rècemment annoncè, c’est un environnement de dèveloppement en èquipe intègrè, adaptè à  la production de jeux) complètent le nouveau hardware en aidant les dèveloppeurs de jeux à  tirer tout le parti d’une microèlectronique de plus en plus puissante et complexe.

La plate-forme de jeux de l’ère HD trouvera un juste èquilibre entre le matèriel, le logiciel et les services pour donner vie aux sensations nouvelles rèclamèes par le public. Des fonctions comme le nouveau guide Xbox de prochaine gènèration sont un grand pas en avant vers des sensations plus prenantes et plus complètes pour le consommateur. Autres grands pas en avant, les graphismes en haute dèfinition confèreront aux mouvements et expressions des personnages un rèalisme criant, au point de les rendre presque indiscernables de ceux de la vie rèelle. Les sons positionnels multicanaux aussi seront si clairs et si prècis que les joueurs pourront entendre le moindre pas des ennemis qui s’approchent dans leur dos et les communications en ligne seront plus riches tout comme l’abondance des contenu à  la demande.

Source : Xbox-Discovery
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Message du 23-04-2005 @ 14:09   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Des images dites "volèes" circulent depuis quelques heures sur le net, je vous laisse admirer :

Images .... peut-être le futur design ? C'est ici !

Qu'en pensez-vous ? Personnellement je trouve les lignes èpurèes, le tout sobre ... c'est très classe, très rèussi, ... et vous ?
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Message du 24-04-2005 @ 0:04   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est relativement sobre, j'aime bien.
Par contre savoir si c'est un fake.... je repondrai oui vu le nombre qui circule mis bon ,je suis peut etre trop incredule.
On verra bien en temps voulu.
Toujours est-il que tous ces fakes donnent parfois de bons designs.
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Message du 24-04-2005 @ 9:54   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Scusez, pas eu le temps de faire de maj de ce topic. :( Je vais me rattraper.

Je suis pas fan de ce design moi. :sic: Blanc, c'est moche blanc. Ca va pas du tout pour un truc qui est censè aller dans le salon. J'espère que c'est un fake...
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Message du 24-04-2005 @ 11:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un truc qui a ètè confirmè, c'est quelle sera bien blanchâtre et de forme concave. Ceci est sûrement le protype mais qui se rapproche fortement du projet final. En tout cas si elle est comme ça, moi je suis aux anges :lover: !

Vidèo de Madden NFL en plus haute rèsolution : http://www.xboxyde.com/partner_leech_1_1247_fr.html

Citation

Source : Teamxbox
By: Cèsar A. Berardini - "Cesar"
Apr. 22nd, 2005 3:39 pm

Today we bring you a new patent that was was approved on March 29th by the United States Patent and Trademark Office, in which ATI, Microsoft's graphics chip partner for the Xbox 360, is patenting a “method and apparatus for supporting anti-aliasing oversampling in a video graphics system that utilizes a custom memory for storage of the frame buffer.” In layman terms, that is embedded video RAM for the GPU to use it as a frame buffer.

In a world exclusive, TeamXbox was the first publication to reveal the existence of the embedded video RAM back in February, 2004. What a track record, eh? First we revealed the IBM-Microsoft deal, then this ;)

The patent, filed in August 2, 2000, exposes a custom memory used by the graphic chip for storage of the frame buffer.

This custom memory has been created mostly to perform anti-aliasing operations and help overcometoday's biggest problem in graphics chips: memory bandwidth.

Generally, the present invention provides method and apparatus for supporting anti-aliasing oversampling in a video graphics system that utilizes a custom memory for storage of the frame buffer. The custom memory includes a memory array that stores the frame buffer as well as a data path that performs at least a portion of the blending operations associated with pixel fragments generated by a graphics procesor. The fragments produced by a graphics procesor are oversampled fragments such that each fragment may include a plurality of samples. If the sample set for a particular pixel location can be compressed, the compressed sample set is stored within the frame buffer of the custom memory circuit. However, if such compression is not possible, pointer information is stored within the frame buffer on the custom memory, and a sample memory controller included on the graphics procesor maintains a complete sample set for the pixel location within a sample memory. When the sample memory controller maintains a complete sample set for a pixel location, the frame buffer stores a pointer corresponding to the location of the sample set.

The invention can be better understood when viewing the following image:



The figure illustrates a block diagram of a “graphics processing system” that supports oversampling anti-aliasing. The system includes a graphics processor (GPU), a sample memory (the standard memory on today's video cards) and a custom memory module (the embedded RAM). The graphics processor, the sample memory, and the custom memory may each be individual integrated circuits.

Embedded DRAM is expensive, because it’s very similar to microprocessors cache memory, so that is why the patent explains that in order to keep costs low, the amount of additional logic included on this custom memory may be minimized. Therefore, although some of the circuitry always found within the video graphics system has been moved onto this new custom memory invention, some functions still remain within the graphics processor in order to keep the production costs low for the custom memory.

So what does all this mumbo jumbo mean? It means we’ll get games running at 720p HDTV resolution, that is 1280x720, with full screen anti-aliasing and almost no impact on framerate. Imagine Project Gotham Racing 3 or those badass Unreal Engine 3-powered games running at some 60 FPS, with full screen anti-aliasing and anisotropic filtering taken to the max!

It’s a hardcore gamer’s dream come true!



Et pour ceux qui ont la flême de lire et de traduire voici une conclusion faite par un membre de xbox-mag :

"Aujourd'hui nous vous apportons un nouveau brevet qui ètait approuvè le 29 mars par le brevet des Etats-Unis et bureau de marque dèposèe, dans lequel ATI, partenaire en matière de puce graphique de Microsoft pour la Xbox 360, fait breveter une "mèthode et un appareil pour l'antialiasing de support oversampling dans un système visuel de graphiques qui utilise une mèmoire faite sur commande pour le stockage de l'amortisseur d'armature." En termes de laûque, c'est RAM visuelle incorporèe pour que le GPU l'emploie comme amortisseur d'armature.

C'est en exclu mondiale que teamxbox dèvoile toutes ces jolies choses gnin gnin gnin....

[brutale crise de flemmardise me faisant de-rechef passer à  la conclusion]

Que signifient toutes ces choses ? Cela veut dire que nous auront des jeux capables de tourner a 720p en haute dèfinition, ce qui èquivaut à  du 1280x720, avec un anti-aliasing plein ècran sans impact sèrieux sur le taux d'images par seconde. Imaginez PGR 3 où ces monstres reprenant le Unreal Engine 3 marchant à  quelques 60 images par seconde, avec l'anti-aliasing de plein ècran et le filtrage anisotrope pris au maximum !"

Sinon EA dit que le jeu sera encore plus beau en version finale que dans la vidèo :eek: .

[message édité le 25-04-2005 @ 14:00 Par MaTik]
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Jeff93_70
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Message du 25-04-2005 @ 12:09   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Qu'est-ce que je n'aime pas cette idèe de cartes mèmoires...Et mettre le DD en option. Zuteuh. La Xbox 1ère du nom se diffèrenciait justement par son architecture, mais là , ca va être une console "playstation-like" si ça continue. :(



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