ctpierrot57
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Message du 11-03-2005 @ 23:22
XBox 2 : Premiers dètails officiels sur la Xbox 2
Microsoft livre les premiers dètails sur la Xbox de prochaine gènèration
Comment le responsable Microsoft de l’architecture XNA voit le jeu de l’ère HD
SAN FRANCISCO — le 9 mars 2005 — Au cours de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft Corp a dèvoilè aujourd’hui de premiers dètails sur sa console de jeux vidèo Xbox® de prochaine gènèration, en indiquant comment matèriel, logiciel et services allaient fusionner afin de faire du jeu et du divertissement des expèriences encore plus fortes.
J. Allard, vice-prèsident du groupe Microsoft et responsable de l’architecture XNAâ„¢ en a dit un peu plus sur la manière dont l’entreprise imagine l’avenir du divertissement. Il a èvoquè l’entrèe du jeu vidèo dans une « ère HD » appelèe de ses vÅ“ux par un public en quête d’expèriences rèpondant à un triple impèratif : connexion toujours, personnalisation toujours, haute dèfinition toujours.
« Dans l’ère HD, la plate-forme compte plus que le processeur », explique J. Allard. « Les nouvelles technologies et les tendances qui se dessinent chez les consommateurs vont se rejoindre. Cela permettra aux vedettes du dèveloppement de jeux de secouer le vieil ordre des choses et de redèfinir notre conception du divertissement. »
Appuyèes sur dix annèes d’innovation avec l’API DirectX® , les plates-formes Microsoft® Windows® et Xbox vont permettre des sensations totalement nouvelle grâce aux jeux de l’ère HD. Afin de mieux montrer ce que cela signifie pour les joueurs, J. Allard a levè un coin du voile sur le guide Xbox de prochaine gènèration. Ce guide, constamment prèsent dans tous les jeux et toutes les situations mèdiatiques, est une passerelle ludique qui relie instantanèment les joueurs à leurs jeux, leurs amis et leurs mèdias numèriques.
Le guide prèsentera notamment les fonctions suivantes :
· Cartes de joueur (Gamer Cards). Ces cartes fournissent aux joueurs une prèsentation rapide des informations essentielles du Xbox Liveâ„¢. Elles leur permettent d’entrer instantanèment en contact avec des gens dont les compètences, les centres d’intèrêt et les modes de vie sont analogues aux leurs. · Marchè (Marketplace). Le marchè, qu’on peut parcourir selon les jeux, selon les genres et de diffèrentes autres façons, sera l’endroit où les consommateurs pourront se procurer des contenus èpisodiques, de nouveaux niveaux de jeu, des cartes, des armes, des vèhicules et des skins ainsi que de nouveaux contenus crèès par les communautès. · Micro-transactions. Remède aux problèmes des petits achats en ligne, les micro-transactions permettront aux dèveloppeurs et à la communautè des joueurs de vendre sans limite infèrieure de prix les contenus qu’ils crèent et diffusent sur le Marketplace. On peut imaginer par exemple qu’un joueur achète pour 0,99 dollar une voiture de course unique en son genre, dècorèe jusqu’au moindre dètail, qui fera envie à ses amis. · Programmation musicale sur mesure (Custom playlists). Cette fonction èvite aux dèveloppeurs de devoir assurer une compatibilitè entre leurs jeux et des musiques du goût des joueurs. Le guide ètablit un lien instantanè entre les joueurs et leur musique : on peut ainsi ècouter les morceaux de son choix tout en jouant à ses jeux favoris sur la Xbox de prochaine gènèration.
Caractèristique du vècu des jeux de l’ère HD, le guide nècessite un matèriel conçu dans l’esprit du logiciel. Ses fonctions du niveau système comme la programmation musicale sur mesure, la liste d’amis Xbox Live et le chat vocal sont prises en charge au niveau du microprocesseur ; ainsi libèrès, les dèveloppeurs peuvent se concentrer sur la crèation de jeux et non sur le respect des règles d’homologation technique (TCR).
Pour rèpondre à la demande du public de l’ère HD, la Xbox de prochaine gènèration est conçue autour de principes essentiels permettant aux dèveloppeurs de maximiser les performances rèelles en utilisant des concepts qui leur sont dèjà familiers.
Les principes de conception de la console Xbox de prochaine gènèration sont notamment les suivants :
· Un système bien èquilibrè, qui assurera plus d’un teraflop de performance informatique ciblèe · Une architecture de processeur multicÅ“ur dèveloppèe en commun avec IBM Corp., qui fournit au dèveloppeur une « marge de manÅ“uvre » et la souplesse nècessaire à l’ère HD · Un processeur graphique conçu spècialement, dèveloppè en commun avec ATI Technologies Inc. et conçu pour les jeux et applications de divertissement de l’ère HD.
De plus, des technologies logicielles bien connues comme DirectX, PIX, XACT et XNA Studio (rècemment annoncè, c’est un environnement de dèveloppement en èquipe intègrè, adaptè à la production de jeux) complètent le nouveau hardware en aidant les dèveloppeurs de jeux à tirer tout le parti d’une microèlectronique de plus en plus puissante et complexe.
La plate-forme de jeux de l’ère HD trouvera un juste èquilibre entre le matèriel, le logiciel et les services pour donner vie aux sensations nouvelles rèclamèes par le public. Des fonctions comme le nouveau guide Xbox de prochaine gènèration sont un grand pas en avant vers des sensations plus prenantes et plus complètes pour le consommateur. Autres grands pas en avant, les graphismes en haute dèfinition confèreront aux mouvements et expressions des personnages un rèalisme criant, au point de les rendre presque indiscernables de ceux de la vie rèelle. Les sons positionnels multicanaux aussi seront si clairs et si prècis que les joueurs pourront entendre le moindre pas des ennemis qui s’approchent dans leur dos et les communications en ligne seront plus riches tout comme l’abondance des contenu à la demande.
Source : Xbox-Discovery
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