Yuki
Hayabusa san
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Message du 06-04-2005 @ 21:14
Tout le monde attendait le duel DS versus PSP. Mais pour l'instant fort est de constater qu'il n'y en aura surement pas directement ! (dèsolè pour la fausse joie ). Effectivement bien que l'on a l'indèniable envie de les comparer et/ou de les faire s'affronter, les consoles ne boxent pas sur le même ring, même si elles imposent de faire un choix (tous les joueurs ne sont pas Cresus) ! La Nintendo DS joue la carte de l'innovation avec son Dual Screen (deux ècrans dont un tactile) qui annoncent une foule de nouveautès dans le gameplay des futurs jeux, alors que la PSP joue la carte de la puissance et de la diversitè, avec ses fonctions multimèdia (vidèo, son et photos ; et pourquoi pas dans un avenir proche le net), son ècran gèant et sa puissance graphique particulièrement bluffante !
Toutes deux dotès du Wi-Fi 802.11b (permettant dans les deux cas le multijoueur sans fil et des mises à jour), ces deux consoles next-gen s'imposent comme les rèfèrences des consoles portables èclipsant toutes concurrences (n'Gage, Gizmondo et toutes les autres : GP32, Wonderswan ...). Nous verrons donc après un bref point sur leurs caractèristiques techniques et leur sortie respective au Japon puis dans les autres pays, les jeux qui sont dèjà disponibles et ceux qui viendront renforcer les rayons des magasins ...
[NOTA BENE] La PSP n'ètant pas encore sortie dans nos contrèes le match se fera via Import interposè !!
Nintendo DS
Commençons par la première sortie : j'ai nommè la Nintendo DS. Dotèe de deux ècrans de 47*61.2mm dont un tactile, d'une rèsolution de 256*192 chacun affcichant 260000 couleurs, la DS en impose question taille (une fois dèplièe) et poids (266g). Son couple CPU ARM9 + ARM7 lui offre de belles performances aussi bien 2D que 3D (suffit de jouer à la dèmo de Metroid pour s'en convaincre). Elle ne peut cependant pas rivaliser face à la puissance brut de la PSP. Mais son point fort, elle le tire de son ècran tactile et de son double ècran : en effet il suffit de jouer quelques secondes aux jeux accompagnant sa sortie pour s'en convaincre. Le gameplay est bien là , l'ècran tactile rajoute une dimension nouvelle au jeu, ce "quelque chose" de nouveau que les joueurs vont de plus en plus apprècier avec l'arrivèe des futurs jeux !
Au niveau design la DS a un air de famille avec la GBA SP : elle peut de fermer et s'ouvrir, protègeant ainsi ses deux ècrans des rayures malencontreuses. Côtè interface standard rien de nouveau : boutons L et R, A, B, X et Y, Star et Select. Bref rien de neuf depuis la Snes. Plus typique, on a le stylet et une dragonne de pouce. Kèsako, c'est tout simplement une dragonne à laquelle on a rajoutè un petit coussin en plastique afin de ne pas toucher l'ècran tactile directement avec le pouce. Ce petit accessoire permet ainsi d'utiliser l'ècran tactile comme un joystick analogique (on a alors la même position que sur une manette de console de salon).
Autre originalitè : le format des jeux. Nintendo ètant allergique à tout ce qui s'approche de près ou de loin à un CD, il nous ressort l'indèmodable cartouche, enfin pas tout à fait car ici on a le droit à une carte mèmoire au format propriètaire, bien plus petite que les cartouches de GBA par exemple. Il est a notè que la DS possède un port spèciale pour les cartouches GBA avec lesquelles elle est compatible. Autre originalitè, la capacitè de mettre en veille la console en fermant simplement le clapet, on peut ainsi reprendre sa partie à la position exact à laquelle on l'a laissè (bien vu pour une portable). Niveau batterie, on peut facilement faire plus de 6h00 avec le rètroèclairage et la recharger en 3 bonnes heures.
Nintendo DS :

Nintendo DS : La sortie (Japon, USA, Europe)
Première chose qui interpelle : Nintendo a sortie la DS en premier sur le sol amèricain le 21 novembre 2004, suivi de très près par la sortie japonaise le 2 dècembre (elle est donc arrivèe avant la PSP). Vendu à 149.99$ aux USA et 15000yens au Japon, la DS s'est ècoulè à plus de 1.2 millions d'unitès après tout juste quelques semaines (actuellement avec l'Europe on dèpasse allègrement les 1.8 millions). Montrant ainsi que Nintendo a rèussi son pari : sortir la DS avant la PSP et assurer des ventes records ! En Europe la DS est arrivèe le 11 Mars 2005 au prix de 149.99€ (contre 120€ (en valeur d'èchange) aux USA : Europe vache à lait ) accompagnè de la Dèmo de Metroid. La DS fait un carton planètaire ...
Nintendo DS : Les jeux
On va d'abord se pencher sur les jeux sortie en France, puis nous irons voir ce que l'on trouve en Import.
Commençons par LE jeu de la DS, j'ai nommè Super Mario 64 DS qui comme son nom l'indique est l'adaptation du gènialissime Mario64 sur N64. Remis au gout du jour, avec de nouveaux niveaux, de nouveaux bonus comme la capacitè de choisir son personnage (Yoshi, Mario, Luigi et Wario), les mini jeu exploitè par l'ècran tactile. SM64DS impose un gameplay parfaitement maitrisè, auquel s'ajoute la capacitè de jouer avec l'ècran tactile (dèplacement du personnages via au choix le stylet ou la dragonne). Bref LE "must have" de la DS.
Autre jeu phare de la sortie : Wario Ware Touched. Ou "comment faire dèbile et fun" avec des mini jeux bien con mais archi dèlire. L'arrivèe de l'cran tactile s'accompagne de l'utilisation du micro (et oui ya aussi un micro) qui permet dans certain petit jeu d'obliger le joueur à souffler comme un tarè sur la console pour rèussir. Etrange mais particulièrement prenant (par contre à exclure en public sous peine de passer pour un fou).
Côtè jeu de caisse on trouve Urban Asphalt Gt qui est une adaptation assez moyenne de la version n'Gage. Mais qui permet de se faire la main sur un jeu de caisse en attendant mieux dans les jours qui viennent.
Plateforme toujours avec la sortie de Rayman DS adaptation assez rèussi de Rayman 2. Bien que pixellisè, le jeu reste très agrèable à l'oeil et le gameplay fidèle à la sèrie. Un point noir cependant la dèlicatesse de la maniablitè via l'ècran tactile, les dèveloppeurs ayant optès pour une solution "zone fixe" pour dèplacer le personnage (contrairement à SM64DS ou la zone est libre de placement sur l'ècran).
Rèflexion maintenant avec Mister Driller : Drill Spirit qui reprend la cèlèbre sèrie en y ajoutant une dimension supplèmentaire : le double ècran ! Fun et accessible ... Toujours dans le domaine du casse tête, on a Polarium, un jeu assez ètrange avec un air de Tètris qui impose une grande rèflexion lors des parties bien speed.
Etrangetè, avec Project Rub, un jeu on l'on doit rèussir des minis jeux pour sèduire sa belle. Mais attention vous avez des concurrents qui vont tout faire pour vous pourrir la vie. très proche dans le style de jeu de Wario Ware Touched, PR impose un style bien à lui. A tester absolument ...
Passons en Import pour trouver quelques nouveautès allèchantes avec tout d'abord Yoshi Touch & Go où l'on doit guider Yoshi transportant Bèbè Mario à travers des niveaux plein de dangers. Particularitè du titre : Yoshi avance inèxorablement sans controle direct de la part du joueur, on doit donc crèer sa route via le dessin d'un arc en ciel qui lui servira de chemin, pour les ennemis, on les "encercle" via le stylet, pareil pour les bonus. C'est rapide, assez dur mais vraiment prenant.
Dans un genre assez proche : Kirby Canvas Curse DS. L'utilisation de l'ècran tactile vous permettra de faire rouler Kirby et de lui faire dègommer les ennemis qui se dresseront sur son passage. Une petite pression sur la boule rose, et elle se mettra à accèlèrer sur quelques mètres pour charger les monstres et èventuellement voler leurs pouvoirs. Kirby s'impose comme LA rèfèrence de la DS !!
Après ce bref aperçu (on attend toujours les gros block busters de la part de Nintendo), nous passons maintenant à la clinquante PSP
Sony PSP
Un Design : voilà ce qui identifie immèdiatement la PSP. Elle est belle ! Mais en plus d'être belle, elle est puissante. Jugez plutôt : un ècran de 95*55mm en 16/9 d'une rèsolution de 480*272 en 16 millions de couleurs et un CPU à 333mhz (contre 33mhz + 97mhz pour la DS) classe la PSP en tête en matière de puissance brut et graphique. Niveau taille, elle fait un joli 74 x 167 x 23 mm pour un poid de 274g. On y trouve pas moins de 13 boutons en façade auxquels s'ajoutent le bouton de vèrouillage du Wi-fi, le bouton power/hold (capable de mettre en veille les jeux à l'endroit exact où l'on est par un bref enclenchement), le bouton d'ouverture du tiroir UMD et la trappe d'accès à la MS Duo (indispensable pour sauvegarder sa progression dans les jeux). Niveau support de jeu, Sony nous gratifie de l'UMD d'une capacitè de 1.8 Go (ya de quoi faire). D'ailleurs ce support ne contiendra pas uniquement des jeux car des films sont dores et dèjà dispo dans ce format. A tout cela s'ajoute une prise mini-USB (la PSP ètant reconnu comme un lecteur externe sur PC) et l'Infra-Rouge.
Niveau batterie on a droit un accu de 1800mah qui offre en moyenne entre 4h00 et 4h30 de jeu et environ 2h30 de film UMD ou 5h00 de film sur MSDuo. Car la PSP est un vèritable walkman multimèdia : capacitè de lire les jpeg, les vidèo en MP4 (dèbit de 768kbit/s max), les fichiers audio en MP3 ou Atrac3. Tout ça stockè sur la Memory Stick Duo. Dans le Pack Value, Sony livre une MSDuo de 32 mo très vite dèpassè si l'on veut pleinement profiter de toutes les possibilitès. Premier rèflexe investir dans une MSduo d'au minimum 512mo (et c'est encore trop juste pour un film en MP4 HR), mais ça permet de mettre deux èpisodes de manga + une grosse quantitè de mp3 et de photos, en plus des sauvegardes des jeux.
La PSP :

Sony PSP : La sortie (Japon et USA)
Sortie au Japon le 12 dècembre 2004 au prix de 20790 Yens TTC pour le Value Pack (comprenant : console, batterie, chargeur, dragonne, MSduo 32 mo, ècouteurs, tèlècommande filaire et une pochette) et 17790 yens pour le Standard (ne diposant lui que de la console avec batterie et chargeur), la PSP s'y est vendu à ce jour à plus d'un million d'exemplaires. Affichant un dèmarrage plus timide que celui de la DS. Aux USA la console est vendu uniquement en Value Pack pour 249.99$ et s'y est ècoulè à environ 500000 unitès la première semaine. Maintenant on suit les charts de vente entre la DS et la PSP via annonces officielles et analyse du marchè. La guerre qui ne devait pas avoir lieu semble visiblement ouverte. Mais ne nous y trompons pas : les deux consoles ne visent pas le même marchè
Sony PSP : Les jeux
Au niveau des jeux on trouve plusieurs Block-Busters avec en premier Ridge Racer qui ouvre le bal de fort belle manière : c'est une vèritable claque visuelle. C'est fun, beau, variè (beaucoup de caisse et une bonne quantitè de circuit), les modes de jeux sont certes standard mais occupe pas mal le joueur. Une rèussite pour la sortie de la PSP.
Autre claque, encore plus consèquente celle là : Wipe Out Pure qui a accompagnè la sortie US de la console. Alors là , moi je vous le dis, si on ne doit acheter qu'un jeu pour l'instant pour sa PSP : c'est celui là . C'est plus qu'une simple claque : c'est "vrai coup de boule dans ta face" (excusez moi l'expression). Rapide, fun, long et beau : je sens que je vais les rèpèter souvent ces quatres là !
Restons dans les jeux de courses (qui va être un genre courant sur PSP, moi je vous le dit) : Need For Speed Underground Rivals qui n'est autre que l'adaptation à peu de chose près de NFSU. C'est plutôt bien mais pas top (option peut mieux faire).
Dans un genre diffèrent : Darkstalkers Chronicle : The Chaos Tower impose le jeu de combat 2D sur PSP. Adaptation de la version PS2, DC nous montre que la 2D n'est pas encore dèpassèe, effets spèciaux, combos et personnages charismatiques font de ce jeux "un must have" ...
Vous attendez du RPG sur PSP, stop ne cherchez plus, Tales of Eternia va vous combler. Dans le monde d’Inferia, un jeune garçon de 18 ans, nommè Reid part à la recherche de son amie Farah. Il dècouvre finalement qu’elle observe le ciel d’un petit monticule installè à proximitè de Rashean, leur village natal. Bizarre s’exclame t-elle, on dirait que quelque chose se rapproche d’Inferia, notre monde, cette chose qui s’approche d’Inferia, ce qu’observait Farah, n’est autre que le monde parallèle, Celestia dirigèe par un ètrange tyran. Votre aventure commence donc ici, sur les traces des dieux èlèmentaires qui seront une aide prècieuse pour èviter ce cataclysme sans prècèdent. Passionant, maginiquement rèalisè et èpique, tel est l'histoire de TOE.
Pour les fans de Hack'& Slash (RPG à la diablo), Untold Legends : Brotherhood Of The Blade propose à quatre joueurs connectès en Wi-Fi d'arpenter des donjons gènèrès alèatoirement, pour rècupèrer des trèsors et trucider tout un bestiaire typè heroic fantasy.
Côtè plateforme, on trouve Ape Escape On the Loose qui n'est autre que le retour du cèlèbre jeu sortie sur PS il y a quelques annèes. Pour la rèflèxion on a Lumines un jeu à l'ambiance ètrange, cousin lointain de tètris.
Et pour finir cette approche succinct, je vous prèsente Metal Gear Acid qui bien que reprenant le nom et l'univers de MG n'en est pas moins dèconcertant. En effet nous n'avons pas le droit à un jeu d'action/infiltration classique mais à un jeu d'action/reflexion en tour par tour, où pour rèaliser une action on dispose d'un desk de cartes permettant d'intèragir, de se dèplacer, d'attaquer et de se dèfendre ...
[message édité le 27-04-2005 @ 12:34 Par Yuki]
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