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Sujet : The Elder Scrolls IV : Oblivion
Nico42
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Membre # 8872

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Lieu : Au pays des Verts

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Message du 22-04-2005 @ 11:17      Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   


-> D'abord le site officiel est ici

-> Patch 1.2.0416 pour The Elder Scrolls IV : Oblivion (ne pas l'installer si on a Shivering Isles) dispo ici ou (5 Mo)

-> Patch 1.2.0416 pour The Elder Scrolls IV : Shivering Isles dispo ici ou (1 Mo)
Pour que ce patch s'installe bien :
Installer Oblivion mais ne pas installer le patch 2
Installer Shivering Isles
Installer la patch pour Shivering Isles

-> The Elder Scrolls Construction Set pour Oblivion est disponible ici ou , pour plus d'info http://cs.elderscrolls.com/

Mods et autres informations utiles :

-> Pour tout ce qui est mod et communauté Française autour d'Oblivion : http://www.wiwiland.com/ et notamment un patch non officiel (PNO) dispo ici. On retrouve aussi un listing très bien fait de nombreux mods ici.

-> le BT Mod dispo permet d'avoir une interface plus lisible en permettant notamment d'avoir une police de caractère plus petite.

-> Voila un lien vers la carte avec la localisation de tous les lieux : ici et une carte interactive avec le nom des lieux ;) ici. Attention, desactivez les anti popups sinon ca marche pas.

-> Le LANDSCAPE LOD TEXTURE REPLACEMENT de Shaja est disponible ici et et permet d'avoir des textures "lointaines" de meilleures qualités

-> Pour ceux comme moi qui en on marre que l'affectation des touches de commandes ne soit pas sauvegardée, il suffit de télécharger ça (attendre 45 s, ensuite bouton en haut à droite pour downloader), de le copier dans le dossier "data" d'Oblivion, ne pas oubler d'activer ce mod dans "fichiers de données" avant de lancer le jeu. Pour info pas besoin de le lancer constamment, il suffit de lancer une fois le jeu avec ce mod activé, de faire ses changements de commande, de lancer une sauvegarde de jeu pour voir si tout fonctionne correctement, de quitter le jeu, et comme par magie, si on relance le jeu, les commandes sont gardées, et plus besoin d'avoir ce mod, on peut donc le supprimer du dossier "data".

-> Pour ceux qui sont interessés par les livres qui augmentent les compétences, c'est ici qu'il faut regarder

Voilà ce qu'il faudra pour faire tourner le jeu :

Recommended:

* 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
* 1 GB System RAM
* ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series, or higher video card

Minimum System Requirements:

* Windows XP
* 512MB System RAM
* 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
* 128MB Direct3D compatible video card
* and DirectX 9.0 compatible driver;
* 8x DVD-ROM drive
* 4.6 GB free hard disk space
* DirectX 9.0c (included)
* DirectX 8.1 compatible sound card
* Keyboard, Mouse

Supported Video Card Chipsets:

* ATI X1800 series
* ATI X1300 series
* ATI X850 series
* ATI x800 series
* ATI x700 series
* ATI x600 series
* ATI Radeon 9800 series
* ATI Radeon 9700 series
* ATI Radeon 9600 series
* ATI Radeon 9500 series
* ATI Radeon 9000 series
* NVIDIA Geforce 7800 series
* NVIDIA GeForce 6800 series
* NVIDIA GeForce FX series


Une version collector est dispo :

Citation

The Elder Scrolls IV : Oblivion sera disponible en deux versions à sa sortie : normale et collector, et ce aussi bien sur PC que Xbox 360. L'édition normale contiendra une copie du titre en DVD, un manuel et une carte, tandis que la version collector comprendra en sus un DVD bonus plein d'artworks, de screenshots et un long making-of du titre réalisée par la société Thinkfilm. Ce n'est pas tout, puisque cette édition collector renferme encore une réplique d'un Septim, la monnaie utilisée dans le jeu, ainsi qu'un livre de 112 pages retraçant l'histoire de Tamriel.



Boite normale :



Boite collector :






Des Screenshots sont dispo ici :









Tuto posté par Pascal :

Avant de procéder à l'installation d'Oblivion, il faut se procurer et installer les derniers pilotes pour sa carte graphique :
- NVIDIA : http://www.nvidia.fr/page/drivers.html
- AMD (ex-ATI) : http://ati.amd.com/support/driver.html
Ainsi qu'une version récente de DirectX (la dernière en français) :
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=fr&FamilyID=77bc0499-19d0-46b6-a178-033d9e6c626b


Note : Cet ordre n'est en rien obligatoire mais si vous n'avez pas envie de vous prendre la tête, c'est celui qui pose le moins de problèmes annexes tels que les bottes du croisé, rumore à la place de rumeur et quelques autres délire oblivioniens.

1 / L'installation d'Oblivion se fait depuis le DVD. Rien de compliqué dans cette affaire... Quand on insère le DVD, l'installation démarre. Pour les utilisateurs avertis, Oblivion ajoute les clefs suivantes dans la base de registre de Windows :
Code :

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]
"Installed Path"="C:\\Program Files\\Bethesda Softworks\\Oblivion"





Si OblivionLauncher.exe présente des menus grisés, vous pouvez copier le contenu placé ci-dessus dans le bloc-notes de Windows et l’enregistrer sous forme de fichier.reg (par exemple : oblivion.reg). Il suffit alors de faire un double click pour corriger le problème et accepter l’ajout des données dans le registre. Vous pouvez aussi le téléchargez directement : http://users.skynet.be/fb127723/Oblivion.reg

2/ Bethesda étant un petit éditeur, il a fallu longtemps avant qu'un patch ne voie le jour. Il existe donc un patch officieux appelé PNOO 1.6 (PNOO signifie Patch Non Officiel Oblivion). Ce patch comprend surtout un fichier correctif.esp qui corrige pas mal de petites choses². Le PNOO 1.6 reste donc incontournable pour installer ce Correctif.esp (principalement pour les débutants). Les utilisateurs familiers avec Oblivion, surtout ceux qui comptent installer un BTMod, peuvent se contenter de récupérer uniquement le Correctif.esp et l’installer comme un simple mod (voir plus bas comment installer un mod).

3/ Le patch 1.1 officiel ne sert plus à rien. Il ne faut pas l'installer. Les corrections sont comprises dans le patch 1.2 officiel ainsi que dans Shivering Isles. A noter que le patch 1.1 officiel est identique au patch 1.1 bêta créé par Bethesda et intégré dans le PNOO 1.6. En d'autres mots, Bethesda a fait d'un patch 1.1 bêta une version finale. Sauf pour la petite histoire, ce que vous venir de lire au point 3 est sans intérêt.

4/ Knights of the Nine (nom de code dans les forums KOTN) ou Les Chevaliers des Neufs est un petit addon officiel payant de Bethesda. Comme Oblivion, il s'installe facilement... Rien à signaler à son sujet à l'exception d'un bug courant (Les bottes du croisé).

5/ Le patch 1.2.0414 officiel ne sert plus à rien. Il corrige des bugs et accélère significativement le temps de chargement. Il atténue également la transition très marquée entre l'avant plan et le plan moyen. La cassure anciennement très visible dans l'herbe se voit à présent à peine. Une nouvelle texture (terrain noise) rend les textures d'arrière plan moins délavées. Cette texture (qui contient un bruit aléatoire) donne un effet appelé par les anglophones : paper effect (effet poivre). Les textures du paysage ont comme des petits points noirs (une texture alternative et plus réussie : http://www.tessource.net/files/file.php?id=9949 ).

Illustration :


6/ Le patch 1.2.0416 officiel est obigatoire ! Ce patch corrige la gestion des FormID dont la gestion défaillante qui a été mise en évidence avec un script incorrect dans Shivering Isles. Le patch officiel 1.2.0416 existe dans une version pour Oblivion et dans une version spécifique à Shivering Isles. Il comprend les améliorations et corrections du patch 1.2.0414 qui intègre lui-même celles du 1.1.

7/ Shivering Isles (nom de code SI). L'installation est simple mais l'extension a un bug important qui fait qu'après un maximum de 160 heures, le jeu perd les pédales. Dès que SI est installé, le jeu est touché par le bug (même si on ne joue aucune quête de l'extension). A noter que le patch 1.2 est compris dans Shivering Isles. Toutes les parties sauvegardées dès l'installation sont affectées par le bug.

8/ Correctif obligatoire pour le bug de Shivering Isles : le patch bêta officiel ou Form ID Shivering Isles Fix. Dans l'attente d'un patch officiel non bêta de Bethesda, je conseille vivement Form ID Shivering Isles Fix. Les avantages de Form ID Shivering Isles Fix : s'installe comme un mod et, contrairement aux patch bêta de Bethesda, il ne faut pas réinstaller le jeu, se désinstalle facilement, corrige le problème de manière astucieuse mais redoutablement efficace, ne pose aucun problème. En clair, il n'a que des avantages tant qu'un patch final n'est pas proposé par Bethesda. Il faut à présent utiliser le patch officiel 1.2.0416 qui corrige le bug de FormID.

9/ OMOD (optionnel). OMOD (ou Oblivion Mod Manager) est une application qui permet de modifier des choses dans Oblivion, installer et gérer des mods et invalider des archives notamment pour installer les BTMod's (voir plus bas) ou certains packs de texture (comme Qarls texture pack). Si les BTMod's ne vous intéressent pas et/ou que vos mods fonctionnent, l'installation d'OMOD ne sert à rien. Idem si vous n'installez aucun mod ! Les patchs officiels de Bethesda ainsi que Shivering Isles ne s'installent si vous avec avez invalidé une archive avec OMOD.

10/ Si vous ne voulez pas mettre votre DVD d'Oblivion pour jouer, il existe des versions noDVD (propres à chaque version d'Oblivion.exe selon le(s) patch(s) et/ou le(s) addon(s) installé(s)). Cependant, aucun patch officiel de Bethesda ne s'installe si vous avec un Oblivion.exe modifier pour jouer sans DVD. Il en va de même pour les extensions... Bethesda ne supporte que ses propres création, ce qui en soi est tout à fait normal.


² : En outre le PNOO 1.6 comprend une modification de l'interface afin d'afficher plus d'objet dans l'inventaire. D'autres programmes tels que BTMod et Darnified BTMod font pareil (voir plus bas, captures explicites). C'est surtout utile quand on a un PC en mesure de jouer dans une résolution plus élevée que 1024x768 ou 1280x1024.

Obligatoires :
PNOO 1.6 : http://marvellousperversion.free.fr/PNOO/ (le fichier PNOO 1.6.rar)
Patch 1.2.0416 : http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
Form ID Shivering Isles Fix : http://www.tessource.net/files/file.php?id=10278

Note : Installer le patch 1.2.0416 est absolument obligatoire !!! Attention à prendre la bonne version au niveau de la langue et en fonction de la présence ou non de Shivering Isles. Avec le patch 1.2.046, Form ID Shivering Isles Fix n'est plus nécessaire.

Optionnels :
OMOD : http://timeslip.chorrol.com/current/obmm.zip
BTMod : http://www.tessource.net/files/file.php?id=1825
DarNified BTMod : http://www.tessource.net/files/file.php?id=7830

Note : BTMod et DarNified BTMod ont le même rôle et ne fonctionnent pas ensemble.


Astuce ! Pour installer les patchs officiels, il n'est pas toujours obligatoire de réinstaller Oblivion. Grâce à Omod et à la fonction Remove BSA edits, il est possible de remettre les archives dans leur état inital. Par contre, à moins d'avoir conservé une copie d'Oblivion.exe avant un patch noDVD, il faudra réinstaller pour récupérer l'execuable original.


Les BTMod's modifient l'interface pour profiter des plus hautes résolutions offertes par les PC (par opposition aux xboites). Ces captures illustrent l'inventaire mais beaucoup de choses changent dans l'interface d'Oblivion. En général, tout devient plus fin et/ou plus petit. Vous trouverez 20 captures de DarNified BTMod pour mieux comprendre sur Tessource.net : http://www.tessource.net/files/file.php?id=7830

Suite à la manière dont sont conçus les patchs de Bethesda, leur installation fait en sorte que le BTMod's ne fonctionnent plus. Il faut installer OMOD qui permet de modifier Oblivion.esm de sorte que les BTMod's (et d'autres mods) fonctionnent à nouveau :

Lancer OMOD, puis dans utilities, choisir Archive Invalidation :


Cliquer sur Reset BSA Timestamps :


Cliquer sur Update now :




Interface par défaut :


BTmod :


Darnified BTmod :



Et les autres mods ? Il existe des tas de mods pour Oblivion qui peuvent faire tout et n'importe quoi. Si vous ne savez pas à quoi sert un mod, il vaut mieux ne pas l'installer ! Pourquoi ? Par bon sens... Plus vous installez de mods, plus vous risquez que certains ne soient pas compatibles ensemble. Lisez toujours la documentation fournie avec le mod avant de l'installer. Il existe plusieurs types de mods portant sur le graphisme notamment rendre le jeu plus beau :

- Ceux qui remplacent les textures (appelées Vanilla) des paysages livrées avec le jeu. Ils ne posent généralement pas de problème car ils n'affectent que le rendu graphique. C'est ce qu'on appèle les packs de texture. Généralement, ils se logent dans des répertoires du jeu qu'il suffit d'effacer pour revenir aux textures de base.

- D'autres, plus aboutis comme Ren's Beautiful Face ou Idahos Beautiful Races affectent les personnages et sont nécessaires dès la création de son héros. Le retrait de tels pack conduits à des bugs d'affichage : plus de cheveux, plus de pieds, visage déformé, objets transparents et/ou mal ajustés au personnage, etc.

- Une autre sorte de mod ajoute de nouvelles armures, vêtements et/ou armes voire des lieux. Il s'agit d'objets existants (retexturées) ou de créations inédites...

Quand vous installez des mods graphiques, gardez à l'esprit que la majorité demandent des traitement plus important à la carte graphique, ce qui se traduit par des performances moindres... Sachez également que toutes les textures en haute résolutions ne rendent pas de la même manière. Et ce ne sont pas toujours les plus grossent qui donnent le meilleur aspect visuel (sans même évoquer le fait que certains mélanges de packs sont affreux avec des "cassures" visuelles très marquées entre le premier plan et l'arrière plan)... Vous trouverez de nombreuses informations de grande qualité (beaucoup de captures) pour embellir et optimiser Oblivion sur les deux excellents sites anglais suivants :
- http://devnull.devakm.googlepages.com/totoworld
- http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

J'utilise ces mods pour les paysages de Cyrodiil (sauf le dernier) :
- Landscape LOD 4096 (-) : http://www.tessource.net/files/file.php?id=6996
- Landspace LOD NormalMap (-) : http://www.tessource.net/files/file.php?id=5217
- Better grass texture without tiling (=) : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2415
- Noise Replacer (=) : http://www.tessource.net/files/file.php?id=9949
- LowPoly Grass (+) : http://www.tessource.net/files/file.php?id=5434

Note : (-) baisse des performances, (+) augmentation des performances et (=) peu impact sur les performances


Vanilla : les textures de base avec le patch 1.2 (effet poivre visible en bas à droite notamment). L'arrière plan semble fort délavé


Des textures LOD en 2048 : L'arrière plan est plus net mais on voit une cassure en bas à droite.


Des textures LOD en 4096. On voit beaucoup plus de détail : chemins, pierres, rochers, etc.


Toujours avec un LOD en 4096 mais en changeant la texture de "bruit", la cassure entre les plans n'est plus visible...

Sachant qu'il existe une petite dizaine de textures LOD, un peu moins de packs de normal maps ainsi que de nombreuses textures d'herbe pour le premier plan et pas mal de textures de bruit, les combinaisons sont très élevées. Il faut donc jongler pas mal avant d'arriver à un résultat qui donne satisfaction...

Remarque sur les mods : Oblivion est un jeu passionnant, il serait donc dommage de passer plus de temps à le moder visuellement qu'à y jouer (à moins d'être soi-même un créateur de mods) ! D'un point de vue graphique, seul l'arrière plan est franchement moche d'origine (texture vanilla délavées et trop floues). Un pack de texture LOD et éventuellement un pack de Normal Maps spécifique donnent rapidement un excellent résultat surtout avec le Noise Replacer (ou tout simplement l'effet poivre du patch 1.2). Les trois premiers mods cités ci-dessus sont parfaits à condition d'avoir une carte graphique avec au moins 512 Mo. La lecture des deux sites cités plus haut vous permettra de savoir quels mods choisir selon vos goûts et la puissance de votre machine.

En marge des mods graphiques, vous trouverez un peu de tout allant de quêtes complètes et bien conçues au grand n'importe quoi (heureusement assez rare). On peut signaler dans les types de mod : meilleur équilibre de l'IA, un PNJ compagnon ( http://tessource.net/files/file.php?id=10266 ), un chien, des animaux dans les villes, une météo plus réalise, modification du level, triches en tout genre, obligation de dormir et se nourrir, etc. Je ne suis pas spécialiste dans ce domaine. Avant d'installer un mod, référez vous à la note donnée au mod en question sur http://www.tessource.net. S'il est noté 1 ou 5 sur 10, c'est qu'il n'en vaut pas la peine. S'il a reçu 10/10 en seulement 5 votes, c'est celui du créateur et de 4 copains ! Mieux vaut attendre... Inversement, un mod ayant de 7/10 à 10/10 avec plus de 50 votes a certainement de l'intérêt.



Installer un mod ? Les mods se présentent souvent sous trois formes différentes :
- mon_mod.esp
- une volée de dossiers avec des fichiers .nif, .dds et .xml (contenus dans un zip, rar ou 7z)
- mon_mod.omod

Vous pouvez toujours cliquer dessus, il ne se passe généralement rien.

Dans le cas des .esp (pour Elder Scroll Plugins), le mod téléchargé doit être copié dans le dossier Data du répertoire Oblivion (typiquement : C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\data). Ensuite, il suffit de le cocher la case en face du mod (ce menu apparaît quand on clique sur Fichiers de données après avoir lancé Oblivion) :


Correctif.esp n'est ici pas sélectionné. Il suffit de cocher la case placée devant pour qu'il le soit !

Les mods graphiques contiennent généralement uniquement des réperoires avec des textures qu'il faut décompresser soi-même dans le dossier Data d'Oblivion. Dans certains cas, il faut manuellement créer et éditer le fichier ArchiveInvalidation.txt qui indique à Oblivion qu'il ne doit plus utiliser ses textures propres mais celles fournies par des mods.
Exemple de contenu du fichier ArchiveInvalidation.txt :

textures/landscape/terrainhdgrass01su.dds
textures/architecture/cathedral/cathedralfloor03.dds
textures/architecture/cheydinhal/cheydinhalwallplasterwhite02.dds
textures/architecture/imperialcity/ichcol02.dds
textures/architecture/imperialcity/ichcol03.dds
textures/architecture/leyawiin/leyawiinstonewallint02.dds

La première ligne est vient d'un exemple concret : le mod Better grass texture without tiling cité plus haut. Il faut non seulement placer le fichier terrainhdgrass01su.dds dans data/textures/landscape/ mais également ajouter manuellement cette ligne dans ArchiveInvalidation.txt. Ce genre d'information se trouve dans la documentation qui accompagne le mod. D'où l'intérêt évident de lire cette documentation...

Exemple de mod graphique : Better Tiling textures for Qarl v11

Il faut copier le dossier textures dans le dossier Data du répertoire Oblivion (ou le décompresser directement au bon endroit).

Certains mods sont distribués en version OMOD avec une extension .omod. En d'autres mots, ils s'installent et se gère via OMOD. L'avantage ? Ils s'installent et se désinstalle sans avoir à éditer des fichiers de configuration soi-même. C'est le cas de DarNified BTMod par exemple et d'autres ! Pour installer par exemple DarNified BTMod, il faut cliquer sur Load et via la boîte de dialogue sélectionner DarNified BTMod 20.25.omod. Ensuite, vous le sélectionnez dans la colonne de droite et vous cliquez sur Activate pour l'activer et sur Desactivate pour le désactiver. OMOD se charge de changer et restaurer tous les paramètres à votre place. Plus simple que de jongler avec ArchiveInvalidation.txt et fichiers à décompresser dans les bons dossiers.





Oblivion change mes réglages !? Le raccourci créé lors de l'installation d'Oblivion pointe sur OblivionLauncher.exe. Sans raison vraiment rationnelle, ce programme change parfois le fichier de configuration oblivion.ini (par exemple lors du changement de pilote graphique). Une astuce pour ne plus avoir ce problème consiste à faire un raccoruci directement vers Oblivion.exe, ce qui lance le jeu immédiatement. Un clic de moins pour les paresseux !

Raccourci par défaut (vers OblivionLauncher.exe) :


Raccourci direct vers Oblivion.exe


PS : Je suis de la vieille école, j'installe toujours mes jeux dans un dossier c:\jeux et jamais dans le fourre-tout c:\program files


Où sont mes sauvegardes ? Vous comptez changer de PC ou formater votre disque dur ? Toutes les sauvegardes d'Oblivion sont des fichiers avec l'extension .ess (sauf autosave.bak, une copie de sécurité de la sauvegarde automatique autosave.ess) se trouvent dans le dossier :
C:\Mes documents\My Games\Oblivion\Saves
Les noms de fichier sont de type :
Save xxx - nom_joueur - endroit, niveau xx, temps de jeu hhh.mm.ss.ess
Save 520 - Virginie - La côte d'or, Level 48, Playing Time 233.36.11.ess

Il ne faut pas hésiter à les copier sur un autre disque dur ou à les graver sur un CD-ROM.


Pour finir, une carte des plus complètes :
http://til.gamingsource.net/maps/AGM_v1.1.1_MQ.jpg

[message édité le 02-05-2007 @ 13:06 Par Pascal_TTH]
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Message du 22-04-2005 @ 11:31   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est beau.
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Message du 22-04-2005 @ 11:33   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'espère que c'est bon aussi.
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Nico42
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Message du 22-04-2005 @ 11:37   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Moi, ce que j'espère, c'est que le jeu ne soit pas aussi buggè que Morrowind :yeux: :mad: , et qu'il sorte dans un delais pas trop lointain ;)
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OXyGN
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Message du 22-04-2005 @ 11:42   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ca fait trop de "j'espère" je trouve. A trop vouloir d'un jeu, on peut être très dèçu de la version finale. Menfin, à  mon tour d'espèrer aussi :D :

Je rejoints Nico en espèrant qu'ils auront appris à  coder, autrement dit, à  vèrifier le boulot avant de releaser :yeux: ...
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Message du 22-04-2005 @ 11:44   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je crois que l'on a tous le même souhait. J'avais dèsintallè Morrowind, s'en ètait injouable entre les retours bureau et autres joyeusetès de ce genre.
On allume un cierge et on mise sur cette nouvelle version. ;)
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OXyGN
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Message du 22-04-2005 @ 11:58   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de Spooky:

On allume un cierge et on mise sur cette nouvelle version. ;)



Il ne doit plus m'en rester. J'en utilisais un à  chaque fois que je dèmarrais Morrowind, espèrant que le jeu ne plante pas et ne retourne pas sous windows :o :D
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Message du 22-04-2005 @ 18:38   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation du message de Nico42:

Moi, ce que j'espère, c'est que le jeu ne soit pas aussi buggè que Morrowind :yeux: :mad: ;)



en meme temps je crois que ca doit etre difficile de faire pire ;)
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Message du 22-04-2005 @ 18:55   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et en fait on fait quoi dans Morrowind ? On sauve le monde en cassant du monstre pour devenir surpuissant ?
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Nico42
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Message du 22-04-2005 @ 19:07   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

On se promène, on tue quelques monstres en passant, il y a des quètes à  faire, mais rien n'est obligatoire ...
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Toune
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Message du 22-04-2005 @ 19:44   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation

Moi, ce que j'espère, c'est que le jeu ne soit pas aussi buggè que Morrowind , et qu'il sorte dans un delais pas trop lointain



bizarre, je me souviens avoir eu ce genre de pb au dèbut, mais il existait un patch qui rèsolvait la question. Grâce à  ça, j'ai passè de longues (très longues...) heures devant morrowind sans jamais avoir de retour windows ou autres joyeusetès.
En tout cas, merci de l'info et des screens, il promet vraiment!
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dric
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Message du 23-04-2005 @ 0:33   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

"
What's the release date?
We haven't announced a release date yet and don't plan to do so for a while.
"

:bawling: :bawling: :bawling:


Pour morrowind, avoir ènormèment de ram (1Go) a èliminè quasiment tous les plantages chez moi, version gold. En plus avec des packs de textures, eurf, magnifique.

Viviement oblivion, même s'ils ont l'air de vouloir le "simplifier", disons le rendre consoleux pour èviter de dèvelopper deux versions quoi.... pffff ça promet, plutôt que de continuer à  enrichir leur jeu!

@+

[message édité le 23-04-2005 @ 0:34 Par dric]
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Doryphore
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Message du 23-04-2005 @ 11:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'espère aussi qu'il sortira sur Xbox 360, un jeu comme ça c'est gènial sur PC avec les mods, mais sur console affalè au lit ou dans le canapè avec de la bouffe et à  boire c'est le pied :)

J'en avait même achetè les deux versions ^^
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dric
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Message du 02-05-2005 @ 23:42   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Dans morrowind, il y a des femmes partout. Pas encore une seule image pour Oblivion. Vous allez voir que pour être "Teen approuved" elles seront en tenu de ski...

Vous jure.

@+
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Message du 17-05-2005 @ 19:25   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

D'abord un petite vidèo de la version XBox 360 dispo ici

Sinon le jeu devrait (je dis bien devrait) sortir d'ici la fin de l'annèe sur PC et XBox 360 :)

[message édité le 17-05-2005 @ 19:25 Par Nico42]
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Message du 18-05-2005 @ 12:51   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

nouveau screens

[message édité le 18-05-2005 @ 12:51 Par EASKA]
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Message du 18-05-2005 @ 12:54   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

c'est quoi? 3dmark 2006? :D
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Message du 19-05-2005 @ 11:13   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Des screenshots tout chaud (mais tout beau aussi :D )
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Message du 20-05-2005 @ 7:39   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Y a pas a dire, c est la classe. J imagine que le principe de jeu n a pas change. J avais adore le III, je ne manquerai pas celui la.
Une raison de plus pour me monter un bon PC quand je rentrerai en France et arreterai de voyager tous les 4 matins.

Le seul probleme avec ce genre de jeu c est qu on devient tres (trop) rapidement "grosbill" si on sait un peu jouer.
Un mode multi pourrait aussi etre sympa mais cela m etonnerait qu il ait ete prevu car on tomberait tres vite dans le mmorpg.
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Message du 20-05-2005 @ 15:28   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nouvelle vidèo, cette fois en Haute dèfinition ici (86 Mo)
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Message du 20-05-2005 @ 15:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'attends ce jeu avec impatience, je joue a la sèrie depuis le premier et apparament le nouveau il sera encore plus beau que mMorrowind, mais avec plus de realisme, comme dans Daggerfall ^^

Une vrai immersion dans un monde imaginaire

PS: La video elle est classe
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Nico42
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Message du 29-08-2005 @ 11:27   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

De nouveaux Screenshots de la version XBox360 sont dispo ici
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Message du 29-08-2005 @ 11:41   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

c'est beau. y aura t il un mode multi dans ce volet? je trouve que ca manquait dans morrowind, de faire des quetes a plusieurs
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Message du 29-08-2005 @ 13:46   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

non pas de multi
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Message du 03-10-2005 @ 20:53   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Allez un petit :upup:

Une nouvelle vidèo de The Elder Scrolls 4 : Oblivion est dispo ici , elle fait plus de 123 Mo mais elle dure presque 20 minutes :eek: )
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