Groucho
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Message du 04-06-2005 @ 15:56
Grand Theft Auto : Vice City date de sortie : ètè 2004

GTA VC (qui est parfois en pack avec GTA 3). pour ceux qui ètaient sur une à®le dèserte ces 10 dernières annèes, GTA est une saga qui vous met dans la peau d'un gangster dèbarquant dans une ville et ne demandant qu'à se faire la main sur des flics, des ptites vieilles, d'autres voyous, et ce dans le seul but de devenir l'Ennemi Public N°1.
cet èpisode qui se dèroule dans les annèes 80 est comme tous les autres, amoral, violent, dotè d'une ambiance du tonnerre avec des musiques idoines, et agrèable à l'oeil.
Un titre qui se doit d'être dans une collection de vrai joueur qui se respecte.
Note perso : 9/10
MAFIA date de sortie : ètè 2004

Un jeu sorti en même temps que GTA VC, dans le même registre, pourtant bien diffèrent. Ici aussi les graphismes sont lechès, l'ambiance particulière (les US au temps de la prohibition), les seconds rôles sont consistants et ne dèpareilleraient pas dans Les Incorruptibles de de Palma, tandis que l'histoire nous transporte allègrement en braquages, règlements de comptes et coups tordus. mais ce titre fait moins dans la "violence gratuite" que GTA. Ici l'histoire est beaucoup plus aboutie, et on retrouve les ficelles des scènarii du genre. son propre cachet, son identitè très forte font de Mafia un grand jeu, ce genre de jeu qu'on rèinstalle des semaines après l'avoir fini, par pur plaisir.
note perso : 9/10
Hitman : Contracts date de sortie : printemps 2004

Les dernières aventures de 47 en date. après un 2e opus un peu trop long, les dèveloppeurs se sont un peu laissès aller : sur la dizaine de niveaux que compte le jeu, les 5 derniers (oui ça fait beaucoup... ) sont les mêmes avec seulement un changement dans le scènario (ce foutage de gueule est peut être dû à un changement de producteur en plein jeu...). Malgrè ce gros point noir aussi disgracieux qu'un morceau d'os collè sur une batte, Hitman : Contracts est plaisant à jouer. On incarne un tueur à gages, et à l'instar d'un Splinter Cell, la discrètion est le plus sûr moyen de rèussir sa mission. au menu des rèjouissances, assassinats, cambriolages et consorts, avec plusieurs moyens de parvenir à ses fins : ainsi pour èliminer un colonel russe, on aura le choix entre l'abattre froidement pendant qu'il dine, risquant ainsi d'ameuter ses gardes du corps, ou on peu mettre un laxatif puissant dans sa soupe et l'attendre tranquillement aux toilettes avec notre complice Korda (Piano de son ptit nom). Les niveaux sont bien foutus, de l'abattoir reconverti en boite SM à l'hotel de luxe sur les bords du lac lèman, et on s'amuse souvent à explorer les niveaux plutôt que de remplir la mission. L'IA des ennemis est bien foutue, et sans ce gros dèfaut des niveaux qui se rèpètent, j'aurais bien mis une note plus haute que 7/10
Max Payne : The Fall Of Max Payne Sortie : hiver 2004

Le premier opus avait fait sensation avec ses textures 'photorèalistes', son univers noir, son hèros malheureux, et son gameplay dèvastateur bènèficiant du Bullet Time : un effet de ralenti à la Matrix qui vous permet d'ajuster et d'èliminer tranquillement vos ennemis doublè d'effets très esthètiques. Le jeu faisait ramer sèvère à sa sortie sur un Tbird 1Ghz et GForce2... Le second opus reprend le même hèros, Max Payne, agent des stups infiltrè chez les chatouilleux de la gâchette, en adjoignant une jolie donzelle qu'on pourra utiliser dans quelques niveaux et viendra en renfort le reste du temps. L'univers est le même, des arrières cours playground de junkies en plein trip aux baraques victoriennes avec Steinway incorporè de ces messieurs dames de la haute. le scènar marie complot politico maffieux (plèonasme ) et ambiance noir cordite avec moins de surprise que le premier mais reste honorable. un bon jeu quand on ne connait pas Max Payne premier du nom
note perso : 8/10
à suivre 
[message édité le 04-06-2005 @ 15:57 Par Groucho]
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