Yuki
Schtroumpf Grognon
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Message du 26-09-2006 @ 22:48
Tekken Dark Resurrection

Tout commence avec une intro ... magnifiquement stylée et encodée à merveille : une image pure et fluide et un rendu indéniablement dynamique. Ca met dans le bain. Puis vient l'écran titre, on le reconnait : à quelques détails près, c'est celui de Tekken 5 sur PS2. Et oui Tekken Dark Resurrection n'est autre que l'adaptation de la version PS2. Mais ici ce n'est pas un simple portage : graphismes adaptés à la puissance de la PSP (donc magnifique et fluide), maniabilité revue, contenu complémentaire (2 nouveaux persos (Dragunov et lili), nouvelles arènes, nouvelles musiques et nouveaux coups et costumes). Bref on sent le travail bien fini.

Bon après ce petit tour dans le menu lançons nous dans un petit mode Story : c'est classique vous prenez un perso, vous avez le choix entre deux costumes (certains sont hyper stylés et d'autres hyper délires), vous avez 8 combats à faire avant d'arriver chez le big boss (Jinpachi Mishima, le père de Heiachi), lequel une fois battu vous donnera le droit d'admirer une animation de fin spécifique à chaque perso Pendant le déroulement vous tomberez sur votre rival (généralement pendant le combat numéro 4) qui fera évoluer l'histoire de votre perso. Généralement le niveau de difficulté augmente après ça (ce qui permet une monté en puissance progressive pendant le jeu). En ce qui concerne les anim' soit vous les gagner en finissant avec chaque perso, soit vous les achetez avec votre thune gagnée pendant les différents modes de jeux : ce qui permet aussi d'acheter des costumes et accessoires plus ou moins sérieux ou délire.

Pour les autres modes ça va du Time Attack au Survival en passant entre autres par : Bowling, Gold Rush, Team Battle et j'en passe ... Un point important typique des Tekken : le jeu oscille entre super sérieux (un combat entre Raven et Devil Jin par exemple) et le complètement taré (Kuma un ours contre Jr un kangourou), ce coté délire se retrouve aussi sur certains costumes et accessoires et les différentes histoires des persos, certains possédant des fins particulièrement kitch et débiles (Law, Heiachi) alors que d'autres font dans le style pure (Raven, Jin, Dragunov).

Bref tout ça fait de Tekken Dark Resurrection une réussite absolue avec cet incroyable sens du détails et de la finition, ainsi qu'une réalisation en béton armé (graphismes, musiques, sons, techniques de combat variées, persos et arènes nombreuses) et une mise en scène spectaculaire.
Ultimate Ghosts'n Goblins

Alors là c'est du méga lourd : tout d'abord on se dit "mouais encore un portage", puis on se dit enfin c'est quand même Ghosts'n Goblins, une série mythique du jeu de plateforme ! Tout le monde se rappele de Super Ghouls'n Ghosts : la version Super Nintendo incroyablement réussie et surtout incroyablement dure. Ben je vous rassure de suite : bien que ce soit cet épisode qui a grandement servi d'inspiration (dans le design et la progression des niveaux), bien que les graphismes aient évolués de manière spectaculaire (oulalala : ces effets de feux, de magie et d'explosion), que les niveaux aient progressés dans leur architecture, le jeu est toujours aussi ... difficile ! Et oui Capcom a pensé au Ultimate Hardcore Gamer qui avaient fini l'original : le jeu est dur.

Trois modes de difficulté : novice, standard et hard ! Bien que le mode novice soit plus accessible grace à son nombre de vie démesuré, son respawn immédiat juste avant l'endroit de l'echec et à ses touches multiples par armure : les niveaux sont tout de même bien remplis en ennemis, pièges et autres saloperies pourrisseuses de sérénité ! Ami colérique, passez votre chemin ! Pour les autres, le jeu reste tout de même finissable enfin en novice, car en standard et surtout hard : vous allez en chier !!! Le mode hard est particulièrement vicelard : une seule touche par armure, trois vies de départ, respawn au début du niveau ! Ca calme direct !

Le jeu reste tout de même magnifique : ca sent bon la finition de derrière les fagots, c'est beau, fun ... dur ... mais fun et on se retrouve surpris à jouer les masochistes en relançant un niveau hardu uniquement pour chopper ces satanés anneaux dont je ne connais pour l'instant pas l'intéret !
Ridge Racers 2

Bon on a été servi en jeu de combat et de plateforme, passons maintenant au troisième style de jeu le plus représentatif du jeu vidéo depuis ses débuts : le jeu de course. Et là on s'attaque à un symbole : Ridge Racer ! Ridge Racers 2 est la suite de Ridge Racer (sans déc ? ) sorti en line up avec la PSP. Il a symbolisé la puissance de la machine : c'est beau, y a pas un pixel qui dépasse, c'est rapide et immédiatement fun.

Bon je préviens tout de suite : c'est le même que le premier avec tout de même 8 nouveaux circuits et 3 anciens (venant de RR Révolution, Rage Racer (la version arcade originelle) et RR Type R4), on a de nouveaux véhicules et ... des anciens (essentiellement les deux véhicules bonus de RR Revolution : l'Angelus et la Crinale). Les musiques sont nouvelles et ... ya pas mal de reprises (oui je sais ça sent le réchauffé) ! Mais le principal est là : le jeu est magnifiquement beau, fluide et dynamique, c'est complet dans les styles de pilotages (de la bombinette au char d'assaut) et on s'amuse en un rien de temps à sortir des drifts de ouf dans des virages improbables !

Bref une référence au meme titre que son prédécesseur 
[message édité le 27-09-2006 @ 10:59 Par Yuki]
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