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Sujet : Serious Sam 2
Pascal_TTH
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Message du 18-11-2005 @ 21:39   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai essaye mais ça ne fonctionne pas. Sur les ATI, ça se lance mais on voit deux bandes noires et fines en haut et en bas. Sur les NVIDIA, si on force 1280x1024, le jeu ne charge pas.
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Intel Core 2 Duo E8500, Asus Maximus Formula, Noctua NH-U12, Crucial Ballistix Tracer 4/4/4/12, NX8800GTS-T2D512E-OC, WD Raptor WD1500ADFD, WD Caviar WD3200AAKS, Lian Li PC-B20B, Corsair HX 620, Logitech Ultra-X Media, Razer Viper, Altec Lansing FX6021, Dell 2408WFP
Lenovo ThinkPad T61p Core Duo T9300, Quadro FX 570m, 15,4'' WUXGA, 2 Go CL4, Momentus 7200.2 200 Go SATA, DVD/RW, 802.11agn.
HP iPAQ série hx4700, Sandisk UltraII 1Go, TomTom Navigator 5 Europe, TomTom Wireless GPS MkII
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HalF_TTH
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Message du 19-11-2005 @ 14:08   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

En effet, le mode 1280.1024 inaccessible dans la dèmo, tous les possesseurs de TFT 17 et 19 l'ont dans le c*** en gros :mad: :yeux:

@+
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T42 Top Perfs : Centrino 1.8 | 1Go DDR | Hitachi 5k80 80Go | Radeon Mobility 9600 | Rezo 1Gigabits | Wifi b/g | XP Pro
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Pascal_TTH
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Message du 20-11-2005 @ 0:52   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est franchement moyen comme jeu. Rèpètitif (c'est liè au jeu) mais moins recherchè que les versions prècèdentes, à  partir du moment où ça tourne au cirque avec les anneaux de feu, la note tend vers le 4/10. A plusieurs reprises, j'ètais dèjà  lassè dès la seconde partie de la mèdaille...
En plus, c'est loin d'être d'une fluiditè exemplaire quand il y a franchement du monde.

[message édité le 20-11-2005 @ 0:58 Par Pascal_TTH]
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Nico42
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Message du 19-12-2005 @ 11:23   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

patch v2.066 dispo ici ou là 

Citation

Full Description:


* Added dedicated server support (see DedicatedServer.txt in the patch).

* Vertical slider next to some lists (e.g. server list) now reacts to mouse clicks and movement.

* Server list can now be properly used with the mouse.

* Fixed scrolling of some lists (levels, profiles).

* Swapped function of up/down arrows in some menu screens.

* Options boxes (yes/no and similar) now cycle options - selecting the last option and going to the 'next' one will go back to the first option and vice versa.

* Netricsa icon will no longer appear if subtitles are turned off.

* Playing with high ping time (>500ms) caused strange things to happen for clients (dying immediately after respawning, being unable to turn off cheats...).

* Difficulty setting wasn't properly restored when loading a saved game.

* Match details menu screen now displays the server version. It will be displayed in RED if the servers version doesn't match the clients.

* Version number in the main menu is now more visible.

* Added a beep sound when a new line appears in the chat console.

* Added support for resolutions with strange aspect ratio (namely, 1280x1024).

* In cooperative games, info for all players (name, health, armor) is displayed on the right part of the screen.

* Added an option to profile settings ("always pick up items") to disable picking items when not needed (e.g. ammo if already at max ammo).

* Servers can now be password protected via the 'net_strConnectPassword' cvar.

* To join a password protected server, the client mus set the password string to 'net_strConnectPassword' cvar.

* Added the 'samListPlayers()' console command to list all players in format 'playerindex: playername'.

* Bloom effect now works properly in HDR mode on ATI X1000 series boards (no more pixelization).

* Added controling compatibility mode for DirectSound mixing ("software emulation" in "audio options" menu).

* Fixed problem with sound playback and mouse input on multi-(core-)CPU systems.

* Fixed wrong performance detection on Intel integrated graphics chips.

* Fixed wrong profiler timings under dual-core CPUs.

* When toggling HDR mode while using FSAA, cfunc 'gfxRestart()' is now required.

* Weapon can't be changed while recoiling.

* Added message for recently picked items.

* Game can't be quick loaded in multiplayer.

* Fixed jerky movie playback on slower CPUs.

* Added option to automatically quit the game after demo benchmarking is finished (cvar 'bmk_bAutoQuit=1', best to use it as command line param, "+bmk_bAutoQuit 1").


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PC de Bureau : Asus P5K Pro, Intel E8400, 2*2 Go DDR2 800 Transcend, Zotac Geforce 8800 GTS 512 Mo, WD Raptor 74 Go et WD Caviar SE16 500 Go WD5000AAKS.
Ordinateur Portable : Inspiron 6400 : Intel Core Duo T2050 1.6Ghz 2*1Go Ati X1300 et Seagate 7200.2 80 Go.
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Nico42
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Message du 07-03-2006 @ 12:56   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch v2.068 pour Serious Sam II dispo ici ou là  ou encore ici, il apporte notamment un Death match

Citation

Here is a list of fixes/changes:

* Implemented Deathmatch game mode.
* It is now possible to execute a script file from the console (exec script.cfg).
* Added samListPlayers() console command - displays the list of all players in the 'playerindex playername' format.
* Implemented banning of players by IP address (permanent or temporary).
* Implemented map list and map rotation - map list can be specified either in a cvar or through a file.
* Added falling damage.
* Added damage impact - knockback from explosions.
* Increased player speed for deathmatch games (12.5 m/s).
* In DM, player runs faster when using the chainsaw.
* Players dop the current weapon when killed (DM only).
* It is now posible to disable items, weapons and powerups.
* Player can be gibbed (DM only).
* Implemented the in-game voting system (votes for next map, map restart, kicking players, temporary player ban).
* Added the 'only if stronger' option to auto weapon change setting.
* Chat message sound is much louder now.
* Added support for multi-core in physics solver (disabled by default).


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Message du 26-04-2006 @ 11:15   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch v2.070 pour Serious Sam II dispo ici ou là 

Sinon est ce que quelqu'un sait quand le jeu va passer en gamme "budget" ?
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Message du 27-04-2006 @ 17:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Cool, enfin l'èditeur de niveau :D Si j'suis brave et si j'ai la foi, j'vais me faire des vrais niveaux comme dans Serious Sam premier du nom, du tout plat et plein de monstres :D
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Nico42
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Message du 27-04-2006 @ 18:07   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et si tu es encore plus brave, tu nous les fileras :siffle: ;)
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