Yuki
Hayabusa san
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Message du 27-09-2006 @ 20:56
Les Dents de la Mer (par Groucho)
(Ou Jaws Unleashed en VO.)

Ce jeu a été développé par Appaloosa interactive, à qui on devait « Ecco the dolphin », jeu de flipper sorti chez Sega à l’époque de la mégadrive et de la master system. Le jeu avait bien été accueilli à l’époque par la critique et les joueurs, pour ses graphismes aguichants, son concept novateur et son « fond écologiste »
En revanche, pour ce cru 2006 de l’écologie sous marine, le millésime n’est pas du même tonneau.
We need a bigger boat
Si le cadre s’inspire des différents fil… navets qui ont suivi Jaws premier du nom, ce n’est que pour servir de tuto. Cette étape passée, on est lâché dans le grand bleu dont les fonds sont saupoudrés de missions. Pour pallier à ce défaut quantitatif, la même mission pourra être refaite selon 3 niveaux de difficulté croissants. Quant au contenu des missions, il est anecdotique : ici on doit récupérer des pneus qui sont au fond de l’eau, là on devra becqueter du baigneur sans se faire repérer, ou encore croquer un scientifique et l’amener, toujours dans la gueule du Carcharodon Carcharias, près d’une borne électronique que son passe déverrouillera (si si, ils ont osé).
Bref, ce n’est pas pour l’intensité dramatique que l’on jouera à ce jeu, loin de là.
La réalisation des objectifs permet d’engranger des points qui serviront à augmenter des compétences (Santé, précision, faim, puissance et vitesse) et débloqueront au passage des mouvements bonus, mais on est loin d’un RPG, restons sérieux. La maniabilité est correcte, sans plus. Les graphismes feront rire votre carte graphique, les modèles doivent avoir deux ans de retard, et la flotte est juste bonne à faire des vagues.

In Vivo veritas.
Nan, si on jouera à ce jeu, c’est plus pour les litres d’hémoglobine qu’un corps humain peut laisser s’échapper tandis qu’on essaie de faire une exploration de son abdomen in vivo. C’est débile, très mesquin, mais ça défoule. On a le choix de se défouler sur des narvals, des dauphins, des morses, des pécheurs, de la poiscaille et toutes sortes de baigneurs (de la grosse dondon en maillot violet flashy à Brad le surfeur).
On pourra les mâchouiller gaiement, les entraîner discrètement au fond de l’eau pour festoyer, ou y aller à la barbare, un coup de mâchoire, et une fois que t’es bloqué entre mes dents de 2.5 cm, on agite la tête à gauche à droite (vie la stick gauche) pour s’amuser tel le toutou s’amuse avec sa peluche. Et si jamais on a plus faim, on pourra laisser les restes aux copains.

Note finale : un jeu auquel on jouera pour se défouler vite fait, mais qui passé la découverte ne retiendra plus une grande attention. Le type même du jeu flash pour un test flash.
[size=3]Company of Heroes (par Groucho)
C’est l’histoire d’une compagnie de troufions qui part compter fleurette à nos cousins germains...

Côté background, les mecs de Relic se sont aussi bien inspirés de Band of Brothers que des Cannons de Navarone, et cela se voit : l’approche hollywoodienne nous donne un jeu rythmé, nerveux, qui persiste à mettre le joueur sous pression.
Que la guerre est belle quand elle n’est que virtuelle !
Soigné jusque dans les moindres détails, le côté technique ne vous fera pas regretter l’acquisition de la dernière carte graphique : le terrain comme les unités fourmillent de détails, et on se prend à zoomer sur le sniper qui aligne les boches juste pour admirer la modélisation de son fusil, ou on zoomera sur cet caserne allemande qu’on vient juste de désigner à notre artillerie. Le résultat sera un déluge de fer, une pluie de particules (les morceaux du bâtiment partent dans tous les sens, rebondissent, la terre est soulevée, les corps volent) et une mâchoire, la votre, à ramasser sur le clavier.
Loin de faire l’apologie d’une violence esthétique et gratuite, le jeu est entrecoupé de cinématiques dont le ton est celui d’un soldat revenu de cette sale période pour l’Humanité.

Les animations sont très bien foutues : les soldats vont, courent, volent et se cachent derrière ce qu’ils trouvent lorsqu’ils sont canardés, avec plus ou moins d’efficacité selon qu’ils soient derrière une palissade en bois ou un muret en pierre.
J’irai revoir ma Normandiiiieeee
Les missions sont variées, et si le théâtre des opérations est limité à la Normandie (grosso modo), ce n’est pas pour autant que les levels designers se sont tournés les pouces : on traînera nos Thompson dans les ruines de Cherbourg, dans le bocage normand, en rase campagne, dans une base de lancement de V2. A chaque fois c’est beau, vaste, détaillé, et fourni.
Les cartes sont découpées en zones qu’il faudra contrôler et qui vous apporteront carburant ou munitions. Pour la première fois il faudra gérer la continuité de son territoire : si l’ennemi capture une zone entre votre base et l’avant-garde, vous ne pourrez tirer le bénéfice de cette dernière.

Dankeschön. Bitteshön. GrossKoschön.
Le seul vrai défaut est l’absence de campagne solo allemande, mais un add-on pourrait être en préparation. Au pire, si on est fan de Heidi Kum ou de Gunther Grass (chacun ses goûts), on pourra prendre les forces de l'Axe lors d'une escarmouche ou encore mieux : une partie en multi, qui, à l’image du jeu, est diablement bien foutu.
Note finale : Relic n’invente rien, reprend des bonnes idées puisées un peu partout et sort un RTS d’excellente facture, accessible, complet et jouissif. Un must have .
Total Overdose (par Kliver)
Tout le monde connais GTA, et personne ne connais Total Overdose. Bon certain me diront que ce n'est pas une grande perte et d'autre que rien ne vaut GTA qui est le premier jeu en 3D ou l'on pouvait sortir de sont vehicule et se balader en rue. Et non, les petits cocos, il y a eu un certain Urban Chaos. Bon ok, personne n'en a entendu parler non plus, mais Total overdose est plus le fils de Urban Chaos que de GTA (deja, c'est le meme editeur : Edios)

Bon, mais c'est quoi Total overdose alors ? ca vaut quoi ? ben c'est un melange de GTA, max payne, matrix, prince of persia, rien que ca. Et ca donne quoi ? Et ben c'est un jeu bien marrant et cool. On a pas la liberté de GTA, ni les graphismes de POP, ni le coté pourris de matrix (ca c'est tant mieux ).

Graphiquement : c'est fort carré, et l'air de jeu est assez petite, mais c'est varrié. Jouabilité : prise en main très facil, les combos se lancent facilement, par contre les phase en voiture sont tout de même assez simpliste, mais ca ne représente pas le centre d'interet du jeu. Duré de vie : j'avoue ne pas encore l'avoir fini, mais ca me semble assez court tout de même, on passe d'une mission a l'autre rapidement, on ne flane pas comme dans GTA, et les mission sont moins nombreuses.

L'humour dans le jeu est omnis présent, un exemple : on a une compétence spécial qui nous permet d'invoquer un super héro mexicain, dans un collant jaune et noir qui se rue, en hurlant, sur les ennemis, de plus les commentaires du "héro" virent vite au nimporte quoi 
Total Overdose est donc un bon petit jeu qui ravira les fans de gta qui sont en manque, et ferra décrisper les vieux grincheux fan de nouriture mexicaine 
De plus on le trouve pour pas tres chere (4.43€ dans mon cas, il est dans le Hit essential 2006 : 39.9€ pour 9 jeux) 
La vidéo made by Kliver
Flatout 2 (par Kliver)

Bon les ptis loulous, je vais vous parler de Flatout 2. Alors c'est quoi ca ? ben c'est un bon gros jeu de caisse. C'est 100% arcade, et tres loin d'un GTR. Mais qui dit arcade dit pas forcement mauvais, non non, c'est très agréable et on ressent quand meme bien les voitures, ca dérape bien, on sent les subtilités et le poid de chaques voitures.Bon ok, c'est un jeu de caisse, mais c'est pas le seul, il y en a plein d'autre, mais alors pourquoi celui la ?

Ben c'est fun, tout simplement. Vous vous rapellez de Carmageddon (premier du nom) ? Ben on retrouve un peu les même sensations, c'est tout aussi bourin et les voitures sont entierement cassables. Graphiquement c'est beau, il y a beaucoup de detail et presque tout ce casse. La jouabilité est bonne et propre a chaque voiture, on prend sont temps à tester chacunes d'elles avant de l'acheter, meme si on sait qu'on va la reduire en miette assez vite L'ia est agressive, et chaque IA a son propre caractère, sa voiture et son talent, et on se prend a pester contre Sofia Martinez (qui est la plus doué) qui n'hesitera pas a vous flanquer hors de la route 

Le jeu est pas tres long, mais prend un autre sens en multi (oui, lisez la ESRB notice, vous verrez ). Pour rallonger un peu le jeu il y a une série de minis jeux (bowling, flechette, pocker, ...) ou on joue avec le conducteur et les ragdoll de celui ci, c'est fun, mais on y restera moin longtemps que sur les courses, surtout en multi 
Rise of heros : rise of legend (par Kliver)

Qui ne connait pas rise on legend ? ben... moi, et oui, je connaissais pas, et honetement, de loin ca resemble à Age of Empire, et ce dernier ne m'atirais pas tellement, par contre j'ai beaucoup aimer age of mythology. Et ben chez Big Huge Game ils ont emboiter le pas et se sont lancer. Et ben... c'est une bombe !

Bon, alors, resumons : 3 races Totalement different, un graphisme tres agréable, un scénario dynamique, et quand je dis dynamique, c'est pas une dynamique faussé par un scnénario, non vous avez des territoirs à défendre, tout en attaquant parfois sur 2 fronts differants. Et meme une fois dans la mission, il vous serra donné le choix entre defendre ou attaquer une ville neutre. Et en fonction de votre choix, vous bénéficeriez de bonus en ressource ou l'arrivé d'un nouvel héro que vous n'auriez pas pu avoir autrement.

En ce qui concerne les Races, elle sont totalement differente, et pour résumer en gros, disont qu'on a : des technologiste a la Wild wild west (ou a meme une araigné mechanique énorme ), des incas/aztec avec des lances laser (un peu a la stargate), et un peuple magique qui utilise toute sorte de magies.Contrairement a la majorité des jeux, ici point de course a la ressource, elle sont infinie, donc a part en poséder plus, point de revirement de situation car on a mal préparer la base secondaire. Donc en fin de partie on est vraiment dans un jeu de stratégie et non pas un jeu de gestion. Et ca c'est bien, car les armés sont grande et les combat grandiose. Un jeu a conseiller au fan du genre et à ceux qui souhaite débuter, car la prise en main est très simple.
Freedom Fighters par Kliver
Je vais vous parler de l'histoir d'un plombier, et oui, mario n'est pas le seul plombier que l'on puisse incarner dans un jeu video. En effet, freedom fighters vous mets dans la peau d'un plombier américain qui se trouve impliquer dans la resistance car les sovietes envahissent les states. Bon avouont le, le snénario est aussi nul qu'un épisode de Derrick 

C'est un jeu Action tactique à la 3eme personne. Par tactique on entend qu'on pourra gérer une petite escouade d'homme (on commence par 2 et on fini avec 12 mercenaires). On peut leur donner des ordre simple (reconnaissance, défendre, repli). Le tout dans un environement graphique plaisant, tout en etant loin d'un unreal engin 3.

Bon ok, jusqu'ici c'est un jeu basique... Oui en effet, mais ce qui fais que c'est un bon jeu c'est... le Fun, ben oui, c'est pas parce qu'on a 4milliards de polygone à l'écran qu'on s'ammuse. Bon mais si il y a un scénar à la Derrick et que 4 polygones ou est le Fun ?

Et bien l'action est imersive, on a pas le temps de soufler, on cours, on tire, on donne des ordres et après on s'aperçoit qu'on a passé 3h non stop a jouer. Et l'ia, même si est elle scripté simplement est assez efficasse, les ennemis se cachent, font des diversions et arrive de partout. Et autre point Extrement important : la musque. Elle est grandiose et favorise grandement l'addicction de ce titre 
Vidéo du jeu -> http://www.youtube.com/watch?v=J1_W-M3519g <-
[message édité le 01-11-2006 @ 20:17 Par Yuki]
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