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Sujet : Anno 1701
Groucho
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Message du 01-12-2006 @ 9:24   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Y'a pas de mal pour l'écran.

En revanche, pour ma moitié, tu peux toujours courir le canard :bleble:

;)
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Spooky
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Message du 01-12-2006 @ 9:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

M'en doutais un peu, mais l'espoir fait vivre. :D ;)
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mario 1114
Sage
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Message du 01-12-2006 @ 9:45   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Spooky a écrit


quoiqu'avec Groucho, ça pourrait me laisser le champ libre pour Cl***. :D



Ou comment passer des truffes aux plombs ! :D ;)
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De passage, juste de passage.
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Ronald
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Message du 17-12-2006 @ 23:17   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ce jeu est excellent, mais il y a quand même trop peu de scénarios !

Je n'ai pas trouvé de sites de fan proposant des scénars supplémentaires !
Quelqu'un a quelque chose a proposer ?

Merci ! ;)
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Ronald
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Message du 26-12-2006 @ 20:55   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Patch 1.01 pour Anno 1701 ici

!! Attention la version fr du patch semble buggué :sic:

Citation

Attention, la version française de la mise à jour semble avoir un problème : elle changerait une bonne partie des noms en italien.



Quelqu'un confirme ?
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Argeuh
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Message du 26-12-2006 @ 21:34   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Il y a une fin à ce jeu maintenant?

Je me souviens du premier opus, où in n'y avait pas de fin! Sympa mais un peu gonflant au bout d'un moment.
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Yuki
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Message du 26-12-2006 @ 21:35   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ronald a écrit

Patch 1.01 pour Anno 1701 ici

!! Attention la version fr du patch semble buggué :sic:

Citation

Attention, la version française de la mise à jour semble avoir un problème : elle changerait une bonne partie des noms en italien.



Quelqu'un confirme ?



c'est confirmé !

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Le site de news online des consoleux de TTH :
www.leaderboardtth.com


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Groucho
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Message du 03-01-2007 @ 13:12   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

* correctif pour le patch 1.01 de Anno 1701 pour remettre tous les textes en français
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Ronald
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Message du 08-01-2007 @ 16:53   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Version corrigée et définitive du patch 1.01 FR.
Dispo sur Clubic ;)

[message édité le 08-01-2007 @ 16:55 Par Ronald]
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Alezan
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Message du 14-02-2007 @ 14:49   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai ce jeux depuis hier et je suis déjà accro (au depart j'étais parti pour acheter AOEIII mais pas en stock, je suis tombé sur ANNO1701 et ce bon vieux ANNO1602 m'est revenu a mes souvenirs)
Pas du tout déçut, je retrouve le plaisir du 1602 avec les amilorations necessaires...

Par contre il est quand même super gourmand ! dès que ma colonie atteind une certaine taille j'ai souvent l'apparition du sablier le temps qu'il recharge une partie de la carte. A mon avis les 2Go de RAM de ma futur config ne seront pas de trop...

Question bonus : quelqu'un a t-il reussit à l'installer sur Vista RC2 64 bits ? parce que pas moyen ici, il refuse d'installer leur "pilotes anti copie" (même en lançant le setup spécial pour les OS 64 bits depuis le repertoire du DVD)
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Ronald
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Message du 14-02-2007 @ 18:56   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

La compatibilité des jeux avec Vista n'est pas garantie. Si ça fonctionne tant mieux sinon tant pis.

Les éditeurs les plus soucieux de leur clientèle sortiront des patchs, mais rien ne les y oblige.

Quand aux jeux anciens (disons plus de 2 ans), je pense qu'il ne faut pas trop réver. :sic:
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Absolution
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Message du 14-02-2007 @ 19:51   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

j ai tres envie de l essayer, moi qui voulait un RTS sympa, convivial, a la vue des couleurs chatoyantes de celui ci je crois que je vais m y mettre (si je le trouve!)
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Asus Z53 F3JP - Volvo 440T en resto :)
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Ronald
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Message du 14-02-2007 @ 21:12   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Absolution a écrit

j ai tres envie de l essayer, moi qui voulait un RTS sympa, convivial, a la vue des couleurs chatoyantes de celui ci je crois que je vais m y mettre (si je le trouve!)



Attention ! Ce n'est pas vraiment un RTS.
C'est plutôt un jeu de gestion, avec une composante stratégie militaire très simplifiée. ;)
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KliVer
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Message du 15-02-2007 @ 9:09   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ronald a écrit



Attention ! Ce n'est pas vraiment un RTS.
C'est plutôt un jeu de gestion, avec une composante stratégie militaire très simplifiée. ;)



je confirme, d'ailleur la partie militaire est assez scabreuse, vaut mieux gagner diplomatiquement ou economiquement que militairement :sic:
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Je pensais qu'un stéréotype c'était un mec avec un Walkman et que la gratitude était une maladie de peau
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Alezan
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Message du 15-02-2007 @ 21:35   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Moi je viens d'être confronté à un bug (?) qui m'a contraint à abondonner une partie.
Dans le but de placer "strategiquement" un opera au milieu d'un quartier de citoyen, j'ai du detruire 2 maisons de cette categorie de population. Le problème c'est que j'avais juste 500 citoyens et après la destruction des maisons je suis repassé à 480 citoyens (ce qui m'a interdit à nouvaux les constructions nouvelle acquise)

Jusque là normal me direz-vous...
Mais le problème c'est qu'ensuite ma population de citoyen n'a plus jamais augmentée. Toutes les conditions étaient reunie pour que cette categorie sociale progresse mais il sont resté continnuellement 480.
Autre truc qui confirme le problème : j'avais acheté des chocolats, près de 100 tonnes, pourtant dans le panneaux de contrôle d'une maison de citoyen ça me disait que la condition "chcocolat" (necessaire pour passer au stade marchand) n'était pas du tout remplie (quand même 100 tonnes de chocolat pour 480 citoyen je pense que ça rempli la conditon)

J'ai continué de faire progresser ma population de colons jusqu'a 2500 mais aucun n'est passé citoyen. Finalement j'ai rassé toute les maisons de citoyen jusqu'a avoir 0 personne de cette categorie, mais jamais aucun colon n'est repassé citoyen même si toute les conditons étaient remplie...

Bref un peu (carrement même) chiant puisque ça bloque le jeux. La prochaine fois je ferrais gaffe avant de demolir une maison !
:aie:
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Absolution
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Message du 16-02-2007 @ 11:23   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

KliVer a écrit



je confirme, d'ailleur la partie militaire est assez scabreuse, vaut mieux gagner diplomatiquement ou economiquement que militairement :sic:



parfait c est tout a fait ce qu il me faut, par contre apparemment il est assez exigeant graphiquement, la petite X1700 va surement souffrir ^^
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Pascal_TTH
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Message du 16-02-2007 @ 11:48   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Est-ce qu'il y aurait un bench intégré ? :D
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Message du 16-02-2007 @ 12:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je n'en est pas vue :(
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Spooky
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Message du 16-02-2007 @ 13:23   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Pareil, sinon j'aurais posté dans ton topic. Peut-être via la console, mais là je n'ai pas d'info.
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Ronald
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Message du 16-02-2007 @ 22:47   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Alezan a écrit

Moi je viens d'être confronté à un bug (?) qui m'a contraint à abondonner une partie.
Dans le but de placer "strategiquement" un opera au milieu d'un quartier de citoyen, j'ai du detruire 2 maisons de cette categorie de population. Le problème c'est que j'avais juste 500 citoyens et après la destruction des maisons je suis repassé à 480 citoyens (ce qui m'a interdit à nouvaux les constructions nouvelle acquise)

Jusque là normal me direz-vous...
Mais le problème c'est qu'ensuite ma population de citoyen n'a plus jamais augmentée. Toutes les conditions étaient reunie pour que cette categorie sociale progresse mais il sont resté continnuellement 480.
Autre truc qui confirme le problème : j'avais acheté des chocolats, près de 100 tonnes, pourtant dans le panneaux de contrôle d'une maison de citoyen ça me disait que la condition "chcocolat" (necessaire pour passer au stade marchand) n'était pas du tout remplie (quand même 100 tonnes de chocolat pour 480 citoyen je pense que ça rempli la conditon)

J'ai continué de faire progresser ma population de colons jusqu'a 2500 mais aucun n'est passé citoyen. Finalement j'ai rassé toute les maisons de citoyen jusqu'a avoir 0 personne de cette categorie, mais jamais aucun colon n'est repassé citoyen même si toute les conditons étaient remplie...

Bref un peu (carrement même) chiant puisque ça bloque le jeux. La prochaine fois je ferrais gaffe avant de demolir une maison !
:aie:



Je ne sais pas si tu as tout compris. Au début, tu as des pionnier.
Si tu leur donne un centre ville, une chapelle, de la nourriture, du tissu et un taux d'impot bas, il évoluent en colons.
Si tu donnes aux colons une école, de l'alcool, du tabac et un taux d'impot bas ils évoluent en citoyens.
Si tu donnent aux citoyens, un théatre, de l'huile de lampe, du chocolat et une taux d'impot bas, ils évoluent en marchands.

Une classe n'évolue vers une classe supérieure que si sa satifaction est dans le vert :
- Le taux d'impot est à réglé pour chaque classe d'habitant, en cliquant sur une maison de cette même classe.
- Les marchandises nécessaires à l'évolution d'une classe vers une classe supérieure doivent être toutes disponibles en quantité suffisante.

EDIT : j'allais oublié la subtilité que tu as pris pour un bug.
Pour qu'une classe évolue vers une classe supérieure, il faut un minimum de population dans cette classe.
Si ce minimum n'est pas atteind, les marchandises ne sont pas prises en compte, tout simplement.

[message édité le 16-02-2007 @ 22:50 Par Ronald]
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Message du 16-02-2007 @ 23:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

moi je joue avec une 7600gt et un X2 3800+
et c'est fluide jusqu'à environ 1000habitant, après c'est un limite et les détail au max mais les ombres en moyen je crois.
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Alezan
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Message du 17-02-2007 @ 12:22   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ronald a écrit



Je ne sais pas si tu as tout compris. Au début, tu as des pionnier.
Si tu leur donne un centre ville, une chapelle, de la nourriture, du tissu et un taux d'impot bas, il évoluent en colons.
Si tu donnes aux colons une école, de l'alcool, du tabac et un taux d'impot bas ils évoluent en citoyens.
Si tu donnent aux citoyens, un théatre, de l'huile de lampe, du chocolat et une taux d'impot bas, ils évoluent en marchands.

Une classe n'évolue vers une classe supérieure que si sa satifaction est dans le vert :
- Le taux d'impot est à réglé pour chaque classe d'habitant, en cliquant sur une maison de cette même classe.
- Les marchandises nécessaires à l'évolution d'une classe vers une classe supérieure doivent être toutes disponibles en quantité suffisante.

EDIT : j'allais oublié la subtilité que tu as pris pour un bug.
Pour qu'une classe évolue vers une classe supérieure, il faut un minimum de population dans cette classe.
Si ce minimum n'est pas atteind, les marchandises ne sont pas prises en compte, tout simplement.



Ouais effectivement c'est pas un bug, j'ai trouvé la solution par moi même hier soir (après avoir été de nouveau bloqué a 420 citoyen pendant un moment) le problème c'était les impots, pour qu'une classe de population evolue il faut imperativement que les impots soit reglé sur le vert foncé (habitant "euphorique") si on regèle les impots sur le vert clair (habitant "content") ils n'evoluent pas...
Ils auraient pu le préciser dans le manuel dans les conditions necessaires pour passer à une classe superieure...

Merci quand même de ta réponse.

PS : n'empêche que je pense qu'il y'avais quand même un problème avec cette partie, parce que j'avais plus de 2000 colon et donc hormis le problème des impots tout était bon pour qu'ils evoluent vers citoyen et j'avais plus de 100 tonnes de chocolat dans mes entrepots et pourtant dans le panneaux de contrôle de la population ça me disait que ce besoin n'était pas du tout satisfait.
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Message du 17-02-2007 @ 12:31   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je pense que les problème de fluidité sont plutôt lié à la quantité de ram disponible car en cours de partie, si je me place sur une zone avec une forte activité (ville) j'entend le disque beaucoup "gratter" comme s'il swapait.
Je vais tenter de faire une partie avec le getionnaire de tache ouvert sur le deuxième écran (ça devrait marcher puisque j'arrive a avoir irc d'ouvert sur l'autre écran en même temps que je joue) afin de surveiller le taux d'utilisation du proc et de la ram.

Je joue avec ma config en signature sur laquel j'ai monté la X1950pro-256 de ma future config. Je peux mettre tout à fond en 1280x1024 y compris les filtres mais arrivé à une certaine taille de ville ça ralenti aussi, j'ai reduit les option graphique à "moyen" et reduit les filtrages mais je n'ai pas l'impression qui ça a diminué les ralentissements.
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    Principal Pentium D805|Asus P5LD2|2*1024Mo PC4200 Corsair|Asus AX300SE-X|DVD Toshiba SD-M1712|Enceintes 5.1 Altec Lansing 251|Boitier Comscom IMPERIAL|Samsung SyncMaster 171N & 172x|Windows XP Pro SP2|Net : ADSLMax via SpeedTouch510v4

    Jeux Core2Duo E6420|Asus P5B-E Plus|2*1024Mo PC6400 Corsair Twin C4|MSI RX1950pro-256Mo|Hitachi Deskstar T7K500 320Go|DVD Samsung SH-S182D|Dell E228WFP|Antec Solo + Seasonic S12-Energy 550W|Windows XP Pro SP2|Logitech MX518 + Func Surface1030 Archetype
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KliVer
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Message du 17-02-2007 @ 12:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

faut faire le tuto, c'était très bien expliquer dedans ;)

par contre, d'un point de vue pratique, c'est plus intéressant de les mettre en vert "euphorique" car il sont plus nombreux. En effet, en vert normal les impôt sont un peu trop élever et ça empêche les nouveau gens de venir et si tu regarde tes maisons elle sont à 20/24 ou à 12/16 et donc si tu les mets en vert euphorique ils sont plus nombreux et ça compense la différence d'impôt.

enfin, c'est surtout pour les nobles, car un noble ça paye bien :p

[message édité le 17-02-2007 @ 12:32 Par KliVer]
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Message du 17-02-2007 @ 14:11   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai fait les 4 tutos et je me souvenais pas de ce détails... bref pas grave, c'est reglé :D

J'ai donc fait l'essais evoqué tout à l'heure et les resultats semblent confimer un jeux très gourmand en RAM
Voici une capture d'écran de l'essais en question :



Pour rappel je n'ai qu'un 1Go de ram, et on vois bien qu'avec une petite ville le fichier d'échange depasse déjà largement la quanté de memoire physique disponible.
Au chargement on voit ce fichier d'échange se remplir rapidement jusqu'a ce qu'il ne reste plus que 6 ou 7 Mo de memoire physique dispo, ensuite windows se met a swaper afin d'en liberer. (avant le chargement du jeux j'étais a 320Mo d'utilisé)
Mon petit Pentium D805 n'est pas encore CPU limited, mais c'est limite car c'est vraiment rare qu'il descende sous ce niveau d'utilisation.

Cet apres midi je vais essayer de me trouver 2Go de ram supplementaire et je vous tiendrais au courant du resultat.

NB : (surtout pour ceux qui ne sont pas habitué au dual-screen) le décalage entre les deux écrans est normal ! ce n'est pas un mauvais montage que j'ai pu faire, c'est tout simplement que mes deux écrans étant differents il est impossible de les regler au même niveau, j'ai donc configuré ce decallage pour garder l'horizontalité dans la transition entres les deux.
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