tilt1001
Flux RSS
Membre # 12416
Lieu : Orsay
Messages : 11100 (3.14 par jour)
Score :
|
Message du 31-05-2012 @ 17:42
Si vous avez suivi récemment l'actualité des rumeurs pré-E3, il ne vous aura pas échappé que l'une d'elles est en train d'alimenter les spéculations les plus folles. Mais si elle s'avérait vraie, c'est bien le marché du jeu-vidéo et la guerre des consoles qui pourrait en être chamboulés. Du fait des proportion que cette rumeur commence à prendre, c'est finalement bien la conférence de Sony qui sera l'une des plus attendues par la presse spécialisée cette année. Pourquoi ? Et bien parce qu'une actualité de VG24/7 a récemment laissé entendre que le Japonais s'apprêterait à signer un partenariat avec l'un des acteurs d'une nouvelle tendance et d'un marché naissants : le cloud gaming. Sur ce nouveau marché, deux concurrents s'affrontent : OnLive et Gaikai. Leurs deux services de streaming et de jeux à la demande ont été comparés par Richard Leabetter.
Mais seulement quelques heures après cette rumeur, GameBlog reçoit une invitation de la part de Gaikai pour une présentation spéciale à l'E3 :
Citation Gaikai a des annonces majeures en réserve pour l'E3, qui ont le potentiel de changer l'avenir du jeu vidéo, des consoles de jeu et de la manière dont nous jouons.
Or, en début d'année, l'une des responsable de la société Gaikai avait fait cette étrange déclaration à IndustryGamers selon laquelle un des fabricants de consoles annoncera à l'E3 2012 qu'il ne sortira pas de future console de salon :
Citation Not all of the current console makers will have one more generation. That will be the big news at E3.
Puis, la rumeur s'emballe six jours plus tard. Le partenariat deviendrait rachat selon les sources de MCV ! Tout laisse alors à penser que Sony acquerrait Gaikai.
La rumeur d'un accord entre Sony et un acteur du cloud gaming est également confirmée par EuroGamer, mais le site prétend que le service ne concernerait que les téléviseurs du Japonais et non ses plateformes PlayStation :
Citation Eurogamer has also heard from a separate source that Sony has secured the cloud gaming services of either OnLive or Gaikai. Reports indicate this deal could be announced at E3, although it may not directly relate to a PlayStation console, rather, cloud gaming through Sony televisions.
Richard Leadbetter s'est alors intéressé à ces rumeurs et les a mises en lien avec une annonce majeure qu'a fait NVIDIA à propos du cloud gaming, il y a seulement deux semaines, lors du GPU Technology Conference : celle de la technologie GeForce GRID. Or, cette présentation aura été l'occasion d'apprendre :
1- que la technologie GeForce GRID permet de réduire nettement les temps de latence côté serveur
2- que cette technologie repose notamment sur des calculs GPGPU côté client pour assurer le décodage vidéo H.264
3- que Gaikai a signé un partenariat avec NVIDIA pour faire migrer ses serveurs de jeux à la demande vers la technologie GeForce GRID
4- que tous les exemples utilisés lors de la présentation de NVIDIA ─ PowerPoint et vidéo (un ersatz de KillZone 3 ?) ─ sont curieusement basés sur les caractéristiques des consoles HD actuelles (résolution de 720p à 30FPS, latence cible de ~130ms)
D'après lui, le problème de la latence serait bien en partie résolu par la technologie GeForce GRID et le lancement en 60HZ des jeux sur les serveurs de Gaikai. Mais il y a encore le problème de la qualité de connexion chez les utilisateurs. Bien que Gaikai recommande une connexion à 5Mbps minimum, en-dessous de 10Mbps, le débit ne serait pas suffisant pour un affichage correct (à cause des macroblocks de compression H.264). Toutefois, l'offre pourrait créer le besoin et inciter les acteurs du marché à accélérer le déploiement des offres très haut débit et fibre optique. Par ailleurs, la PS3 a prouvé qu'elle était déjà apte à streamer des jeux PS3 vers la PSP. Autrement dit, les capacités d'encodage et de décodage vidéo du Cell le rendent tout à fait à même de prendre en charge des calculs du type de ceux en GPGPU qui seraient envoyés par les serveurs GeForce GRID à des plateformes clientes Tegra ou Fermi (selon les exemples sciemment sélectionnés par NVIDIA pour sa présentation).
Économiquement parlant, une telle solution prendrait également tout sons sens pour une firme comme Sony : le développement de la PS3 lui a côté extrêmement cher, le prix de la console à l'arrivée s'en est fait ressentir sur ses ventes et, même si la branche PlayStation est aujourd'hui bénéficiaire, les comptes de Sony sont dans le rouge (près de 5 milliards de dollars de dettes). Le rachat d'un acteur du cloud gaming coûterait indéniablement moins cher que le développement et la fabrication d'une nouvelle plateforme, fusse-t-elle moins performante que son environnement technologique immédiat. En outre, Sony s'est accaparé nombres de studios de développements très au point qui font aujourd'hui la valeur ajoutée de la branche Entertainment. Il apparaît clairement que le Japonais à transposer le modèle des studios de cinéma à celui de ses studios de jeux-vidéo pour en faire sa force de frappe dans les années qui viennent.
Reste alors la question des rumeurs concernant l'architecture matérielle du kit de développement Orbis, alias la future PS4. Leabetter y répond alors de cette manière : si ces rumeurs sur une machine avec APU et GPU AMD sont fondées, alors il n'est pas impossible de les faire coller avec celle parlant d'un avenir sans PS4, dans lequel ce fameux kit de développement à base de processeur X86 ne constituerait pas la future console des clients finaux, mais uniquement la nouvelle architecture qui servirait de base aux développeurs pour des jeux devant être lancés en streaming.
Rêve ou réalité ? Les réponses viendront probablement le 5 juin à partir de 3h du matin...
[message édité le 31-05-2012 @ 18:36 Par tilt1001]
|