Pascal_TTH
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Message du 21-03-2007 @ 14:52
Rappel écrit par Nico42 :
Vu la multiplication des topics sur ce sujet et vu que l'autre topic ( qui est là ) commence à être un peu trop gros, j'ai décidé d'en recréer un et qui ne concerne pas que les écrans pour les joueurs.
Je reprends d'abord ce qu'avait fait Pascal dans l'autre topic :
1/ Rappel
Il y a trois technologies TFT : TN + film, IPS et MVA. Seul le TN + Film qui est à la base le plus mauvais en terme de qualité a réellement progressé. Les deux autres technologies offrent un meilleur contraste, un meilleur rendu des couleurs et de plus larges angles mais sont restées très peu réactivent et engendrent toujours de la rémanence.
2/ Que faut-il comme marque ?
Le constructeur n'a pas trop d'importance, il faut juste savoir qui fait la dalle. La dalle dans un TFT, c'est peu ou prou le chip dans une carte graphique.
3/ Que représente le temps de réponse ?
Affichage noir -> blanc + blanc -> noir. Il vaut mieux une dalle 16ms qui fait 4ms et 12ms que 14ms et 2ms. En pratique, c'est comme donner le 0 à 100km/h pour une voiture, ça ne représente pas l'usage quotidien. Le passage gris clair à gros foncé - comparable à une reprise (et dans l'absolu bien plus représentatif) n'est jamais donnés mais demande plus de temps.
4/ Quel crédit au taux de contraste ?
Pas trop non plus ! Contraste = luminance blanc / luminance noir. Si on veut faire un gros score, on utilise une backlight hyper puissante et des supers filtres pour avoir un noir flat. La luminance blanche sera très élevée et celle en noir très faible d'où un super contraste et un écran tellement lumineux qu'il faut des lunettes de soleil ou baisser la luminosité. Entre un écran annonce de 550: à 450:1, c'est pareil et pas un critère déterminant.
5/ Angles de vision
Très larges sur les MVA et IPS, mais vous êtes vous déjà posé la question de savoir quel est leur intérêt ? En pratique, tout le monde se place face à son écran et même les angles les moins bons sont généralement suffisants (120° H/V). Ils représentent quand même un cône ouvert de 60° autour d'un axe perpendiculaire autour de l'écran. C'est déjà franchement large quand vous êtes à 50cm de l'écran. Il y a d'ailleurs peut-être plus d'intérêt à avoir un écran qui pivote avec de grands angles et se règle en hauteur qu'un écran fixe avec de grands angles de vision...
6/ Luminosité ou luminance
Les valeurs sont typiquement de l'ordre de 300Nits. Encore une fois, inutile de faire la course. La lecture de tous les articles fait ressortir que les utilisateurs baissent systématiquement la luminosité. Quel intérêt d'avoir une valeur surfaite (bien utile au constructeur pour avoir un contraste élevé) mais totalement inutilisable ? A titre d'info, un CRT fait ~100Nits.
7/ FPS et Hz
Vu que les temps de réponse ne représentent pas grand chose, impossible de se prononcer sur ce sujet. Une chose est certaine, un CRT fait 100 à 120Hz, il est donc capable d'afficher de 100 à 120 images différentes par seconde. Un TFT est à 60Hz ou 75Hz voire 85Hz. Il peut donc afficher au maximum 60, 75 ou 85 images différentes par seconde soit une image toutes les 16,67ms, 13,33ms et 11.76ms. Ces temps correspondent grossièrement au temps que met un TFT pour faire noir -> blanc -> noir (0v -> Vmax -> 0v). Toutefois, on s'accorde pour croire que le passage entre deux teintes peut être proche du double de temps de réponse communiqué (~16ms pour rouge foncé à rouge pâle) ce qui amène les TFT à une fluidité presque sans aucune rémanence pour le meilleur.
Quand on sait que les MVA et IPS sont annoncés dans les 25ms, on comprend que ces écrans ont une certaine rémanence dans les jeux rapides. 25ms se traduirait par 40fps (pas gênant si on regarde une course d'escargots où l'image ne change pas vite, mais dramatique si on joue à une course de voiture o๠le paysage défile à vive allure).
8/ N'importe quoi, j'ai pas de rémanence sur mon 20''
Un oeil n'est pas l'autre, tout le monde n'a pas la même sensibilité. Au même titre que certains ne voient pas de scintillement à 85Hz d'autres distinguent encore une différence avec le 100Hz voire le 120Hz. Ensuite, de nombreux forums sont truffés d'avis de users qui ne démordent pas que leur choix est le meilleur alors qu'une volée de tests objectifs (réalisés avec des appareils de mesure) prouve le contraire. Pour juger de la rémanence, il faut réellement connaître un jeu sur CRT et échanger très rapidement vers un TFT. Une des meilleures choses à faire consiste à trouver un magasin qui exhibe l'écran de ses rêves et à faire tourner un jeu rapide et bien connu (Quake III est parfait).
9/ DVI vs VGA
De nombreux utilisateurs disent ne rien avoir vu comme différence entre les deux modes de connexion. En pratique, il ne semble effectivement pas y en avoir beaucoup. Le DVI fait que l'image est directement alignée correctement (pas besoin d'ajuster le pixel clock). Enfin, comme toujours, la qualité de la carte graphique et du câble peut jouer.
10/ Pas assez de tests ?
Vrai en tout cas pour les tests réellement objectifs, il faut un équipement lourd que seules certaines société ont à leur disposition. Ensuite, il faut encore avoir un stock de TFT à tester pour rentabiliser la machine. Tom's Hardware et surtout PC Expert utilisent des appareils très performants pour mesurer objectivement la qualité et le temps de réponse (uniquement PC Expert). Beaucoup d'autres articles semblent être basés sur une mesure ''de visu'' qui vaut ce qu'elle vaut. TTH n'a pas les moyens de faire de tels tests avec des appareils.
11/ Pixel et sous pixel
Que ce soit dans un CRT ou un TFT, un pixel est composé de trois élement (Rouge, vert et bleu). Ce sont des luminophore dans un CRT et des sous-pixels dans un TFT. Leur proximité fait que l'oeil voit un mélanges des trois couleurs de base qui forment le couleur finale du pixel.
12/ Pixel mort
Sur un TFT TN + film, un pixel complet mort (= 3 sous pixels morts) se traduit par un point toujours blanc. Les TN + Flim affichent du blanc quand les pixels sont sous tension. Les IPS et MVA affichent un pixel toujours noir quand il est mort (l'inverse d'un TN + Flim). Une norme ISO 13406 II fait que le constructeur d'un TFT de classe II (la majorité) doit vous échanger l'écran si 1 pixel est mort ou cinq sous pixels sont morts sur 1 million de pixels. Sur un 1280x1024, cela se traduit par 2.6 pixels (certains constructeurs accetent 2, d'autres 3) ou 7 sous pixels. Certains constructeur font offrent mieux que la norme 13406. Ceux qui n'affichent pas le respect de cette norme peuvent parfaitement avoir une politique propre sur l'échange. L'emplacement des pixels et sous pixels morts n'a aucune importance dans le cadre de la norme. Vous pouvez aussi lire cet article : Les pixels morts des LCD, qui permet de voir ce que ça donne pour chaque fabricant d'écrans LCD.
13/ Réglages et look ?
Faire beau, c'est bien. Faire en plus fonctionnel, c'est mieux. Beaucoup trouvent l'écran TFT 17'' d'Apple très beau mais il n'a aucun bouton de réglage, tout ce fait de manière logicielle et il n'a aucun réglage. Il n'est pas le seul, d'autres écrans ne sont réglables dans aucun azimut, c'est à vous de vous plier à leurs exigeances... Une bien mauvaise idée. De larges bords sont peut-êtrs jolis mais ils condamnent une utilisation multi-écran. Les bords fins sont presque une obligation pour faire du multi-écran. La dalle Black Onyx de Sony n'est rien de plus qu'une TN + Film avec un filtre de plus et une backlight puissante. Elle reflète tout comme un mirroir, selon de nombreux articles, c'est une vraie galère.
14/ taille et résolution :
-> 17" : 1280*1024
-> 19" : 1280*1024
-> 19" 16/10 : 1440*900
-> 20" : 1600*1200
-> 20" 16/10 : 1680*1050
-> 22" 16/10 : 1680*1050
-> 24" 16/10 : 1920*1200


[message édité le 31-01-2008 @ 20:30 Par Nico42]
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