Yuki
Hayabusa san
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Message du 16-10-2007 @ 15:37
Crash of the Titans, disponible depuis le 12 octobre 2007 sur Xbox360, Wii, GBA, Nintendo DS et bientôt disponible sur PSP (le 09/11/2007) est un jeu de plateforme à l'ancienne ... enfin presque. il met en scène Crash, un Bandicoot (un coyote américain) qui est né en 1996 sur Playstation, dans un jeu de plateforme en 3D mais à la progression en couloir plus ou moyen libre. On suit un parcours bien défini qui peut aboutir à une zone ouverte (la plupart du temps un espace servant d'arène ou des embranchements dans le niveau).
L'originalité de cette épisode est la capacité de Crash a prendre le contrôle de ses ennemis : pour cela il doit d'abord les étourdir (avec plus ou moins de coups selon la taille de l'adversaire), puis leur sauter dessus (via une action contextuelle). Mais ce n'est pas aussi facile a faire qu'à écrire : en effet plus les monstres sont gros et puissants et plus il est difficile de les neutraliser avec de simples coups, il faut donc prendre d'abord le contrôle des plus faciles pour neutraliser les moyens puis les plus gros, augmentant par la même occasion les possibilités des combats. Certaines fois, on peut tomber sur un masque doré permettant d'étourdir en un coup n'importe lequel des adversaires visés : prendre le contrôle du plus puissant pour anéantir la meute devient jouissif 
Les niveaux sont construits pour la plupart avec les mêmes mécanismes de bases : un couloir plus ou moins libre à la progression plus ou moins complexe et des objectifs bonus donnant droit a quelques cadeaux bienvenus (esquisses de making of, fiches d'ennemis, costumes d'ennemis à dévérouiller). La note finale de chaque niveau (nommé épisode) est donnée selon les actions réalisées : le nombre de combos, la destruction des trois robots espions (des chiottes (oui oui) robotisées sur pates planquées dans chaque niveau), et divers autres objectifs (comme la réussite du niveau bonus Mojo planqué dans chaque niveau) plus ou moins spécifiques à chaque niveau.
De plus, Crash peut récupérer du Mojo : energie qui est contenu dans tous les objets et ennemis, cette énergie permet de gagner des améliorations (barre de vie plus grande, combos plus complexes, mouvements spéciaux ...).
Les niveaux sont très variés et colorés et possédent chacun leurs environnements et ennemis spécifiques en sus des ennemis communs. S'en suit une progression sans cesse renouvelée dans l'approche des actions et des combats ... Un petit côté découverte s'ajoute pour retrouver les chiottes espionnes et les niveau bonus Mojo, ainsi que divers bonus symbolisés par une poupé de chiffon.
Bref bien que classique dans sa progression, Crash a su renouveller son gameplay par l'apport d'idées bienvenues dans les combats et la progression de l'histoire. Si en plus on ajoute l'humour décalé des scènes et des répliques des ennemis : on obtient un excellent jeu de plateforme bien fini et bien fun ... C'est tout ce qu'on lui demande ! 
Disponible
Prix au lancement : entre 20€ (GBA) et 50€ (Xbox360)
Date de sortie française : 12 octobre 2007
Site officiel : www.crashofthetitans.com
Plateforme : Microsoft Xbox 360, Nintendo GBA Wii et DS, Sony PS2 et PSP
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Avis perso :
J'adore : la mise en scène, les niveaux, le gameplay, l'humour, les ennemis tout respire le bon jeu de plateforme à la Crash Bandicoot ! C'est fun et agréablement bien réalisé
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