Muageto
Sage
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Message du 07-12-2007 @ 11:53
Le Patch 1.3 est disponible ici ou là (323 Mo)
L'éditeur d'aventures D’jinni est disponible ici ou là (40 Mo)
La Demo est disponible ici ou là (2022 Mo)
The Witcher (Editeur ATARI, développeur CD Projekt)
Attention ce jeu est pour adulte : langage fleuri et nudité
Bon, visiblement (recherche effectuée) on a pas encore parler de ce jeu de rôle maginifique utilisant le moteur développé par Bioware (Aurora Engine, dans sa version 2007) pour Jade Empire.
The Witcher, c'est un jeu de rôle, à mi-chemin entre le style occidental d'un Baldur ou Neverwinter, et le style extrême-oriental de l'action RPG, dont l'histoire est inspirée de la série de romans d'Andrzej Sapkowski.
En effet, l'histoire, le fait de proposer des choix qui influe sur le monde, ainsi que la possibilité de développer son personnage comme on l'entend via un système plutôt bien fait de points de compétences à dépenser, tous les niveaux, dans des arbres différents (j'y reviendrais plus tard) rappelle les jeux de rôle à système d'un modèle papier. Toutefois le dynamisme des combats, le fait qu'ils ne soient pas en tour par tour notamment, qu'ils reposent sur un système de combo rythmé s'approche plus d'une approche asiatique (pour ne pas dire japonaise ^^).
Vous êtes Geralt de Riv, un sorceleur .. un mutant. Vous n'êtes plus tout à fait humain. Petit, on vous a receuillis au château de Kaer Morhen, ou vous avez été élevé et entraîné pour être un sorceleur. Passé l'épreuve, vous êtes devenu l'un des sorceleurs les plus connus du monde (du moins au niveau du jeu vidéo). Le rôle d'un sorceleur est de se débarasser des monstres, pour que les humains vivent plus en sécurité. Pour cela, vous êtes équipé d'elixirs et de deux glaives, l'un d'acier pour les créatures humanoïdes (humain, elfe, nains ...), et l'autre d'acier pour les monstres. Vos elixirs vous permettent d'améliorer temporairement vos capacités pour, par exemple, acquérir le vision de nuit d'un chat, des réflexes accrus, pouvoir régénérer votre vie, ou votre endurance petit à petit ... Mais ce serait oublier vos fameux signes. Ceux-ci s'apparentent à de la magie, et vous permettent de repousser vos ennemis (ou détruire de petits obstacles) AARD, de vous créer un bouclier protecteur QUEN, de poser des pièges juste devant vous YRDEN, d'en faire appel au feu pour brûler ce qui est devant vous (ou allumer des feux de camp ) IGNI, de charmer vos ennemis ou leur instiller la peur AXII.
Aussi puissants soient-ils, les sorceleurs ont quelques défauts. Eux qui n'ont été créés que pour servir les humains dans la destruction de monstres sont toutefois doués de sentiments, et peuvent donc être amenés à refuser des missions (voire plus). En outre, les sorceleurs bien que devenu éternels (ils ne mourront pas de vieillesse mais peuvent quand même être tués), sont infertiles.
Vous l'aurez compris, graphiquement ce jeu est magnifique avec une gestion des derniers effets à la mode (profondeur de champ par exemple ... mais uniquement active lors des dialogues - en gros, vous voyez votre avatar et son interlocuteur, quand tout le reste est flouté), des zones assez grandes ... Petit bémol toutefois, les chargements sont fréquents. Chaque zone en impose un ... et intérieur/extérieur sont des zones dissociés ... chiant quand on rentre et ressort souvent d'un bâtiment (heureusement c'est pas si fréquent que ça durant le jeu).
Petit bémol, toutefois, les cinématiques sont de mauvaise qualité. Elles sont, pour l'essentiel, faîtes à partir du moteur du jeu, mais bizarrement le rendu est mauvais. C'est aliasé, on voit des carrés sur les modèles des personnages, comme une mauvaise compression JPEG ^^.
L'ambiance sonore est l'une des meilleurs qu'ils m'aient été donné d'entendre dans un jeu vidéo. Chaque zone fourmille de détails en concordance avec son type, et les musiques sont tantôt magnifiques, tantôt simplement bonnes et discrètes. Les combats sont nombreux, et nous avons donc le droit à quelques thèmes différents. Au vu de la fréquence, cependant, un peu plus de thèmes différents n'auraient pas été superflus, car ils deviennent répétitifs. Cela étant, comme je l'ai précisé un peu plus haut, ils sont suffisamment discrets pour que leur répétitivité ne saute pas au yeux ... euh oreilles ( ). En outre, pour peu que vous ayez maîtrisé le système de combat, ils sont courts.
Passons au système de combat, justement. Comme nous l'avons vu vous disposez de deux glaives, mais pas uniquement vous pourrez vous équiper d'une autre arme longue (hache, marteau), et de jusqu'à deux petites armes (poignards, torches). Il y a deux grandes familles de système de combat. Le combat utilisant les styles de sorceleur (glaive d'acier le permettant, et glaive d'argent), et le combat utilisant les autres armes (poignard par exemple).
Les styles de sorceleurs se répartissent donc en 2 arbres composés chacun de 3 branches. L'arbre acier, et l'arbre argent chacun composé des styles Puissant, Rapide et Groupe. Le style Puissant est donc celui qui fait le plus de dommages sur un adversaire mais ne vous permettra pas de frapper des adversaires rapides. Le style Rapide est préconisé pour ces adversaires justement, il inflige moins de dégâts mais permet de taper plus vite, toujours un seul adversaire à la fois. Enfin le style groupe, permet de toucher, grosso modo, tous les ennemis autour de vous tout en infligeant des dégâts corrects. En revanche, ce dernier style est inutilisable (ou presque) lorsqu'il n'y a qu'un adversaire devant vous.
Ce système est basé sur le rythme, en effet, vous pourrez au fil du jeu enchaîné de 2 à 6 coups pour peu que vous cliquiez sur votre (ou un autre) adversaire au bon moment. Pour connaître ce moment, vous pouvez vous fier au son, l'épée faisant un bruit d'épée qui tournoie dans les aires, ou à la trace qu'elle laisse derrière qui devient alors orange, ou, enfin, (si vous n'êtes pas en caméra sur l'épaule) à l'icône d'attaque qui n'est plus barré.
Derniers points que je veux aborder, les quêtes. Elles nous sont données soit par des panneaux d'affichages, soit en parlant avec les gens dans la rue. Le système des dialogues est classique, avec des réponses/thèmes multiples. Il est à noter que ces quêtes s'étalent parfois sur plusieurs actes, ou qu'elles s'entrecoupent les unes les autres. Il y a les quêtes principales qui font avancer l'histoire, et les quêtes secondaires qui, la plupart du temps, consistent à tuer des monstres.
Quelques screens :
Le minigame du "je me tape tout ce qui n'est pas masculin" 

Une page de l'arbre de compétences

Un joli paysage ... dans les marais

Site Officiel : www.thewitcher.com
[message édité le 11-04-2008 @ 12:10 Par Nico42]
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