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Sujet : Sins Of A Solar Empire
Ronald
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Message du 06-03-2008 @ 14:11   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ce n'est pas si joli que ça. C'est au dessus de Galactic Civilisations II mais au dessous de Homeworld II.
Quoique quand on zoom beaucoup, proche des unités, c'est quand même pas mal.

Mais je joue plus souvent en zoom très arrière un peu comme avec Suprême Commander.

L'intérêt du jeu n'est pas dans ses graphismes.
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Muageto
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Message du 06-03-2008 @ 15:41   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Personnellement, en 1680*1050 tout à fond, anti crénelage inclus, et ça passe comme un charme. Faut dire que le jeu n'est pas non plus une référence à la Crysis hein. C'est joli, mais ils n'ont pas cherché à faire le plus beau jeu de l'univers non plus, comme l'a dit Ronald dans son premier post ^^.

Surtout penser à aller faire un tour dans les options, en plus de l'onglet vidéo, dans l'onglet Effects pour tout mettre sur highest ^^


PS : je suis d'accord, Homeworld est plus joli, mais ce n'est pas un 4X ... moins de choses à gérer.

[message édité le 06-03-2008 @ 15:42 Par Muageto]
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KliVer
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Message du 06-03-2008 @ 16:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

il y a un pack de texture déjà :p

et c'est vrai qu'en soit c'est pas le plus beau jeu spaciale mais pas oublier qu'on a un zoom a la supcom, on passe d'un vaisseau de quelque dizaine de mètre de long à un système solaire en 1 tour de roulette le tout hyper fluide :D

mais comme les packs de textures pour les planètes viennent de sortir je ne pense pas qu'on devra attendre longtemps pour avoir des textures et/ou mod pour les vaisseaux ;)
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Je pensais qu'un stéréotype c'était un mec avec un Walkman et que la gratitude était une maladie de peau
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Ronald
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Message du 06-03-2008 @ 18:13   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le jeu risque de planter si vous mélangez la traduction (non officiel je rappel) avec des mods non traduit.

Si vous utilisez le patch FR, il y a le mod Sins Plus qui est traduit en FR, dispo là : http://transgalactique.free.fr/telesins.html
Il propose aussi de nouvelles textures (planètes forestière, urbaine, océanique, sans atmosphère). Elles ont leur propres caractéristiques.

;)

[message édité le 06-03-2008 @ 18:15 Par Ronald]
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Muageto
Sage
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Message du 06-03-2008 @ 23:56   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Bon en fait, je m'incline, sur la random map à 15 systèmes pour 2 joueurs, je viens de finir ma première partie : 4H de jeu (d'après le compteur à la fin) en effet. Donc c'est cool, y a moyen, en solo, de faire des parties sympas qui s'éternisent pas. Cela dit, sur d'autres maps, y a certainement moyen d'aller plus loin.

A savoir, qu'en rapide j'ai passé moi aussi 4H, mais en prenant mon temps. J'ai fini avec mes 16 capital ships (moi bourrin ? mais non :siffle: ), toutes les recherches effectuées, et tous les systèmes pris avant d'attaquer le homeworld (:D) ennemi.
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Ronald
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Message du 12-03-2008 @ 19:47   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Petit article sympa : http://www.canardplus.com/news-24154-.html

Citation

Blamer le piratage est une facilité. Sins a atteri en première place des ventes il y a quelques semaines, sans protection qui plus est, cela devrait suffire à prouver que le piratage n'est pas le principal problème". Conclusion : "Si vous voulez produire des jeux PC rentables, je vous recommanderais de focaliser vos efforts sur la satisfaction de ceux qui sont prêts à payer pour votre produit".



En voila une idée qu'elle est bonne ! :p
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Muageto
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Message du 12-03-2008 @ 21:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Stardock l'avait dit et dénoncé pour la sortie de Galactic Civilizations 2, jeu non protégé lui aussi. Ce à quoi Starforce avait rétorqué en publiant des liens vers des torrents du jeu, pour prouver que GalCiv2 était un jeu hautement piratable et piraté ...

[message édité le 12-03-2008 @ 21:28 Par Muageto]
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Tiou
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Message du 13-03-2008 @ 9:19   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Ce à quoi Starforce avait rétorqué en publiant des liens vers des torrents du jeu, pour prouver que GalCiv2 était un jeu hautement piratable et piraté ...



Comme tous les jeux protégés par Starforce également de toute façon...
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Nico42
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Message du 13-03-2008 @ 9:43   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le Patch 1.03 est disponible ici (17 Mo)
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Muageto
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Message du 13-03-2008 @ 20:07   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et puisque je parlais de Stardock dénonçant l'habituel "Le piratage est ce qui fait que nos jeux ne se vendent pas", voici l'article qui justement dénoçait : http://draginol.joeuser.com/article/303512/Piracy_PC_Gaming
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Ronald
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Message du 20-03-2008 @ 18:25   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

:up:


Un addon est prévu pour la fin de l'année : Source

Le patch FR est dispo sur la version 1.03 du jeu : http://transgalactique.free.fr/telesins.html
Il y a aussi le mod Sins Plus (pour la version 1.03) traduit en français sur la même page.

;)

[message édité le 20-03-2008 @ 18:26 Par Ronald]
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DonSpliff
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Message du 21-03-2008 @ 12:36   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Gnnni rester sous X3:Reunion.
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Muageto
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Message du 21-03-2008 @ 15:13   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Cela étant, Sins et X3 sont deux types de jeu différents ^^
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DonSpliff
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Message du 21-03-2008 @ 15:18   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Gnnniiii ne pas se lancer dans plusieurs space operas...
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Nico42
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Message du 22-03-2008 @ 9:04   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

La Demo est disponible ici ou (539 Mo)
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Spooky
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Message du 22-03-2008 @ 9:14   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ben voila, on va pouvoir tester...THX pour les liens Nico.

Sinon + 1 avec Don, ne jamais se lancer dans deux Space en même temps, on s'y perd avec les controls = branlée. :D

[message édité le 22-03-2008 @ 9:15 Par Spooky]
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Dans le monde virtuel, personne ne vous entend crier.

Acerophobe...allez comprendre.
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Nico42
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Message du 22-03-2008 @ 9:54   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Spooky a écrit

Ben voila, on va pouvoir tester...THX pour les liens Nico.



J'étais sur que ça t'intéresserait ;)
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Ronald
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Message du 22-03-2008 @ 10:54   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Les passionnés sont très réactifs !
La traduction FR pour la démo est déjà dispo : http://transgalactique.free.fr/telesins.html

PS : une nouvelle version de la traduction pour la version 1.03 du jeu est aussi dispo !
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Groucho
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Message du 22-03-2008 @ 11:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

avec la démo, ça va être plus difficile de résister.

mais nous, les geeks, nous sommes forts, c'est bien connu :o

[message édité le 22-03-2008 @ 11:05 Par Groucho]
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DonSpliff
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Message du 25-03-2008 @ 13:01   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je suis une quiche énorme en RTS alors la tentation est moins forte. D'autant plus que je commence à avancer dans X3 ( une flotte de 10 vaisseaux à affronter ne me fait plus peur ).
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AlbertRaccoon
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Message du 30-03-2008 @ 5:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

DonSpliff a écrit

Je suis une quiche énorme en RTS alors la tentation est moins forte. D'autant plus que je commence à avancer dans X3 ( une flotte de 10 vaisseaux à affronter ne me fait plus peur ).



S'il s'agit de 10 Busters, encore heureux... :D

En revanche, 10 croiseurs Khaak...
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Ronald
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Message du 30-03-2008 @ 23:12   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

:up:

Mise à jour de la traduction FR, v 1.1g pour Sins version 1.03.
Mise à jour du mod Sin Plus FR, version 1.3 pour sins verion 1.03 (ajout de trois nouveaux types de planètes et 11 nouveaux bonus planétaires).

Le tout ICI.

[message édité le 30-03-2008 @ 23:12 Par Ronald]
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Message du 03-04-2008 @ 10:54   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Une extension est prévue
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Yar
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Message du 03-04-2008 @ 15:41   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

je télécharge la démo pour voir ce que ça donne même si je n'ai jamais testé ce genre de jeu je pense...

edit: c'est pas mal même si au début j'ai lutté un peu, ca me plait bien je vais l'acheter je crois par contre en multi les parties doivent être très longue...

[message édité le 03-04-2008 @ 22:51 Par Yar]
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Ronald
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Message du 12-04-2008 @ 0:13   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

:up:

La patch 1.04 est disponible ICI.

La traduction FR pour ce patch est disponible ICI.

\!/ attention les saves des versions précédentes ne sont pas compatibles !!

ChangeLog :

Citation

---------------------------------------------------------------------------
Gameplay / Balance:
---------------------------------------------------------------------------
-Market value changes:
-Ratio of buy/sell is now 2:1 instead of 3:1.
-Min price now 200 instead of 80.
-Boom/crashes now last ~twice as long.

-Multiple instances of the Embargo planet debuff from the same player no longer stack.

-Capital ships
-All non-Colony capital ship top speeds increased from 500 to 525.
-All Colony capital ship top speeds increased from 400 to 475.

-Siege Frigates:
-Build costs decreased by ~15%.

-Javelis, Illuminator, Assailant:
-Linear acceleration decreased from 200 to 150.
-Top speed decreased from 800 to 500.
-Range decreased from 130% to 115% of 1.02 ranges.

-Illuminator:
-Hull points increased from 520 to 620.
-Shield points increased from 450 to 550.
-Attack type changed from CAPITALSHIP to ANTIMEDIUM.
-Front bank damage increased from 33.8 to 58.5.
-Side banks damage decreased from 33.8 to 30.3.

-Defense Vessel:
-Reduced cooldown by 45%, damage reduced proportionally to maintain DPS.
-Fleet supply increased from 3 to 4.
-Now properly benefits from Advent laser research topics.

-Attack types
-AntiVeryLight chance to hit bombers decreased from 85% to 75%.
-AntiVeryLight damage vs Light armor decreased from 100% to 75%.

-Carriers
-Slight cost reductions for all carrier cruisers

-Returning Armada and General Fleet Spawning
-No longer possible to spawn ships past fleet point limit.
-Ship slot count updated after each spawn to prevent RA exploit (clicking multiple abilities at same time).
-Increased level 1 RA cooldown by 120 secs and level 2 RA cooldown by 60 secs

-Map Balance of Power fixed to have less Heavies and populated desert worlds.

-Stilakus Subverter's Distortion Field ability will no longer cause it to micro phase jump towards targets travelling to other planets.
-Fix for problem where after playing Sins for 100000 seconds (27.7 hours) damage and various other systems wouldn't update correctly.
-Fix for strike craft squads being able to launch when they should be grounded.
-Phasic Barrier now toggles off more consistently when it's 'autocast off' conditions are satisfied.

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AI:
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-Fixed minor bug in Unfair AI not behaving quite correctly.
-Fix bug where AI would retreat from his homeworld or last planet.
-AI is less likely to gang up on the leading player in Easy or Normal.
-Autocast logic for hull point restoring abilities no longer consider structures under construction as damaged.
-Fix for ships not auto-attacking after breaking alliances.
-Fix for AI difficulty settings not behaving correctly.
-Misc tweaks.


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Networking / Multiplayer:
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-Fixed minor bug in ico-join game screen where fleet size display was incorrect.
-Improved in-game chat text entry:
-Escape no longer clears the chat buffer when closing the window.
-Sending whispers is remembered (don't have to retype the whisper when sending again).
-Sending to allies is remembered (don't have to retype /a when sending again).
-Chat string and colors changed.
-Fixed bug where joining a multiplayer game in a slot that was previously held by an AI player would have the AI still be enabled when you started the game.
-When a human player drops and an AI replaces him, the AI now has his happiness set to the required amount for existing alliances so he doesn't drop them all instantly.


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UserInterface / HUD:
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-Fix map names for Backstab and Balance of power.
-Fixed bug where fleet pip clouds would not show up when loading a saved game.
-Fixed string label for IDS_COHESIONRANGE_FAR_NAME and IDS_COHESIONRANGE_FAR_DESCRIPTION.
-Changed artifacts researched stat to be "artifact discoveries"
-Tweaked some ability descriptions to improve their clarity.
-'Unit under attack' events are now suppressed for trade and refinery ships.


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Modding:
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-Entity name lookup is now case insensitve.
-New options to enable error messages. This can be turned on by modders in the user.setting file to simplify tracking down errors instead of mysteriously crashing.
-Fix num particles in the user.setting file not actually increasing and added user control over the number of particle simulations since this is another main limiter for those with uber computers who want to push things.


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Misc:
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-Fix for saved games not respecting custom game options.


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Le NOCD ! Parce que j'ai payé :D :o [@Redferne]

LIAN LI PC60 USB; INTEL Core2Duo E8400 @ 3,6Ghz; NOCTUA NH-C12P; ASUS P5E; CORSAIR Dominator PC2-8500 C5 4Go; GAINWARD GeForce 8800GTS 640; HITACHI T7K500 320Go; SAMSUNG Spinpoint F1 750Go; NEC AD-7170S; CORSAIR PSU HX620; TFT BELINEA 102035W; LOGITECH MX1000; LOGITECH UltraX keyboard;
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