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Sujet : Diablo 3
icy
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Message du 04-06-2012 @ 18:58   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

pfff, l'inferno c'est hard, heureusement que t'etais la KliVer ... t'as tout fait :lol:
Et je ne sais pas comment t'as fait pour t'équiper comme ca pour 50k ...
En limitant a 50k les armes rare, on tombe sur du 550dps max. En 10k magique, c'est 670dps, avec des chars qui ne vont pas a mon perso... t'as du avoir une sacré veine :p ;)

jac2904 a écrit


sauf en multi où j'ai toujours l'impression que les classes à distance poutre grave comparé à moi.


J'ai aussi cette impression ... et quand on lit a gauche/droite, c'est ce que beaucoup de monde pense. Il y'a une sacré diff entre les classes au corps a corps et les distances. Comme a distance on est plus a l'aise pour éviter les saloperies, on peut + facilement placer un sort qui "dure" et avec des dég de masse. Au corps a corps, j'ai du ne prendre que des skills de protections, soins et invulnérabilité :(

Le truc qui m'embête le plus, c'est l'impossibilité de pouvoir se barrer... souvent on voit qu'on est dans la merde, mais les mobs nous bloques ( et ils ont leur portée souvent grande). En plus, il faut attendre que son perso ai fini sa combo pour bouger .. du coup on creve vite dans la masse sur un puit de lave ou coincé par un mob sur un "trainée" de feu.

'fin je remarque que je meurs surtout a cause du lag :(


[message édité le 04-06-2012 @ 18:59 Par icy]
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argeuh
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Message du 05-06-2012 @ 8:25   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

À cause du lag? Ça ne m'est encore jamais arrivé.
C'est plus à cause des affixes que je meurs :p
Dans d2 au moins je pouvais me teleporter. Là si je le bind sur une touche je dois sacrifier un pouvoir et je ne vois pas du tout lequel pourrait sauter, c'est pénible.

Acte 1 fini en Hell, ça a été bien plus long que prévu - et plus cher en réparations :0

J'ai hâte de faire un tour dans le niveau secret mais j'attends d'avoir fini le Hell pour ne pas perdre trop de temps.

[message édité le 05-06-2012 @ 8:26 Par argeuh]
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icy
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Message du 05-06-2012 @ 8:41   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

T'as aucun lag toi?
Je n'ai plus eu ca avec un jeu en ligne depuis Quake live au 20ieme siècle...
Là, peu importe la situation, même en ville où il ne se passe rien, que je joue seul ou en multi, j'ai des freezes de 1 a 3 secondes, puis au choix:
- vitesse turbo de tout (mob, perso etc) pour rattraper les frames/packets.
- soit je suis mort.
C'est vraiment énervant et ca arrive souvent (plusieurs fois par heure). Et ce n'est pas le pc, je suis a 60fps meme dans les gros agro plein d'effet gfx, en multi.

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argeuh
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Message du 05-06-2012 @ 8:48   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je n'ai que 40h de jeu mais ça ne m'est jamais arrivé.
J'ai uniquement des micro "retour en arrière" de 1 à 2s donc sans risque d'y laisser ma peau.
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Nicolas
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Message du 05-06-2012 @ 9:24   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

icy a écrit

T'as aucun lag toi?
Je n'ai plus eu ca avec un jeu en ligne depuis Quake live au 20ieme siècle...
Là, peu importe la situation, même en ville où il ne se passe rien, que je joue seul ou en multi, j'ai des freezes de 1 a 3 secondes, puis au choix:
- vitesse turbo de tout (mob, perso etc) pour rattraper les frames/packets.
- soit je suis mort.
C'est vraiment énervant et ca arrive souvent (plusieurs fois par heure). Et ce n'est pas le pc, je suis a 60fps meme dans les gros agro plein d'effet gfx, en multi.


Si ça se produit à chaque fois que tu charges un nouvel élément, c'est un souci connu et bien lourd. Je l'avais aussi quand Diablo 3 était installé sur mon SSD et il a disparu depuis que je l'ai mis sur mon Velociraptor. Sachant que pour d'autres, c'est l'opération inverse qui a réglé le souci :silly:

Rien à voir avec le réseau si c'est bien ce que tu as et pour trouver comment le régler, essaye toujours de lancer le jeu depuis un autre disque dur, on sait jamais.
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icy
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Message du 05-06-2012 @ 9:35   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

uh, il est sur le ssd et je vais devoir le mettre sur un truc lent? c'est pas glop ...
merci de l'astuce, vais essayé ca ...( et passer un temps con a le re-installer :( )

Par contre, tu entends quoi par chargement d'un nouvel élement? Je n'ai pour le moment pas réussi a déterminer le moment où cela se produit...
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Nicolas
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Message du 05-06-2012 @ 9:38   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

icy a écrit

uh, il est sur le ssd et je vais devoir le mettre sur un truc lent? c'est pas glop ...
merci de l'astuce, vais essayé ca ...( et passer un temps con a le re-installer :( )

Par contre, tu entends quoi par chargement d'un nouvel élement? Je n'ai pour le moment pas réussi a déterminer le moment où cela se produit...


Pas besoin de l'installer. Tu copies juste le répertoire, tu rajoutes un raccourci vers le nouvel emplacement à côté de l'ancien et voila.

Par chargement, c'est genre le chargement d'un son, d'une texture, etc.
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AlbertRaccoon
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Message du 05-06-2012 @ 11:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

icy a écrit

T'as aucun lag toi?
Je n'ai plus eu ca avec un jeu en ligne depuis Quake live au 20ieme siècle...
Là, peu importe la situation, même en ville où il ne se passe rien, que je joue seul ou en multi, j'ai des freezes de 1 a 3 secondes, puis au choix:
- vitesse turbo de tout (mob, perso etc) pour rattraper les frames/packets.
- soit je suis mort.
C'est vraiment énervant et ca arrive souvent (plusieurs fois par heure). Et ce n'est pas le pc, je suis a 60fps meme dans les gros agro plein d'effet gfx, en multi.



J'ai exactement le même problème, et pourtant D3 est installé sur un HDD Scorpio Blue.
Le plus bizarre dans l'histoire, c'est que ces problèmes n'ont commencé qu'après la mise en place du premier patch. Avant, tout était fluide.
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Nicolas
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Message du 05-06-2012 @ 11:28   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Comme dit dans mon message, le souci n'est pas lié aux SSD. Certains l'ont réglé en passant d'un disque dur à un SSD. D'autres, comme moi, on fait l'opération inverse et ça a marché (disons qu'au lieu d'avoir un freeze toutes les 15-20 secondes en multi-joueurs, ça le fait une fois par dix minutes et ce n'est plus 2 ou 3 secondes, mais un micro-freeze). Et il doit bien y en avoir qui n'ont pas réglé le souci du tout.

Après, pour ma part, ça me le faisait depuis le beta test.
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AlbertRaccoon
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Message du 05-06-2012 @ 11:54   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai vu de tout sur les forums Blizzard pour soi-disant régler ce problème.
De mémoire :
- installer sur un SSD
- installer sur un HDD
- installer sur une clé USB
- installer sur une carte SD
- forcer la V-Sync par les drivers
- modifier le "Hardware Class" de la carte graphique dans le fichier de configuration de Diablo 3
- changer le nombre de canaux dans la partie "Son"
- mettre les drivers vidéo à jour
- remettre une ancienne version des drivers vidéo
- utiliser ThrottleStop pour supprimer le CPU throttling
- etc...



[message édité le 05-06-2012 @ 12:24 Par AlbertRaccoon]
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TazNico
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Message du 05-06-2012 @ 12:59   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je n'ai pas ces soucis juste quelques micro freezes et des retours en arriere d'une ou deux secondes.

Par contre Paddy me faisait remarquer qu'il y avait du son dans les pseudo animations de fin de quête quand il y a un espèce de dessin (pas une animation) or depuis le début moi je n'ai aucun son et le jeu est installé par défaut évidemment.

Ce n'est pas grave en soi mais je en comprends pas pourquoi je n'ai pas de son et lui oui ? En postant ce message je me demande du coup si il a installé le jeu en Fr ou en Us comme langage ... Moi je suis en Fr bien sûr.
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icy
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Message du 05-06-2012 @ 13:13   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

En fr j'ai un bien un "schouiiiiing" lors du popup de fin de quete/sous-quete.
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Paddy
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Message du 05-06-2012 @ 14:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

icy a écrit

En fr j'ai un bien un "schouiiiiing" lors du popup de fin de quete/sous-quete.



Il parle des vidéos en style "vieux parchemin" beige (pas les grosses vidéos réalistes) qui agrémentent les actes.
Et pour répondre concernant le type d'installation, j'ai pris la version téléchargeable sur B.Net en français ;)
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argeuh
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Message du 05-06-2012 @ 15:46   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Il y a effectivement du son pendant ces "parchemins".
Au pire tu peux activer les sous titres.
Je suis en anglais perso
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TazNico
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Message du 05-06-2012 @ 15:51   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai effectivement essayé les sous titres et j'ai l'histoire comme ça mais cela fait aussi des fenêtre encombrantes dans l'écran de jeu dans ce cas. Ma question prote plutôt sur : pourquoi je n'ai pas de son comme les autres à ce moment là et uniquement à ce moment là car j'ai du son dans les cinématiques et pendant le jeu autrement.
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icy
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Message du 05-06-2012 @ 18:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit


Si ça se produit à chaque fois que tu charges un nouvel élément, c'est un souci connu et bien lourd. Je l'avais aussi quand Diablo 3 était installé sur mon SSD et il a disparu depuis que je l'ai mis sur mon Velociraptor. Sachant que pour d'autres, c'est l'opération inverse qui a réglé le souci :silly:

Rien à voir avec le réseau si c'est bien ce que tu as et pour trouver comment le régler, essaye toujours de lancer le jeu depuis un autre disque dur, on sait jamais.


Nicolas a écrit


Pas besoin de l'installer. Tu copies juste le répertoire, tu rajoutes un raccourci vers le nouvel emplacement à côté de l'ancien et voila.

Par chargement, c'est genre le chargement d'un son, d'une texture, etc.



Et bien, et bien ... Je viens de passer 1h en solo en Inferno car en multi je m'en sort pas (et qu'il y'a trop de con qui pop in-out pour faire une connerie), et je n'ai pas eu l'impression d'avoir un seul freeze...
Merci :smilejap:

Demain je confirme avec un multi :p

En tout cas, qu'est-ce qu'ils ont foutu pour faire un soft qui fait des freezes d'acces IO sur un SSD et pas sur un HDD :yeux:

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KliVer
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Message du 05-06-2012 @ 19:04   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   



j'ai ça, je crois que je l'ai eu pour 80k celle là.

mais ma précédente faisait 663dps et avait +/-100 intel et je l'ai eu pour 15k. Les armes rares sont fort cher et je n'ai pas encore trouvée d'arme rare meilleur que la mienne pour ce que je veux. Si je pouvais avoir "life on hit" à la place de force je mettrais plusieurs centaine de K pour l'avoir :p

Au total ça me fait 22.5k dps unbuff et je monte à 45k avec des buffs perso, avec albert à coté de moi on peut monter encore plus ;)
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jac2904
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Message du 05-06-2012 @ 21:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

En fait je econstatais aussi qu'à l'hotel des ventes il y a moyen de faire de bonnes affaires.
A coté de tout ce qui se vend hors de prix, en faisant une recherche correcte ( mettres les 3 critères qui t'intéressent ) il y a moyen de trouver des trucs vraiment sympa à pas trop cher.

Au sinon là où le sorcier et le féticheur sont avantagé je trouve, c'et que leur caractéristiques principale est l'intéligence.
Cette même intelligence qui augmente toute les résistance au passage.
Vu que c'est ce qui tue en enfer, tout de suite ça facilite un rien le jeu.

Pour mon moine par exemple, je cherche principalement dextérité et vitalité.
Si je dois rajouté intelligence tout de suite ça m'ennuie pas mal ( mais bon un moine ne doit monté qu'une résistence pour toute les avoir au même niveau avec une compétence passive ).
Mais bon ça en fait perdre une autre qui aurait peu être intéressante ...
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Nicolas
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Message du 06-06-2012 @ 11:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

icy a écrit

En tout cas, qu'est-ce qu'ils ont foutu pour faire un soft qui fait des freezes d'acces IO sur un SSD et pas sur un HDD :yeux:


Aucune idée, surtout que comme le montre la liste d'AlbertRaccoon, il semble y avoir de nombreuses solutions au souci :D En tous cas, nickel que ça ait réglé ton souci :)

jac2904 > le moine a un talent qui augmente son armure de 100 % de sa dextérité et l'armure réduit tous les dégâts subits, même élémentaires.
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Message du 06-06-2012 @ 11:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit


jac2904 > le moine a un talent qui augmente son armure de 100 % de sa dextérité et l'armure réduit tous les dégâts subits, même élémentaires.


Vers l'acte 2-3 en Hell, ce mantra est m'est devenu quasi inutile, tellement celui pour augmenter le mana est indispensable. Aller sans mana au combat sans sa jauge full est devenu suicidaire.

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Nicolas
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Message du 06-06-2012 @ 11:35   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je parle d'une compétence passive, pas d'une compétence active (mais je ne connais pas super bien le moine :D). La différence, je pense qu'elle vient plus du fait qu'on commence à devoir passer son temps à courir, ce qui est clairement défavorable aux classes au corps à corps.

Maintenant, si les monstres me coincent et que je n'ai ni ma peau de diamant, ni mes images miroirs (ces dernières, je suis régulièrement obligé de les garder pour me sortir d'une prison, d'un bloc de glace, etc), y'a pas de mystère, je fais très vite Kaboom, les potions que j'ai actuellement ne suffisent franchement pas (6500Pv quand on en a 20000 à remonter...)
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Message du 06-06-2012 @ 17:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

KliVer a écrit



j'ai ça, je crois que je l'ai eu pour 80k celle là.

mais ma précédente faisait 663dps et avait +/-100 intel et je l'ai eu pour 15k. Les armes rares sont fort cher et je n'ai pas encore trouvée d'arme rare meilleur que la mienne pour ce que je veux. Si je pouvais avoir "life on hit" à la place de force je mettrais plusieurs centaine de K pour l'avoir :p

Au total ça me fait 22.5k dps unbuff et je monte à 45k avec des buffs perso, avec albert à coté de moi on peut monter encore plus ;)




je viens de trouver ça :


pour 35k :D

comme quoi, quand on veut, on peut trouver :p
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AlbertRaccoon
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Message du 06-06-2012 @ 18:03   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Raah, je suis jaloux là... :o
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Message du 06-06-2012 @ 18:50   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation

Quelques infos sur la conception de la mise à jour 1.0.3

Le mois dernier, nous vous avions donné un aperçu de la manière dont nous avons réagi aux premiers commentaires sur le jeu et de nos idées concernant les changements potentiels à apporter au niveau de certains systèmes. Aujourd’hui, nous allons approfondir le sujet et vous fournir des informations concrètes à propos de certaines modifications sur lesquelles nous avons travaillé, afin de vous donner une idée plus précise de ce qui vous attend lorsque la mise à jour 1.0.3 sera déployée, un peu plus tard dans le mois.

Combler le fossé entre les objets

Le niveau d’un objet détermine le budget statistique de sa puissance. Compte tenu de la manière dont le jeu fonctionne actuellement, l’acte I permet d’obtenir de l’équipement de niveau 61 et moins, l’acte II permet d’obtenir de l’équipement de niveau 62 et moins, et les actes III et IV permettent d’obtenir de l’équipement de niveau 63 et moins. Malheureusement, cela a engendré deux problèmes. D’abord, les joueurs qui trouvent un acte trop difficile se sentent obligés d’utiliser l’hôtel des ventes pour pouvoir progresser. Ensuite, certaines classes, compétences et styles de jeu sont moins dépendants de l’équipement que d’autres, donc même si des objets grandioses font leur apparition dans l’économie du jeu, les joueurs se sentent forcés de suivre la même poignée de stratégies viables. Ainsi, beaucoup de gens décideront de faire quelque chose de frustrant et d’ennuyeux dans l’acte IV en difficulté Enfer (comme laisser Tyraël combattre à leur place ou bien casser des vases) en espérant tomber sur une amélioration de niveau élevé, plutôt que de combattre des hordes de monstres dans l’acte I en difficulté Armageddon. Nous allons évoluer vers une philosophie où les meilleurs objets du jeu pourront être obtenus depuis de nombreux endroits, ce qui rendra viable une plus grande variété de styles de jeu. Si vous préférez vous en prendre à la chaîne à des groupes d’élites dans l’acte I plutôt que de jouer au chat et à la souris pendant 3 minutes dans l’acte IV, nous voulons que vous puissiez le faire, tout en gardant la possibilité de tomber sur les meilleurs objets du jeu.

Pour expliquer tout ceci, rien de mieux que de communiquer les fréquences de butin qui seront appliquées à partir de la prochaine mise à jour. Veuillez noter que les chances varient légèrement selon le type d’objet. Le tableau ci-dessous fournit des pourcentages approximatifs moyens pour l’ensemble des types d’objets :

Nouvelles fréquences de butin pour la mise à jour 1.0.3

Enfer, Acte III et IV Armageddon, Acte I Armageddon, Acte II Armageddon, Acte III et IV
Niveau d’objet 61 9 % 18% 19% 24%
Niveau d’objet 62 2% 8% 12% 16%
Niveau d’objet 63 0% 2% 4% 8%

Comme vous pouvez le constater, les joueurs qui préfèrent massacrer les monstres quatre fois plus vite dans l’acte I du mode Armageddon pourront le faire en sachant qu’ils auront une chance de tomber sur des objets fabuleux, et les joueurs cherchant un vrai défi pourront tuer des monstres en Armageddon et être récompensés par de meilleures chances de trouver du butin de niveau élevé.

Toujours le même mot qui revient

Comme nous l’avons mentionné précédemment, nous allons réviser les objets légendaires dans le cadre d’une future mise à jour. Les modifications des légendaires ne seront pas effectives dans la mise à jour 1.0.3, mais c’est une chose sur laquelle nous continuons à travailler activement. Lorsque nous aurons terminé, les légendaires de haut niveau seront carrément meilleurs que des objets bleus, ils seront dotés d’une puissance considérable et les bénéfices qu’ils fourniront seront distincts et mémorables. Nous pourrons vous en dire plus sur les modifications spécifiques que nous allons apporter après le déploiement de la mise à jour 1.0.3.

La différence des Nephalem

Ce n’est pas un secret, notre objectif pour la chasse aux objets de fin de jeu est d’amener les joueurs à combattre des groupes de monstres, à accumuler cinq charges de Vaillance des Nephalem, puis à tuer un boss. Même si nous rencontrons cela assez souvent, nous passons à côté des gens qui apprécient de continuer à avancer après avoir tué un boss. Afin de remédier à cela, nous allons réduire le nombre garanti d’objets rares lâchés par les boss lorsque vous disposez de vos cinq charges de Vaillance des Nephalem, en le faisant passer de deux rares garantis à un seul rare garanti (vous aurez toujours de bonnes chances d’obtenir plusieurs rares, mais ce ne sera plus garanti). En échange, tous les groupes de Champions et de Rares lâcheront un objet rare garanti lorsque vous aurez vos cinq charges de Vaillance des Nephalem. Cette modification offrira aux joueurs de meilleures chances globales d’obtenir du butin, tout en leur donnant une raison de vouloir continuer à progresser.

Vous êtes branché groupe ?

Nous allons supprimer le bonus accordé aux dégâts infligés par les monstres par joueur supplémentaire lors d’une partie en mode coopératif. Notre objectif est que les joueurs qui préfèrent jouer en solo puissent le faire et que les joueurs qui préfèrent jouer en groupe puissent le faire également. Nous avons l’impression que le bonus accordé aux dégâts infligés par les monstres par joueur supplémentaire est l’un des facteurs qui décourage le plus les gens qui veulent jouer en groupe. Dans un monde idéal, le jeu en solo et le jeu en coopératif se devraient d’être absolument identiques, mais ce n’est pas envisageable lorsqu’on prend en considération des propriétés d’objets comme « vie par victime », ou des compétences comme Archonte, qui fonctionnent tout simplement mieux lorsque vous jouez en solo. De par la variété et l’ampleur des mécanismes de jeu, il est impossible que les parties solo soient 100 % équivalentes aux parties en groupe, mais notre objectif reste de parvenir à les rendre le plus similaires possible et nous pencherons en faveur du mode coopératif quand il sera nécessaire de faire quelques ajustements. Les exigences d’organisation inhérentes au fait de se regrouper avec d’autres joueurs afin de tenter de travailler ensemble méritent bien quelques avantages supplémentaires.

Oh Yeah!

L’équilibrage du mode Armageddon comporte actuellement un creux de difficulté : l’acte I semble au point, mais l’acte II donne la sensation d’essayer de passer à travers un mur de briques. Avec la mise à jour 1.0.3, nous allons affaiblir ce mur en ajustant les dégâts et la santé des monstres en mode Armageddon des actes II, III et IV. Il nous semble que l’acte I en Armageddon est juste comme il faut. Notre objectif de conception avec les actes II, III et IV consiste à continuer d’en faire des défis, tout en adoucissant un peu la courbe de difficulté. Si un moine ou un barbare sont suffisamment bien équipés pour utiliser un modèle lourdement offensif et tout massacrer au cours de l’acte I, il doit leur être possible de passer à un modèle plus défensif pour s’en sortir dans l’acte II. Au fur et à mesure de l’amélioration de leur équipement, ils pourront effectuer des ajustements afin de repasser en configuration offensive dans l’acte II, ce qui leur permettra de passer à l’acte III en se concentrant sur la défense, et ainsi de suite. La difficulté est liée à l’équipement, aux rencontres et au peaufinage des ennemis, ainsi qu’à l’équilibrage des classes. Tous ces éléments réunis permettent de tracer une courbe de difficulté plus raisonnable lorsque vous vous lancerez dans le mode Armageddon de la mise à jour 1.0.3.

Payez pour vos erreurs

Les coûts de réparation actuels au niveau 60 sont négligeables et, à cause de cela, nous voyons pas mal de monde se demander si la technique dite du « graveyard zerging », c’est-à-dire le fait d’enchaîner les résurrections continuellement afin de venir à bout d’un boss, est un mécanisme de jeu voulu. Ce n’est absolument pas le cas. Pour aider à résoudre le problème, nous avons envisagé de faire évoluer les pénalités de mort : par exemple le fait de permettre au temps de résurrection d’augmenter encore plus, ou d’interdire la résurrection pendant les combats contre un boss, ou encore d’infliger un affaiblissement après une résurrection (comme une réduction de l’efficacité au combat). Finalement, nous nous sommes dit que l’augmentation des coûts de réparation était la meilleure solution pour préserver le rythme rapide du jeu. Les coûts de réparation des objets de niveau 60 vont considérablement augmenter. Notre objectif, c’est que la prochaine fois qu’un joueur tentera d’enchaîner les résurrections contre un boss, il se rende compte que « ce n’est probablement pas la meilleure manière de faire ». Nous envisageons des coûts de réparation entre 4 et 6 fois supérieurs à leur valeur actuelle. Face à une telle augmentation, nous vous recommandons d’écouter les joueurs du mode Extrême, car ils auront certainement de bons conseils à prodiguer sur comment diminuer les frais de réparations. Suite à cette modification, enchaîner les résurrections contre un boss sera toujours possible, mais nous espérons que ça ne soit plus une technique optimale et que les joueurs qui cherchent à être aussi efficaces que possible ajusteront leurs itinéraires de chasse aux objets en conséquence.

Plus vite que son ombre

Nous corrigeons un certain nombre de bugs avec la vitesse d’attaque, principalement liés au fait que cette statistique ne fonctionnait pas sur certains objets, mais nous avons aussi décidé de réduire l’efficacité de la vitesse d’attaque augmentée de manière globale. Beaucoup de joueurs ont indiqué que la vitesse d’attaque augmentée est une statistique si efficace qu’elle donne le sentiment de devenir obligatoire. Le fait qu’il y ait des statistiques importantes ne nous dérange pas, la vitesse d’attaque augmentée, notamment, a des effets secondaires sur la mobilité en combat, la génération des ressources et la consommation des ressources. Mais nous voulons qu’il y ait des choix variés en termes d’équipement et le fait d’avoir une statistique surpuissante va à l’encontre de cela en réduisant les choix et les possibilités. Il y a deux solutions différentes que nous étudions pour réduire l’efficacité de la vitesse d’attaque augmentée. La première est simplement de réduire la valeur de cette statistique sur tous les objets afin d’atteindre l’effet voulu. En règle générale, nous n’aimons pas modifier les objets car ça les fait paraître moins concrets, mais l’avantage de cette solution est qu’en regardant les propriétés de l’objet, vous savez exactement à quoi vous attendre. L’autre approche possible consiste à modifier la formule utilisée pour calculer le cumul des effets de la vitesse d’attaque afin d’implémenter un système de rendements décroissants lorsque vous cumulez plusieurs objets donnant ce bonus. L’inconvénient de cette méthode, c’est qu’elle introduit encore un modificateur caché sur les propriétés des objets (et beaucoup de joueurs n’aiment pas les modificateurs cachés), et qu’elle complique un processus de décision déjà complexe lorsque vous devez choisir votre équipement. Nous penchons plutôt pour la première solution, c’est-à-dire réduire tout simplement la valeur de cette propriété dans les objets, mais nous sommes intéressés par vos avis sur la question.

La grande braderie

Nous avons déjà mentionné que les coûts du forgeron et du joaillier allaient baisser et que, globalement, il serait moins onéreux de les former et de leur faire fabriquer des objets. La réduction la plus spectaculaire est pour les coûts combinés des paliers 2 à 8 des gemmes.

Qualité Ancien coût Nouveau coût
Imparfaite 3 abimées + 500 pièces d'or 2 abimées + 10 pièces d'or
Normale 3 imparfaites + 750 pièces d'or 2 imparfaites + 25 pièces d'or
Sans défaut 3 normales + 1 250 pièces d'or 2 normales + 40 pièces d'or
Parfaite 3 sans défaut + 2 000 pièces d'or + 1 page 2 sans défaut + 55 pièces d'or + 1 page
Iridescente 3 parfaites + 3 500 pièces d'or + 2 pages 2 parfaites + 70 pièces d'or + 2 pages
Carrée 3 iridescentes + 7 500 pièces d'or + 1 grimoire 2 iridescentes + 85 pièces d'or + 1 grimoire
Carrée sans défaut 3 carrées + 20 000 pièces d'or + 2 grimoires 2 carrées + 100 pièces d'or + 2 grimoires
Les coûts combinés des gemmes pour les qualités Carrée parfaite et plus ne changeront pas.

Affaiblissez-les, améliorez-moi

Le réglage des classes n’est pas une préoccupation principale pour cette mise à jour 1.0.3. Quelques modifications seront apportées à certaines compétences, mais globalement, nous souhaitons que les joueurs continuent à expérimenter et à profiter des compétences pendant un moment encore. Notre objectif principal est de fournir une large gamme de développements pour les personnages et, même si nous voyons des types de développements assez variés, nous pensons qu’il est possible de faire encore mieux. Le réglage des classes sera un processus continu et nous prévoyons de faire des ajustements plus conséquents au niveau des classes dans la mise à jour 1.1, afin d’améliorer encore la diversité des développements possibles.

Mais qu’allez-vous faire à propos de…

Ce sont donc les principaux changements que nous apporterons aux systèmes, ce qui ne veut pas dire que la mise à jour 1.0.3 ne contiendra pas aussi des tonnes de corrections de bugs, d’améliorations de la jouabilité, d’améliorations de l’hôtel des ventes et bien d’autres modifications. Nous espérons que vous êtes aussi impatients de voir cette mise à jour que nous sommes impatients de la terminer et, encore une fois, nous apprécions vos commentaires. À très bientôt dans le jeu !

Wyatt Cheng est concepteur senior du jeu de Diablo III. Il vous demande gentiment de l'épargner si vous deviez le croiser dans l'Enfer des développeurs


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argeuh
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Message du 06-06-2012 @ 19:29   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Belial Hell down du 1er coup o/
J'ai changé 5 fois de build aujourd'hui, ma sorcière se cherche :D


Je vais lire ce pavé merci Nicolas

[message édité le 06-06-2012 @ 21:05 Par argeuh]
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