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Sujet : Qui travaille dans le domaine du jeu vidéo (ou un secteur proche) ?
Uqbar
Vétéran
Membre # 23130

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Message du 27-06-2008 @ 17:50   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

spooky a écrit

Là 2000% d'accord, jamais je ne vais acheter un jeu ET devoir payer pour avoir le droit d'y jouer...mais bon là, chacun ses goûts.

Les teams ça va un moment, mais je souviens d'une où si un type ne venait pas, il avait droit à un ban.
Bon c'est vrai, il devait laisser tomber son gosse pour accourir au secour de ses potes.
Un peu de sérieux, les gens ont une vie (si si, j'en connait) , en dehors des JV...ce qui n'empêche pas les mecs de s'éclater dès qu'ils en ont l'occasion.



Néanmoins, il n'en demeure pas moins vrai qu'un des modèles envisageables pour redonner de l'air au jeu PC reste le MMO, un MMO qui serait vendu trois fois rien ou même gratuit, mais dont le contenu serait lui payant, au coup par coup ou par abonnement, ou les deux. Le temps des gros Blockbusters en exclusivité étant révolu et le jeu PC ressemblant de plus en plus à un marché de niche, les éditeurs voulant néanmoins s'y maintenir autrement que par des portages symboliques, vont devoir se créer de l'espace ailleurs, dans le peu de place que la domination blizzardienne peut consentir à leur laisser.
Reste que pour envisager un MMO dont la boîte serait gratuite et le contenu payant, il faut les avoir solidement accrochées, ne serait-ce que financièrement. Parce que pour que çà s'installe avec un mnimum de pérennité, du contenu il en faut. Et intéressant encore, pour que le joueur accepte de larguer 10 à 15 € régulièrement dans son jeu favori. Parce qu'on s'adresse là à un public exigeant, qui a un minimum de moyen pour ses loisirs, d'expérience vidéoludique et éventuellement un poil de sens critique; Bref pas le Kevin boutonneux du coin.
Et ce genre de modèle laisse peu de place à la concurrence. Je me vois mal claquer 200 € par mois en abonnement et téléchargement divers pour une panoplie de MMO auxquels d'ailleurs je n'aurais pas vraiment le temps de jouer correctement. Et on en revient à la facilité déconcertante avec laquelle Blizzard a fait le ménage autour de lui.
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SZ77R5, Core i7 3770K, 4x4 Go G.Skill Extreme3 DDR3-1600 ARES CL9, SSD Crucial M4 128 Go, HDD WD Caviar Blue 1 To, Pioneer DVR-219L, Nvidia GeForce GTX 1060 FE 6 Go, Steelseries 6Gv2, Logitech M500, Dell UltraSharp U2212HM
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bambino
Sage
Membre # 8669

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Message du 27-06-2008 @ 18:10   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Uqbar a écrit



Reste que pour envisager un MMO dont la boîte serait gratuite et le contenu payant, il faut les avoir solidement accrochées, ne serait-ce que financièrement. Parce que pour que çà s'installe avec un mnimum de pérennité, du contenu il en faut. Et intéressant encore, pour que le joueur accepte de larguer 10 à 15 € régulièrement dans son jeu favori. Parce qu'on s'adresse là à un public exigeant, qui a un minimum de moyen pour ses loisirs, d'expérience vidéoludique et éventuellement un poil de sens critique; Bref pas le Kevin boutonneux du coin.




Pas sur que ce modèle soit rentable. Perso je suis réticent au MMO: payer un jeu, puis payer pour jouer.....
Je préfère le modèle de guild wars.

Je crois qu'oblivion a démontré que les micros transactions (un cheval pour 2,5 €), ca marcherai jamais sur Pc: tu peux avoir des mods bcp mieux pour pas un rond.... encore faut il avoir acheté le jeu. Alors que sur console: pas le choix, c'est micro transaction ou rien.

Et la, on en revient a ce que je disais 2 pages avant: peut être que les éditeurs sont en périodes de doute, et se disent, finalement le marché console est plus juteux que celui PC. Peut être envisagent-ils de se focaliser sur les consoles. Mais la place qu'ils libèreront éventuellment sera, amha, occupé par d'autres.

PS: c'est vrai je me souviens, les jeux nes etc étaient à 500F. Mais j'ai également souvenir que sur PC, les jeux neufs valaient entre 250 et 300F, fourchette qui est progressivement passé à 300-350, pour y être toujours aujourd'hui, 50-55 €




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Sachant que Woody Allen a déclaré: "Quand j'écoute Wagner, j'ai envie d'envahir la pologne", quelle musique écoute Georges Bush jr?
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KliVer
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Membre # 6221

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Message du 27-06-2008 @ 18:18   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

c'est vrai que ça a l'air d'être l'age d'or des jeu console et que "tout" les jeux pc sort sur console (c&c 3, civilization, ...)

mais à mon avis, avec le flop que ça va faire, ça passera, et ses jeux "reviendront" au sources ;)

tant qu'on parle de francs, moi je me rappelle plus de 2000~2500fr le jeu :o
bon ok, en francs belges :siffle:

a écrit

On oublie aussi un autre truc. A l'époque on pouvait jouer plusieurs années au même jeu. C'était pas du jetable comme aujourd'hui. Faut aussi dire qu'on a vieilli, on s'extasie de moins en moins devant les nouveaux jeux, et on s'en lasse de plus en plus vite.



c'est vrai que conbien d'entre nous ne joue pas encore à des vieux jeux d'il y a plusieurs année ?

didi 2, fallout, ou des jeux ressorti sur console virtuel...
c'est un bon marché ça ;)

[message édité le 27-06-2008 @ 18:20 Par KliVer]
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Uqbar
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Membre # 23130

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Message du 27-06-2008 @ 18:38   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

bambino a écrit




Pas sur que ce modèle soit rentable. Perso je suis réticent au MMO: payer un jeu, puis payer pour jouer.....
Je préfère le modèle de guild wars.

Je crois qu'oblivion a démontré que les micros transactions (un cheval pour 2,5 €), ca marcherai jamais sur Pc: tu peux avoir des mods bcp mieux pour pas un rond.... encore faut il avoir acheté le jeu. Alors que sur console: pas le choix, c'est micro transaction ou rien.

[...]



Exactement ce que je dis. Soit on paie le jeu plein pot et on y joue sans plus rien sortir, soit on peut imaginer l'inverse, ne pas payer le jeu et payer pour tout son contenu, et pas des micro-machins, non, du contenu avec des vrais morceaux dedans.

Parce que le premier modèle, dans le MMO, çà donne Guild Wars. Là effectivement, pas d'abonnement, pas de contenu payant. Seulement, le hic, c'est qu'on peut difficilement faire plus pauvre en matière de MMO. C'est même plus pauvre en interactions que Second Life, à bien y regarder. Et c'est logique d'ailleurs. Ce n'est pas un MMO.

Le deuxième modèle, çà, on ne sait pas vraiment à quoi çà pourrait ressembler. Il est certain que cela exige un développement constant, en flux tendu. Très complexe à mettre en oeuvre. Et cela demande de grosses équipes. Plusieurs même. Car il ne s'agit pas bien sûr de résumer le contenu payant à des goodies.

Et, comme je le disais ailleurs et comme la remarque de Tiou le sous-entend, il faut aussi prendre en compte l'évolution d'une grande partie du public joueur, celui qui a connu le jeu vidéo dans les années 80-90, qui joue encore un peu et qui a presque appris le jeu vidéo à ses enfants, et qui aimerait que les jeux vidéos aient mûri comme lui. Or, une majorité de jeux, tous supports confondus, mais c'est très frappant dans le no man's land PC, sont encore très immatures dans leur concept.
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Ronald
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Message du 27-06-2008 @ 19:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit

Je suis le seul à me souvenir des jeux sur cartouche qui tapaient dans les 500Fr et plus à l'époque de la Nes et de la SuperNes ? (je sais, c'est plus tout jeune :o)


Moi je me souviens des jeux sur cassette sur Amstrad CPC !
Les glandes quand le chargement plantait après 10 min ! :o

La disquette sur Amstrad CPC 6128 était une révolution !
Sans parler de Discologie, pour copier "parfaitement" les jeux ! :D

a écrit

On oublie aussi un autre truc. A l'époque on pouvait jouer plusieurs années au même jeu. C'était pas du jetable comme aujourd'hui. Faut aussi dire qu'on a vieilli, on s'extasie de moins en moins devant les nouveaux jeux, et on s'en lasse de plus en plus vite.


Tout à fait, les jeux d'aujourd'hui me font de moins en moins plaisir !
D'ailleurs, actuellement, je joue à Civilization IV BtS, c'est dire si ma config ne me sert pas à grand chose finalement !
J'attends Starcraft II, Alerte Rouge 3 (éventuellement Didi 3) avec impatience mais je ne suis pas sûr d'être satisfait par ces jeux !

Pour revenir au sujet du topic, je pense le PC va devenir une machine de jeu élitiste.
J'entends par là que certains développeurs vont se spécialiser dans le jeu PC et sortir des jeux très spécialisés principalement dans le genres stratégie et gestion.
La partie graphique de ces jeux n'ai jamais été leur principal atout, je dirais même qu'on s'en fout un peu ! On veut surtout des jeux complets et profonds.
Ces deux genres ont toujours été et seront toujours délaissées sur consoles. C'est logique ça ne plait pas au plus grand monde !

[message édité le 27-06-2008 @ 19:57 Par Ronald]
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Antares
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Message du 27-06-2008 @ 19:50   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

a écrit

On oublie aussi un autre truc. A l'époque on pouvait jouer plusieurs années au même jeu. C'était pas du jetable comme aujourd'hui. Faut aussi dire qu'on a vieilli, on s'extasie de moins en moins devant les nouveaux jeux, et on s'en lasse de plus en plus vite.




on pouvait aussi attendre plusieurs années avant de jouer :D "press play on tape" :mdri:


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alanath
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Message du 27-06-2008 @ 22:24   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et le ZX81 :D
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Uqbar
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Message du 27-06-2008 @ 22:50   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Petits joueurs. :)


Pièces jointes
trs80-1.jpg [Voir] [Lien direct vers ce fichier] (Taille : 43.09 Ko - Téléchargements 47)

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Antares
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Membre # 1721

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Message du 27-06-2008 @ 23:06   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Uqbar a écrit

Petits joueurs. :)



tu disais ?



mais on dévie un peu là :siffle:


[message édité le 27-06-2008 @ 23:07 Par Antares]

Pièces jointes
vectrex3.jpg [Voir] [Lien direct vers ce fichier] (Taille : 86.03 Ko - Téléchargements 31)

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Message du 28-06-2008 @ 1:11   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Antares a écrit



tu disais ?

[img]fichiers/uploads/upload_16_2/vectrex3.jpg[img]

mais on dévie un peu là :siffle:



1983 raaa :luvlove:

ma première console . j'avais presque tous les jeux ( env 25 ) et dépensé environ 1000€
le smic à l'épôque valait env 420€ ...
un pauvre Apple IIE env 1800€ !!! y'avait pas de net et pas grand chose à faire dessus donc pendant longtemps j'ai préféré m'amuser sur les "ordis" au boulot :siffle:

ça sert plus à rien de comparer avec le passé , le pc est devenu un bien de grande consommation
les consoles aussi . tout compte fait le seul truc qui reste constant ou à peu prêt c'est le prix des softs .

à la question du prix des gpu j'ai toujours répondu 250€ mais ça risque de baisser on se dirige vers un milieu de gamme plus proche des 150 on dirait .

est ce que le jeu sur PC est mort ? je ne crois pas .
mais va falloir qu'ils se sortent les doigts pour trouver un truc que les consoles fassent pas car depuis les next-gen et les LCD l'écart a été réduit .

moi je trouvais ça épatant de jouer en ligne à DoD ou counter premier du nom tout en parlant sur teamspeak ... c'était à des années lumières d'une PStwo qui venait de sortir . même graphiquement .
hors depuis quelles avancées sur pc ?


[message édité le 28-06-2008 @ 1:13 Par raouldeux™]

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so many babes games ... so little time
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