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Sujet : KillZone 2
chris lo
Tartineur TTH Officiel
Membre # 20006

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Message du 01-11-2008 @ 21:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   




en dehors du Home et de Little Big Planet, l'autre gros "buzz" de la PS3 (on ne dit plus "killer-app" désormais... trop surfait :D ) c'est Killzone 2, "KZ2" pour les intimes :cool:

pourquoi ce jeu, tant raillé par les anti-PS3, va pourtant être LA grosse claque annoncée depuis des lustres ?
Très simple, vous allez comprendre...



En 2003 fut le commencement

Iréel, secret et terriblement intriguant, un projet appelé "Kin" déchaine les passions sur PS2 à l'époque où la console se cherche un nouvel écrin à la hauteur de Gran Turismo 3.
On ne sait juste de lui qu'il s'agira d'un jeu d'action futuriste terriblement classe (à voir les 1ers visuels) et qu'il devrait pousser la console dans ses derniers retranchements (euh... pour ce gros flan pardon famille tout ça).


cliquez sur les vignettes pour les afficher en grand

le souci c'est qu'à l'époque, les FPS sont très peu "nombreux" et surtout de piètre qualité sur PS2, en dehors des TimeSplitters et autre 007 (pas de quoi bander, on en convient). Avec Halo en face, autant dire que la pression s'impose d'emblée super forte sur ce jeu... tellement forte qu'il manquera l'E3 2003 histoire d'éviter son concurrent dont la suite est (pur hasard :D ) programmée exactement en même temps (fin 2004).



Guerrilla, de parfaits inconnus

En dehors de Killzone, le studio Guerrilla a développé un autre jeu (édité par Eidos) nommé Shellshock Nam67, un FPS lui aussi, et qui va finalement être un bon baromètre de ce que sera réellement Killzone à peine 3 mois plus tard (déception inside :( )


On pouvait jouer à HL² à la même époque, c'est sûr que ça fait un choc !

détenteur exclusif de la licence Killzone, Sony avalera le studio fin 2005. Pour Guerrilla c'est plutôt logique et même une très bonne opération puisqu'ils peuvent désormais se consacrer corps et âmes à leur "bébé".

attention, le pitoyable Shellshock 2 qui se prépare pour Vendredi prochain n'a plus rien à voir avec Guerrilla, je tiens à le signaler hein :siffle:



Les Helghasts, pourquoi sont-ils aussi méchants ?

La (plus) grande force de KZ, selon moi, c'est son histoire et son ambiance, largement au dessus de la concurrence qui abuse des scénars à 2 balles avec des méchants aussi peu inspirés qu'ils ne font strictement pas peur.

Tout le concept de Killzone s'inscrit dans le fait que c'est inspiré de la réalité historique des grands conflits du siècle dernier mais transposée à une époque post-moderne, de la vraie anticipation à la sauce S.F., Miam Miam !

Le "pitch", c'est que les terriens ont déjà colonisé de nombreuses planètes. Un avant poste sur Helghan va rapidement devenir une grosse source de problèmes.

Helghan c'est une planète hyper hostile sur laquelle les humains ont beaucoup de mal à vivre sans équipements spécifiques. Outre le fait que les habitants d'Helghan (on dit les "Helghasts") deviennent "asthmatiques", le plus inquiétant c'est qu'ils développent des mutations génétiques. La planète modifie la race humaine, la rendant plus résistante, plus forte et plus dangereuse pour les terriens.


Un drapeau qui rappelle quelque chose...

Désireuse d'acquérir plus d'autonomie, Helghan se lance dans une rébellion envers l'ISA (la "fédération" façon Star Wars). Mise à genoux et totalement écrasée par l'ISA, Helghan panse ses plaies et nourrit sa rancœur dans des idées nationalistes malsaines et avides de vengeance (si ça vous rappelle quelque chose, c'est normal :o ). Viens alors Visar Scolari, un leader aussi charismatique que dangereux, qui va débuter son épuration ethnique ainsi que la remilitarisation complète de Helghan.

Ce qui devait arriver arriva, une attaque éclair envers l'ISA a lieu sur Vekta, une autre colonie totalement sous contrôle terrien. Bénéficiant de complices, les Helghasts progressent très très rapidement. L'ISA se retrouve totalement débordée, incapable d'activer et même victime de ses propres plateformes SD, des armes de destructions massives façon "guerre des étoiles" (pas le film cette fois mais le projet militaire US de Reagan).



Les héros dans Killzone, c'est qui ?

Dans tout ce foutoir, 3 soldats de l'ISA vont avoir pour mission d'infiltrer (ça veut dire "bouriner" en langage Killzone) les positions Helghasts pour reprendre le contrôle des plateformes SD. Mission d'autant plus importante que Vekta est le seul véritable rempart avant la Terre (que les Helghasts veulent envahir à tout prix).



Le héros par défaut c'est le capitaine Jan Templar, un bon GI Joe patriote jusqu'au bout de son fusil mitrailleur qui va voir de ses yeux son mentor (le général Bradley Vaughton) mourir sous les bombardements Helghasts... autant dire qu'il a les glandes et qu'il va buter du Helghast à tour de chargeur.


Sous son tchador, Luger est très jolie

Sur sa route, il rencontrera le shadow Marshal Luger, une soldat d'élite adepte du snipe et du couteau avec qui il a eu, par le passé, quelques briefings de mission à caractère très intime.
Puis c'est au tour du sergent Rico Velasquez d'apparaître, un hispanique enragé muni d'une mitrailleuse lourde, façon Schwarzy dans Predator, qui déteste les Helghasts au plus haut point !



Dernier personnage, mais plus énigmatique, le colonel Gregor Hakha. Sa particularité, c'est un Helgast mais qui a tourné sa veste, donc utilisé comme espion par l'ISA. On ne sait pas grand chose sur lui, sauf qu'il veut faire la peau à son ancien boss, le général Lente (et il le fera d'ailleurs !).



La plupart de ces personnages se retrouvent dans Killzone Liberation sur PSP, puisqu'il s'agit de la suite directe de Killzone, présentant la contre-offensive de l'ISA.

Dans Killzone 2, c'est plus difficile à dire. D'après les visuels et trailers, seul Rico semble rescapé dans tout ça mais le scénario étant très "opaque" pour l'instant, rien n'indique que des réapparitions n'auront pas lieu.



On en est où dans KZ2 ?

Des années ont passé durant le conflit, Vekta étant libérée et les forces Helghasts repoussées, l'ISA projette de guérir le mal à la racine, à savoir envahir Helghan et surtout se débarrasser du grand vilain méchant (pas beau), alias Visari !

petit bémol, la résistance Helghast est beaucoup plus forte que prévue et dispose d'armes peu conventionnelles ralentissant irrémédiablement la progression des troupes de l'ISA. Voilà donc comment va débuter KZ2, vous et votre flingue balancés au beau milieu de tout ce bordel sur une planète inconnue.




Killzone, un pétard mouillé ?

C'est en décembre 2004 que sort le 1er KZ sur PS2.
Techniquement, le jeu impose son style avec son joli design, ses décors délabrés ainsi que ses Helghasts hyper classes directement inspirés des brigades de Jin-Roh (le film d'animation).



Au final, la sauce prend bien, la jouabilité est vraiment bonne, ce qui est loin d'être le cas de l'immense majorité des FPS sur PS2. Par contre, le jeu se plante sur pas mal de points.
- Le 1er c'est qu'il manque de diversité dans son gameplay, surtout l'absence de véhicules et même l'impossibilité (oui c'est très bête) de pouvoir sauter !
- Le 2nd, c'est que la PS2 crache (trop) ses poumons à le faire tourner avec de l'aliasing, du clipping, un brouillard pour masquer l'horizon et surtout un framerate plus que limite (quand ça lag pas carrément).
- Le 3ème c'est que le level design est très basique, peu de liberté est offerte au joueur ainsi que peu de destructions (à mille lieux de Black qui sortira après). Je ne parle pas des ragdolls qui feraient sourire plus d'un amateur de FPS.

Malgré tout cela, je garde un très bon souvenir de ce jeu, notamment quelques phases comme le débarquement sur la plage, purement jouissives, ou bien encore les marécages et la jungle. De plus, les armes sont un gros gros atout dans KZ, à la fois très contemporaines et efficaces... certes peu de fantaisie là dedans mais le gravity gun ou les fusils à rayon plasma, c'est marrant au début mais rien ne vaut un bon flingue avec des vraies balles pour tuer, tuer et tuer encore !



Autre force de KZ, son multi, si si je déconne pas !
On est tous d'accord, le Online sur PS2 ça été le ratage total, déjà parce que le PS Center (ancêtre du PSN actuel) c'était du caca en boîte que même Sony ne jugeait pas bon de développer face au Live de la Xbox. Mais aussi parce que peu de jeux en tiraient vraiment parti... sauf KZ, lui l'a bien exploité avec un très bon support, une bonne diversité des modes ainsi qu'un éditeur à la fois simple et performant. Bref franchement rien à envier à Halo et dont les fans sous-estiment totalement la portée et la force du multi de ce 1er KZ.

Au final, KZ se dévoile comme un bon FPS mais pas la révolution annoncée et encore moins l'atout ultime de la console (GT4 et God Of War s'en chargeront de toute façon).



La PSP y a droit aussi !

Fin 2006 sort l'opus "Liberation" sur PSP, suite directe du 1er KZ sorti 2 ans auparavant.
Bien évidemment pas de FPS ici mais un TPS en vue 3D isométrique, beaucoup plus adapté à la maniabilité (et au stick surtout) de la petite portable Sony.



Unanimement, KZ Liberation est très bien accueilli, figurant "à jamais" comme l'un des meilleurs softs action de la PSP, mais aussi probablement l'un des plus difficiles (peut-être son seul défaut en fait).

Cet épisode ne constitue pas une étape obligatoire pour qui veut se lancer dans le prochain KZ (contrairement au 1er qui est à faire absolument avant à mon avis), mais peut permettre de s'immerger un peu plus dans l'ambiance et l'univers Killzone.



E3 2005, là où tout a basculé (dans les 2 sens)

Sony lève le voile sur sa future console et à côté des trailers forts jolis des prochains MotorStorm, Heavenly Sword ou autre GTHD, Guerrilla balance son trailer de Killzone "version" PS3 !



Voir le Trailer E3 2005

Ce truc dépasse tout ce qu'on a vu toute machine confondue en 2005 (on en était entre FarCry et FEAR sur PC à l'époque je rappelle), modélisations ultra-détaillées, arrière plans hyper fournis, animations et dynamisme bluffants de réalisme... bref, tout ce dont on a toujours rêvé dans un FPS en encore plus mieux.
Intrigués, les journalistes demandent si ce trailer représente vraiment ce dont est capable la PS3... peut-être gênés sur le coup, Sony répond (pas texto mais presque) "Oui, tout ce que vous avez vu c'est du in-game" ... et là, c'est le drame :lol:

Sort la PS3 fin 2006, avec ses rares jeux et encore plus rares ceux qui sont vraiment beaux (MotorStorm et euh... MotorStorm... ah si le petit GTHD peut-être !).
Bref, on attend de voir, surtout des nouvelles de KZ2 !



E3 2007, la vérité toute la vérité rien que la vérité

Après un certain mutisme (une habitude désormais) et quelques screens (on va dire plutôt artworks) balancés par ci par là, KZ2 se dévoile enfin sous son véritable jour et, évidemment, on est (très) loin de la claque 2 ans auparavant... le fameux "c'était du in-game en 2005" revient en pleine tronche de Sony et KZ2 devient (surtout dans le camp d'en face) la raillerie principale pour se moquer de la PS3 et de son architecture censée tout déchirer.



Le soufflet retombe donc d'un seul coup pour KZ2 et il est clair que le boulot à abattre par Guerrilla va devoir être double d'ici la sortie (toujours pas programmée du reste).

Voir le Trailer E3 2007

Seul petit répit à la rentrée 2007, Halo 3, bien que fort d'un gros succès commercial, est finalement victime du même syndrome de jeu techniquement peu révélateur du potentiel de son support, additionné à un solo tout sauf intéressant (seul le multi tire son épingle du jeu), le tout achevé à la Kalashnikov, que dis-je à la bombe thermo-nucléaire, alias Call Of Duty 4 qui balaie tout sur son passage fin 2007 sur les 2 consoles :eek:

Son concurrent plus vraiment concurrent, KZ2 continue d'évoluer et c'est désormais plutôt en opposition (débile) à un jeu, pourtant différent dans le genre (Gears of War), qu'il arpente les salons JV en phase de rédemption.



Terminées les cachoteries (ou presque)

Depuis l'E3 2007, on en finit plus de voir des screenshots, trailers in-game et même carrément des démos jouables de KZ2 à foison. A priori Sony et Guerrilla ont compris qu'il fallait peut-être arrêter de prendre les joueurs pour des grosses truffes.

Les seules ombres concernent en fait le scénario du mode solo ainsi que la diversité des maps puisqu'un seul et unique environnement a été dévoilé pour l'instant et il devrait en être de même jusqu'à la sortie du jeu en Février prochain !


E3 2005 à gauche vs GDC 2008 à droite

Ce qui pourrait paraitre soulant à 1ère vue est en fait très intéressant, car on peut désormais juger visuellement des progrès effectués par Guerrilla depuis tout ce temps.
Honnêtement, le jeu présenté à la GDC 2008 n'a plus rien à voir avec la déception de l'E3 2007, les modélisations (notamment des personnages) ainsi que les textures ont fait incontestablement un gros progrès... on est passé d'un jeu tout juste potable sur PS3 à un jeu vraiment dans le haut du panier des consoles Next-Gen (Current-Gen :D )

Voir le Trailer E3 2008



Le meilleur pour la fin

Actuellement a lieu la béta publique du multi de KZ2, autant dire la dernière release quasi définitive du jeu et je peux vous garantir que le résultat visuel a encore progressé depuis cet été, jugez plutôt à travers ces quelques screens in-game postés par les chanceux qui l'essaient :eek:

- Une jolie texture au sol
- Une 2ème jolie texture au sol
- Un Helghast parfaitement détaillé
- Ça a bien giclé là
- Un char d'assaut Helgast


vous voulez voir ça en mouvement ?
6 VIDEOS de la BETA en HD :cool:


moi je vous le dis, KZ2 va être la grosse tuerie qu'on annonçait depuis tout ce temps, et il égale, voir même dépasse, ce "fâcheux" trailer de 2005 sur une majorité de plans et moi je dis chapeau Guerrilla :smilejap:



Jaquette officielle

Sortie prévue sur PS3 pour le 25 Février 2009 et ça tournera en 1280x720@30p... Ok pas de quoi sauter au plafond sur ce plan (y'aurait peut-être une compatibilité 1080i d'après les rumeurs)

[message édité le 20-12-2010 @ 11:17 Par chris lo]
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Message du 02-11-2008 @ 8:55   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Bien beau topic Chris. Merci. :smilejap:
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chris lo
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Message du 15-01-2009 @ 13:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

si vous aimez les bons ragdolls
http://www.gamersyde.com/stream_9828_fr.html :cool:


40 jours à tenir !!! :aie:
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Message du 15-01-2009 @ 16:50   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

super résumé Chris_lo ;) Me réjouis de le voir arriver dans ma console celui la ;)


[message édité le 15-01-2009 @ 16:51 Par 6po]
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chris lo
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Message du 21-01-2009 @ 13:53   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

l'intro du jeu suivi du trailer de l'E3 2007



:cool:
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Ludyka
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Message du 21-01-2009 @ 14:31   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

On sait si il sera intégralement en Français ou sous-titré ?
Niveau vidéos des infos sur la résolution :1080p ou 720p ?
Et au niveau du son Dolby ou DTS? ( du DTS-HS MA ? Quoi je rêve ? :D )
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Message du 21-01-2009 @ 14:42   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ludyka a écrit

On sait si il sera intégralement en Français ou sous-titré ?
Niveau vidéos des infos sur la résolution :1080p ou 720p ?
Et au niveau du son Dolby ou DTS? ( du DTS-HS MA ? Quoi je rêve ? :D )



Je me répond : 720p et 7.1 non compressé ( à confirmer)

Par contre Niveau traduction pas d'infos j'ai l'impression.
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Message du 21-01-2009 @ 15:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ludyka a écrit

Par contre Niveau traduction pas d'infos j'ai l'impression.



Un titre de cette envergure-là, on a de fortes chances de le voir entièrement traduit. ;)
D'autant que les développeurs sont européens.
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Message du 21-01-2009 @ 15:09   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

720p et 1080i ;)

pour l'audio, j'en sais rien mais au pire ce sera Dolby 5.1 comme la plupart des jeux. Tu as des infos sur du PCM 7.1 ? Ça me parait énorme là :eek:

pour la traduction, là non plus je ne peux jurer de rien puisque toutes les démos et previews étaient en "english"
mais le 1er Killzone et l'épisode PSP étaient localisées au niveau de la langue, donc je pense que ce sera pareil avec KZ2. De toute façon, le jeu est fini depuis Novembre, donc ils ont eu le temps pour les doublages :D
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Message du 21-01-2009 @ 15:52   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai trouvé ça en rapport avec le CES du 16 janvier :

source

Citation


- their goal: cinematic experience. lot's of post-processing. they want an analogue look

- motion blur per pixel,
- noise, AA

- spu's are the key for optimal performance on the PS3: Deferred Rendering
- they often use all six: for full fire fights, physics, particles, mp3 streams, 7.1 audio, lighting
- they also help to render effects. 40% extra speed thanx to the spu's

- guns have to feel realsitic, reactions have to be realistic. hit impact system. every bullet has an effect on the surrounding or people in it
- stacked animations with real time rendered ragdoll.. and yep, blow heads off...

- every polygon has mass and material
- real time ray tracing
- holes are not a flat image of a hole
- collision detection of small particles, even sparks.. icing on the cake. will often go unnoticed while playing by a lot of people.

- 5.1 ambient mp3 streams that rotate when you rotate. on top of that stereo music, 3d sound effects, voices in the right positioning, sound filtering.. all in 7.1 uncompressed sound.

- extreme amount of lightsd. 230 lights in this screen (he's showinng the screen). they are proud of this level. impressive
- the robot alone has 8 lights

- tech was developed while making the game.

- they think they can go further and beyond what they're doing with killzone 2
AND they will show us in the future!!




Traduction:




- Leur but: Une experience cinématographique, Beaucoup de post-Processing. Ils veulent une experience analogue.

- Le motion Blur par pixel.
- Les bruitages, L'anti-Aliasing

- Les SPU sont la clé pour une performance optimale: Defered Rendering
- Ils ont souvent recours à 6 SPU pour: Tous les coups de feux, la physique, les particules, le flux MP3, l'audio 7.1, la lumière.
- Ils(les SPU) servent aussi à aider les effets de rendus 40% plus rapidement, Merci les SPU.


- Les armes doivent paraître réalistes, ainsi que les réactions. Chaque balles à un effet sur l'environnement ou les personnages dans celui-ci
- Empilement d'animations avec un rendu Ragdoll.... Et bien sûr l'explosion de crâne (à la Gears of War)....


- Chaque polygone a sa propre masse et matériau.
- Ray Tracing (cf ici --> http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon) en temps réel (et ça c'est balaise c'est la première fois que c'est utilisé il me semble)
- Les trous ne sont pas des images plates de trous (entendez par là que c'est de la 3D et non du mapping).
- Détection de collision de particules, étincelles même, .. Cerise sur le gâteau. Souvent passée inaperçue lors du jeu par un grand nombre de personnes.


- Flux mp3 ambient 5.1 qui tourne quand on tourne. Par dessus la musique, effets 3D sonores,voix positionnée à la bonne place, Filtrage sonore... Tous les sons sont en 7.1 non compressés.
- Des lumières extrêmement nombreuses, 230 sur cet écran (ils montrent un écran). Ils sont fiers de ce niveau. Impressionnant.


- La technologie a été développée pendant la création du jeu.

- Ils pensent qu'ils peuvent aller plus loin et au-delà de ce qu'ils ont fait avec Killzone 2. Et ils nous le montreront à l'avenir.


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Message du 21-01-2009 @ 16:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

YEAH !!!

:cool: :cool: :cool:
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Message du 21-01-2009 @ 16:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   



En effet si il y a tout ce qui as marqué sa décoiffé :D.
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Message du 22-01-2009 @ 10:38   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

y'aura bien une V.F.
http://www.jv247.com/games/667-VIDEO974-C-est-reparti-pour-un-tour.html


:D
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Message du 22-01-2009 @ 22:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   



Ah ouais, quand même !


C'est dommage... :amoche:
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Message du 22-01-2009 @ 23:42   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

tain Rico a une voix de nase, dans le 1 c'était beaucoup mieux

par contre Templar a gardé la même mais c'est con on ne joue plus avec lui !

ah et y'a encore cette espèce de doubleur à la Cartman, navrant :(
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Message du 30-01-2009 @ 0:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

3 nouvelles vidéos de cette future bombe

http://www.gamersyde.com/news_7488_fr.html

c'est beau, tout simplement... :cool:



PS : et on est sûr de ne pas avoir Spooky dans sa team, sauf s'il lui prend l'idée saugrenue d'acheter une PS3 en voyant ces vidéos

:aie: :D

[message édité le 30-01-2009 @ 0:04 Par chris lo]
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Message du 30-01-2009 @ 0:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je l'ai vu "tourner" à Score Game (bon c'était du trailer, mais tiré de séquences ingame) et c'est vrai que c'est globalement beau. Y a quelques trucs qui piquent (mais bon c'est vrai quelque soit le jeu de nos jours, y a toujours au moins 1 truc qui pique :D) mais j'avoue que si j'avais une PS3, je me le prendrais sûrement ^^.
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Message du 30-01-2009 @ 9:03   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

qu'est-ce que t'attends, y'a un pack PS3-KZ2 justement à la sortie du jeu :D

des bons shoots "exclu" sur 360, j'en vois pas des masses à l'horizon :(
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Message du 30-01-2009 @ 9:41   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je suis pas un fan invétéré des FPS, spécifiquement sur console, et moi tant qu'il n'y a pas de God of War, de Gran Turismo, ou de FF, no need PS3 :D

Edit : pour être plus précis. Il commence à y avoir un petit nombre de jeux qui m'intéresse sur PS3 (Uncharted, Ratchet&Clank, Motorstorm, Warhawk-quoique- , et j'en oublie peut-être). Seulement voilà, en comptant Killzone 2, ça fera une dizaine de jeux. Pour 400€, sachant que je n'ai qu'une TV 33 cm (donc blu-ray useless) ... ben j'estime que ça vaut pas le coup.
La situation serait inversée (comprendre : j'aurais acheté une PS3 600€ y a 2 ans, et donc tous les multiplateformes, je les prendrai sûrement sur PS3), je n'hésiterais pas, et je m'achèterais la 360 aujourd'hui.
Mais voilà, j'ai commencé par la 360 parce que 200€ de moins et que je n'avais pas plus de TV HD à l'époque (donc rien à battre de Blu-Ray non plus à l'époque), et qu'à la base je déteste l'ergonomie des Dualshock (et donc sixaxis). Elles me font mal aux mains. En outre à l'époque, la PS3 venant de sortir, la ludothèque n'était pas très importante, et les RPG japs avaient de plus en plus tendance à être annoncés sur 360 et de moins en moins sur PS3. D'ailleurs même sachant ce que je sais aujourd'hui, si je devais remonter le temps je referais le même choix :p.
Du coup j'attends. J'attends des grosses exclues (mais pas avant 2010 visiblement), ou une baisse de prix de la console (autour de 300€ je commencerais à y penser, autour de 200€ j'achèterais sans arrière pensée :D).

[message édité le 30-01-2009 @ 10:11 Par Muageto]
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Message du 30-01-2009 @ 10:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

aller, cadeau, le test sur JV.com

TEST DE KILLZONE 2

Reste un titre exceptionnel qui marquera durablement les possesseurs de PS3 et qui instaure au passage des standards de qualité qu'il sera difficile d'oublier par la suite. :cool:

c'est bien la tuerie annoncée... je l'avais dit !!!

:eek2:
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Message du 02-02-2009 @ 17:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

on aura droit à la démo jeudi :D
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Message du 02-02-2009 @ 17:44   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

ouais je viens de voir ça sur les forums Playfrance

:banane:



http://www.jv247.com/games/667-VIDEO1033-A-nous-de-vous-faire-preferer-le-train.html

Rhhaaaaaa :bave:

[message édité le 03-02-2009 @ 0:09 Par chris lo]
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Message du 05-02-2009 @ 17:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

la démo est dispo :)

par contre 1,2Gb le Store risque de saturer :siffle:
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Message du 05-02-2009 @ 17:40   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

la démo est dispo :)

par contre 1,2Gb le Store risque de saturer :siffle:



:bawling: Pourquoi j'ai pas la play pendant deux semaines, mais pourquoi :bawling:

N'oubliez pas les retours ;) ( si vous arrivez à vous détacher de l'écran :p )
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Message du 05-02-2009 @ 19:28   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

et hop je viens de lancer le DL :D me rejouis de voir de mes propres yeux ce que ca donne :p
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