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Sujet : Techniques, effets spéciaux, réalisations ...
chris lo
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Message du 03-03-2012 @ 23:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

j'ai lu cette semaine que le Unreal Engine 4 en version finale allait être présenté, j'ai hâte :sol:
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Message du 08-03-2012 @ 11:51   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Les nouveautés du CryEngine 3 devraient également être présentées.

Cependant, à défaut de pouvoir présenter l'Unreal Engine 4 pour cause de NDA, Epic montre les nouveautés de L'Unreal Engine 3.
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"Le disciple croit toujours avoir volé ce que le sage lui a donné." :smilejap:

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Message du 12-03-2012 @ 13:55   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Comme prévu, voici les nouveautés du CryEngine 3 présentées en vidéo.
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Message du 20-03-2012 @ 16:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

je savais pas trop où poster ça mais je pense qu'ici ça convient assez bien :

Il s'agit d'une conférence donnée par Guerrilla Games à la GDC 2012 sur le développement de Killzone 3 : VOIR ICI

attention, ça dure 50 minutes, c'est technique et c'est en english :D


PS: détail amusant à 2'40, on y voit un target render "prototype" réalisé en 1999 (donc avant la PS2) que Guerrila a utilisé pour "vendre" leur future licence à Sony :)

[message édité le 20-03-2012 @ 17:01 Par chris lo]
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Message du 15-04-2012 @ 16:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Cry Engine 3.4

http://gamersyde.com/stream_cryengine_3_cryengine_3_4_trailer-26671_fr.html
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Message du 16-04-2012 @ 17:11   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

'Faut avouer : ça arrache ! :eek:

La tesselation sur le visage humain est assez stupéfiante de qualité ! Elle permet d'avoir de vrais détails sur la peau. Et puis Crytek s'est amusé à mettre de petits poils de barbe et c'est vraiment le détail qui tue. :btu:

Dommage que les développeurs ne lui ait pas mis de cheveux cependant. Mais peut-être est-ce justement parce que le rendu des cheveux aurait juré avec le photo-réalisme de la tête ?
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Message du 29-05-2012 @ 15:14   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un moteur physique qui en impose en se servant du CryEngine 3 !

Kazunori, si tu nous lis ! :D

[message édité le 29-05-2012 @ 15:17 Par tilt1001]
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Message du 08-06-2012 @ 10:07   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

présentation de l'Unreal Engine 4 par Epic

http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&feature=youtu.be&hd=1

[message édité le 08-06-2012 @ 10:08 Par chris lo]
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Pollux
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Message du 08-06-2012 @ 12:18   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   



Best comment :

Citation

consoles, holding back PC games since 2005, true story



:D

[message édité le 08-06-2012 @ 12:18 Par Pollux]
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Message du 08-06-2012 @ 13:16   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

En complément, la vidéo de démo (c'est quelque chose) !
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Message du 08-06-2012 @ 14:17   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

ah oui, là c'est déjà plus intéressant que ma vidéo :eek:

les effets et toutes les particules à l'écran, c'est assez phénoménal, de même que le rendu/physique de la lave s'écoulant super naturellement !
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Message du 08-06-2012 @ 15:03   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et encore, les effets de particules et de lave ne sont pas vraiment les plus impressionnants, techniquement parlant. Pour les effets de particules, leur nombre et leur gestion s'appuie surtout (et enfin) sur les fameux calculs GPGPU dont on entend parler depuis un moment. Je pense qu'il en va de même pour la lave, mais tu sais, un jeu comme From Dust nous fait déjà bénéficier d'une physique des fluides assez inédite sur consoles HD.

Là où la démo est particulièrement impressionnante, c'est dans sa gestion des éclairages (couplée aux modélisations complexes) et dans celle du vaste monde 3D qui entoure le décor principale, car, dans le dernier cas, on imagine que les calculs de la première scène sont déjà lourds et complexes, mais c'est sans compter sur le paysage montagneux entièrement tessellisé qui entoure le château et le volcan, plus haut, qui crache une impressionnante fumée volumétrique ! Alors si l'on rajoute à cela la physique des blocs, des particules et de la lave, ça fait beaucoup !

Il y a encore quelques mois, on aurait cru que ce genre de vidéo ne pouvait être réalisé qu'en CGI !
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Message du 05-08-2012 @ 14:23   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le seigneur des anneaux, où comment donner l'illusion de la différence de taille
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Message du 25-02-2013 @ 15:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Weta Digital nous présente rapidement un aperçu de la fabrication de certains des effets spéciaux du Hobbit :


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Message du 29-03-2013 @ 19:52   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

NVIDIA fait ses démonstrations de simulation d'eau et de destruction.

Epic présente l'Unreal Engine 4. On a peine à croire qu'il s'agit de 3D temps réel ! :etonne:


[message édité le 29-03-2013 @ 22:51 Par tilt1001]
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Message du 29-03-2013 @ 19:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ca impressionne :eek:

ps: tu te déchaines avec les news aujourd'hui :btu:

[message édité le 29-03-2013 @ 20:04 Par icy]
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Message du 29-03-2013 @ 21:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je rattrape du retard. :o :sweat2:

L'actualité était chargée cette semaine, à cause de la GDC, et encore, j'ai fait le tri !
J'avais des onglets ouverts depuis plusieurs jours dans le navigateur... :amoche:
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Message du 22-04-2013 @ 19:46   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Wow ! Enfin une simulation de liquide en temps réel qui calme ! :eek:
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Message du 23-04-2013 @ 8:44   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

oui, on s'approche de la réalité là, même si je pense qu'il faudra encore gagner en "finesse" pour que ce soit vraiment le cas. L'eau fait encore trop "magma" au niveau de sa densité, mais je comprends l'effet quand on voit leur système de "billes" pour réussir cette prouesse. En multipliant par 5 ou 10 le nombre de particules, peut-être qu'on arrivera au St Graal :D
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Message du 23-04-2013 @ 10:07   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Il n'y a pas de mystère : pour parvenir à plus de finesse, il faudrait plus de "billes" (particules). Le problème étant bien sûr que plus de billes signifie aussi une puissance de calcul nettement plus grande. Peut-être d'ici 5 ans ?

Mais là, en l'occurrence, la démo est déjà très impressionnante sur le comportement de l'eau. Les remous créent de l'écume, les particules s’agglomèrent lorsqu'elles sont en contact, elles se divisent en formes hexagonales ou cellulaires sur les surfaces planes... C'est nettement plus réaliste que les premières simulation d'eau virtuelle qu'on voyait dans certains films hollywoodiens des années 90 ou du début des années 2000 !

Ça manque encore un peu de "splash" lorsqu'une éclaboussure retombe sur une masse liquide et il n'y a là aucune gestion de l'adhérence de l'eau selon la rugosité de la surface mais globalement, pour du temps réel, l'essentiel y est. A comparer encore une fois avec les premiers défis de simulation d'eau tentés par ILM ou Digital Domain pour certains blockbusters américains , c'est plus que convaincant.
Vraiment, la gestion de la physique va beaucoup changer l'aspect visuel des jeux à venir.

[message édité le 23-04-2013 @ 10:13 Par tilt1001]
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Message du 26-04-2013 @ 16:52   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

NVIDIA nous propose deux nouvelles vidéo de démonstrations impressionnantes pour son moteur de simulation de fluides.
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Message du 15-05-2013 @ 17:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Des ingénieurs égyptiens nous prouvent qu'une Performance Capture facile et sans marqueurs est tout à fait possible !

[message édité le 15-05-2013 @ 17:03 Par tilt1001]
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Message du 31-07-2013 @ 2:55   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

NVIDIA continue de faire démonstration de simulations de fluides en temps réel.
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Message du 27-11-2013 @ 19:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Les équipes d'infographie de Disney ont réalisé une simulation physique de la neige qui tue. Littéralement ! :beuh:

Jamais vu un truc aussi parfait sur PC ! :eek:

Sinon, l'envers le pub PS4.
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