Uqbar
Vétéran
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Message du 22-06-2012 @ 15:42
Ah putain, et allez donc, on continue dans la réinterpretation postmoderne du patrimoine vidéoludique des années 80.
Cette fois-ci, c'est au tour de Superbrothers : Sword & Sworcery EP, qui nous revisite le jeu d'aventure à la sauce King's Quest.
Les ingrédients y sont. On avance écran par écran. Le décor est en 2D mais simule la profondeur. On résout des énigmes en interagissant avec certains éléments du décor, le tout dans un univers de fantasy (quoique beaucoup plus sombre que celui de KQ).
En toute cohérence, les graphismes suivent la même pente, le désormais commun "tu-l'as-vu-mon-pseudo-8-bits-en-FullHD".

Alors, ok, la direction artistique est bonne, ok, la BO est à tomber par terre, ok, l'ambiance est envoûtante, ok il y a un humour plaisant apporté par un constant décalage dans les dialogues. Mais, les gars, en le développant, vous ne vous êtes pas dit une seule seconde que vous étiez en train de faire un jeu, un JEU bordel, avec des prédécesseurs illustres qui plus est, et que ce n'était pas forcément une bonne idée que de faire, en 2012, un jeu plus chiant, plus linéaire, plus répétitif (mais Dieu merci plus court) que ses ancêtres, hmmm ?
La pose arty, c'est bien, mais ça ne suffit pas à faire un bon jeu. Marre du postmodernisme, marre de ces jeux qui n'en sont pas, qui ne demandent aucune habilité ni intelligence et qui se rapprochent plus d'une performance numérique interactive.
Faites des jeux originaux, merde, arrêtez de vous grattez l'oignon. Ou, si vous n'en êtes pas capables, ben faites autre chose. De l'art numérique par exemple.
Cette chose existe pour les iMachins et également en téléchargement pour PC et Mac sur Steam.

PS: question : qu'est-ce qui est pire ? Un jeu totalement servile, dépourvu de la moindre idée mais fonctionnel en tant que jeu (i.e. Legend of Grimrock) ou un machin un peu hype, bourré de talent artistique, mais au gameplay à périr d'ennui ?
Mouais, qu'est-ce qui est pire ? La chaude-pisse tropézienne ou la chtouille antiboise ?
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