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Sujet : Nintendo 3DS (Toutes versions)
chris lo
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Message du 21-06-2010 @ 9:12   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Même Michael Pachter ? :D

si OUI, Nintendo va avoir les boules !!!
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Nicolas
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Message du 21-06-2010 @ 9:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation

Pachter and Woo, having observed the capabilities of Nintendo's 3DS, Microsoft's Kinect, and Sony's Move at the recently concluded Electronic Entertainment Expo, note that consumer interest in all three devices could spur industry growth, ending a recent slump.

The pair was most impressed with Nintendo's 3DS, describing it as "truly impressive" and a device that "appears to us to be the 'must have' consumer electronics product over the next few years."

The new technology will not come cheap; the analysts predict that the 3DS will cost upwards of $250. Regardless of price, however, Pachter and Woo are confident that Nintendo "will sell many millions of them in the first full year of production."


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chris lo
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Message du 21-06-2010 @ 9:59   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

:aie: :D
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Message du 21-06-2010 @ 12:23   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

On connaît désormais la puce graphique de la 3DS.
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chris lo
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Message du 21-06-2010 @ 12:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Citation

La puce est conçue pour les téléphones portables, les consoles de jeu, les machines à sous ou toute autre application.



oui ben on avait compris :o :amoche:


DMP va t-il être racheté par AMD ou nVidia dans ces conditions ? :D
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Message du 21-06-2010 @ 12:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Une puce de 2006, cadencée d'origine a 200Mhz, mais qui sera sans doute downclockée pour augmenter l'autonomie...
Elle supporte uniquement openGl 1.1 ... pas de shader, dommage pour l'avenir.
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Message du 21-06-2010 @ 12:46   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Malheureusement pour les consoles portables de Nintendo c'est pas nouveau ce manque de puissance, d'effets graphiques ... :(

[message édité le 21-06-2010 @ 12:46 Par nico42]
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PC de Bureau : Gigabyte Z170-HD3P, Intel Core i7 6700K 4 ghz + BE QUIET Dark Rock 3, 2 x 8 Go DDR4 2666 MHz Crucial Ballistix Elite, PNY Geforce GTX 1060 6 Go, SSD Samsung 960 Evo M2 500 Go, SanDisk Extreme PRO 240 Go et Seagate 1 To le tout dans un Corsair Carbide 100R Silent Edition.
Ordinateur Portable : Lenovo ThinkPad S540 : Intel Core i5-4210U (cache 3 Mo, jusqu'à 2,7 Ghz) ; 4 Go DDR3L PC3-12800 ; SSD Samsung 840 Pro 128 Go ; écran 15" 1920 x 1080 et Intel HD 4400.
Apple iPad Air 2 Wi-Fi 16Go Or, Nexus 7 2013 32 Go, Dell Venue 8 Pro série 3845 et APN Panasonic Lumix FZ150
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Message du 21-06-2010 @ 12:53   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

nico42 a écrit

Malheureusement pour les consoles portables de Nintendo c'est pas nouveau ce manque de puissance, d'effets graphiques ... :(



C'est pas nouveau en effet , mais franchement, mettre un chip opengl 2.0 comme le powerVr de l'iphone ou un nvdia, meme castré et sous-cadencé aurait été mieux pour l'avenir de la console aux yeux des joueurs + agés.... comme avec la wii, ce sera bien pour leur porte feuille, mais le coté casu va encore s'accentuer :sic:



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Message du 21-06-2010 @ 13:04   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Malheureusement, tant qu'ils vendront autant de consoles, ils ne changeront pas de stratégies. :(
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Nicolas
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Message du 21-06-2010 @ 13:52   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

icy a écrit

C'est pas nouveau en effet , mais franchement, mettre un chip opengl 2.0 comme le powerVr de l'iphone ou un nvdia, meme castré et sous-cadencé aurait été mieux pour l'avenir de la console aux yeux des joueurs + agés.... comme avec la wii, ce sera bien pour leur porte feuille, mais le coté casu va encore s'accentuer :sic:


Le rapport entre la qualité des graphismes et les casuals :!!!:

La DS actuelle a des jeux pour tous les genres de joueurs, donc pas trop de raisons que ça change avec la prochaine.
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Message du 21-06-2010 @ 14:06   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

finalement Sony a le temps pour la PSP 2 :D
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Message du 21-06-2010 @ 14:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit


Le rapport entre la qualité des graphismes et les casuals :!!!:



Aucun.
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Message du 21-06-2010 @ 14:55   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit


Le rapport entre la qualité des graphismes et les casuals :!!!:

La DS actuelle a des jeux pour tous les genres de joueurs, donc pas trop de raisons que ça change avec la prochaine.



C'est justement le seul et unique lien dur : les jeux casus sont laid, car le public qui l'achète n'en a absolument rien a faire du visuel. Pourquoi affiné qqc dont les acheteurs n'ont rien a foutre. "les gens acheteront de toute facon notre merde" a prit toute sa valeur avec les jeux Wii...
Les jeux casu sur ps360 c'est pareil... peut soigné.
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Message du 21-06-2010 @ 15:12   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

je ne suis pas expert, mais sur le forum Gamekult on parle d'extensions "ES" permettant de gérer des effets similaires à l'OpenGL 2.0 grâce à ce chip. D'ailleurs FutureMark a mis en ligne une démo technique à ce sujet ;)

mais il y a de fortes chances que la plupart des studios se contenteront de développer en "qualité" OpenGL 1.1 et seuls les plus motivés/fortunés iront au delà pour leurs jeux phares :D

par contre il y aurait 3 puces de puissance différente dénommées "PICA200" chez DMP, reste à savoir laquelle est réellement intégrée dans la 3DS
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Message du 21-06-2010 @ 15:14   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

icy a écrit

C'est justement le seul et unique lien dur : les jeux casus sont laid, car le public qui l'achète n'en a absolument rien a faire du visuel. Pourquoi affiné qqc dont les acheteurs n'ont rien a foutre. "les gens acheteront de toute facon notre merde" a prit toute sa valeur avec les jeux Wii...
Les jeux casu sur ps360 c'est pareil... peut soigné.



Ce n'est pas complètement faux (à savoir que les développeurs de jeux Casual ne font pas forcément l'effort de faire de beaux jeux) mais, en soi, c'est un problème qui tient davantage aux développeurs qu'au hardware lui-même.

Si les jeux Casual des consoles HD liés aux nouveaux contrôleurs de mouvement doivent se révélés laids, ce ne sera pas la faute du hardware qui ne prendrait pas en charge OpenGL 4.0, par exemple. :D
L'iPhone peut prendre en charge de l'OpenGL 2.0 mais ça n'empêche pas pour autant d'y trouver de véritables perles graphiques tout comme des réalisations minables, inférieures graphiquement à certains jeux en Flash... :amoche:

[message édité le 21-06-2010 @ 15:19 Par tilt1001]
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Message du 21-06-2010 @ 15:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

tilt1001 a écrit


Ce n'est pas complètement faux (à savoir que les développeurs de jeux Casual ne font pas forcément l'effort de faire de beaux jeux) mais, en soi, c'est un problème qui tient davantage aux développeurs qu'au hardware lui-même.


Tout a fait, mais hors résolution et qualité de texture, les pires jeux ps360 sont plus beau que le jeux "moyen" sur Wii. Et sans vouloir trop m'avancer, je doute qu'ils aient couté +. Meme sans $ et sans temps, il est possible de faire des effets un minimum 'joli' sur une bonne cg grace a un bon sdk ou a défaut, d'un bon moteur. Y'a qu'a voir la chié de superbe jeux sur les stores ms ou ps, qu'ils soient en 3d ou en 2d, et meme si la comparaison est difficile, la plupart sont beaucoup plus beau que 99% des jeux wii...


[message édité le 21-06-2010 @ 15:44 Par icy]
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Nicolas
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Message du 21-06-2010 @ 15:52   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je crois que tout le monde sait que la XBox 360 est plus puissante que la Wii :amoche:

Pour le reste, c'est juste un raccourci fumeux, qui peut au mieux se faire dans un sens mais pas dans l'autre. Qu'un jeu « casual » soit moins beau n'implique pas qu'un jeu moins beau soit « casual ». La puissance d'une console n'oblige en rien à faire des jeux spécifiquement pour un type de joueurs.

Et puis, on parle quand même d'une console portable, ce qui compte le plus ici, c'est l'autonomie et là, on a beau dire, mais quand on voit les plaintes sur l'autonomie de certains smartphones, ça se comprend que Nintendo ait fait le choix d'une architecture moins gourmade : une console portable ne peut pas compter sur des périodes de creux pour économiser son énergie.

[message édité le 21-06-2010 @ 15:53 Par Nicolas]
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Nicolas
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Message du 21-06-2010 @ 17:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

http://www.hardcoreware.net/nintendo-3ds-specs-comparison/

Citation

Hot off the presses comes this release from Digital Media professionals Inc in Tokyo, proudly proclaiming that the recently announced Nintendo 3DS will be using their Pica 200 GPU hardware for its 3D graphics engine.

Now that we know a little about the graphics chip, and the hardware specs of the 3DS, we can start to understand where we should be setting our expectations. After all, if we know how it compares to the PSP and DS before it, we should know what to expect, right? The demos at E3 didn’t tell us much, since they mostly seemed to be comprised of canned demos and movies. Nintendo’s main goal last week was to let everyone know that their 3D screen technology worked, and they did a great job at that.

It’s clear that Nintendo is keeping with a tradition that dates all the way back to the NES/Famicom. That is, they make sure to offer innovative gaming products that are affordable to the mass market by using slightly outdated hardware. It worked for Famicom, worked spectacularly well with the original Gameboy, and of course you have the DS and the Wii. The Pica 200 is an OpenGL ES 1.1 part, first announced in 2006, and the specs show. It does add some features on top of OpenGL 1.1 though, so it is quite a capable little chip. Looking at their most recent pdf fact sheet, along with some other slides that have been floating around since 2006, we have an idea of performance and clock speeds, as well as power consumption.

The latest info shows specs using a 200 MHz clock speed, but it is stated that it can be clocked as high as 400 MHz (and that was in 2008). Knowing that it draws up to 1 mW per 1 MHz of clock speed, we can assume that the 3DS will probably have it clocked at a minimum of 400 MHz, since 400 mW isn’t very high at all for a 3D chip. For reference the original PSP-1000 uses between 2100 and 2500 mW to play MGS Peace Walker, depending on screen brightness. Sitting in the main menu, it draws 1500 mW. That means that the combination of 3D, sound is adding around 600 mW of power. It isn’t unreasonable to assume most of that is going to 3D (certainly at least 400 mW) which puts it right in line with a 400 Mhz Pico 200 chip in the 3DS. We also know how the chip scales from 100 Mhz to 200 Mhz, based on comparing the 2008 release to the 2010 one.

So let’s look at how the specs compare. Most importantly, we have to look at the vertex performance and pixel fill rate of the GPU. I have included the original DS, along with the PSP and iPhone 3GS for comparison:



Keep in mind that the analysis below is based on early speculation, since we do not have a confirmation of clock speed. Actual performance could be much higher (or even lower), so we’ll have to wait and see.

As you can see, the 3DS is definitely a huge step up from the original DS before it, and its specs don’t look too out of place compared to the PSP and iPhone 3GS. Compared to the PSP (its main competition?), its vertex performance is a comparable, but they are filling a huge 1120×480 area, while the PSP only has to deal with a tiny 480×272 screen. The 3DS has four times the screen area to fill, but with 2.4 times the fillrate. It has to work even harder than the Wii, which only has to output a display of 480p.

It is possible, however, that the GPU will be dedicated to the top screen, while they use a separate chip (or the CPU) to handle the bottom screen. If this is the case, the Pica 200 should have little problem displaying graphics roughly equivalent to the PSP.

We’re still not sure what CPU the 3DS uses, but knowing Nintendo’s history with recent handhelds, it is almost sure to be another combination of ARM chips. Most likely another ARM9 with a higher clock speed (which would maintain original DS compatibility). Whether they add another chip to that remains to be seen.

The bottom line is, it’s too early to tell for sure how it will compare to the PSP, but we at least know that the 3DS isn’t going to be completely under powered. Overall, we can probably expect the visuals to be roughly equivalent to a PSP, if not slightly less detailed. We’ve seen some impressive looking “screenshots” and gameplay demos on Youtube, and so far it is looking great. Their focus is clearly going to be on having cool 3D effects though, and not mind-blowing detail in their games.

Oh and in case you’re wondering, we didn’t include the iPhone 4 because there is no word on the final hardware specs. My assumption is that it uses the same GPU as the 3GS, since they never claimed better 3D graphics capability. But it does have a much higher resolution, so they may have increased the GPU’s clock speed. This chart will be updated when we receive final confirmation of specs.



EDIT : il a fait une erreur que je n'avais pas vu. Un écran de 256 x 192 et un écran de 256 x 192, ça n'a jamais fait la même quantité de pixels qu'un écran de 512 x 384.

Au final, la 3DS a 2 fois la quantité de pixels de la PSP à gérer, mais moins de pixels à gérer que la Wii en 480p. Donc en reprenant ses autres calculs, elle a un surplus de puissance par rapport à la PSP.

[message édité le 21-06-2010 @ 18:51 Par Nicolas]
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Message du 21-06-2010 @ 17:31   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit

Je crois que tout le monde sait que la XBox 360 est plus puissante que la Wii :amoche:

Pour le reste, c'est juste un raccourci fumeux, qui peut au mieux se faire dans un sens mais pas dans l'autre. Qu'un jeu « casual » soit moins beau n'implique pas qu'un jeu moins beau soit « casual ». La puissance d'une console n'oblige en rien à faire des jeux spécifiquement pour un type de joueurs.



De même ce n'est pas parce qu'un jeu est beau qu'il est bien et vu les daubes qu'on trouve qui jouent plus sur les effets graphiques qu'autres choses...
Idem pour le ciné d'ailleurs.
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Nicolas
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Message du 21-06-2010 @ 18:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

http://jonpeddie.com/blogs/comments/nintendo-goes-with-dmp-for-s3d-graphics-engine/

Citation

Today, DMP announced in Japan that Nintendo has adopted DMP PICA200 for the 3DS.

The new Nintendo 3DS is an amazing little device. The DS has already been a beloved machine attracting over 100 million users since 2004. Not many products (that I can think of, at least) can match that volume of enthusiasm or the customer base. And it’s self perpetuating because the installed base attracts developers which create new games which attracts new consumers – it is a perfect ecosystem.

Nintendo has experimented with S3D for years, starting with the Nintendo Virtual Boy monochrome system, and the company has tried out shutter glasses but lacked the computer horsepower and content to make it compelling. Nintendo has always been willing to try out new technologies, but the company seems aware of the dynamics that Kathleen Maher tries to spell out in her ongoing work on the Practicality Gap (http://www.jonpeddie.com/back-pages/comments/the_practicality_gap/). To sum it up in a phrase, Nintendo seems keenly aware that certain pieces of the puzzle must be in place before other pieces will fit.

The company has been investigating various semiconductor and IP suppliers since 2006 having looked at their partner ATI (Wii), ARM (DS), Imagination Technologies, Nvidia, and others. The decision to use DMP’s PICA200 design was made over a year ago and testing and development have been going on for some time; it’s not as easy as it may seem to license a core and integrate it into an SoC and get the costs (die size), power consumption (has to run forever on small batteries), and performance (clocks and memory management) balance. So as you learn more about this device if you wonder why it took them so long, keep all that in mind.

Founded in 2002, DMP, a graphics IP core supplier in Japan, has adopted a business strategy of focusing on the digital consumer market.
DMP first told me about the PICA architecture in early 2005 which was their first IP core based on Ultray architecture. The president and CEO of DMP, Tatsuo Yamamoto, told me then the Ultray allows real-time photo realistic rendering with physically correct lighting and shadowing such as soft shadow casting and position dependent environmental mapping.
Ultray is unique in that it uses hardware parametric engines for certain graphics features rather than shaders. With this approach, clouds, smoke, gas and other fuzzy objects can be shaded and rendered at an interactive rate.



A scene from DOA

Scene from DOA on the 3DS; there are quite a few
 effects
coming into play in this image. (Source: Nintendo)

At Siggraph 2005 (LA) DMP revealed in more detail some of their techniques for hair, skin, and gaseous shapes. Yamamoto said then that the Ultray could boast lower power consumption due to hardware pipelines, and smaller number of polygons to achieve high-quality graphics based on pixel-level shading (Phong, BRDF, etc.) vs. vertex-level and polygon subdivision.
So the bottom line is that amazing high-end graphics functions in a low-cost handheld device with stereovision is not only possible, it has arrived. The 3DS graphics has a lot of head room to be further exploited and we’re expecting to be really thrilled to see and play with what Nintendo and its partners have at launch.



Pièces jointes
DMP_3ds.jpg [Voir] [Lien direct vers ce fichier] (Taille : 49.13 Ko - Téléchargements 250)

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Message du 22-06-2010 @ 9:59   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Resident Evil en vidéo, c'est du in-game selon Capcom !

http://www.jeuxvideo.tv/video/resident-evil-revelations-3ds.html

[message édité le 22-06-2010 @ 9:59 Par chris lo]
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Message du 22-06-2010 @ 20:46   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

La video est en effet de bonne augure :oui:
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Message du 24-06-2010 @ 12:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Il y a quelques jours, Richard Leadbetter a rédigé un compte-rendu très détaillé de sa première prise en main de la Nintendo 3DS. :bien:
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Message du 24-06-2010 @ 14:10   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

toutes les démos sont des cinématiques "interactives" ? :!!!:
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Message du 24-06-2010 @ 14:29   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est à priori surtout l'effet 3D qui était mis en avant, pour obtenir des retours sur sa qualité, sur le confort d'utilisation, etc.
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