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Sujet : Sony Playstation Vita & XPeria Play
Muageto
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Message du 27-01-2011 @ 16:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Encore une fois, je parle des rédacteurs du site, pas de Kojima. Lui on le sait déjà mégalo (et mytho accessoirement) :D

[message édité le 27-01-2011 @ 16:58 Par Muageto]
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https://legrandraccordement.orange.fr/filleul/conquete-email/e405ee39985cf969a5674b50c01fe1632ece42d6929a3987e3f75defa4a53c42?utm_medium=Copiercoller&utm_source=LGR&utm_campaign=DMD_Parrainage_Fibre_Parrainage-Orange-Fibre
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chris lo
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Message du 27-01-2011 @ 17:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

t'es méchant avec lui, c'est un super réalisateur de cinématiques chef de projet jv ;) :D

en tout cas, concernant un autre mytho, vivement GT PSP2 dans 6 ans :classe:


EDIT : il y aurait 2 versions de "NGP" :eek:
une avec 3G l'autre sans !!!

[message édité le 27-01-2011 @ 17:09 Par chris lo]
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Message du 27-01-2011 @ 17:22   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Bon je me suis sans doute mal exprimé, mais faut lire le lien pour bien me comprendre : ils parlent d'architectures proches entre NGP et PS3. Je suis désolé, mais ce n'est pas le cas. Suffit de se renseigner sur d'autres sites, pour le GPU, par exemple, PowerVR n'a pas la même approche qu'ATI ou nVidia. Et je doute qu'un ARM Cortex A9 ressemble de près ou de loin à un Cell ...



Ah, ça c'est clair ! :sweat2:
Parler de "transposabilité totale des titres entre les deux consoles, grâce à la proximité de leur architecture", c'est franchement n'importe quoi.
Au mieux, le rédacteur aurait dû s'abstenir ; mais en l'écrivant, il ne se met pas spécialement en valeur... :amoche:


Muageto a écrit

Cela étant, même en terme de puissance, j'émets un gros doute ...
La différence c'est que l'écran est suffisamment petit pour cacher des défauts qui ne seraient pas passés inaperçus sur une TV HD.



Certainement !

Mais en l'état, nous n'en sommes pas encore là. Sortir l'image sur une TV n'est pas encore le but afficher par la PSP 2. Peut-être avec une PSP 3 ─ qui prendra la place de la PS4 ?

En tout cas, Hideo Kojima parle pour l'instant essentiellement des sauvegardes d'un même jeu sur deux appareils distincts :

Citation

Hideo envisions using the exact same game on the PS3 and the NGP. You play the game on your PS3 at home, and out and about you play the same game and same save on your NGP. A beautiful dream, indeed. "This dream is going to come true in the near future, and right now I'm working on this project. I'm sorry right now I can't disclose further information, but I'd like to present what we're doing at E3."



[message édité le 27-01-2011 @ 17:23 Par tilt1001]
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Message du 27-01-2011 @ 17:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Et sur ce dernier point, je pense comme lui que ça pourrait être cool, tout le problème étant de faire un jeu à double gameplay qui fonctionne ^^
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Message du 27-01-2011 @ 18:03   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

La démo d'Uncharted Portable avec une meilleure qualité et une traduction audio en anglais de la présentation qui en a été faite durant l'événement. ;)

[message édité le 27-01-2011 @ 18:03 Par tilt1001]
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Nicolas
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Message du 27-01-2011 @ 18:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Bon je me suis sans doute mal exprimé, mais faut lire le lien pour bien me comprendre : ils parlent d'architectures proches entre NGP et PS3. Je suis désolé, mais ce n'est pas le cas. Suffit de se renseigner sur d'autres sites, pour le GPU, par exemple, PowerVR n'a pas la même approche qu'ATI ou nVidia. Et je doute qu'un ARM Cortex A9 ressemble de près ou de loin à un Cell ...


En fait, tu n'as pas compris. La PSP2 est bien aussi puissante que la PS3. Le truc, c'est que jusqu'ici, Sony a réussi à pipoter tout le monde sur la puissance de sa console : les joueurs et surtout, les développeurs :amoche:

Plus sérieusement, clairement, il ne faut pas exagérer : même si ça progresse tous les jours, on reste loin de ce qu'on peut faire en puissance dans une console de salon qui consomme 90W :) Mais en tous cas, Sony ne semble pas avoir hésiter à sortir la grosse artillerie et, vu leur approche habituelle, ils n'ont pas trop le choix si ils veulent une machine qui va durer (un des gros gros avantages des consoles de jeux sur les smartphones, que pas mal de commentateurs préfèrent ignorer : à choisir, je préfère mettre 300 € pour 5 ans, que 200 € tous les deux ou trois ans, pour pouvoir jouer aux derniers jeux sortis sur ma plateforme de choix).

Pour les sauvegardes, si c'est pour devoir acheter deux fois le même jeu, honnêtement, je ne vois pas ce que ça va changer réellement. C'est cool, mais on ne part pas non plus en vacances tous les jours, et puis, les jeux sont déjà assez chers comme ça. Donc plusieurs possibilités :
- les jeux PS3 intégreront une version à installer sur la PSP2 (mais vu que la sécurité de la PS3 a tout du titanic actuellement...).
- les jeux PSP2 pourront tourner sur PS3 (avec éventuellement l'obligation d'avoir le jeu dans la PSP2, avec la PSP2 qui servirait de manette façon GameBoy Advance dans Zelda Four Sword pour GameCube), mais bon, là, malgré tout, on se retrouve quand même à prendre des jeux en 544p et à chercher à les mettre en 1080p. Pas sûr que le public technophile et ses petits yeux fragiles, qui saignent pour rien, supportent ça.
- soit faudra acheter deux jeux, et là, y'aura forcément une des deux consoles qui va en souffrir : la PS3 pour ceux qui sont souvent absents de chez eux, la PSP2 pour les autres.
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Message du 28-01-2011 @ 10:45   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

c'est bizarre, les listes d'éditeurs tiers ne mentionnent nulle part la présence d'EA :!!!:

oubli ou réelle "fronde" ? :D

[message édité le 28-01-2011 @ 10:45 Par chris lo]
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Message du 28-01-2011 @ 11:22   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit

Plus sérieusement, clairement, il ne faut pas exagérer : même si ça progresse tous les jours, on reste loin de ce qu'on peut faire en puissance dans une console de salon qui consomme 90W :)


C'est clair ! ;)

Nicolas a écrit

Mais en tous cas, Sony ne semble pas avoir hésiter à sortir la grosse artillerie et, vu leur approche habituelle, ils n'ont pas trop le choix si ils veulent une machine qui va durer (un des gros gros avantages des consoles de jeux sur les smartphones, que pas mal de commentateurs préfèrent ignorer : à choisir, je préfère mettre 300 € pour 5 ans, que 200 € tous les deux ou trois ans, pour pouvoir jouer aux derniers jeux sortis sur ma plateforme de choix).


C'est tout à fait juste.

Et en même temps, cette orientation est très surprenante compte tenu de l'évolution actuelle que prend le marché depuis l'arrivée d'Apple ! Une question assez bien résumée sur ConsoleSyndrôme.com.

Nicolas a écrit

Pour les sauvegardes, si c'est pour devoir acheter deux fois le même jeu, honnêtement, je ne vois pas ce que ça va changer réellement. C'est cool, mais on ne part pas non plus en vacances tous les jours, et puis, les jeux sont déjà assez chers comme ça. Donc plusieurs possibilités :
- les jeux PS3 intégreront une version à installer sur la PSP2 (mais vu que la sécurité de la PS3 a tout du titanic actuellement...).
- les jeux PSP2 pourront tourner sur PS3 (avec éventuellement l'obligation d'avoir le jeu dans la PSP2, avec la PSP2 qui servirait de manette façon GameBoy Advance dans Zelda Four Sword pour GameCube), mais bon, là, malgré tout, on se retrouve quand même à prendre des jeux en 544p et à chercher à les mettre en 1080p. Pas sûr que le public technophile et ses petits yeux fragiles, qui saignent pour rien, supportent ça.
- soit faudra acheter deux jeux, et là, y'aura forcément une des deux consoles qui va en souffrir : la PS3 pour ceux qui sont souvent absents de chez eux, la PSP2 pour les autres.


Et pourtant ! Concernant l'upscaling d'un titre NGP, on a un exemple contraire largement déroutant (voire décourageant ?).

Lorsque je rappelais en page précédente les propos de Richard Leabetter faisant référence aux résolutions de jeux comme Alan Wake ou CoD Black Ops, je savais qu'elles étaient très proches de celles qu'auront les jeux NGP mais... pas au point d'être identiques ! :amoche:
En effet, après revérification, ces deux jeux tournent chacun en 960*544p ! Alors si des millions de joueurs PS3 ont accepté ce traitement sur CoD Black Ops, ils pourraient bien en faire autant pour les jeux NGP... :sic:


chris lo a écrit

c'est bizarre, les listes d'éditeurs tiers ne mentionnent nulle part la présence d'EA :!!!:

oubli ou réelle "fronde" ? :D


On va dire qu'il s'agit d'un oubli. :o

Je n'imagine pas une seconde EA faire l'impasse sur la nouvelle portable de Sony.

[message édité le 03-02-2011 @ 10:20 Par tilt1001]
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Message du 29-01-2011 @ 13:36   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Pour l'upscaling, faudra voir parce qu'il y aura sans doute des trucs à retirer malgré tout pour faire tourner les jeux à un bon niveau de fluidité (MGS4 était à ~20FPS). Et si ça passait malgré tout, ça serait quand même un bel auto-frag de la part de Sony sur la puissance de la PS3 (et une belle tranche de rires en relisant toutes les discussions sur la HD :o) :sic: Le CPU qu'on trouve dans la PSP2, il date de 2007 et si il est au niveau du Cell, Sony et cie ont vraiment dépensé des milliards pour rien.

Sinon, quelques précisions sur les cartouches : elles seront partagées en deux, avec une partie non réinscriptible qui contiendra le jeu et une partie qui le sera pour les sauvegardes et les mises à jour / DLC.
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Message du 29-01-2011 @ 14:07   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

en même temps le CELL date de 2005 (voir avant) niveau conception donc l'exploit n'en est peut-être pas vraiment un

et puis y'a tout de même aussi beaucoup de jeux PS3 en "vrai" 720p et même certains en vrai/faux 1080p

enfin le CELL est aussi un CPU qui fait de la décompression audio/vidéo HD et qui exCELLe ( :D ) en la matière, ça doit être difficile avec un CPU mobile même aussi "puissant" que cet ARM Quad-Core Cortex

et n'oublions non plus la comparaison des GPU qui n'est peut-être pas en faveur du RSX d'ailleurs :sic:
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Message du 29-01-2011 @ 14:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

On parle quand même de comparer un CPU ultra mobile avec un CPU qui ne l'est pas : le Cell doit limite consommer à lui tout seul plus que la PSP2 :D Même avec 2 ans de retard, désolé, mais aucune chance que ça soit positif si on arrive à faire la même chose avec le CPU ultra mobile. Le Cortex A9, à 500 Mhz en double core, c'est un truc qui est au niveau d'un Atom, le Cell à 3,2 Ghz doit exploser ça, même en doublant la fréquence et en rajoutant un troisième coeur au Cortex A9 (si on se fie à la rumeur qui dit qu'un des coeurs va être utilisé pour lutter contre le piratage).

Après, MGS 4 est pas forcément un étalon technique sur la PS3, donc elle doit en avoir plus sous la pédale.

[message édité le 29-01-2011 @ 14:45 Par Nicolas]
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Message du 29-01-2011 @ 17:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est vrai qu'il y a certains éléments à prendre en compte et d'autres à relativiser. Par exemple, je doute qu'on profite d'effets graphiques perfectionnés comme le Motion Blur ou la profondeur de champs sur les jeux PSP 2. Les Uncharted sur PS3 profitent de l'animation procédurale (gérée par le CPU) mais ça m'étonnerait qu'on trouve la même chose sur l'adaptation pour PSP 2.

Dans le cas de la démo de MGS4, elle tournait effectivement à 20fps mais Kojima a précisé que c'était sur la base d'un portage PS3 sans optimisation. Et le jeu lui-même était, certes, très beau à sa sortie en 2008 mais il s'agissait aussi d'un titre issu d'un studio Third Party, qui n'a pas bénéficié des optimisations découvertes à postériori sur la plateforme. Donc ses performances sur NGP peuvent apparaître assez logiques.

Toutefois, il faut avouer que le processeur graphique de la NGP fonctionne tout de même sur une architecture de Shaders Unifiés. Donc ses performances sont très honorables pour faire tourner des jeux en 960*544. Si ces performances en calculs géométriques sont certainement bien plus faibles que celles du RSX, il bénéficie tout de même d'une bonne partie des fonctions graphiques qu'un GPU moderne (type DirectX 9) est capable de prendre en charge. Donc il est vrai qu'il n'a pas trop à rougir face à un RSX (lui aussi de génération DirectX 9).

Pour ce qui est de la conception du Cell, on peut penser que Sony a vu trop gros en investissements quand on voit ce dont sont capables les plateformes mobiles d'aujourd'hui. D'ailleurs, le Japonais a fini par abandonner la Joint Venture qu'il avait fondé avec Toshiba et IBM pour la conception de ce CPU. Donc peut-être que la firme nippone est un peu revenue sur sa stratégie consistant à développer elle-même ses propres processeurs.
Maintenant, la conception du CELL, si elle semble avoir posé pas mal de problèmes aux développeurs, a permis également à Sony de garder une certaine avance (c'est aujourd'hui clairement le point fort de la PS3 par rapport au RSX ou au couple Xenos/Xenon de la 360). Avec son architecture à base RISC, cela lui a aussi permis d'éviter que ses jeux ne finissent par être trop facilement exploiter sur PC avec un émulateur.

D'ailleurs, c'est cette base RISC qui est toujours utilisée par les processeurs ARM et qui doit faciliter le portage d'un jeu PS3 vers la NGP.

[message édité le 02-02-2011 @ 21:21 Par tilt1001]
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Message du 31-01-2011 @ 17:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

FactorNews nous répertorie quelques vidéos des démos techniques présentées.

GameBlog nous informe que certains jeux UMD pourraient ressortir sur le support de carte mémoire New Game Media de la NGP.
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Message du 01-02-2011 @ 14:07   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Me serais-je fourvoyé ? Le service PlayStation Suite pourrait voir le jour ailleurs que sur plateforme Android !

Pourtant, quand on connaît les rapports qui ont souvent cours entre les deux firmes... :amoche:

[message édité le 02-02-2011 @ 21:21 Par tilt1001]
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Message du 01-02-2011 @ 16:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Vu le rejet de l'application Sony Reader, et la tendance d'Apple a vouloir prendre sa part sur tout ce qui se vend d'une manière ou d'une autre sur iOS (tendance qui je l'espère ne vas pas migrer vers Mac OS X), ça paraîtrait un poil étrange que PS Suite débarque sur iOS.

Quand à Windows 7 Mobile, je sais pas trop ce que ça pourrait donner. Microsoft pourrait y voir un moyen d'avoir du contenu et de gagner des parts de marché.
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Message du 01-02-2011 @ 17:42   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je suis d'accord.

Autant je pourrais concevoir une telle chose pour Windows Mobile 7, autant j'émets encore de sérieux doutes quant à la possible venue du PlayStation Suite sur iOS !


EDIT : EuroGamer.fr publie la traduction de l'analyse technique de la NGP faite par Leadbetter.

[message édité le 01-02-2011 @ 18:08 Par tilt1001]
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Message du 02-02-2011 @ 18:53   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un trailer des différents jeux à venir sur NGP.
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Message du 02-02-2011 @ 21:11   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

ah ouais quand même :eek:

ça vaut sans souci les jeux PS3 des débuts, belle prouesse... qu'est-ce que ça va être quand ils vont lui faire sortir les tripes ? :D


ça va coûter cher la NGP mais bon au moins ça flattera notre égo de "hardcore-gamer" qui aime avoir la plus grosse :p

Citation

On a pu en avoir un très bref aperçu dans la vidéo diffusée par Sony et présentant les premiers jeux qui seront disponibles sur NGP. Le premier WipEout développé sur cette nouvelle machine s'annonce bluffant, ce que tend à confirmer un bruit de couloir selon lequel un développeur du jeu aurait assuré que le jeu serait du même niveau technique que WipEout HD. Les similitudes de développement sur PS3 et NGP expliqueraient cela.

source jv.com



[message édité le 05-02-2011 @ 12:23 Par chris lo]
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Netbook Asus X205TA | 11,6" HD | Atom Z3735F | 2Go PC10600 | SSD eMMC 64Go | Intel HD Graphics | Win8.1 32bits
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Message du 07-02-2011 @ 11:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le SmartPhone Xperia Play, alias PlayStation Phone, sera cette fois bien officialisé par Sony le 13 février.
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"Le disciple croit toujours avoir volé ce que le sage lui a donné." :smilejap:

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Message du 09-02-2011 @ 15:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Rumeur de prix et de date de sortie.
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Message du 09-02-2011 @ 15:09   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

à 300 $ / € je dis OUI banco :bien:
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Message du 09-02-2011 @ 15:11   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est clair à ce tarif ça serait intéressant.
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Message du 09-02-2011 @ 15:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un développeur japonais parlait récemment de 38900 yens (350 €)
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Message du 09-02-2011 @ 15:40   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit

Un développeur japonais parlait récemment de 38900 yens (350 €)



Ça, c'est en bundle avec un jeu ou avec un PS Move. :o :amoche: :siffle:

[message édité le 09-02-2011 @ 15:41 Par tilt1001]
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"Le disciple croit toujours avoir volé ce que le sage lui a donné." :smilejap:

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chris lo
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Message du 09-02-2011 @ 15:45   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

350 Euros avec un jeu ça reste correct ;)

au dessus, ce sera sans mois avant la NGP "Slim" à 100 Euros moins cher en 2014 :D
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