tilt1001
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Message du 13-05-2011 @ 18:12

La suite spirituelle de WarHawk, le jeu de guerre multijoueur et multi-véhiculé à la troisième personne (typé BattleField), vient d'être dévoilée officiellement aujourd'hui.
C'est désormais sous l'égide du studio LightBox Interactive et surtout de son Directeur, Dylan Jobe, qu'est produite la suite tant attendue par les fans du premier gros jeu multijoueur de la PS3, qui vit le jour en 2007 en Blu-Ray et en téléchargement sur le PSN.
Cinq années de développement, cela peut paraître long, mais il faut dire que le studio à l'origine de l'opus de 2007 a été entièrement refondu pour devenir l'actuel LightBox Interactive.
Mais pour comprendre les cheminements qui ont mené à la création de ce studio, un petit historique s'impose et simplifiera tout long discours :
- 1995 : Fondation du studio SingleTrac, dirigé par Scott Campbell, et sorti du premier jeu intitulé WarHawk sur PS1.
- 1995 : Sortie du premier épisode de la franchise Twisted Metal, réalisé notamment en collaboration avec David Jaffe, développeur au sein des 989 Studios (appartenant entièrement à Sony) et créateur plus tard des God of War sur PS2 avec le Santa Monica Studio.
- 1999 : Rachat de SingleTrac par GT Interactive ; Scott Campbell et quelques employés quittent le studio.
- 1999 : Fondation de Incog Inc. par Scott Campbell et quelques anciens développeurs de SingleTrac.
- 2002 : Rachat de Incog Inc. par Sony Computer Entertainment of America.
- 2004 : Incog Inc. est renommé Incognito Entertainment.
- 2007 : Sortie de WarHawk sur PS3 par Incognito Entertainment, sous la direction artistique de Dylan Jobe.
- 2007 : Scott Campbell et quelques employés quittent Incognito Entertainment, David Jaffe quitte de son côté Santa Monica Studio et les deux se retrouvent pour fonder Eat Sleep Play. Le studio fournira trois exclusivités pour Sony, dont un nouveau Twisted Metal.
- 2009 : Dylan Jobe et la majeure partie des employés d'Incognito Entertainment quittent le studio et fondent LightBox Interactive.
- 2010 : Sony dissout Incognito Entertainement et les serveurs de jeu de WarHawk sont transmis à LightBox Interactive.
- 2012 : Sortie de StarHawk par LightBox Interactive, suite de WarHawk et toujours dirigée par Dylan Jobe.
C'est donc sous la responsabilité de Dylan Jobe que sort ce nouvel opus de la franchise WarHawk. Si l'épisode PS3 était entièrement orienté multijoueur, StarHawk se démarque de son prédécesseur par l'inclusion d'une campagne solo, l'abandon de l'univers rétro-futuriste pour un univers de franche science-fiction et des graphismes nettement améliorés qui lui font abandonner l'éventualité d'une sortie en version dématérialisée sur le PSN.
Dans ce nouveau jeu, il sera question de se battre pour récupérer les ressources naturelles d'une planète et de ses lunes alentours, pour permettre la construction d'infrastructures qui donneront par la suite accès à un armement toujours plus évolué. Les tanks du précédent épisode disparaissent pour être d'ailleurs remplacés par une évolution des avions WarHawk qui ont désormais la faculté, à la manière des Transformers, de se métamorphoser instantanément en "Méchas", pilotables par l'avatar du joueur. Le jeu autorisera donc des combats au sol et dans les airs, mais aussi dans l'espace (sur des cartes dédiées) !
A un gameplay toujours très nerveux à 32 joueurs vient donc se fondre un aspect de jeu de stratégie, fièrement appelé "Build & Battle", avec la possibilité de monter directement sur le champ de bataille, en vue à la troisiéme personne, des installations pour l'exploitation des ressources locales. En attendant d'en apprendre davantage sur le jeu à l'E3 2011, vous pouvez toujours vous rabattre sur les informations distillés lors de son annonce officielle ou encore lire la preview réalisée par JVN.
Plusieurs phases de gameplay cumulées sur 13 minutes de vidéo.
[message édité le 13-05-2011 @ 21:26 Par tilt1001]
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