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7 visiteurs sur ce topic (1 membre(s), 6 invité(s) )


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Sujet : The Witcher 2 & 3
nico42
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Message du 04-06-2011 @ 10:10      Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   


La suite de The Witcher vient de sortir.

Le Patch 1.35 est disponible ici ou (113 Mo)
Le Patch 2.0 depuis le 1.35 est disponible ici (907 Mo)
Le Patch 2.1 de le 2.0 est disponible ici (66 Mo)
L'Enhanced Edition est disponible pour la version PC ici ou .





[message édité le 24-12-2013 @ 12:02 Par tilt1001]

Pièces jointes
screenshot_3_png_980x519_autocrop_q98.jpg [Voir] [Lien direct vers ce fichier] (Taille : 99.63 Ko - Téléchargements 42)
screenshot_12_jpg_980x519_autocrop_q98.jpg [Voir] [Lien direct vers ce fichier] (Taille : 85.84 Ko - Téléchargements 37)

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spooky
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Message du 09-06-2011 @ 12:33   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je ne savais pas où poster, alors va pour le topic du jeu. Les perf GPU & CPU...C'est du lourd.
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chris lo
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Message du 10-06-2011 @ 9:31   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

finalement le jeu sortira bien sur console... mais uniquement sur XBox 360 :sic: :D

>>> TRAILER ANNONCE THE WITCHER 2 - XBOX 360

1ères images in-game sur XBox 360 :



cliquez sur les images pour les afficher en grand*

si évidemment la qualité des textures n'est pas à la hauteur de la version PC et quelques effets et modélisations sont également plus "simplistes", on peut tout de même remarquer que cette version 360 s'en sort joliment niveau rendu général... disons qu'on est au dessus d'une low config PC :D

le jeu devrait sortir en cette fin d'année (mais pas plus de précision sur la date)


*la dernière est pour toi Spooky :D

[message édité le 10-06-2011 @ 9:34 Par chris lo]
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spooky
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Message du 10-06-2011 @ 10:08   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je suis sur que tu la trouve bien aussi cette capture. Ce qui est dommage, c'est que comme d'habitude dans les jeux, toi t'es obligé de la sauver la donzelle...misère.

J'ai un peu (complétement) lâché le jeu pour l'instant. Le petit gars est gavant à diriger, alors hop on va sauter : clique droit souris. Les combats je m'y perd*, mais c'est de mon fait, donc...Bref, j'y reviendrais, en attendant j'ai une jolie boite avec une petite pièce, un DVD bonus, deux planches prédécoupées pour nous rappeler nos années à la maternelle, une carte etc...C'est beau une boite en carton noire. :D

* C'était la même chose dans le premier, mais je dois vite retrouver les repères sinon couic.:sic

[message édité le 10-06-2011 @ 10:08 Par spooky]
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benguez
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Message du 17-06-2011 @ 0:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

oh je suis deçu du jeu , ça fait une plombe que je l'attendais , l'histoire est sympa comme dans le premier , beau graphisme , je trouve qu'une fois en main (dur dur au debut) c'est sympa et la bein je viens de le finir en quoi 3semaines :( il est tellement court qu'on n'a pas le temps de faire evoluer le personnage plus que ca , le premier j'avais pris mon temps toujours quelques jeux en meme temps pour ne pas se lasser , j'avais mis 6mois pour le finir et la c'est fini. je n'ai plus qu'a attendre starwars old republic :(
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chris lo
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Message du 17-06-2011 @ 9:00   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

pourtant il parait qu'il est super "hard" niveau difficulté ? :D
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benguez
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Message du 17-06-2011 @ 12:40   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

faut croire que non , il est tellement court mes dernières épées ne sont même pas terminées :( , heureusement qu'il y avait 2 DVD d'installation :yeux:
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Muageto
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Message du 17-06-2011 @ 14:33   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

En fait, il est super hard au début. Le temps de se refaire à une baston où tu ne contentes pas de "meuler". J'ai mis quelque temps avant de reprendre les réflexes d'esquive et de parade pour éviter de mourir à chaque combat. Bon pour le moment, j'ai pas plus avancé que ça, je viens de finir le prologue et de débarquer dans la première "ville".
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nico42
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Message du 20-07-2011 @ 19:00   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le Patch 1.3 est disponible ici (110 Mo)

Citation

Below you can find the full list of changes:

New FREE DLC – “A Sackful of Fluff” is a new quest in Chapter 2 of the game. To start the quest, visit the eccentric Elthon, who inhabits a solitary hut near the quarry outside Vergen. The quest will prove most rewarding to those who demonstrate patience.
Game now supports 4:3, 5:4, and 16:10 aspect ratios.
Item storage has been added. Players can now store items from their Inventory at inns. To leave items in storage or collect previously stored items, talk to innkeepers.
A ‘Junk’ panel has been added to the Inventory to provide greater clarity in item classification.
A new menu option has been added under ‘Extras’ – this enables players to view in-game animated sequences (flashbacks, memory flashes, dreams stolen by harpies) outside of the game.
A ‘Quickload’ option has been added under the F9 key.
The game's HUD can now be hidden in order to produce HUD-free screenshots! On newly installed game copies, the option to hide/show the HUD is available by default under the 'H' key. Users who have modified the key assignments on their installations should go to the 'Input Settings' dialogue of the Witcher 2 Configuration Tool to assign a key to this option. Please note that the game cannot be played with the HUD hidden.
A counter has been added for items placed in quick slots.
Players can now create multiple items in the Alchemy panel.
Issue involving the game not running at 2560x1440 resolution has been resolved.
Issues with nVidia 3D Vision technology have been resolved. Players no longer need to uninstall the related drivers.
Assorted improvements have been made in the game’s 3D Vision, SLI and Crossfire functionality.
Assorted improvements have been made for running the game in Ubersampling mode on nVidia cards.
Key bindings have been corrected to enable configuration of mouse buttons for use by left-handed players.
Assorted key binding options have been added to facilitate configuration of controls and quick access to various in-game panels.
Issue related to game settings being reset to defaults upon patch installation has been resolved. Patches no longer reset game settings.
The configuration file is no longer over-written when the launcher/configuration tool is patched and over-written.
The launcher now closes while the game is being patched, thus eliminating the resulting game patching error.
The launcher now closes completely and no longer continues to operate in the background.
‘Installed game version is invalid or incomplete’ error in updater when free space on system drive is insufficient – message has been corrected to reflect more accurately the nature of the error.
Mutagens are now alchemy ingredients. Minor mutagens drop more frequently than do major mutagens, though the overall mutagen drop rate has been reduced.
Corrections have been made in the mutagen drop rate and in Thorak’s store.
‘Dragon’ section of Prologue does not become available until after all assault-related sections have been completed, thereby softening the difficulty curve at the start of the game.
During the fight against the kayran, when the bridge collapses, a map pin appears at the end of the bridge to facilitate player navigation and quest completion.
Map pins have been corrected in many quests.
Quen Sign slightly de-buffed – Sign dissipates 20% faster after foes land a blow. Assorted minor balance issues related to this Sign have also been resolved.
Issue with oil enhancements not working on silver swords has been resolved.
Issue with Dragon’s Dream bombs has been resolved. Damage to bosses from cast daggers has been reduced by one-half.
Several optimization improvements have been made in the tavern in Vergen.
Problem with music accompanying ‘stealth’ sequences has been resolved.
Issue related to arm wrestling Bart Bargee has been resolved. Players can no longer win coin from this character endlessly.
Option to fist fight woman praying at a statue in Vergen has been deactivated.
Mini-game contestants at one of the in-game taverns now switch positions correctly without blocking one another.
Problem involving Fenn’s sword in combat has been resolved.
Problems with herbalist’s gloves have been resolved.
In the Prologue, Geralt retains his steel long sword throughout, i.e., he is no longer automatically equipped with his default sword for the ‘Assault’ sequence.
Problem with some nekkers being immortal has been resolved.
Issue with triggered black screens blocking game progress has been resolved.
Interactions no longer appear on nekker nests after these have been destroyed.
The “Scent of Incense” quest no longer shows up as failed after being completed successfully.
Sudden switch to gameplay just prior to cut scene involving Cynthia and Philippa has been eliminated.
Triss, Roche and Iorveth are now de-spawned before the final credits roll.
Guard pacing cycles have been corrected.
The Redanian messenger in Henselt’s tent can no longer be killed, preventing him from re-spawning.
Elf woman in Vergen no longer strikes a T-pose.
Rotfiends feeding on corpses no longer re-spawn after corpse is burned.
Several fixes have been made in the functioning of in-game populaces.
Numerous problems with cameras in dialogue sequences have been resolved.
Assorted corrections have been made in dialogue sequences (including King Foltest’s gestures on the town walls in the Prologue).
A progression break in the ‘In the Claws of Madness’ quest has been eliminated.


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chris lo
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Message du 01-08-2011 @ 14:58   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

la version XBox 360 est repoussée en 2012 à une date indéterminée :sic:

CD Projekt avance des difficultés de développement...

... la vraie raison serait un litige avec Namco-Bandai, l'éditeur du jeu sur PC, qui n'a pas apprécié que l'édition du jeu sur console soit confiée à THQ

bref, procès et arrangement en vue, ça va prendre du temps !
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Notebook Asus N55SF-S2190V | 15,6" WSXGA | Core i5-2430M | 2x4Go PC10600 | HDD 750Go 7200t/m | GeForce GT555M 2Go | USB 3.0 | Win7 64bits SP1
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Nicolas
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Message du 01-08-2011 @ 15:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Pourquoi attendre et payer plus cher pour une version de la honte en SD aliasé alors que tu peux avoir la superior version dès maintenant :!!!:

:amoche:
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chris lo
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Message du 01-08-2011 @ 16:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

acheter un PC ? :D
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Nicolas
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Message du 01-08-2011 @ 16:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un true gamer a toutes les plateformes du marché, tu ne le savais pas petit casu ? La honte quand même.

:hinhin:

(:troll:)
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nico42
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Message du 10-08-2011 @ 22:04   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le Patch 1.35 est disponible ici ou (113 Mo)
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nico42
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Message du 29-09-2011 @ 18:42   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le Patch 2.0 est disponible ici (907 Mo)

Citation

New Game Modes

Arena - is a new gameplay mode that is separate from the main adventure and narrative of The Witcher 2. In this mode, Geralt of Rivia duels a variety of foes to the death in a gladiatorial arena located in an unnamed town somewhere in the Northern Kingdoms. In addition to winning gold and valuable items, players also receive points for their wins. They can then post their point totals on-line to compare their achievements against those of other blood sport enthusiasts around the world. Geralt can encounter both foes and allies in the arena. He can recruit the latter for a fee to assist him during his most challenging clashes.
To post your point totals to the forum, you must be registered and have a forum account! Register and establish your account directly through the game launcher or go to www.thewitcher.com. You can then log in to your account via the launcher.

IMPORTANT: Players using mods to alter their character attributes and statistics will not be able to post their point totals from the arena to the server. This is a necessary precaution to prevent any attempts at distorting competition or misrepresenting player achievements.

Tutorial - The game tutorial takes the form of a brief adventure during which players learn how to use a range of game mechanics and functionalities. Assuming the role of game protagonist Geralt of Rivia, players save a wounded knight named Bolton of Ironford while learning game controls as well as the basics of combat and alchemy. This transpires step by step as the tutorial guides players through a series of minor missions. Upon completion, based on demonstrated abilities, the tutorial recommends the difficulty level which the player should choose in embarking on the main adventure of The Witcher 2.

Dark Difficulty - The ‘Dark’ difficulty setting is the most demanding difficulty level in gameplay terms. Under this setting, each and every foe represents a significant challenge. In addition to raising the difficulty bar, the module includes several new sets of equipment/items that are linked through a dark legend detailed in the Journal. Once all their components have been collected and donned, the Blasphemer’s, Oathbreaker’s and Kinslayer’s outfits provide great advantages in combat. The swords included in the outfits strip opponents of Vitality while supplementing the witcher’s. However, given that they are cursed, the swords provide no benefit and harm Geralt by sapping him of Vitality as long as the outfits to which they belong remain incomplete.

Corrections and improvements to combat:

Numerous improvements have been made in the targeting system.
Parrying is now unlimited (even when Vigor is completely depleted), though parries no longer cancel all damage (maximum 50% reduction once the relevant ability has been acquired).
Responsiveness of game controls has been improved. This includes but is not limited to casting Signs, parrying, and attacking immediately after evading an opponent’s assault.
Geralt’s attacks are no longer interrupted by attacking opponents. Attacks are now contiguous and foes cannot interrupt Geralt’s attacks by landing a blow.
Assorted fixes now prevent opponents from incessantly attacking Geralt after he has been knocked down. Geralt can no longer be knocked down repeatedly in quick succession. Also, he rises quickly while evading subsequent attacks.
Geralt no longer attacks opponents located behind other opponents positioned nearer to him.
The target locking system has been improved. Preference is now given to previously highlighted targets.
Target selection has been improved. Priority is now given to foes affected by a critical effect facilitating the completion of a finishing move.
The additional two steps Geralt took after mounting an attack with the W, S, A or D key depressed have been eliminated.
Attacks can now be continued even when a key controlling Geralt’s movement (e.g. W, S, A, D) is depressed.
Attacks can now be continued if the attack key is depressed immediately after the final strike of an attack animation sequence.
Geralt can now pivot 180 degrees immediately after completing an attack.
Assorted problems with key responsiveness have been resolved. Keys no longer need to be depressed twice or more to trigger a given action.
A distance attack problem has been resolved. Geralt now mounts distance attacks (lunge with sword in hand in the Fast style) when opponents were located at a suitable distance from him.

Other corrections and amendments:

Casting several bombs no longer blocks further inputs.
An option has been added to the configuration tool enabling aspect ratio to be set independently of resolution.
The amount of disk space required for game patching has been reduced.
The loading of selected Witcher 1 game saves no longer causes the game to crash.
A greater number of monsters now appear in the cave leading to Loc Muinne.
Improvements have been made in the manner in which monsters are spawned in the mist in Chapter 2.
The visual effect accompanying Adrenaline use no longer disappears prematurely.
Archers now draw their swords more quickly when Geralt approaches.
Mages no longer automatically cast shield spells when Geralt casts daggers at them.
The game is now paused when Geralt executes a finishing move in combat.
The troll in Chapter 2 has been corrected. Previously, in some circumstances he could not be attacked.
Physics on cast daggers have been improved.
The site for aiming daggers is now more visible.
Geralt’s animation when he dies while casting the Axii Sign has been corrected.
An exploit in the fight against Letho has been eliminated. Previously, this foe could be killed by casting bombs in quick succession.
An exploit related to the ‘Insane’ difficulty setting has been eliminated. Previously, game saves could be loaded with difficulty set to this level, which was contrary to design intentions.
Camera positioning/operation has been corrected during the boss fight against the kayran.
Camera control via gamepads has been improved.
Assorted adjustments have been made in mutagen statistics.
The ‘Junk’ filter in the Inventory has been adjusted to provide for correct item filtering.
In the Inventory, the dialogue window warning of prohibited actions has been corrected.
Assorted corrections have been introduced to the mini-map in Chapter 1.
Audio balance throughout the game has been adjusted.
Erratic character teleportation in mini–games has been eliminated.
Assorted adjustments have been made in animations applying to nekkers.
A minor bug in the “Scent of Incense” quest has been resolved.
Numerous minor fixes have been introduced in character lip-sync throughout the game.



[message édité le 29-09-2011 @ 18:43 Par nico42]
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Message du 24-11-2011 @ 20:54   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le Patch 2.1 de le 2.0 est disponible ici (66 Mo)

Citation

Version 2.1 Corrections/Amendments

A new system has been implemented improving communications between game installations and both the registration server and ‘Arena’ mode leaderboards.
A number of corrections have been introduced to the Witcher 2 Configuration Tool.


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tilt1001
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Message du 12-03-2012 @ 11:41   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Tout comme Battelfield 3 avant lui, The Witcher 2 sur 360 proposera une installation optionnelle sur le disque dur de la console pour profiter de textures haute résolution.
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Nicolas
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Message du 12-03-2012 @ 12:44   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Faut se méfier, si c'est comme Skyrim, ça fera l'inverse :mdri:
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Pascal_TTH
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Message du 12-03-2012 @ 14:32   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

benguez a écrit

oh je suis deçu du jeu , ça fait une plombe que je l'attendais , l'histoire est sympa comme dans le premier , beau graphisme , je trouve qu'une fois en main (dur dur au debut) c'est sympa et la bein je viens de le finir en quoi 3semaines :( il est tellement court qu'on n'a pas le temps de faire evoluer le personnage plus que ca , le premier j'avais pris mon temps toujours quelques jeux en meme temps pour ne pas se lasser , j'avais mis 6mois pour le finir et la c'est fini. je n'ai plus qu'a attendre starwars old republic :(



benguez a écrit

faut croire que non , il est tellement court mes dernières épées ne sont même pas terminées :( , heureusement qu'il y avait 2 DVD d'installation :yeux:



Il va falloir s'y faire. Grâce à la consolisation du marché des jeux vidéos, on a de plus en plus de jeux dont la médiocrité scénaristique n'a d'égale que celle des textures baveuses. Bref, les jeux sont assistés, faciles, courts et sans claque graphique.

Nicolas a écrit

Faut se méfier, si c'est comme Skyrim, ça fera l'inverse :mdri:



:mdri: Sans compter qu'il faudrait arrêter d'appeler ça des "textures haute résolution".... Parce que du 512x512 voire du 1024x1024, c'est tout sauf de la haute résolution !
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tilt1001
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Message du 17-04-2012 @ 1:05   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Richard Leadbetter a comparé cette nouvelle version réalisée pour la 360 à la version originale sur PC. Bien entendu, elle s'avère plus faible en détails graphiques, mais les développeurs de CD Projekt RED ont retravaillé l'esthétique de leur jeu et livré une version techniquement au top de que l'on peut tirer de la console de Microsoft, d'après Leadbetter.

[message édité le 23-05-2012 @ 18:03 Par tilt1001]
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Message du 17-04-2012 @ 20:24   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

L'Enhanced Edition est disponible pour la version PC ici ou .
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Nicolas
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Message du 18-04-2012 @ 9:13   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

10 Go :eek:

En cours pour voir si j'accroche plus que la première fois :amoche:
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nico42
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Message du 18-04-2012 @ 9:18   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Moi j'attends une baisse de prix, quand il sera à 15/20 euros je le prendrais.
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Nicolas
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Message du 18-04-2012 @ 9:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai la version Collector avec le buste de Geralt :o

[message édité le 18-04-2012 @ 9:31 Par Nicolas]
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Message du 18-04-2012 @ 17:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nicolas a écrit

10 Go :eek:

En cours pour voir si j'accroche plus que la première fois :amoche:



Seulement ? Hier il m'a d/l 16Go o_O. Et il y a à peu près 30 minutes d'installation derrière (à sa décharge je joue en version anglaise sous-titrée FR)
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