chris_lo
Tartineur TTH Officiel
Membre # 20006
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Message du 21-01-2012 @ 18:41

Est-il besoin de présenter le célèbre Max Payne ?
Accessoirement, y-a-t-il des jeunes qui nous lisent sur TT-Hardware ? 
Pour notre salut, je vais considérer que OUI, ce qui m'offre l'occasion parfaite de faire un peu d'histoire (vidéo-ludique).
Dans un passé (peu) lointain, au Nord-Est de l'Europe, dans une contrée plane mais glaciale, terre du célèbre Père Noël mais aussi de poêtes tatoués, barbus et chevelus délivrant une mélodie douce si particulière et intense (je parle de la Finlande pour ceux qui sont nuls en histoire-géo )... il était un studio de développement PC fort reconnu et craint, j'ai nommé : Remedy.
Après un Death Rally resté mythique en 1996, jeu de courses déjanté en vue 3D isométrique (souvent copié mais jamais égalé), le studio se lança dès 1997 dans un nouveau jeu de grande envergure dévoué à un genre encore peu répandu : le Third Person Shooter (TPS). Le studio trouva en plus un accord avec un acteur de poids dans le jeu vidéo PC, aka 3D Realms, pour la diffusion de ce titre.
L'identité, l'ambiance, l'histoire (et même plus) de Max Payne, on le doit principalement à Sam Lake, l'auteur de la série. Quand je dis "plus", c'est parce que Sam Lake deviendra également "l'apparence" de Max Payne, le héros ayant été modélisé sous ses traits exacts.

Max Payne (2001)
L'histoire de Max Payne est celle d'un flic de la DEA, infiltré dans la famille Punchinello, qui va se retrouver au milieu d'une vendetta sanglante au coeur de la mafia new-yorkaise et de son trafic de drogue (la "Valkyr"). Des événements qui l'amèneront à reconsidérer le meurtre brutal de sa femme et de son bébé, 3 ans plutôt, pour lequel il n'avait encore jamais trouvé réponse.
Plus qu'un TPS, Max Payne est LE Third Person Shooter par excellence à sa sortie. Proposant un gameplay fin et nerveux, le jeu se détache également de part son univers et sa réalisation... un quasi sans faute sur tous les aspects !

Ce n'est pas sans une certaine émotion que je me souviens de ce jeu, ayant personnellement fait l'acquisition d'une nouvelle tour PC (et soldé mes 1ers salaires durement acquis) rien que pour lui mais PUTAIN ça en valait la peine !
Utilisant le moteur 3D "maison", le Max-FX, Max Payne était un titre techniquement à la pointe en 2001, une petite claque graphique à apprécier en hautes résolutions avec une grande finesse, des textures sublimes et des effets spéciaux particulièrement réussis. Je me demande même s'il n'a pas été l'un des tous 1ers titres à exploiter le moteur hardware "Transform & Lightning" des puces GeForce 3D de l'époque.

Evidemment, si Max Payne n'avait été qu'un beau jeu, il n'aurait certainement pas aussi bien vieilli. Non, le jeu était également une réussite sur le plan du gameplay avec notamment une jauge "slow-motion", apportant à la fois dynamisme, précision ainsi que stratégie aux gunfights (cette jauge étant limitée en durée d'utilisation). D'ailleurs de nombreuses scènes du jeu ne sont pas sans rappeler le célèbre film Matrix (1999) dans l'emploi du "bullet-time". Outre cette spécificité, le jeu offrait également la possibilité à son héros de tirer avec 2 armes en même temps, une dans chaque main, permettant donc de faire plus de dégâts aux adversaires (même si les munitions partaient plus vite), tout cela pouvant être accompagné de "cascades" stylées façon glissades sur le côté, par derrière ou par devant (non ce n'est pas sale^^). Là encore on pourra y trouver des références aux films d'action Hong-Kongais populaires de l'époque.
Derniers points sur lesquels Max Payne a fait l'unanimité : son ambiance et sa narration. En dehors de cette histoire sombre et glauque dépeinte tout au long du jeu, Max Payne c'est aussi la face cachée de New-York City et l'utilisation de dessins "comics" pour illustrer les événements, le tout agrémenté de la voix "off" de Max Payne, pour un résultat du plus bel effet. Rappelons nous aussi de ses niveaux alternatifs, les "rêves" de Max Payne, où le héros revit le meurtre atroce de sa famille, ou bien délire totalement dans un cauchemar interminable, incité par les drogues qu'on lui administre. La forme et le style est certainement aussi "mythique" que le fond dans Max Payne et c'est là aussi la principale raison de son succès.

Car oui, le jeu a été un joli carton, aussi bien critique que commercial, reconnu par l'ensemble de la presse ainsi que par beaucoup (beaucoup) de joueurs... on regrettera peut-être que tout cela ait été terni par un portage console PS2/Xbox "hasardeux" fait par des studios annexes (Rockstar Toronto et Neo Software) pour le compte du nouvel éditeur (Take Two Interactive), ayant les droits de la licence. Le principal souci étant surtout d'ordre graphique, avec l'utilisation du moteur tiers "RenderWare" plus doué dans les environnements en monde ouvert que pour des couloirs cloisonnés (car Max Payne c'est du couloir cloisonné). Reste que tout cela est finalement anecdotique puisque Max Payne est devenu, dès lors, un personnage culte dans le jeu vidéo.
Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (2003)
2 ans après l'épisode original, Remedy remet le couvert pour la suite de son TPS phare. Les recettes seront inchangées (heureusement !) et Max Payne 2 réussira l'exploit d'égaler son prédécesseur dans pratiquement tous les domaines (sauf la durée de vie peut-être)... une belle prouesse en somme !

Reprenant une version améliorée du Max-FX sous DirectX 8.1, le jeu se montre toujours comme un canon graphique sur PC, mais toujours aussi laid sur console (sous RenderWare). A ce titre, il est peut-être dommage que la version Xbox ait été "castrée" en rapport à la version PS2... une erreur que ne reproduira pas Remedy même s'ils n'ont pas été les développeurs de cette version console de Max Payne 2 (effectuée par Rockstar Vienna). La physique du jeu est gérée par le Havok Engine, mondialement réputé à cette époque (et encore aujourd'hui).
Dans cet opus, Max Payne a quitté la DEA et est redevenu inspecteur pour le NYPD. Il est alors amené à faire face à de nombreuses fusillades dans le cadre de son enquête sur une mystérieuse organisation de tueurs à gage : les "cleaners". Dans cette aventure, Max retrouvera plusieurs "vieilles" connaissances, notamment la troublante Mona Sax dont Max s'est épris.

Côté gameplay, pas de grands bouleversements, si ce n'est la possibilité de porter 2 armes différentes et d'opérer des attaques de mélée à courte distance. Idem pour l'ambiance et la narration, le jeu reprend l'ensemble des codes érigés par le 1er Max Payne.
La principale différence est finalement le héros Max, anciennement l'avatar de son créateur Sam Lake, et ici remodélisé sous le visage de l'acteur américain Timothy Gibbs (qui rempile pour Max Payne 3).

Bien reçu par la critique, Max Payne 2 le sera pourtant moins par les joueurs, le jeu accusant des ventes plutôt décevantes du point de vue de l'éditeur Take Two, alors en proie à certaines difficultés financières (provoquant plus tard restructuration sous le nom commun "Rockstar Games").
Max Payne 3 (2012)
Remedy désormais parti sur son projet Alan Wake pour le compte de MicroSoft sur Xbox 360 (et accessoirement PC ), la licence Max Payne semblait quelque peu morte et enterrée.

(cliquez sur les images pour les afficher en grand)
C'est presque ni vu ni connu que Take Two annonça la sortie du jeu pour un "vague" 2009, sans savoir réellement qui faisait quoi, quand et comment. Sans surprise le jeu a été repoussé à de nombreuses reprises (2010 puis 2011), l'ensemble des studios Rockstar ayant toujours d'autres gros projets sur le feu (Red Dead Redemption, L.A. Noire et GTA V notamment). Finalement tout s'est accéléré à la fin de l'été 2011 avec les 1ères vidéos du jeu et l'annonce officielle de sa sortie pour Mars 2012. Le projet est donc bien lancé et ce depuis déjà quelques mois !
Une annonce qui n'a pas été sans inquiéter les fans de la série, déjà quelque peu horrifiés par les images ayant filtrées jusqu'ici. Car le Max Payne dévoilé ne ressemble ressemblait plus à celui que l'on avait connu, l'action a été délocalisée au Brésil à Saô Paulo avec des scènes de fusillades "diurnes" (blasphème !) et l'emploi de cinématiques 3D temps réelle (en lieu et place des BD comics d'antan). N'en rajoutez plus, Max Payne est mort... Vive Max Payne !!!


Et oui, car si Rockstar Games ne semble pas franchement en mesure de "respecter" l'oeuvre originelle, il y a une chose qu'ils savent toujours très bien faire : de bons jeux ! Il est quasi certain que Max Payne 3 ne dérogera pas à la règle, témoins les récentes vidéos in-game diffusées laissant présager d'une action sans faille et de gunfights toujours aussi jouissifs.
Il n'est pas surprenant d'ailleurs de retrouver Dan Houser, le co-auteur des GTA et RDR à la baguette de ce Max Payne 3. Le développement a été principalement confié aux équipes de Rockstar Vancouver (Bully) aidé par d'autres studios du groupe. Sans surprise, le jeu tourne sur le moteur 3D maison "RAGE", additionné à l'excellent moteur physique "Euphoria", pour un résultat technique et visuel de haute volée sur les 3 supports prévus.

C'est un Max Payne new look, vieilli et désabusé, ayant quitté la police pour devenir garde du corps dans un Brésil violent et ensoleillé, que l'on découvre dans ce nouvel épisode. Au menu : des fusillades 100% action et stylées où l'on retrouvera Max et ses légendaires cascades pistolets en mains et son fameux "bullet-time" pour intensifier encore plus les combats. Outre le moteur physique totalement nouveau pour la série, les développeurs ont également ajouté des possibilité de couverture (désormais INDISSOCIABLES du genre), même si celles-ci seront beaucoup plus "instables" que dans la plupart des TPS pour forcer le joueur à prendre des risques et à faire monter l'adrénaline.
Précisons également, pour la 1ère fois dans la série, que Max Payne 3 disposera d'un mode multijoueurs qui devrait permettre de "prolonger" l'expérience solo avec plusieurs modes de jeu en ligne.

Si l'on peut être sûr que Max Payne 3 ne sera pas l'opus dont on avait rêvé à l'époque pour succéder aux 2 précédents volets, il est quasi certain qu'il sera malgré tout un excellent jeu d'action, et probablement l'un des tous meilleurs pour cette année 2012... alors, pourquoi se priver ?
VIDÉOS :
>>> Trailer Annonce Officiel Max Payne 3
>>> Design et Technique du jeu
>>> Armes et Visée (désolé le stream ne semble pas fonctionner, il faut "télécharger" les vidéos)
Prévu initialement pour la fin Mars, le jeu a été repoussé (une ultime fois) la semaine passée au 18 Mai 2012 sur console... on peut dire que Max "Payne" à sortir (hé hé, elle n'est pas de moi )
Après avoir répondu à la question "Est-il besoin de présenter le célèbre Max Payne ?" et écrit une longue tartine de texte pour l'expliquer, est-il besoin que je précise sur quel support sort ce nouveau jeu ?
Rassurez-vous je serais bref, la réponse est : Windows PC*, Xbox 360 et PlayStation 3.

*La version PC sortira 2 semaines plus tard, le 1er Juin 2012 
[message édité le 04-02-2012 @ 22:44 Par chris_lo]
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