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Vous n'êtes pas identifié! [Connexion] ou [Inscription] Forum » Jeux vidéo » Ghost Recon Future Soldier (patch PC 1.4 dispo)
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Sujet : Ghost Recon Future Soldier (patch PC 1.4 dispo)
chris lo
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Message du 16-06-2012 @ 11:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

mérité :classe:

même si la période était assez mal choisie (trop proche de Max Payne 3 et Diablo 3), la version PC me parait mieux positionnée.

par contre je suis surpris des scores de GRAW et GRAW2 :eek: je pensais sincèrement que c'était bien meilleur que ça !
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Message du 28-06-2012 @ 10:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Houla !

La version PC s'attire apparemment les foudres des premiers acheteurs !
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Message du 03-07-2012 @ 14:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est confirmer avec ce test de PC World.
La version PC s'en prend plein les dents. :(
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chris lo
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Message du 03-07-2012 @ 14:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

le test a un parti pris très négatif tout de même :sic:

je conçois que c'est pas le plus beau jeu du monde, il est même plutôt dans la moyenne "basse" des grosses productions actuelles, mais en aucun cas on peut être surpris après avoir vu la version console

pour avoir mater longuement des vidéos PC en 1080p@50Hz du jeu, il s'en tire très honorablement. Les critiques sur les animes faciales ou l'aliasing me surprennent, comparé à la version console, c'est justement là que cette version PC a un réel atout d'après mes comparaisons !

après sur les problèmes d'optimisation, les bugs, et tuti quanti, là effectivement Ubi a déconné grave, je rajouterais aussi des clés commerciales désactivées sans raison et des soucis de configuration des touches (impossile d'inverser l'axe Y au pad).


perso (sur PS3 :D ), je l'ai bien aimé ce jeu. La campagne est longue, variée et nerveuse, ça faisait longtemps que j'avais pas pris mon pied comme ça sur un jeu de shoot (surtout après le "mitigé" Max Payne 3)

les seules choses qui m'ont gonflé sont la toute fin (rushs + railshoot puant) et l'impossibilité de consulter ses stats solo (même sur le GR Network), enlevant donc toute envie de "rejouer" les missions où l'on a eu de mauvaises stats (faut-il encore savoir lesquelles)


bon faut que je me lance dans Spec Ops maintenant, Vive la Guerre !!! :classe:
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Message du 03-07-2012 @ 14:55   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

je conçois que c'est pas le plus beau jeu du monde, il est même plutôt dans la moyenne "basse" des grosses productions actuelles, mais en aucun cas on peut être surpris après avoir vu la version console



C'est tout là le fond du sujet de l'article. Le plus gros reproche fait à cette version est sont portage baclé et indigne des capacités des PC actuels.
Plus que le titre c'est surtout la politique d'Ubisoft qui est critiquée.

chris lo a écrit

perso (sur PS3 :D ), je l'ai bien aimé ce jeu. La campagne est longue, variée et nerveuse, ça faisait longtemps que j'avais pas pris mon pied comme ça sur un jeu de shoot (surtout après le "mitigé" Max Payne 3)



L'auteur de l'article souligne la même chose et regrète d'autant plus la piètre qualité du portage.

Citation

Et la chose est d’autant plus scandaleuse qu’on continue malgré tout d’entrapercevoir, bien caché sous cette épaisse couche de crasse, un gameplay qui méritait tellement mieux. Certes, on admettra que la narration n’est clairement pas le point fort du jeu : les cinématiques sont peu explicites, et de toute façon, l’intrigue se résume à ce court pitch : ennemis de l’Amérique encore debout, toi leur mettre un bon coup de pied dans les rotules pour leur faire passer l’envie de nous emmerder. En revanche, dès que l’on entre dans le vif du sujet, à savoir les missions proprement dites, le jeu révèle un gameplay nerveux, fluide, varié, avec notamment des cartes proposant des configurations très différentes : tantôt de larges étendues, tantôt des passages plus étroits, mais présentant toujours de multiples points d’entrée.


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Message du 03-07-2012 @ 16:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Perso, du moment que les gens disent que le Gameplay est bon, ça me va, mon CV ne s'en sortira que mieux ... Oui j'ai fait partie des gens qui ont bossé sur le Gameplay :p (pour la console du moins, le PC ayant vu quelques modifications notamment pour la caméra)

[message édité le 03-07-2012 @ 16:57 Par Muageto]
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Message du 03-07-2012 @ 17:07   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

la seule ombre au gameplay :D c'est qu'à la dernière mission j'ai du rusher pour rattraper les "cibles"

sauf que la touche de course est la même que le cover... et comme le perso se met à couvert de tout ce qu'il frôle et qu'il court à peine plus "aisément" que Marcus Phoenix de Gears, ça devient vite problématique :sic:

PUTAIN D'ARBRES !!! :aie:


mais sinon, NICKEL, bon boulot :bsmile:
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Message du 03-07-2012 @ 20:48   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Pour être tout à fait exact, tu ne te mets pas à cover sur tout ce que tu frôles mais tout ce dans quoi tu "fonces". Pour les arbres, le problème vient plus sûrement de la manière dont a été faîte leur "zone de cover".
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Message du 09-07-2012 @ 15:59   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ubisoft met à jour la partie multijoueur de GRFS.

L'équipe de développement annonce également le contenu du path 1.3 devant sortir cette semaine et celui, préliminaire, du futur patch 1.4.
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Message du 09-07-2012 @ 16:01   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

tilt1001 a écrit

Ubisoft met à jour la partie multijoueur de GRFS.

L'équipe de développement annonce également le contenu du path 1.3 devant sortir cette semaine et celui, préliminaire, du futur patch 1.4.



Et c'est parti pour une valse de patch. :(
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Message du 09-07-2012 @ 16:07   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ubi c'est sur console et pis c'est tout :p :D
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Message du 09-07-2012 @ 17:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Haha, genre sur Console, y a pas de patchs ...

Suffit que je regarde mes mails et ...
Plaignez-vous, pour une fois Ubi fait un réel suivi sur le jeu, c'est assez rare pour être noté.
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Message du 10-07-2012 @ 9:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Haha, genre sur Console, y a pas de patchs ...

Suffit que je regarde mes mails et ...
Plaignez-vous, pour une fois Ubi fait un réel suivi sur le jeu, c'est assez rare pour être noté.



L'idée normalement serait que le titre soit opérationnel lors de sa sortie et non truffé de bug. ;)
Et, même si c'est rare, encore heureux qu'Ubi sorte des patchs !
A moins que vous n'ayez pas envie de vendre votre produit c'est un peu obligatoire... ;)
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Message du 10-07-2012 @ 11:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Oui oui, c'est mignon tout plein ^^ Plus sérieusement, les jeux sans patchs, surtout lorsqu'il y a un multi, et d'autant plus maintenant que les consoles sont connectés, il faut oublier.

Je n'ai pas dit que c'était bien qu'Ubi ne sorte pas de patchs, juste que ce n'est pas une boîte connu par les joueurs pour ça. Des jeux qui sont restés avec des bugs, chez Ubi (comme chez d'autres hein, y a les mêmes chez EA ou Activision ou ...), y en a plein aussi. Vu les faibles ventes de GRFS, ça aurait très bien pu en rester au patch day one ...

Pour vendre un jeu il n'y a pas besoin de faire des patchs. En revanche, pour développer une communauté et s'assurer que les suites peuvent se vendre, là il le faut. Malheureusement, d'un point de vue retour sur investissement, quand c'est présenté au gens des finances, c'est souvent "non". Vu qu'il n'y a pas de retour immédiat, généralement, les grosses boîtes ne voient pas l'intérêt d'assurer un suivi à un jeu.

Edit : J'espère ne pas vous choquer ou vous donner l'impression d'être agressif. J'essaie juste de vous ouvrir les yeux sur le "vrai" monde de l'industrie du jeu vidéo :D

[message édité le 10-07-2012 @ 11:36 Par Muageto]
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Message du 10-07-2012 @ 11:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Edit : J'espère ne pas vous choquer ou vous donner l'impression d'être agressif. J'essaie juste de vous ouvrir les yeux sur le "vrai" monde de l'industrie du jeu vidéo :D



Pour ma part, pas de problème. Il y a longtemps que je suis rôdé à cette réalité. ;)
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Message du 10-07-2012 @ 11:48   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

moi j'ai rien contre les patchs, bien au contraire :)

par contre, la version PC avec 1 mois de retard et pourrie de bugs, ça c'est moins glop tout de même :(
et là heureusement qu'il y a les patchs :D


d'après VGChartz, on est pas loin des 1,4 millions pour GRFS, c'est pas si mal non ?
bon OK, la version PC c'est que 200K :D mais maintenant avec le démat, c'est difficile de connaître les vrais chiffres sur PC (et c'est forcément + que 200K ici).

[message édité le 10-07-2012 @ 11:49 Par chris lo]
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Message du 10-07-2012 @ 13:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

Edit : J'espère ne pas vous choquer ou vous donner l'impression d'être agressif. J'essaie juste de vous ouvrir les yeux sur le "vrai" monde de l'industrie du jeu vidéo :D



Pas de problème Muageto. :D
Je bosse dans l'IT également. Pas dans les jeux mais dans les banques donc je comprends parfaitement les principes énoncés.

C'est juste domage de vooir de plus en plus de productions sortir en étant bugées.
Ca laisse un sentiment d'inachevé.

Sans rancunes. ;)
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Message du 10-07-2012 @ 13:13   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

whiteshark a écrit



Pas de problème Muageto. :D
Je bosse dans l'IT également. Pas dans les jeux mais dans les banques donc je comprends parfaitement les principes énoncés.

C'est juste domage de vooir de plus en plus de productions sortir en étant bugées.
Ca laisse un sentiment d'inachevé.

Sans rancunes. ;)



Indeed, et pour le coup, le sentiment d'inachevé il est autant chez les joueurs que chez les développeurs (sinon plus), généralement.
Pour ce qui est de la version PC, j'ai été changé de projet avant de l'avoir entre les mains, mais les collègues qui étaient restés ne comprenaient pas comment la deadline de Juin pouvait être respectée. C'était sans compter sur le fait que "Sur PC, c'est pas grave, on peut faire tous les patchs qu'on veut" ...

[message édité le 10-07-2012 @ 15:28 Par Muageto]
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Message du 10-07-2012 @ 14:03   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit



Indeed, et pour le coup, le sentiment d'inachevé il est autant chez les joueurs que chez les développeurs (sinon plus), généralement.
Pour ce qui est de la version PC, j'ai été changé de projet avant de l'avoir entre les mains, mais les collègues qui étaient restés ne comprenaient pas comment la deadline de Juin pouvait être respectée. C'était oublié sur le fait que "Sur PC, c'est pas grave, on peut faire tous les patchs qu'on veut" ...



Et oui ! Dramatique mais tellement vrai !
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Message du 11-07-2012 @ 20:56   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Les détails du premier DLC du jeu : Artic Strike.
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Message du 18-07-2012 @ 19:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le DLC Artic Strike s'offre un trailer de lancement et quelques screenshots.

[message édité le 18-07-2012 @ 19:32 Par tilt1001]
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Message du 14-08-2012 @ 16:58   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

le patch "miracle" 1.4 pour la version PC est arrivé comme annoncé ici par Ubi

les 1ers retours semblent positifs sur les forums au niveau des graphismes et bugs d'affichage du jeu

[message édité le 14-08-2012 @ 16:59 Par chris lo]
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Message du 03-10-2012 @ 11:13   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le nouveau DLC Khyber Strike sera disponible la semaine prochaine.
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Message du 21-12-2012 @ 13:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Une suite vraisemblablement en chantier.
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