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Sujet : World of Tanks
Knuckles
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Message du 31-12-2013 @ 21:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Nan mais sois sec pas de souci !
Y'a quoi :
- tueur de char
- blindé
- éclaireur
- bombardier

Y'a d'autre style de jeu ? Bombardier ça se fait comme spécialisation ?
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power pourfendeur
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Message du 01-01-2014 @ 0:07   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Les styles de jeu sont :

1. Artilleur (canons automoteurs, en anglais "SPGs") : à l'aide d'une vue spéciale éponyme, fournir un appui à très longue portée. C'est le jeu le plus statique.
2. Éclaireur ("scout"), qui utilise alternativement les méthodes dites "passive" (rester dans un buisson sans bouger ni tirer) et "actives" (chercher l'ennemi pour le rendre visible aux alliés)
3. Ailier. C'est le travail principal des médiums : chercher les flancs, les interstices et prendre l'ennemi à revers.
3. Défenseur ou support. C'est le rôle essentiel des TDs, consistant à rester derrière un écran de lourds ou suffisamment caché dans un buisson et à longue portée.
4. Assaillant. C'est le travail des lourds (et de certains TDs en tier 8-9-10), si possible aidés des éclaireurs pour ne pas se faire aveuglément tatanner. Le blindage et la quantité de points de vie en sont les principaux éléments.

La base, la cheville ouvrière, pour faire simple et fi des défauts du jeu, c'est le char lourd : il a besoin de tous les autres mais sans lui, rien ne peut être fait. C'est pour cela que je t'invite plus que très fortement à prendre la branche de l'IS7 russe, même si elle ne devient intéressante qu'au KV1.

Bien sûr et comme rien n'est simple dans l'univers de wargaming, certains chars appelés "lourds" ont en fait des caractéristiques de médiums, certains médiums se rapprochent de lourds etc. Un exemple très amusant et caricatural est offert par le tier IV de la branche française : l'AMX40, un "léger", est mieux blindé et armé que le "lourd" B1bis. Dans la branche que je te recommande, celle de l'IS7, le T28 (tier 4), classé "lourd", est en fait un véritable medium rapide.

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AlbertRaccoon
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Message du 01-01-2014 @ 7:28   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

power pourfendeur a écrit


Quel est le char le plus joué en tank compagnie tier 6 et durant la campagne Clan War tier 6 ? Le KV1S. Alors oui, le Hellcat et le Cromwell sont également très bons, oui certains n'aiment pas jouer le KV1S ("char de neuneu") mais c'est justement parce qu'il est tellement puissant qu'il ne présente guère de défit à être joué. Bref, c'est un super char école pour débutant : si l'on a moins de 800 de dommages moyen par partie en KV1S (une fois le char équipé de son 122 long), c'est qu'il vaut mieux en rester là et travailler ses aptitudes plutôt que poursuivre vers le tier 10.



Ben permets-moi de ne pas être d'accord.
Char de débutant, à la rigueur (encore que le DPM est bien trop bas à mon goût, avec en plus la précision moisie et le temps de visée que n'excédent que des canons d'artillerie et certains derp guns, ce qui réduit l'utilité de ce tank aux courtes et moyenne portées, là où ses 75mm d'armure frontale vont morfler), mais ce n'est clairement pas "le meilleur T6 du jeu". Suffit de voir des stats comme l'efficacité WN7 ou l'efficacité WN8.
Ensuite, toute la ligne IS (à l'exception peut-être de l'IS-7 et de son blindage magique à courte portée) se joue comme des brawlers mais sans avoir l'armure qui supporte ce style de jeu. Ça se ressent aussi sur les efficacités susmentionnées pour toute la branche.
Si Knuckles veut vraiment un char lourd, qu'il choisisse plutôt la branche KV : DPM légèrement plus élevé en moyenne que la branche IS, moins agile mais meilleure armure, en particulier s'il apprend à bien orienter le corps du tank, meilleure possibilité de sidescraping en raison d'armure latérale épaisse et de grosses chenilles éponges à obus, ...

power pourfendeur a écrit

Dans la branche que je te recommande, celle de l'IS7, le T28 (tier 4), classé "lourd", est en fait un véritable medium rapide.



Ah non, le T-28 est un medium.

PS : power pourfendeur, c'est quoi ton pseudo ingame ?

[message édité le 01-01-2014 @ 7:31 Par AlbertRaccoon]
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power pourfendeur
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Message du 01-01-2014 @ 12:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Merci pour la correction sur le T28 racoon ! :D

Le WN7 moyen du KV1S n'est pas extraordinaire pour une raison simple : c'est le tier 6 le plus joué, donc par une grande proportion de joueurs inexpérimentés. Mais justement, parce que c'est la branche la plus jouée, il faut l'essayer soi-même, au moins jusqu'à l'IS3, afin de bien en apréhender les qualités comme les défauts lorsqu'on y fait face. Que les KV3, 4, STI et KV4 soient mieux blindés, c'est indéniable mais pour autant, les IS appartiennent bien au type du char "lourd" (à l'exception de l'IS8), char lourd mobile mais char lourd tout de même.

NB : mp pour le pseudo ingame.
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AlbertRaccoon
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Message du 01-01-2014 @ 22:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

La partie qui fait plaisir lorsqu'on a le multiplicateur x5 (et qu'on vise l'IS-6) :



:)

[message édité le 01-01-2014 @ 22:50 Par AlbertRaccoon]
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nanard
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Message du 02-01-2014 @ 1:44   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Joli! Tu as fais fumer du kv1s!! :p

C'est quoi vos tanks preferé?

1: type59 (bon all rounder, necessite un super equipage pour en sortir vraiment quelque chose)
2: amx 13-90 (fun a jouer, un peu moins depuis que les arty sont devenues une espece rare, autoloader)
3: M48A1 patton (gun ultra rapide, super scoot dans les grosses parties)
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Knuckles
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Message du 02-01-2014 @ 10:36   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

J'ai quand même l'impression en vous lisant que le jeu est bien foutu dans la mesure où il n'y a pas pour chaque catégorie et tier un tank qui fait l'unanimité, et que c'est aussi une question de style de jeu, d'affinité et d'entrainement...

Je vais donc continuer à jouer tranquillement avec les tanks fournis au début pour "farmer" un peu et découvrir davantage le jeu. parmi les quelques tanks dispos j'en ai essayé quelques uns et j'ai jeté mon dévolu sur le Leichttraktor, du coup j'ai acheté tous ses upgrades, et je vais jouer un peu avec lui, vu le niveau des chars I et II dans mes parties, plutôt en tant qu'ailier. J'ai fait 3/4 parties et je détruis en moyenne 2 tanks donc ça va :)

Edit : par contre j'ai rien compris à la notion d'équipage !

[message édité le 02-01-2014 @ 10:44 Par Knuckles]
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nanard
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Message du 02-01-2014 @ 11:23   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

L'équipage de ton tank évolue avec le nombre de parties.
Une fois atteint 100%, tu a la possibilité de choisir des skills ou perks supplementaires (Recon, snapshot, etc...)
L'un des plus important est le "situational awarness" du commander, il te permet de savoir si tu est spotté, c'est un perk ( donc actif a partir de 100% d'entrainement de la compétence)

Equipage Wot

Il est crucial d'avoir un bon équipage quand tu arrives sur en tiers 9 ou Tiers 10.
Pour ça, tu transferts l'équipage de ton tanks quand tu accedes a un nouveau.
Tu passes l'équipage de ton Tiers 6 vers ton nouveau tiers 7, puis du tiers 7 vers ton nouveau tiers 8 etc...
C'est pas neceissaire pour les petits tiers jusqu'au tiers 5-6 je dirais.

Il faut aussi penser a les re-entrainer pour les remettres a 100%, pour que les skills soit de nouveau effectifs.

En arrivant en tiers 9 ou 10 avec un équipage de newbie, tu risque de passer de sale 1/4h... :D

La performance de ton équipage influe reelement sur ton tank.
Le gun de mon type 59 n'est pas super précis de base. Avec l'équipage a plus de 1500 parties, je met 8/10 obus dedans a 500 métres. Avant c'était plutot 2/10
Pareil pour la maniabilité, etc...
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Knuckles
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Message du 02-01-2014 @ 11:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Ah oui, c'est donc crucial !
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AlbertRaccoon
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Message du 02-01-2014 @ 11:39   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

nanard a écrit


C'est quoi vos tanks preferé?



Difficile à dire. En relisant les branches que j'ai développées, je me rends compte que j'ai apprécié tous les tanks, même ceux dont le grind a été difficile. La seule tendance, c'est que j'aime un peu moins le style de jeu des chars légers.

Knuckles a écrit

J'ai quand même l'impression en vous lisant que le jeu est bien foutu dans la mesure où il n'y a pas pour chaque catégorie et tier un tank qui fait l'unanimité, et que c'est aussi une question de style de jeu, d'affinité et d'entrainement...



C'est exactement mon avis : il n'y a pas de char ultime. Chaque tank peut briller dans les mains d'un bon tankiste, et il n'y a pas de tank OP. :)

Knuckles a écrit


Je vais donc continuer à jouer tranquillement avec les tanks fournis au début pour "farmer" un peu et découvrir davantage le jeu. parmi les quelques tanks dispos j'en ai essayé quelques uns et j'ai jeté mon dévolu sur le Leichttraktor, du coup j'ai acheté tous ses upgrades, et je vais jouer un peu avec lui, vu le niveau des chars I et II dans mes parties, plutôt en tant qu'ailier. J'ai fait 3/4 parties et je détruis en moyenne 2 tanks donc ça va :)



N'oublie pas qu'une fois qu'un tank est "élite", c'est à dire lorsque tu as effectué toutes les recherches possibles pour un tank (modules et tanks suivants), l'expérience de recherche ne sert plus à grand chose (à part être convertie en expérience libre, mais ça nécessite du gold).
Tu peux donc activer l'option "Accelerated Crew Training" (me souviens plus du nom en français :) ). De cette façon, tu n'engranges plus d'expérience de recherche pour ce tank, mais ton équipage gagnera de l'expérience plus vite. Et un bon équipage permet de tirer beaucoup plus d'un tank.

Knuckles a écrit


Edit : par contre j'ai rien compris à la notion d'équipage !



Pour comprendre ça, il faut d'abord savoir qu'il y a trois "types" d'expérience :
- l'expérience du tank, qui sert à la recherche de nouveaux modules et les tanks suivants dans l'arbre de technologies. L'expérience de tank est liée à un tank, et ne peux être utilisée que sur ce tank. A la fin d'une partie, tu reçois généralement (hors évènement ou "daily double") l'équivalent de 100% de l'expérience de la partie en expérience de tank.
- l'expérience de l'équipage, qui sert à améliorer l'efficacité de l'équipage (chaque membre d'équipage a un pourcentage à gauche de son nom, qui représente son efficacité). A la fin d'une partie, tu reçois généralement (hors évènement ou "daily double") l'équivalent de 100% de l'expérience de la partie en expérience d'équipage.
- l'expérience libre, qui peut être employée n'importe où dans l'arbre de recherche (i.e., qui n'est pas liée à un tank en particulier). A la fin d'une partie, tu reçois généralement (hors évènement ou "daily double") l'équivalent de 5% de l'expérience de la partie en expérience libre.

L'équipage progresse donc avec l'expérience de l'équipage.
L'efficacité d'un membre d'équipage a une influence directe sur les caractéristiques du tank, selon le rôle du membre. Par exemple, un bon chef de char permet de voir plus loin, un bon tireur permet de viser plus vite et d'être plus précis, un bon conducteur permet d'accélérer plus vite et de d'aller plus vite sur tout type de terrain, etc...
Une fois que l'efficacité d'un membre est au maximum, tu pourras aussi lui affecter des compétences particulières (skills et perks). Mais ça, c'est pour plus tard... ;)

En bref, si tu lis l'anglais, le wiki est un must (en particulier les pages Crew et Battle Mechanics).

PS : désolé pour les termes en anglais ;)

EDIT : grillé par nanard :tgv:
Petite erreur toutefois de sa part : je pense qu'il parle de "Sixth Sense", pas de "situational awarness". ;)

[message édité le 02-01-2014 @ 11:42 Par AlbertRaccoon]
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Knuckles
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Message du 02-01-2014 @ 11:55   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

AlbertRaccoon a écrit


N'oublie pas qu'une fois qu'un tank est "élite", c'est à dire lorsque tu as effectué toutes les recherches possibles pour un tank (modules et tanks suivants), l'expérience de recherche ne sert plus à grand chose (à part être convertie en expérience libre, mais ça nécessite du gold).
Tu peux donc activer l'option "Accelerated Crew Training" (me souviens plus du nom en français :) ). De cette façon, tu n'engranges plus d'expérience de recherche pour ce tank, mais ton équipage gagnera de l'expérience plus vite. Et un bon équipage permet de tirer beaucoup plus d'un tank.



Je ne risquai pas d'oublier vu que je ne savais pas !!! J'ai tous les modules mais je ne sais pas si le char suivant m'intéresse, donc ouais, je vais activer l'option ACT, merci du tuyau !
J'irai lire les wiki en anglais, pas de souci de lecture, je voulais français par pure flemme ^^.



[message édité le 02-01-2014 @ 11:56 Par Knuckles]
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power pourfendeur
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Message du 02-01-2014 @ 13:03   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

On ne va pas ranimer l'éternel débat char OP/pas OP mais je me permettrai de remarquer que :

1. Il y a quelques chars franchement limites : en tier 7, je ne vois pas trop ce que l'Aufklärung panther a pour lui, à part sa capacité à faire le bélier.
2. Il y a des chars où les munitions gold (APCR ou Heat) ont un énorme impact sur leurs capacités, soit pour percer (par exemple, le T69 américain tier 8) soit pour résister aux obus. Or ces munitions coûtent cher...
3. Il y a des chars dont le grind (l'acquisition d'expérience pour débloquer des équipements) est plus ou moins pénible : avec son canon de base, par exemple, l'ARL V39, TD française tier 6 est complètement inutile à ses coéquipiers. Là encore, la capacité du joueur à utiliser de l'XP libre, disposer d'un compte premium pour gagner plus vite de l'expérience ou de munitions gold pour compenser la mauvaise pénétration d'un canon de base va énormément faire varier les choses.

PS : au fait Raccoon, as-tu essayé / repéré la sortie du logiciel "Tank Inspector" ? C'est vraiment une perle :madnoel: http://ftr.wot-news.com/2013/12/24/tank-inspector-going-live/
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Knuckles
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Message du 02-01-2014 @ 14:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je suis tombé sur ce site comparateur de tank.
Mais il y a beaucoup d'info ! Je regarde surtout "Damage / min", "Speed Limit" et "Hull Armor", ça fait trop de trucs sinon. De toute façon à ce niveau il n'y a pas de différence de coût de munitions ou de réparations...
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Message du 02-01-2014 @ 16:52   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

power pourfendeur a écrit


1. Il y a quelques chars franchement limites : en tier 7, je ne vois pas trop ce que l'Aufklärung panther a pour lui, à part sa capacité à faire le bélier.


C'est un tank léger, son but est de faire de la reconnaissance. OK, il est gros (donc plus facile à toucher qu'un T71 par exemple), mais il a quand même un bon rapport HP/masse.

power pourfendeur a écrit


2. Il y a des chars où les munitions gold (APCR ou Heat) ont un énorme impact sur leurs capacités, soit pour percer (par exemple, le T69 américain tier 8) soit pour résister aux obus. Or ces munitions coûtent cher...


Là, je ne vois pas le rapport avec la problématique tank OP/pas OP. Si tu ne tires que du gold, tu seras de toute façon déficitaire (en gold ou en crédits).

power pourfendeur a écrit


3. Il y a des chars dont le grind (l'acquisition d'expérience pour débloquer des équipements) est plus ou moins pénible : avec son canon de base, par exemple, l'ARL V39, TD française tier 6 est complètement inutile à ses coéquipiers. Là encore, la capacité du joueur à utiliser de l'XP libre, disposer d'un compte premium pour gagner plus vite de l'expérience ou de munitions gold pour compenser la mauvaise pénétration d'un canon de base va énormément faire varier les choses.


Je suis tout à fait d'accord sur ce point : certains tanks ont le grind plus facile. Mais je trouve plus juste de comparer les tanks une fois "élités".

power pourfendeur a écrit


PS : au fait Raccoon, as-tu essayé / repéré la sortie du logiciel "Tank Inspector" ? C'est vraiment une perle :madnoel: http://ftr.wot-news.com/2013/12/24/tank-inspector-going-live/


Non, je ne connaissais pas, merci. Pour inspecter le modèle d'armure, j'utilise WoT Tank Viewer (qui n'est d'ailleurs plus développé).
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Message du 02-01-2014 @ 20:59   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

L'Aufklarung n'a pratiquement aucune supériorité sur le T71, et le peu de domaines où c'est le cas (précision du canon, nombre de points de vie, poids, nombre d'obus, DPM car pas de barillet mais burst évidemment bien inférieur), ce ne sont pas des qualités nécessaires au scout.

Faut arrêter avec la Bisounours Attitude : il y a des chars très inférieurs à d'autres, au même tier et dans le même rôle. Qu'on s'amuse à chercher LA situation où l'un des deux prendra l'avantage, si elle représente moins de 10% des situations, ca n'a aucun intérêt.

Qu'un bon joueur puisse tirer quelque chose de n'importe quel char est une chose vraie, mais dire que ce quelque chose est équivalent entre les chars, c'est se voiler la face. On le constate bien quand il faut construire des compagnies de char ou des équipes de clan war. Je n'ai, fort curieusement, pas vu beaucoup de Churchill VII ou d'ARLV39 durant la campagne tier 6. Par contre, des KV1S, des Cromwell, des Hellcat et des artilleries FV304, ca n'a pas manqué ! :)

Qu'il y ai de bons joueurs comme toi capables de jouer des chars assez atypiques comme la lignée des TDs britanniques est une très bonne chose (même si ca manque pas vraiment de Tortoise en tier 9 :p ) mais je maintiens mon conseil qu'un débutant doive chercher d'abord les chars standards (autrement dit les plus joués), pour avoir moi-même souffert de ne pas l'avoir fait. Et les chars standard par excellence, ce sont la lignée des IS russes.

PS : le modèle d'armure proposé par Tank Inspector est ce qu'il est possible de faire de plus complet puisque tu peux même t'amuser à regarder l'épaisseur relative en fonction de l'angle d'attaque de ton obus.





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AlbertRaccoon
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Message du 02-01-2014 @ 22:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

power pourfendeur a écrit

L'Aufklarung n'a pratiquement aucune supériorité sur le T71, et le peu de domaines où c'est le cas (précision du canon, nombre de points de vie, poids, nombre d'obus, DPM car pas de barillet mais burst évidemment bien inférieur), ce ne sont pas des qualités nécessaires au scout.


Quand je vois le nombre de joueurs qui s'amusent à percuter les scouts déchenillés, je me dis que le poids et le nombre de PVs doivent aider.
Pour les qualités nécessaires au scout, avec un rapport puissance/poids à 22 et une vitesse max à 60, je ne vois pas vraiment le problème. Idem pour la distance de vue. A la rigueur la traverse à 40°/s et la silhouette ?
Et accessoirement, ce n'est pas parce qu'il s'agit d'un LT qu'il faut obligatoirement le jouer comme un scout. Je pense que tu as joué assez de HTs français pour savoir que la classe ne détermine pas nécessairement la fonction.

power pourfendeur a écrit

Faut arrêter avec la Bisounours Attitude : il y a des chars très inférieurs à d'autres, au même tier et dans le même rôle.


Ce n'est pas mon avis, c'est tout. :) Pour prendre un exemple, tout le monde dit que le VK 30.01 (P) est un mauvais tank. Pourtant, j'ai eu autant de plaisir (et même plus de succès) à le jouer que d'autres tanks mieux en vue.

power pourfendeur a écrit

Qu'un bon joueur puisse tirer quelque chose de n'importe quel char est une chose vraie, mais dire que ce quelque chose est équivalent entre les chars, c'est se voiler la face. On le constate bien quand il faut construire des compagnies de char ou des équipes de clan war. Je n'ai, fort curieusement, pas vu beaucoup de Churchill VII ou d'ARLV39 durant la campagne tier 6. Par contre, des KV1S, des Cromwell, des Hellcat et des artilleries FV304, ca n'a pas manqué ! :)


J'imagine que la mobilité est plus importante en équipes.
Mais en 1v1, un Churchill VII explose un KV-1S, grâce à 30% de DPM en plus et une armure bien supérieure. La fessée est encore plus violente si le joueur sait orienter convenablement le Churchill VII. ;)

power pourfendeur a écrit

Qu'il y ai de bons joueurs comme toi capables de jouer des chars assez atypiques comme la lignée des TDs britanniques est une très bonne chose (même si ca manque pas vraiment de Tortoise en tier 9 :p ) mais je maintiens mon conseil qu'un débutant doive chercher d'abord les chars standards (autrement dit les plus joués), pour avoir moi-même souffert de ne pas l'avoir fait. Et les chars standard par excellence, ce sont la lignée des IS russes.


Le problème des chars très joués, c'est que tout le monde connait leurs points faibles et sait exactement comment s'en occuper. :p

power pourfendeur a écrit

PS : le modèle d'armure proposé par Tank Inspector est ce qu'il est possible de faire de plus complet puisque tu peux même t'amuser à regarder l'épaisseur relative en fonction de l'angle d'attaque de ton obus.


Oui, j'ai vu ça. C'est une feature que j'attendais depuis longtemps pour optimiser l'orientation de mes tanks.

[message édité le 03-01-2014 @ 0:44 Par AlbertRaccoon]
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Message du 04-01-2014 @ 6:29   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

j'adore le wolverine en td américain.Par contre j'arrive vraiment pas a jouer avec les chars japonais, c'est tout ou rien avec eux.Mon CHi-He se fait one-shooter par tous les derps du jeux....

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Message du 04-01-2014 @ 10:53   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

scoppo a écrit

j'adore le wolverine en td américain.Par contre j'arrive vraiment pas a jouer avec les chars japonais, c'est tout ou rien avec eux.Mon CHi-He se fait one-shooter par tous les derps du jeux....



Le Chi-To est une bonne surprise au T6 : bonne pénétration (155mm) et RoF avec le top gun.
De plus, avec 820 PV, les derps sont moins dangereux.

Mais bon, c'est sûr que ces tanks (en tout cas jusqu'au T6) ne se jouent pas vraiment comme des mediums conventionnels.

[message édité le 04-01-2014 @ 10:54 Par AlbertRaccoon]
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Message du 05-01-2014 @ 10:06   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Grand écart dans le niveau des forumeurs là :
- il y a vous : "ouais ce char là faut viser 27 cm au dessus de la 2ème roue de la chenille gauche"
- il y a moi : "tiens ? j'ai developpé tous les upgrades, mais mon char n'a pas beaucoup progressé". Normal, j'ai fait les recherches, mais pas les achats... Je viens de m'en rendre compte. Quel boulet...

En tout cas j'aime bien le jeu ailier. Je pars sur les côtés en snipant au centre de la carte quand j'ai une bonne vision, et quand le rush du début est passé je m'avance doucement vers la base adverse, ça marche pas trop mal. par contre, je suppose que si après je passe aux chars lourds il faudra un gameplay adapté à mon travail de "tank".
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Message du 05-01-2014 @ 11:09   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Knuckles a écrit

Grand écart dans le niveau des forumeurs là :
- il y a vous : "ouais ce char là faut viser 27 cm au dessus de la 2ème roue de la chenille gauche"
- il y a moi : "tiens ? j'ai developpé tous les upgrades, mais mon char n'a pas beaucoup progressé". Normal, j'ai fait les recherches, mais pas les achats... Je viens de m'en rendre compte. Quel boulet...



On est tous passé par là. ;)
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Message du 05-01-2014 @ 22:23   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Avec le temps j'ai appris les "weakpoint" des chars communs, généralement les parties de blindage a 90°, les postes d’équipage et les équipements de visons.
Sinon en ce moment je teste un type 58 chinois, pas mal : un châssis de t-34 avec une tourelle et un canon de char lourd!
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Message du 08-01-2014 @ 16:00   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Bon, j'ai l'arme tierV du T28, c'est quand même mieux d'arriver à endommager les adversaires un minimum !

2 questions :
- vous conseillez quoi pour l'xp libre ? Là je ne puise pas dedans, mais est-ce bien de le faire avec un nouveau char pour jouer avec déjà des upgrades ?
- j'ai quand même envie d'essayer les arty juste pour voir, vous me conseillez quoi ? (disons tier4 ou 5)

Merci !
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Message du 08-01-2014 @ 16:46   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Knuckles a écrit

Bon, j'ai l'arme tierV du T28, c'est quand même mieux d'arriver à endommager les adversaires un minimum !


T-28 :capel:
Le T28, c'est ça. ;)

Knuckles a écrit


- vous conseillez quoi pour l'xp libre ? Là je ne puise pas dedans, mais est-ce bien de le faire avec un nouveau char pour jouer avec déjà des upgrades ?


Ça devient très utile avec certains chars de haut niveau (8-9), lorsque le canon de base n'a pas une pénétration suffisante pour le niveau des batailles (et que les canons ne sont pas hérités du tank précédent).
Un exemple : le ST-I : 175mm de pénétration, c'est bien trop peu contre des T9 et T10.

Knuckles a écrit


- j'ai quand même envie d'essayer les arty juste pour voir, vous me conseillez quoi ? (disons tier4 ou 5)


Ça dépend si tu privilégies dégâts ou précision.
Pour les dégâts : SPG allemands, américains ou russes
Pour la précision : SPG français ou britanniques
Précision : il y a des exceptions dans ces branches, comme le Conqueror Gun Carriage (arty britannique T10) qui se tape la pire précision de tout le jeu, ou l'Object 261 (arty russe T10) qui a la meilleure (parmi les artilleries). :)
Précision bis : certaines artilleries britanniques (en particulier les T5 et T6) ont une portée ridicule, ce qui oblige à beaucoup s'avancer.

[message édité le 08-01-2014 @ 16:54 Par AlbertRaccoon]
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Message du 08-01-2014 @ 20:00   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Dans ce cas je roulerai français ! Je ne sais pas si je vais aimer arty, mais le gameplay est spécifique, et en bataille je me fais régulièreemnt exploser par des artys donc je suis sois pas assez mobile soit j'évalue mal si je suis à l'abri d'un mur ou d'un rocher, c'est aussi pour ça que jouer arty me permettra mieux d'appréhender comment m'en défendre.
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Message du 08-01-2014 @ 20:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Knuckles a écrit

Dans ce cas je roulerai français ! Je ne sais pas si je vais aimer arty, mais le gameplay est spécifique, et en bataille je me fais régulièreemnt exploser par des artys donc je suis sois pas assez mobile soit j'évalue mal si je suis à l'abri d'un mur ou d'un rocher, c'est aussi pour ça que jouer arty me permettra mieux d'appréhender comment m'en défendre.



C'est sûr. :)
Ayant personnellement commencer avec les artilleries françaises, ça m'a permis d'éviter de faire trop de bêtises lorsque j'ai commencé à développer d'autres tanks, en particulier, savoir quels bâtiments sont "arty-proof", le positionnement probable des artilleries ennemies par rapport à soi, quels rochers sont assez hauts, etc...
Cela dit, c'était encore l'époque pré-"nerf arty", lorsqu'elles avaient deux fois plus de PVs, qu'elles étaient beaucoup plus précises et qu'il n'y avait pas de limite au nombre d'artilleries par partie. Je te raconte pas la galère que c'était de sortir un VK 45.02 (P) Ausf. B ou un T95 en ces temps reculés... :128:

[message édité le 08-01-2014 @ 20:54 Par AlbertRaccoon]
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