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Sujet : Retro-computing + upgrade
icy
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Message du 17-07-2012 @ 12:38   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le plus gros soucis, ce sont les textures...
Si on prends de vieux jeux en 3d face pleine (ou gouraud shadé ), il restent très regardable. Surtout si on peut posser la résolution :oui:
C'est d'ailleurs grace a la 3d face pleine que je trouve que Tron a gardé toute ses qualités artistiques malgré son age (30 ans)
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raouldeux™
rôdeur de nuit
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Message du 17-07-2012 @ 13:04   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   




:cobra:

[message édité le 17-07-2012 @ 13:06 Par raouldeux™]

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so many babes games ... so little time
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Nicolas
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Message du 23-07-2012 @ 10:41   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

icy a écrit

Le plus gros soucis, ce sont les textures...
Si on prends de vieux jeux en 3d face pleine (ou gouraud shadé ), il restent très regardable. Surtout si on peut posser la résolution :oui:
C'est d'ailleurs grace a la 3d face pleine que je trouve que Tron a gardé toute ses qualités artistiques malgré son age (30 ans)


Sur des vieux jeux, il y a deux trucs qui me posent soucis, plus à la limite que les textures basse résolution.
- les textes qui ne sont pas toujours très lisibles à cause de la résolution faible de la machine d'origine (j'active souvent le filtrage sur les jeux PSP auxquels je joue sur PS Vita parce que j'ai du mal avec les textes pixelisés).
- Un problème pour lequel je ne connais pas le nom technique, mais particulièrement visible sur le dégradé en fond sur cette capture d'écran de Tactics Ogre :



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Pascal_TTH
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Message du 23-07-2012 @ 11:15   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Dithering pour faire illusion d'un plus grand nombre de couleur quand on a que 8 bits par exemple.
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Intel Core i7 7700K, Asus Strix Z270°F, Noctua NH-U12P, Kingston HyperX Savage DDR4 3000 CL15 2 x 8 Go, Asus Strix GTX 1080 A8G, Samsung SSD 960 Pro 512 Go, Samsung SSD 960 Evo 500 Go, Silencio 550, Corsair HX750w et Eizo FlexScan EV2736W-FS.
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Nicolas
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Message du 23-07-2012 @ 14:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Merci :)

C'est dommage quand la console est capable de gérer les couleurs sur 24bits à tous les niveaux de la chaîne, surtout sur un jeu qui est loin de la mettre à genoux comme Tactics Ogre.
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icy
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Message du 23-07-2012 @ 14:27   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le dithering c'est de l'époque ou les jeux étaient en 320x200 ou moins (snes, megadrive, psx...). C'était indispensable pour donner l'illusion de meilleurs dégradé.
Le gros avantage étant que c'etait un effet indispensable et gratuit (en terme cpu) grace au pixel "bavant" des crts :oui:

Evidement, mis a l'échelle 4x(ou plus) sur un lcd qui a une grille de pixel bien alignés, ca se voit tout de suite :sic:

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Nicolas
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Message du 23-07-2012 @ 14:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Pas de mise à l'échelle pour Tactics Ogre, c'est un jeu natif PSP :o Kingdom Hearts (et je pense pas mal de jeux en 3D de la PSP) a le même souci, sauf que lui autorise à activer les couleurs en 32 Bits.
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icy
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Message du 23-07-2012 @ 14:36   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Tacis ogre, c'etait pas un jeu snes converti pour la psp?
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Nicolas
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Message du 23-07-2012 @ 14:50   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Si, mais ils ont retouché pas mal de choses, que ce soit les unités, la manière de les recruter, l'histoire, les portraits des personnages, etc.

SNES :

PSP :


Autant aller jusqu'au bout et éviter ce rendu disgracieux. Le problème ne se pose pas par exemple dans une autre conversion comme Final Fantasy IV, et ça jure encore plus sur l'écran de la Vita :(

[message édité le 23-07-2012 @ 14:52 Par Nicolas]

Pièces jointes
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