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Sujet : [PlayStation 4, Slim & Pro] Techniques, News, Jeux...
Muageto
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Message du 12-06-2013 @ 14:48   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

c'est fou le nombre de moteurs chez Ubi entre celui la, le Yeti, le LEAD, le Anvil (Next), le Dunia, le Disrupt...

alors que Activision, ils font tout avec le même depuis 10 ans :D



ou pas ... les CoD se font tous avec le même moteur oui ... mais qui subit qqs évolutions aussi. Et justement on en voit les limites aujourd'hui. Leur jeu n'est pas aussi next-gen graphiquement que certains autres qui ont été montrés (et pourtant CoD c'est couloir-land du coup, tu peux te permettre de charger...)

Après, Ubi fait aussi du ménage dans ses moteurs au fur et à mesure. N'oublions pas, non plus, que certains "moteurs" peuvent en fait être des branches dotés d'évolutions spécifiques d'un moteur d'origine. Genre Anvil Next qui simplement un Anvil qui a vu "qqs" améliorations se greffer dessus. Du coup, pour faire bien (et au vu du temps passé dessus), pour faire du marketing, et comme Acti pour CoD, une communication sera faîte dessus comme s'il s'agissait d'un nouveau moteur alors qu'en fait non, c'est une "simple" évolution.

Disrupt est un Dunia à la base, mais qui a fortement dévié pendant le développement de Watch Dogs. Du coup, on peut limite parler d'un nouveau moteur et c'est comme ça que c'est vendu derrière. (Notamment faut le comprendre dans le sens, où il n'y a plus de compatibilité, ou difficilement, entre ce qui pourrait être développé sur Dunia et Disrupt).

[message édité le 12-06-2013 @ 14:50 Par Muageto]
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Message du 12-06-2013 @ 15:10   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Muageto a écrit

ou pas ... les CoD se font tous avec le même moteur oui ... mais qui subit qqs évolutions aussi. Et justement on en voit les limites aujourd'hui. Leur jeu n'est pas aussi next-gen graphiquement que certains autres qui ont été montrés (et pourtant CoD c'est couloir-land du coup, tu peux te permettre de charger...)



Oh, ben ça, c'est clair ! A voir les démo techniques publiées sur YouTube ici ou , il y a franchement de quoi rire ! Le Parallax Mapping, la tesselation ou l'exposition, on croirait que les développeurs d'Activision reviennent tout juste d'un voyage dans le passé pendant lequel ils ont assisté à la sortie de Crysis ! :yeux:
Je veux bien que ça tourne en 60fps sur consoles Full HD, mais quand même, oser nous présenter cela comme des nouveautés incroyables ! Pour les joueurs que n'ont jamais joué qu'à COD uniquement durant les 8 dernières années, peut-être...

[message édité le 12-06-2013 @ 15:13 Par tilt1001]
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Message du 13-06-2013 @ 11:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Selon le choix final de l'éditeur, les joueurs de Free-to-Play pourront se passer de tout abonnement PS+ pour jouer en ligne sur PS4 !

Nouveaux screnshots et artwork de la jaquette pour KillZone : Shadow Fall.

Le PS Blog FR nous parle de la première application utilisant le PS4 Eye la LED de la manette : The Playroom (la vidéo peut être visionnée ici).
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Message du 13-06-2013 @ 14:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un premier aperçu du pack PS4.

La liste complète des jeux annoncés pour la console.

Mad Max a toujours été un asocial, donc il se passera volontiers de multijoueur. Na !
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Message du 14-06-2013 @ 11:20   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

la démo technique The Dark Sorcerer semble en mettre sur le cul plus d'un :D

Citation

Before getting things going the Quantic Dream dev went on and on how there are no tricks, this is running in engine in 3D realtime with no video overlays. I was still quite skeptical.

They showed everything from the press conference and then the demo went on for another five minutes. Another actor shows up in a devil costume, many more goblins appear. I kept thinking to myself this just can be. The character in the devil outfit looks absolutely real. I admit I was #TeamCG so I have been burned before. And this is supposedly real time no less. When it was over. He started to describe how many polys there were per character. And how many shaders. Blah blah.

But then he started to change the lighting with the controller. To move the camera around in full 3D. Zoom in and out to see amazing details like the characters eyes. He started turning shaders on and off. Then he went into wireframe mode to show off the models. He had them do different animations like pushups to show off the cloth simulations for the clothes and hair. Because we were the last show of the day he had plenty of time to go through it in detail.

I could not compute. It was real. This is the single most impressive realtime 3D graphics demo I have ever seen in my life. I have been to many E3's and even SIGGRAPH. Never has my jaw hit the floor so hard. I put my face right up to the huge hidef tv screen to look more closely at the end. Still looked real. There can be no debate here people. #TEAMCG is happening and in real time on PS4. And it is not Kojima that is delivering. It is Quantic dream. This really deserves alot more attention than it is getting. Especially after what happened with the TeamCG vs TeamReal debate. If you are at E3, you must goto the Sony booth and wait in line for the Quantic Dream demo to see it for yourself. I asked them to release the demo on PSN store when PS4 comes out. The last argument is that this is just a demo, and what can the game look like. They were very confident that the game will look like this or better. The Quantic Dream guy listed how they made this in 6 months using tools from the Beyond pipeline. And that it was not even using the full memory of PS4. He also pointed to their pedigree, and I have to admit, Beyond looks better than many next gen games at E3.

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1753090&postcount=70




la majorité des studios dont les jeux tournent à l'E3 disposent des derniers kits de dev PS4, ainsi les développeurs indépendants d'Octodad ont pu "porter" leur jeu de la version PC sous système PS4 (et à 60fps) en 1 mois seulement grâce à ce devkit !

Citation

Sony has “Hundreds of Developers Globally” on PS4 and Have Sent Out “Hundreds of Dev Kits”

We’re back with even more information from the roundtable Anthony attended with Adam Boyes, VP of Publisher Relations at SCEA, who Anthony called “the man,” this time it’s all about the developers on the PlayStation 4.

One of the attendees wanted to find out an exact number of developers who are backing the PlayStation 4 right now, with Adam saying that, since February 20th, they’ve “had hundreds of developers globally register on our website,” poking fun at how they hadn’t had a website until GDC explaining how you could be a developer.

He followed this up by saying they’ve “sent out hundreds of dev kits,” with Young Horses (Octodad) being a standout because they had their game up and running in 60fps on a PS4 after four weeks (watch the trailer here). The fact that they’re only a part-time developer and were able to bring a PC title to PS4 so quickly “was awesome and inspiring.”




Yoshida indique aussi que l'Occulus Rift est pris en charge par les devkits et que les retours des studios sont excellents sur ce système !

Citation

Sony's Yoshida: We've got Oculus dev kits, 'I love it'

While the PlayStation 4 doesn't yet support the Oculus Rift, Sony Worldwide Studios President Shuhei Yoshida is full of love for the VR device. Speaking to Engadget during a roundtable today, Yoshida said, "We've got a couple of the development kits, and I tried it out and I love it."

While we've seen plenty of devs showing off their Oculus Rifts, it's interesting to note Yoshida kept the question of future PS4 support open with a "no comment" and, as Engadget notes, a big smile.

http://www.joystiq.com/2013/06/12/sonys-yoshida-weve-got-oculus-dev-kits-i-love-it



[message édité le 14-06-2013 @ 13:27 Par chris lo]
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Message du 14-06-2013 @ 11:27   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Tiens, je viens de voir une news : amazon US propose la console en précommande mais visiblement son stock de départ est déjà écoulé.

Une pénuerie au lancement style PS2 ?

[message édité le 14-06-2013 @ 11:28 Par flying]
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Message du 14-06-2013 @ 11:40   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

à mon avis ils n'ont aucune donnée quant aux stocks, ils ont du mettre une valeur "plancher" pour éviter que le taux de pré-commandes dépasse le nombre de consoles qu'on leur approvisionnera au minimum

après en 2006, la PS3 était sortie aussi en petites quantités aux USA et au Japon, et pourtant y'avait pas eu de rupture... mais bon là si c'est lancement "Worldwide" et qu'en plus le phénomène de migration Xbox One -> PS4 est vraiment important, je ne garantis rien :sic:

[message édité le 14-06-2013 @ 11:41 Par chris lo]
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Message du 14-06-2013 @ 13:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

la démo technique The Dark Sorcerer semble en mettre sur le cul plus d'un :D


Attends, tu m'étonnes ! Rien qu'a voir les screenshots, on constate que les personnages sont bien mieux réalisés que dans la démo Agni's Philosophy, montrée l'an dernier par Square Enix sur un PC de guerre !




chris lo a écrit

Yoshida indique aussi que l'Occulus Rift est pris en charge par les devkits et que les retours des studios sont excellents sur ce système !

Citation

Sony's Yoshida: We've got Oculus dev kits, 'I love it'

While the PlayStation 4 doesn't yet support the Oculus Rift, Sony Worldwide Studios President Shuhei Yoshida is full of love for the VR device. Speaking to Engadget during a roundtable today, Yoshida said, "We've got a couple of the development kits, and I tried it out and I love it."

While we've seen plenty of devs showing off their Oculus Rifts, it's interesting to note Yoshida kept the question of future PS4 support open with a "no comment" and, as Engadget notes, a big smile.

http://www.joystiq.com/2013/06/12/sonys-yoshida-weve-got-oculus-dev-kits-i-love-it


Sony a commandé des kits Oculus Rift ? :eek:

Mais c'est une nouvelle énorme ! Dois-je rappeler que, fut un temps, les rumeurs parlaient d'un périphérique de jeu pour la PS4 inspiré des HMZ-T1 et HMZ-T2 ? Sony envisagerait-il de remplacer son visio-casque OLED 3D par un Oculus Rift VR compatible PS4 ? Si c'est le cas, ce serait terrible ! :drool:

[message édité le 14-06-2013 @ 13:41 Par tilt1001]
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Message du 14-06-2013 @ 13:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

sorry my bad :( j'ai édité mon message

en fait j'ai vu une traduction qui m'a mis en erreur !

Yoshida était enthousiaste par rapport à l'Oculus Rift dont il a pu essayer les kits, donc rien n'indique que cette techno sera supportée sur PS4.

comme tu le soulignes Sony développe son propre système depuis l'E3 2012, donc peut-être que c'est ça qui a fait sourire Yoshida face à cette question ?

[message édité le 14-06-2013 @ 13:40 Par chris lo]
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Message du 14-06-2013 @ 13:38   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Oh, ça ! Je me doute qu'il n'allait pas confirmer une telle chose sur le salon. ;)

Mais comment comprendre le "We've got a couple of the development kits" ? Parlait-il de nous, Sony, ou de nous, les journalistes et lui-même, ici, à l'E3 ?

[message édité le 14-06-2013 @ 13:42 Par tilt1001]
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Message du 14-06-2013 @ 13:41   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Sony je pense, il est probable que le fabricant ait envoyé des kits de démo à tous les constructeurs/éditeurs?

tilt1001 a écrit

Attends, tu m'étonnes ! Rien qu'a voir les screenshots, on constate que les personnage sont bien mieux réalisés que dans la démo Agni's Philosophy montrée l'an dernier par Square Enix sur un PC de guerre !



j'ai regardé attentivement cette démo hier dans les meilleures conditions (qualité HD, grand écran tout ça) et j'avoue aussi avoir été très impressionné. J'ai rarement vu un rendu aussi naturel au niveau des animations des personnages. Par moment, même si je savais que c'était de la 3D, j'avais l'impression que le "magicien" était un véritable acteur. Je sais pas si c'est la motion-capture où la décomposition parfaite des mouvements, mais c'est bluffant :eek: même le lutin est impressionnant, je pense qu'avec un rendu réaliste, l'illusion était là aussi parfaite.

par contre, le coup de l'eau à la figure ne m'a pas scotché comparé à toi, ça donnait l'impression d'un manque de finesse, comme si l'eau était trop "dense" lorsqu'elle coule de son visage. En revanche l'épaisse fumée noire dans son costume : waouh, quel effet !!!
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Message du 14-06-2013 @ 13:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

Sony je pense, il est probable que le fabricant ait envoyé des kits de démo à tous les constructeurs/éditeurs?


Et ils ont aimé ? C'est intéressant ! Parce que pour l'instant, l'Oculus Rift VR reste supérieur au HMZ-T1 et T2 de Sony en cela qu'il s'agit d'un casque de réalité virtuelle, qui indique les changements de points de vue dans le jeu en fonction des mouvements de tête du joueur ! :)

Même en tant que périphérique optionnelle pour la PS4, ça serait très intéressant ! :oui:

chris lo a écrit

par contre, le coup de l'eau à la figure ne m'a pas scotché comparé à toi, ça donnait l'impression d'un manque de finesse, comme si l'eau était trop "dense" lorsqu'elle coule de son visage. En revanche l'épaisse fumée noire dans son costume : waouh, quel effet !!!


L'eau en elle-même n'est effectivement pas très spectaculaire dans son rendu, mais là où la démo est très impressionnante, c'est dans l'interaction entre l'élément liquide, le personnage, la texture de peau sèche/mouillée et les gouttes qui tombent de son visage. Tu n'imagines pas à quel point c'est compliqué d'obtenir ça en 3D ! :sweat2:

Déjà en images de synthèse c'est ardu, mais alors là, en temps réel, c'est encore autre chose ! Peut-être Quantic Dream utilise-t-il quelques subterfuges pour parvenir au résultat final, mais l'action et le rendu sont là malgré tout. En plus de tout le reste (les effets de lumière sur les bougies, la fumée, les particules lumineuses, la physique sur les vêtements, etc.), il y a pas mal de développeurs 3D qui doivent se poser des questions à la vue de la vidéo !

[message édité le 14-06-2013 @ 14:00 Par tilt1001]
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Message du 14-06-2013 @ 17:26   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Jack Tretton nous confie que le prix de la PS4 a été défini depuis longtemps chez Sony.


chris lo a écrit

la majorité des studios dont les jeux tournent à l'E3 disposent des derniers kits de dev PS4, ainsi les développeurs indépendants d'Octodad ont pu "porter" leur jeu de la version PC sous système PS4 (et à 60fps) en 1 mois seulement grâce à ce devkit !

Citation

Sony has “Hundreds of Developers Globally” on PS4 and Have Sent Out “Hundreds of Dev Kits”

We’re back with even more information from the roundtable Anthony attended with Adam Boyes, VP of Publisher Relations at SCEA, who Anthony called “the man,” this time it’s all about the developers on the PlayStation 4.

One of the attendees wanted to find out an exact number of developers who are backing the PlayStation 4 right now, with Adam saying that, since February 20th, they’ve “had hundreds of developers globally register on our website,” poking fun at how they hadn’t had a website until GDC explaining how you could be a developer.

He followed this up by saying they’ve “sent out hundreds of dev kits,” with Young Horses (Octodad) being a standout because they had their game up and running in 60fps on a PS4 after four weeks (watch the trailer here). The fact that they’re only a part-time developer and were able to bring a PC title to PS4 so quickly “was awesome and inspiring.”


Tant mieux pour Young Horses, ma foi. Mais Octodad est certainement le jeu le plus WTF de tout le line-up PlayStation, voire même de tout l'E3 ! :beuh:




flying a écrit

Tiens, je viens de voir une news : amazon US propose la console en précommande mais visiblement son stock de départ est déjà écoulé.

Une pénuerie au lancement style PS2 ?

chris lo a écrit

à mon avis ils n'ont aucune donnée quant aux stocks, ils ont du mettre une valeur "plancher" pour éviter que le taux de pré-commandes dépasse le nombre de consoles qu'on leur approvisionnera au minimum

après en 2006, la PS3 était sortie aussi en petites quantités aux USA et au Japon, et pourtant y'avait pas eu de rupture... mais bon là si c'est lancement "Worldwide" et qu'en plus le phénomène de migration Xbox One -> PS4 est vraiment important, je ne garantis rien :sic:


Etant donné que les pré-commandes de PS4 se portent très bien depuis l'E3, Sony envisage justement des ventes plus élevées que prévu et n'exclue pas, du même coup, des problèmes d'approvisionnement en fin d'année.

[message édité le 14-06-2013 @ 17:29 Par tilt1001]
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Message du 14-06-2013 @ 18:13   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

L'abonnement PS+ d'un seul compte, sur la PS4, permettra aux autres comptes sur la même console de jouer en ligne. En revanche, on ne sait pas encore si ces changements concernant l'offre PS+ affecteront tous les comptes PS+ existant, y compris ceux utilisés sur PS3 et sur PSV.

[message édité le 17-06-2013 @ 16:42 Par tilt1001]
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Message du 17-06-2013 @ 15:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

on s'y attendait un petit peu, mais la version offerte avec le PS+ du jeu DriveClub ne sera pas la version complète... mais une version "Prologue" :D


EDIT: à priori, la version complète ne coûtera que 10€ à rajouter pour les abonnés PS+

[message édité le 17-06-2013 @ 16:31 Par chris lo]
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Message du 17-06-2013 @ 17:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

si l'annonce de MS de ne pas sortir la Xbox One dès cette année au Japon n'a pas surpris grand monde, étant donné les ventes confidentielles de ses précédentes consoles sur le sol nippon, plus surprenant est l'indécision de Sony himself pour sa PS4

pour l'instant, la sortie japonaise fin 2013 de la PS4 n'est pas actée, contrairement à l'Europe et l'Amérique du Nord. La décision sera prise avant le TGS à en croire Yoshida :

Citation

Sadly he was less definitive on the PlayStation 4's Japanese launch. Thus far, the PS4 has a "holiday 2013" launch window in North America and Europe, but the company's home country is still a big question mark. "We have a plan to specifically curate the information for the Japanese people later this year," Yoshida said. "Sometime between now and Tokyo Game Show [in September], I'd say." Hold tight, Japan-based PlayStation fans!

source : NeoGAF



[message édité le 17-06-2013 @ 17:22 Par chris lo]
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Message du 18-06-2013 @ 14:17   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

selon une interview récente de SCEE UK, si le online nécessitera obligatoirement un abonnement PS+ (sauf jeux free-to-play), certaines fonctionnalités comme les mises à jour auto et le chat cross-x-games (tant attendu :lol: ) devraient être accessibles pour tout le monde sans abonnement PS+ sur PS4 ;)
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Message du 18-06-2013 @ 17:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

En effet, c'est ce que Fergal Gara a précisé à VideoGamer.

Sony est également très fier du nombre de studios indépendants qu'il accueille sur PS4.

Par ailleurs, Amazon.com liste déjà 4 packs PS4 pour la fin de l'année.

La politique tarifaire des jeux PS4 devrait être strictement identique à celle en vigueur pour les jeux PS3.

[message édité le 18-06-2013 @ 17:51 Par tilt1001]
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Message du 19-06-2013 @ 10:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

tilt1001 a écrit

Par ailleurs, Amazon.com liste déjà 4 packs PS4 pour la fin de l'année.



apparemment chez Micromania, c'est la folie... déjà + de 100 000 PS4 précommandées :eek:

y'en aura peut-être pas pour tout le monde :siffle:
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Message du 19-06-2013 @ 11:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Evolutions Studios va tout faire pour proposer du 1080p60 sur DriveClub, mais les développeurs ne promettent rien.

Cette fois-ci, le prochain épisode de la franchise inFAMOUS devrait bien intégrer un mode multi.

Deep Down n'est pas Dragon's Dogma, dixit le Vice-Président de Capcom.


chris lo a écrit

apparemment chez Micromania, c'est la folie... déjà + de 100 000 PS4 précommandées :eek:

y'en aura peut-être pas pour tout le monde :siffle:


Déjà 100 000 précommandes en France ?! A six mois de la sortie de la console, c'est plutôt fort pour une console à tout de même 400€ ! :etonne:

A ce compte-là, il n'y en aura certainement pas pour tout le monde ! En admettant que Sony écarte le Japon de l'équation en fin d'année, je doute qu'ils parviennent à produire des PS4 en nombres suffisamment conséquents pour les marchés américains et européens. Si les précommandes sont vraiment élevées, il leur faudrait sortir près d'un million de PS4 par mois de leurs usines. Or, je ne suis même pas sûr qu'AMD puisse produire autant de Jaguar stables dans le temps imparti (en plus de ceux à produire pour le marché PC et pour la Xbox One).

[message édité le 19-06-2013 @ 11:35 Par tilt1001]
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Message du 19-06-2013 @ 11:49   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

oui c'est peut-être exagéré comme chiffre, surtout sur une seule enseigne (donc sans la Fnac ni Amazon et autre) et qu'en France en plus !

malheureusement je n'ai pas de sources "fiables" à ce sujet :sic:
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Message du 20-06-2013 @ 11:45   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Mauvaise nouvelle : les accessoires Mad Catz conçus pour la PS3 seront incompatibles avec la PS4.

Digital Foundry donne ses impressions sur la PS4. D'après le site, la plupart des jeux PS4 tournaient bien sur le hardware des DevKits PS4. En revanche, la plupart d'entre eux nécessite encore pas mal d'optimisations pour espérer atteindre les 60fps. En fait, nombres d'entre eux seraient même conçus pour du 1080p30 maximum.
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Message du 24-06-2013 @ 14:09   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

battu côté jeux à l'E3 par la conférence Microsoft, Sony entend bien se refaire à la Gamescom avec des "nouveautés" PS4 inédites au programme :

http://www.play3-live.com/news-ps3-la-ps4-en-vedette-ea-la-gamescom-59015.html


verdict dans pile 2 mois !!!
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Message du 25-06-2013 @ 17:43   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Le PS Blog FR questionne le co-fondateur de Ready at Dawn sur la production de The Order : 1886.

Le blog revient également sur l'un des jeux indépendants les plus prometteurs présenté à l'E3, le superbe RPG Transistor, en compagnie de deux de ses développeurs.

Comme sur PS3, la PS4 autorisera le Remote Play via Internet sur la Vita.
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Message du 26-06-2013 @ 19:06   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Guerrilla Games nous détaille l'un de nos précieux compagnons de voyage dans KillZone : Shadow Fall, le drone OWL.

Orbis OS, le système de la PS4, serait un dérivé de FreeBSD 9.0 d'après les infos de VGleaks prises sur les derniers DevKits :


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