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Sujet : [PlayStation 4, Slim & Pro] Techniques, News, Jeux...
chris lo
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Message du 27-06-2013 @ 9:31   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

à priori le bundle de base sur PS4 :


(cliquez sur l'image pour l'afficher en grand)
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Nicolas
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Message du 27-06-2013 @ 9:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

P'tite question issue d'une expérience toute récente : ils ont annoncé leur intention d'avoir un système de paiement décent ou ils continuent avec leur porte-monnaie à la noix avec l'obligation d'y mettre au minimum 5 € en saisissant des kilomètres d'informations à chaque fois...
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chris lo
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Message du 27-06-2013 @ 9:44   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

aucun changement annoncé pour l'instant :sic:

mais je te rassure, c'est pareil en face :D (chez Nintendo je sais pas...)
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icy
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Message du 27-06-2013 @ 9:45   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Moi j'ai jamais eu a entrer des km d'info a chaque fois... ma visa est dans le systeme... bon ok y'a eu les vols d'id, mais soit :p
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chris lo
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Message du 27-06-2013 @ 9:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

oui au moins on peut effacer ses données sur le PSN.

sur Xbox Live, j'ai toujours acheter des cartes prépayées du coup :sic:
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tilt1001
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Message du 27-06-2013 @ 10:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

à priori le bundle de base sur PS4 :


(cliquez sur l'image pour l'afficher en grand)


Pas d'alimentation externe ! :woohoo:

On notera par ailleurs que Sony avait vraisemblablement prévu d'inclure le PS4 Eye dans le bundle de base de la console et qu'il ne l'aurait retiré qu'à la dernière minute.


icy a écrit

Moi j'ai jamais eu a entrer des km d'info a chaque fois... ma visa est dans le systeme... bon ok y'a eu les vols d'id, mais soit :p


Pareil, j'ai tout rentré dans la console, mais je n'ai jamais eu pour autant à constater de virements douteux sur mon compte. Jusqu'à présent, tout s'est très bien passé, y compris pendant l'attaque du PSN.

Je suis zen ! :o


EDIT : Changement de lien pour un complément d'information.

[message édité le 27-06-2013 @ 13:34 Par tilt1001]
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Nicolas
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Message du 27-06-2013 @ 10:24   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

mais je te rassure, c'est pareil en face :D (chez Nintendo je sais pas...)


Si je me plains, c'est aussi parce qu'aussi surprenant que ça puisse paraitre, Nintendo est devant : je rentre mon numéro de carte directement sur la console quand je veux acheter et je ne paye que la différence (même si c'est pour payer 0,30 €).

icy > c'est surtout mon frère qui utilise le compte avec sa PS3. Lui achète des cartes pré-payées et je me débrouille de mon côté quand j'ai un achat à faire sur la PS Vita. Et puis, si je fais confiance à de nombreuses sociétés pour mes données bancaires, depuis le raté monumental de Sony, ils n'en font plus parti :o

[message édité le 27-06-2013 @ 10:24 Par Nicolas]
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chris lo
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Message du 27-06-2013 @ 10:37   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

ah mais je suis entièrement d'accord, d'ailleurs j'ai un "solde" aussi bien sur XBL que PSN que je n'utiliserais peut-être jamais.

je préfèrerais aussi qu'on puisse rajouter au bout à l'exactitude, et pas par montant imposé :sic:

je suppose que les études doivent prouver que ce système "force" les gens à acheter, car une fois dans le porte-monnaie, l'argent parait plus "fictif" :D

[message édité le 27-06-2013 @ 10:38 Par chris lo]
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Message du 27-06-2013 @ 10:48   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Y a des trucs de moins de 5€ sur le PSN ? :beuh:


:dejadehors:

;)


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chris lo
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Message du 27-06-2013 @ 10:56   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

quoi, t'as jamais acheté un avatar ou un thème dynamique ? :p :mdri:
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Message du 27-06-2013 @ 10:57   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

y'a pas mal de dlc a moins de 3€ aussi.
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Message du 27-06-2013 @ 13:36   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Il y a même un câble HDMI fourni avec la PS4 :eek:

:D
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Message du 27-06-2013 @ 13:56   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

C'est la fête ! Budget no limit chez Sony ! :classe:
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Message du 27-06-2013 @ 14:34   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Sony escompte une rentabilité de la division PlayStation dès cette année. Faut-il comprendre que Sony gagnera de l'argent sur chaque vente de PS4 ?

Mark Cerny nous parle de Knack et de la PS4.

Quelques infos sur le jeu Mad Max qui sortira sur consoles HD, Full HD et sur PC.

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Message du 28-06-2013 @ 10:28   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Yoshida justifie le online payant par le coût des nouveaux services réseaux de la PS4.

Le PS Blog donne la parole aux développeurs de Zombie Studio pour qu'ils puissent mettre en avant le portage PS4 de leur FPS Free-to-Play Blacklight : Retribution.

[message édité le 28-06-2013 @ 10:28 Par tilt1001]
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Message du 28-06-2013 @ 11:06   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Marr Cerny "Road to PS4" à la Gamelab :

http://www.youtube.com/watch?v=JJW5OKbh0WA&feature=youtu.be

apparemment, il retrace le hardware et le développement sur console PlayStation depuis le 1er modèle... jusqu'à la PS4 ;)
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chris lo
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Message du 01-07-2013 @ 9:42   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

quelques images :D






et des détails techniques sur la démo The Dark Sorcerer

Citation

PS4 Demo The Dark Sorcerer: Even More Impressive Technical Specs Unveiled, and a Little Mystery



A few days ago I wrote an article that unveiled a few of the impressive technical specs of The Dark Sorcerer tech demo by Quantic Dream, and today we learn more of the elements that contributed to turn what basically was treated as a “old man face” joke right after the PlayStation meeting in which the PS4 was unveiled into an extremely impressive demonstration of power that dropped many jaws at E3.

For convenient reading, I’ll add the new elements to what we already know in a single list, to give a proper overall vision of the specs, that were gathered from notes by our writers present at the demo’s showing at E3, this video, an article on the Japanese website 4Gamer, the official PS blog and couple tidbits from Quantic Dream’s official website.

The demo ran in 1080p native resolution. Texture resolution was 1080p as well.
The framerate was not optimized at E3, and ran between 30 and 90 frames per second.
The demo used only 4 GB of the PS4′s 8 GB of RAM.
The DualShock 4 can be used to dynamically move the camera position and switch lighting (between studio mode and film mode) within a single frame.
The set uses about one million polygons.
Each character takes a little less than one million polygons and 150 MB of textures
(there’s a reporting discrepancy here. See at the bottom of the list).
The textures for the skin and face models were actually obtained by scanning the face of actors actually cast for the project.
The sorcerer is played by David Gant, the Goblin by Carl Anthony Payne II, the Demon by Christian Ericksen and the Director by David Gasman.
The vertex density of the 3D models is comparable to the CG used for film making.
Each character uses 40 different shaders.
The scene uses Volumetric Lightning, allowing individual beams of light to be displayed when the light shines through the environment.
Color Grading and Full HDR ensure that colors are truly vivid and realistic.
All particle effects are simulated in real time and emit light/create shadows.
Limb Darkening is used to naturally darken the edges of the screen.
Effects that would normally be applied in post production like Lens Flare, True 3D Depth of Field and Motion Blur are implemented in real time based on an accurate optical simulation.
Camera lens distortion and imperfections are also simulated.
Physics-based real time rendering is used for reflections and done by the rendering engine. When the lighting changes, the shaders don’t, but the reflection effect still changes dynamically based on lighting. This is a technique that was previously possible only for pre-rendered CG at this level of detail.
An advanced technique named Subsurface Scattering (SSS) is used to simulate the shading of the skin. It involves letting the light penetrate translucent materials and then scatter and refract a number of times at irregular angles and exiting the surface again a different points. It’s another technique that was previously only used in CG.
The same Subsurface Scattering effect is used for the green skin of the goblin, for the wax of the candles and the crystal of the wand as well, despite the fact that the final result is entirely different.
To simulate the effect of wetness of the eye surface, the engine applies to it a mirrored image of the surrounding scene.
The cornea and pupil are actually modeled in 3D inside each eye.
Each hair is drawn separately instead of being a texture applied to a polygonal model.
All clothes, accessories and hair (including the feathers in the sorcerer’s collar) are physically simulated in their motion and interaction with the environment, like they were worn by a real actor
Each human model has 380 different bones: 180 in the face, 150 for the body and 50 for the exoskeleton. This is three times the number of bones used in Heavy Rain and twice the number used in Beyond: Two Souls.
The performance capture studio used for motion and facial capture has been built internally at Quantic Dream and uses 64 cameras tracking 80 markers attached to the face and 60 to the body.
The demo has been created by using the PS3 development pipeline used for Beyond: Two Souls, as PS4 development tools still weren’t available.

There’s also a bit of a mystery that we are still unable to solve. The article on the Official PlayStation blog talks about a little less than a million polygons per character, but our team reports that during the presentations at E3 “only” 60-70,000 polygons were mentioned. The other sources agree with that notion. I included the official PlayStation blog number in the list above, as it’s the most “official” source we have, but the discrepancy seems strange. We reached out to Quantic Dream for a clarification on the issue, and we’ll keep you updated if we hear anything relevant.

That’s quite a wall of text…I know. but that’s what you get when you try to describe a rather large leap in technological innovation. Now we just have to wait and see what Quantic Dream will be able to do with this kind of technology and proper PS4 development tools. One thing is for sure: seeing the demo in action it’s hard not to be excited for the next generation.



[message édité le 01-07-2013 @ 9:44 Par chris lo]
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Message du 01-07-2013 @ 11:58   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Un Sly Raccoon 5 en préparation pour la PS4 et la Vita ?

Titanfall aurait bien quelque chance d'arriver sur plateformes PlayStation.


chris lo a écrit

- The demo ran in 1080p native resolution. Texture resolution was 1080p as well. => La démo n'est pas tout à fait en 1080p étant donné qu'on a droit à deux grosses bandes noires. Ça semble plutôt tourner en 1080*800.
- The framerate was not optimized at E3, and ran between 30 and 90 frames per second. => Entre 30 et 90fps ? Il y a de la marge, dis donc !
- The demo used only 4 GB of the PS4′s 8 GB of RAM.
- The DualShock 4 can be used to dynamically move the camera position and switch lighting (between studio mode and film mode) within a single frame.
- The set uses about one million polygons.
- Each character takes a little less than one million polygons and 150 MB of textures (there’s a reporting discrepancy here. See at the bottom of the list). => 150Mo de textures par perso, c'est énorme ! :eek: En même temps, c'est vrai qu'il n'y a pratiquement qu'eux dans la scène.
- The textures for the skin and face models were actually obtained by scanning the face of actors actually cast for the project. => Logique. La technique commence à se répandre pas mal.
- The sorcerer is played by David Gant, the Goblin by Carl Anthony Payne II, the Demon by Christian Ericksen and the Director by David Gasman.
- The vertex density of the 3D models is comparable to the CG used for film making. => Intéressant ! Mais le résultat final est si proche de la CGI qu'on pouvait s'en douter.
- Each character uses 40 different shaders.=> Impressionnant ! :eek:
- The scene uses Volumetric Lightning, allowing individual beams of light to be displayed when the light shines through the environment.
- Color Grading and Full HDR ensure that colors are truly vivid and realistic. => Classique, aujourd'hui.
- All particle effects are simulated in real time and emit light/create shadows. => Ils ne lésinent pas sur la technique des effets !
- Limb Darkening is used to naturally darken the edges of the screen. => Sympa, mais vu également sur d'autres titres.
- Effects that would normally be applied in post production like Lens Flare, True 3D Depth of Field and Motion Blur are implemented in real time based on an accurate optical simulation. => Extrêmement pointu !
- Camera lens distortion and imperfections are also simulated. => Idem !
- Physics-based real time rendering is used for reflections and done by the rendering engine. When the lighting changes, the shaders don’t, but the reflection effect still changes dynamically based on lighting. This is a technique that was previously possible only for pre-rendered CG at this level of detail. => C'est vachement costaud, même si Guerrilla Games a montré une technique similaire sur KillZone : Shadow Fall. Rappelons aussi que Quantic Dream reste un studio Second Party.
- An advanced technique named Subsurface Scattering (SSS) is used to simulate the shading of the skin. It involves letting the light penetrate translucent materials and then scatter and refract a number of times at irregular angles and exiting the surface again a different points. It’s another technique that was previously only used in CG. => Le SSS est connu et utilisé sur de nombreux titres actuellement, ça n'a rien de franchement nouveau. Toutefois, tous ne l'utilisent pas à son meilleur niveau. Tout dépend du soin qu'on y apporte et, visiblement, Quantic Dream fait ce qu'il faut pour bien l'exploiter.
- The same Subsurface Scattering effect is used for the green skin of the goblin, for the wax of the candles and the crystal of the wand as well, despite the fact that the final result is entirely different.
- To simulate the effect of wetness of the eye surface, the engine applies to it a mirrored image of the surrounding scene.
- The cornea and pupil are actually modeled in 3D inside each eye. => Voilà qui mérite en effet d'être noté ! Rares sont les jeux qui se le permettent. On voit plutôt ça pour les personnages en image de synthèse au cinéma ! :etonne:
- Each hair is drawn separately instead of being a texture applied to a polygonal model. => Pas mal !
- All clothes, accessories and hair (including the feathers in the sorcerer’s collar) are physically simulated in their motion and interaction with the environment, like they were worn by a real actor. => Ils ne lésinent pas sur la technique !²
- Each human model has 380 different bones: 180 in the face, 150 for the body and 50 for the exoskeleton. This is three times the number of bones used in Heavy Rain and twice the number used in Beyond: Two Souls. => Ben voilà : "More polygons = more emotions". Là, on voit quand même directement l'impact que ça peut avoir sur l'animation.
- The performance capture studio used for motion and facial capture has been built internally at Quantic Dream and uses 64 cameras tracking 80 markers attached to the face and 60 to the body.
- The demo has been created by using the PS3 development pipeline used for Beyond: Two Souls, as PS4 development tools still weren’t available.=> Ça, c'est fun ! :mdri:

There’s also a bit of a mystery that we are still unable to solve. The article on the Official PlayStation blog talks about a little less than a million polygons per character, but our team reports that during the presentations at E3 “only” 60-70,000 polygons were mentioned. The other sources agree with that notion. I included the official PlayStation blog number in the list above, as it’s the most “official” source we have, but the discrepancy seems strange. We reached out to Quantic Dream for a clarification on the issue, and we’ll keep you updated if we hear anything relevant. => Quantic Dream fait peut-être simplement usage de Tessellation ? :pamafote:



[message édité le 01-07-2013 @ 14:15 Par tilt1001]
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Message du 01-07-2013 @ 12:08   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

je savais que ce pavé allait te plaire (même si moi j'y comprends rien :D )
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Message du 01-07-2013 @ 14:34   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Oh, oui-oui ! J'adore ! :btu:
Merci pour ce lien ! :smilejap:

Tiens ! Toujours à propos de The Dark Sorcerer, David Cage explique qu'il a voulu sortir du genre dramatique. La démo représente un test grandeur nature de ce qui pourrait être son prochain jeu dans le genre de la comédie.


EDIT : KillZone : Shadow Fall n'imposera pas une seule configuration de manette au joueur.

[message édité le 01-07-2013 @ 18:08 Par tilt1001]
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Message du 03-07-2013 @ 16:35   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

il y aurait un jeu pré-chargé dans toutes les consoles :eek: pour montrer les fonctionnalités de la nouvelle DualShock 4. Ça s'appelle : The PlayRoom



par contre faut aussi le PS-Eye :sic:

[message édité le 03-07-2013 @ 16:37 Par chris lo]
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Message du 03-07-2013 @ 16:46   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

l’intérêt a l'air, comment dire, proche de zéro ou d'une 3ds.
les trucs preinstallés comme singstar, ça me gonfle vu qu'on ne peut les virer.
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Message du 03-07-2013 @ 16:49   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

par contre faut aussi le PS-Eye :sic:


Ce qui va plutôt dans le sens des rumeurs qui disent qu'elle a été retiré en dernière minute pour baisser le prix.

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chris lo
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Message du 04-07-2013 @ 8:30   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

mais non, le prix a été travaillé depuis longtemps (qu'ils disent :mdri: )
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Message du 04-07-2013 @ 14:46   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Les jeux de la première année n'exploiteront certainement pas le plein potentiel de la console, ainsi que l'a expliqué Mark Cerny à la Gamelab.

Pour Andrew House, la PS4 ramènerait à elle de nombreux développeurs pour SmartPhone grâce à sa grande accessibilité vis-à-vis de son hardware.

Un Demon Soul's 2 peut-il voir le jour sur PS4 ? JVN nous détaille l'affaire.


chris lo a écrit

il y aurait un jeu pré-chargé dans toutes les consoles :eek: pour montrer les fonctionnalités de la nouvelle DualShock 4. Ça s'appelle : The PlayRoom


PS3gen a eu la chance d'assister à une démonstration assez complète de l'application.

chris lo a écrit

mais non, le prix a été travaillé depuis longtemps (qu'ils disent :mdri: )


Oui... Tretton l'a encore répété récemment à IGN pour nous en convaincre.

[message édité le 04-07-2013 @ 14:55 Par tilt1001]
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