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Sujet : [PlayStation 4, Slim & Pro] Techniques, News, Jeux...
chris lo
Tartineur TTH Officiel
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Message du 26-02-2013 @ 10:06   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

des détails technique sur la partie GPU de la PS4 :

Citation

Orbis GPU – compute, queues and pipelines

next-gen, orbis, playstation 4, PS4, Sony

A lot of rumors are flooding internet about GPU enhancements in PS4. We will try to give more info about this AMD’s custom graphic card inside PS4.

As we said Liverpool GPU is derived from R10XX family from AMD (Southern Islands). Front end blocks, back end blocks, and the basics of the shader cores remain largely unchanged. But they have added some major new additions (mostly aimed at improving the capabilities and efficiences of compute workloads).

Liverpool has multiple compute rings and pipes that provides fine control over how the system resources are divided amongst all of the application’s GPU workloads. This pipelines can perform simulteneous asynchronous compute.

This diagram exposes the queues and pipelines from PS4 GPU (you can click to enlarge the image).


gpu queues 600x504 Orbis GPU compute, queues and pipelines

You can compare the PS4 GPU rings (above) with R10XX retail (below)



Citation

ring Orbis GPU compute, queues and pipelines

PS4 GPU has a total of 2 rings and 64 queues on 10 pipelines

- Graphics (GFX) ring and pipeline

Same as R10xx
Graphics and compute
For game



- High Priority Graphics (HP3D) ring and pipeline

New for Liverpool
Same as GFX pipeline except no compute capabilities
For exclusive use by VShell

- 8 Compute-only pipelines

Each pipeline has 8 queues of a total of 64
Replaces the 2 compute-only queues and pipelines on R10XX
Can be used by both game and VShell (likely assign on a pipeline basis, 1 for VShell, and 7 for game)
Queues can be allocated by game system or by middleware type
Allows rendering and compute loads to be processed in parallel
Liverpool compute-only pipelines do not have Constant Update Engines (presented in R10XX cards)



http://www.vgleaks.com/orbis-gpu-compute-queues-and-pipelines



[message édité le 26-02-2013 @ 10:08 Par chris lo]
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Message du 26-02-2013 @ 19:18   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Pour Michael Denny, la PS4 bénéficiera du meilleur line-up de toute l'histoire des PlayStation.

Il faut préciser que Shuhei Yoshida a récemment déclaré à IGN que les 12 studios First Party de la firme œuvraient actuellement pour la PS4. Ce qui nous fait mois de la moitié des projets connus :
  • Evolution Studios -> Drive Club

  • Guerrilla Games -> Killzone : Shadow Fall

  • Sucker Punch -> infFAMOUS : Second Son

  • SCE Japan -> Knack

  • Media Molecule -> jeu PS Move

  • Polyphony Digital -> Gran Turismo 6 ?

  • Naughty Dog -> Uncharted 4 ?

  • Sony Santa Monica -> ???

  • Bend Studio -> ???

  • SCE Cambridge -> ???

  • SCE London -> ???

  • SCE San Diego -> ???


Cette fois-ci, le Cross Game Chat ne restera pas un projet vain.

Si Sony a révélé une plateforme si connectée, c'est en partie grâce à Ubisoft. Vi, farpaitement !


chris lo a écrit

des détails technique sur la partie GPU de la PS4


C'est clairement un GPU pour développeurs ! On peut faire un peu ce que l'on veut avec entre calculs graphiques et calculs génériques.

Quelle souplesse et, de fait, quel changement par rapport aux habitudes de Sony ! C'est le jour et la nuit.

[message édité le 26-02-2013 @ 19:21 Par tilt1001]
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Message du 27-02-2013 @ 8:32   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

DigitalFoundry s'est peut-être trompé sur le moteur de KZ-SF :

Citation

http://www.polygon.com/2013/2/26/4029268/the-next-killzone-aims-to-prove-next-gen-gamings-worth


"For all intents and purposes the engine is brand new," he said. "It's our PlayStation 4 Killzone engine. Some large components, like pretty much all the animations, everything that's got to do with lighting, reflection, all of that has been ripped out completely [from the Killzone 3 engine] and replaced. It's been a real deep investment for us. This is all new stuff."

Quote: The way Guerilla plans to use that is to produce not just a more immersive experience, but a more complex one. And it's that complexity, more than anything else, that Ter Heide believes will help cement the bond players feel with the games they play and the characters that inhabit them.

Making a person care about a game, he says, is as simple as giving them control of the stories they tell within it.

"it's not necessarily about the story that we're telling, but it's your story," he said. "How did you play the game? It's interactive entertainment, so we can give you one play-through of the game, but that shouldn't be representative of everybody's experience. It should be different for everybody, and they should be able to tell their own story, to say, ‘This is what I did in this game.' I think those are the moments that, if people are actually going to say those types of things about our game, I think we did a really good job with."



et sinon ça je sais pas d'où ça vient, mais toujours (en partie) en rapport avec KZ-SF :

Citation

I think a lot of you are reading far too much into this 1.5GB's of graphics data. It has nothing to do with the OS, they're completely unrelated.

You have to realize that the early developement kits are based off PC's, they aren't running on PS4 motherboards with unified memory (and AMD APU), they have a PC CPU, PC Graphics Cards (with video memory), and PC Main Memory.

Reports of "1.5GB's of graphics data", is just that, the PC Graphics card in the dev kits only have 1.5GB's of VRAM available (or used) by GG.

Let's not assume it has anything to do with the OS overhead :S

frankly, I find it strange that now that the PS4 has 8GB's of Ram, all of a suddon the OS is going to take up more than it originally was rumored to use (512MB)... I doubt Sony is so un-organized to not have known about some of these major features in the OS, before making some stakes in the ground for OS memory usage.




enfin, plus étonnant, une rumeur qui évoque un possible changement de fréquence du CPU :

Citation

rumor : PS4 CPU to run at 2 GHZ

PS4 CPU The AMD-made PlayStation 4 CPU will be clocked at 2 GHz and built on 28 nm process at GlobalFoundries in New York.

We’ve got an interesting bit of news regarding the PlayStation 4 CPU. The AMD-made processor will have a final clock speed of 2 GHz. So far the CPU has been underclocked at 1.6 GHz for development kits sent out to various developers.

Previous leaks put the clock speed at 1.6 GHz, but that was for development kits. The final clock speed for the 8-core AMD CPU will be bumped up 2 GHz according to our source. On top of that, the source reports that both the CPU and the GPU will be manufactured at 28nm at GlobalFoundries’ Fab 8 in New York — GlobalFoundries is co-owned by AMD. A desktop version of the “Jaguar” CPU will be available later this year.

The custom chip in the PlayStation 4 includes both the CPU and GPU — both components are made by AMD. The 8-core CPU is based on the upcoming “Jaguar” design, while the GPU is based on the Radeon 7000-series and is capable of 1.84 TFLOPS of processing power. That’s about 4.5x more powerful than the PS3 GPU.

http://ps4daily.com/2013/02/playstation-4-cpu-runs-at-2-ghz-rumor/



[message édité le 27-02-2013 @ 9:06 Par chris lo]
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Message du 27-02-2013 @ 14:04   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit

DigitalFoundry s'est peut-être trompé sur le moteur de KZ-SF


Ma foi, ce n'est pas impossible car Digital Foundry a supputé la chose seulement à partir de ce qu'il avait sous les yeux, soit une simple vidéo.

La partie concernant le gameplay est elle-aussi intéressante. Apparemment, Guerrilla Games s'oriente vers un scénario non linéaire ou à embranchements scénaristiques. Une chose peut-être à mettre en lien avec ce splendide artwork du jeu :

7372x950 pour 2,4Mo

chris lo a écrit

et sinon ça je sais pas d'où ça vient, mais toujours (en partie) en rapport avec KZ-SF


Ça provient du forum de Beyond3D. ;)

chris lo a écrit

enfin, plus étonnant, une rumeur qui évoque un possible changement de fréquence du CPU :

[quote]rumor : PS4 CPU to run at 2 GHZ


Si ça s'avérait vrai, ce serait une bonne surprise ! :)

[message édité le 27-02-2013 @ 14:14 Par tilt1001]
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Message du 28-02-2013 @ 15:21   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Codemasters nous confirme que les développements sur PS4 sont plus simples qu'ils ne l'étaient sur PS3, mais qui en doutait vraiment ?

JVN a d'ailleurs compilé l'ensemble des premiers commentaires émis par les développeurs sur la conception de la PS4, et pour laquelle ils furent directement impliqués à la demande de Sony (et de Mark Cerny en particulier). Certains ont été déjà vu ailleurs, d'autres sont nouveaux.

De nouvelles captures en haute résolution de l'interface viennent également d'être mises en ligne.


EDIT : AMD n'est pas peu fier de l'APU qu'il a conçu pour la PS4.

[message édité le 28-02-2013 @ 18:32 Par tilt1001]
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Message du 01-03-2013 @ 14:58   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Play3-Live a traduit sur 3 pages l'intégralité d'un entretien que Michael Denny a accordé à CVG.

De son côté, JV.fr est allé mettre un micro sous le nez de la presse étrangère et de Shuhei Yoshida à la suite de la conférence PS4.

Plus que le hardware, ce sont les fonctions connectées de la PS4 qui intéressent Kojima.

[message édité le 01-03-2013 @ 15:03 Par tilt1001]
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Message du 01-03-2013 @ 19:39   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Sony, la PS4 et l'Europe en question avec Jim Ryan et Michael Denny sur le PS Blog FR.

Ustream n'a pas vocation à avoir Sony comme seul gros client...!

PS4Daily nous liste les services qui seront vraisemblablement absents au lancement de la console.

Apparemment, Deep Down ne serait pas un nouveau Dragon's Dogma ou Demon's Souls.
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Koyote
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Message du 07-03-2013 @ 13:40   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

600 Euros pour la bestiole ?

Ouch...

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chris lo
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Message du 07-03-2013 @ 14:04   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

comme le précise l'article, la Wii-U l'avait été à 500€ à l'époque, je ne pense pas qu'il faut se focaliser sur ce prix annoncé par la Fnac pour les pré-commandes.

d'ailleurs, je ne crois pas une seconde au lancement d'une PS4 au dessus de 500€, même en full bundle, Sony a forcément retenu la leçon de la PS3, et la Vita l'a prouvé d'ailleurs (avec un prix qui avait "étonné" dans le bon sens).

après, c'est clair que sur les accessoires, notamment les DualShock 4, ils vont bien se lâcher, genre la manette à 80€ :sic:
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Message du 07-03-2013 @ 14:12   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

chris lo a écrit


après, c'est clair que sur les accessoires, notamment les DualShock 4, ils vont bien se lâcher, genre la manette à 80€ :sic:



un prix équivalent chez Nintendo quoi ... (wiimote + nunchuck).
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Ronald
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Message du 07-03-2013 @ 16:02   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Koyote a écrit

600 Euros pour la bestiole ?

Ouch...



Ou comment faire du buzz et de la pub gratuite en étant le premier à proposer une précommande, même avec un tarif bidon !

[message édité le 07-03-2013 @ 16:03 Par Ronald]
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chris lo
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Message du 08-03-2013 @ 12:29   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

alors, qui ici a précommandé ? :siffle:


on apprend aujourd'hui, qu'outre Havok, la PS4 supporte les technos PhysX et APEX au travers de ses kits de dev :

http://www.pcinpact.com/news/78103-la-playstation-4-profitera-technologies-physx-et-apex-nvidia.htm

évidemment, le support n'est que "software", la PS4 n'ayant pas de puce graphique type GeForce !
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Message du 13-03-2013 @ 14:57   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Jeux-Vidéo.com s'est fendu d'un dossier assez volumineux sur la PS4 et ses premiers jeux.

N'en déplaise à ses concurrents, Sony semble avoir réussi son coup marketing puisque le trailer d'annonce de la PS4 aura été vu plus de 26 millions de fois sur YouTube entre le 20 février et le 4 mars.

GameStop confirme lui aussi l'attente du public autour de la console.

[message édité le 13-03-2013 @ 14:57 Par tilt1001]
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Message du 15-03-2013 @ 19:29   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

NVIDIA aurait refusé de signer pour la PS4 à cause des coûts de développement nécessaires à la création du système et du prix en contrepartie, jugé trop faible par NVIDIA, que Sony était prêt à mettre sur la table pour s'offrir ses services.

Linus Blomberg ne tarit pas d'éloges sur les facilités de développement offertes par la PS4.

A ce sujet, le studio CD Project RED confirme qu'il lui sera facile de développer une version optimisée PS4 de The Witcher 3.

[message édité le 20-03-2013 @ 16:57 Par tilt1001]
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Message du 18-03-2013 @ 11:19   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Final Fantasy XIV pourrait faire l'objet d'un portage sur PS4.

Deep Down se dote d'un site officiel.
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Message du 19-03-2013 @ 19:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Geomerics porte son moteur d'Illumination Globale, Enlighten, sur PS4.
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Message du 20-03-2013 @ 15:19   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Carmageddon : Reincarnation aussi sur Next Gen ?
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Message du 20-03-2013 @ 15:36   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

carmagedon ? le carmagedon pruiiit/splaassh/fruuuuuchhht en délire saignant complet ? :eek:
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MSI k7n2g-ilsr - AMD xp2400+ - CRUCIAL 2*512 PC2700 - IBM 180gxp 120go et 250go - Windows XP : waou, quelle révolution ;)
Dell D820 T7200, 100Go@7200, 2Go ram, Quadro NVS 120M : après la révolution, la libération :D
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Message du 20-03-2013 @ 15:59   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

oui oui, c'est un "reboot" !!!

ressortez tous vos vieux jeux PC de 97/98, ils reviennent à la mode :D
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Message du 20-03-2013 @ 16:48   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Si c'est pour en faire ce qu'ils ont fait avec TR... Uqbar avait raison, plus on avance, pire c'est !
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Message du 20-03-2013 @ 16:57   Site personnel   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   



J'ai comme un doute sur la ''puissance''... La vérité, c'est que c'est juste la plus puissante APU AMD conçue pour une console, pas dans l'absolu. Il y a des APU plus puissante au catalogue d'AMD pour PC. Les commentaires sont très drôles.
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Message du 21-03-2013 @ 23:25   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Quantic Dream officialise maintenant clairement travailler sur un jeu PS4.


Pascal_TTH a écrit

J'ai comme un doute sur la ''puissance''... La vérité, c'est que c'est juste la plus puissante APU AMD conçue pour une console, pas dans l'absolu. Il y a des APU plus puissante au catalogue d'AMD pour PC. Les commentaires sont très drôles.


J'imagine que ce sera assez vite dépassé par les versions Desktop (Steamroller ?). Cependant, cette version mobile devrait pas trop mal se défendre. D'abord parce qu'elle comptera 8 cœurs quand la plupart des autres APU pour PC se limiteront à 4 cœurs, et ensuite parce qu'elle va bénéficier d'une partie graphique à priori plus performante que les APU équivalentes pour PC.

Ce qui sera intéressant, je pense, ce sera d'observer au bout de deux ou trois ans la capacité des développeurs à tirer pleinement partie de la HSA dans leurs jeux. Il n'est pas exclu que la forte "proximité" entre processeurs X86 et processeurs de flux graphiques, couplés à la GDDR5 unifiée, fournisse au système une petite avance sur les PC de gamme équivalente. Enfin tout du moins en 1080p30...
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Message du 22-03-2013 @ 1:31   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Je parlais justement de performances supérieures pour l'architecture de la PS4 par rapport aux PC de gamme équivalente, mais les performances de la console pourrait même tutoyer les PC haut de gamme. La preuve en comparant les démos techniques sur des visages humains réalisées par NVIDIA et par Quantic Dream (voir ici et pour des screenhsots haute qualité). :lickout:

[message édité le 22-03-2013 @ 1:41 Par tilt1001]
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Message du 22-03-2013 @ 12:08   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Unity signe avec Sony pour se rendre compatible avec toutes les actuelles et futures plateformes PlayStation.
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Message du 29-03-2013 @ 16:47   Afficher le profil   Envoyer un message privé   Editer le message   Citer le message      Afficher l'adresse IP   Alerter les modérateurs   

Quelques infos supplémentaires sur la PS4 et des photos de DualShock 4 et PS4 Eye. Richard Leadbetter revient d'ailleurs lui-aussi sur les compléments d'informations techniques annoncés pour la PS4, en joignant à son article les commentaires de Chris Norden, Senior Staff Engineer chez SCEA, avec lequel il a pu s'entretenir.

Leadbetter a également pu assister à une démonstration réalisée par Epic Games de sa démo Elemental de l'an dernier, sous Unreal Engine 4, tournant cette fois-ci sur PS4. Mark Rein confesse des concessions graphiques mineures par rapport à la même démo présentée il y a 9 mois sur un Core i7 couplé à une GTX 680. De même, le PDG laisse entendre que sa société est loin d'avoir exploité le plein potentiel des ressources de a console et que l'actuelle et impressionnante démo Infiltrator a toute les chances de pouvoir tourner sur PS4 puisqu'elle a été montrée sur une configuration matérielle identique à celle utilisée pour la démo Elemental.

La console accueillera aussi deux nouveaux FPS : Backlight Retribution et Primal Carnage : Genesis.

Après Quantic Dream, après NVIDIA, voici venir Activision et ses visages Next Gen.

Gamespot tente de comparer les graphismes de Beyond et Heavy Rain.

Sony fait de l’œil à Yu Suzuki pour obtenir l'exclusivité de Shenmue III.


EDIT : Rajout des liens vers les articles de Digital Foundry.

[message édité le 30-03-2013 @ 0:22 Par tilt1001]
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